大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下星际战甲手法的问题,以及和星际战甲入门攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、warframe星际战甲全自动步枪配卡攻略
warframe星际战甲全自动步枪是游戏中常用的主力枪械,全自动步枪如何选择配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲全自动步枪配卡攻略
首期就先进入传统步枪,再细分到全自动步枪。这一类步枪的特点都是可以依赖高射速,哪怕触发能力比较弱也能因此获得病毒触发带来的增益,这时候基本只需要看双暴,大部分能玩的全自动步枪双暴基本还是能及格的,这样的话流派就变成了非常熟悉的双修。
那么配卡上面,基多银病毒双暴这六张卡是必备。由于枪械类武器不像近战拥有相对而言更稳定的切触发,而且全自动步枪基伤较低,面板主病毒情况下,触发出来一个切伤害也基本不够看,所以在此包括以后的大部分枪械专栏只讨论直伤。如果要玩dot的话,那配卡就开始特化了,你基本找不到几把能在这种玩dot的流派下配卡还能统一的武器,因为这种武器一般都是有着先天的触发优势,或者元素优势。那比较也就没什么价值了。
剩下两张卡,除掉一张紫卡,选择的是卑劣,射速卡。虽然很多枪上卑劣射速有些溢出,不过这因为我的主要比较依据是SDPS,所以影响不大。选择射速卡此时必然是收益最高的,虽然你可以囿于低弹匣容量或者慢装填速度选择其他卡,但是这就到了牺牲伤害换手感的层面上来,因人而异。
关于紫卡,这里词条仍然选双暴多。不要觉得镀层多重稀释了多重,因为我的比较还把赋能拉进来了,360的基伤,双暴基实际上还是不如双暴多。
那么比较依据还是前面的一篇枪械文章中提到的DPS和SDPS,不过稍微做了些变动。因为全自动步枪动不动射速一二十,再加上镀层多重基本都3甚至4+的多重,1s时间大部分武器都能挂满十层病毒,溢出的触发能力无法体现,所以这里把单位时间缩短了,跟比较异况武器时候采用的思路差不多。把单位时间缩短到了1/4秒,这里也就顺理成章的改为了DPQS,和SDPQS。
某些武器的配卡进行了多种选择,还有一些武器拥有特殊的机制或者强化卡,这也都考虑到了。接下来先放结论,然后再逐个解析。
有紫比较
因为图太长,截图还得拼,所以直接导出来的,画质确实有点糊。
表格的排序依据是SDPS而不是DPS,这也是因为,在上了卑劣之后,有些射速极高但弹匣低甚至装填还慢的武器,获得了极高的DPS,但是实际使用时,往往只能输出几秒不到,就要装填,先不说因此带来的弹药压力及弹药浪费,这对于使用体验有很大影响。而SDPS会将装填纳入考虑,考虑在一个周期内,输出的时间占总时间的多少。这样你可以发现有些武器DPS极高,但是SDPS一下子就跨下来了,因为一个周期,它大部分时间都在装填。所以考虑到这一点,我觉得SDPS更有参考价值。
那么灭杀者还是不出意料的获得了王位。这把武器可能没什么人关注其全自动模式。首先要知道的是,单谈基伤,灭杀有着82+50,132的极高基伤。这个基伤在全自动步枪是个什么概念呢,大部分全自动步枪基伤都只有二三十,像射速慢一点,伤害高一点的全自动步枪也不过四五十基伤。而且,两段伤害还有一个优势是,相当于触发算了两次,因为一部分触发的病毒另一部分也能吃到,可以说变相翻倍了触发能力。而且这玩意双暴触发都还算优秀,射速确实慢一点,不过基伤太高了,这点劣势已经几乎被抹平了。当然呢为什么没人玩主要是极其慢的装填,还不能上机动装填,只能靠合成卡,单一个无情也还是救不起来装填。不过虽然装填慢,但是弹匣大,而且射速也不算很快,一个弹匣能打20来秒,续航能力还是不错的。所以DPS和SDPS没有太大差距,这种武器就真实一点,它的实战体验好很多。
疙瘩就属于进入到DPS欺诈的类型了,上了卑劣之后40的射速,本来双暴就还算优秀,一下子就拉到了极高的DPS水平。然而,120发弹匣也是实在撑不住这种级别的射速,3s就没事了,所以真用这种配置去实战,实际上体验不太行,SDPS也猛降了三分之一左右。不过一般用疙瘩是不会这么配卡的。疙瘩有俩强化卡,一张猛烈发狂,次要直接四倍射速清空弹匣,击杀俩人就能返还弹药。可能这张卡由于射速太快导致反应不过来经常只打死一个人,但是别担心,咱还有头脑风暴,爆头时不消耗子弹,这俩卡还能同时上,这样就可以四倍射速无限爆头,输出那自然是爆炸。然而实战肯定没这么理想,在这种疯狂的射速下,稳定也是压不住的,不过现在有了无后座方案,搭配死首,零后座,爷爷来了都能爆头的时候,单体输出是相当恐怖的,强烈建议疙瘩就玩这种玩法,那么用途上,比较实用的,打得多,那也就是打玄骸了,打玄骸的效率还是相当可观的,因为正好属于靠射速打伤害的武器,避开了玄骸针对单次高伤的限制。

诸葛p比较出乎意料。作为一把全自动弓弩,还有内置爆炸,基伤达到了50+40的90基伤,也相当高了,而且还有着弓弩类射速加成翻倍的优势。四星倾向,面板也不算太差,还有两段伤害的触发优势。不过看数据很美好,但是实际上武器表现不太行,主要一是装填比较慢,弹匣还小,也是跟疙瘩一样,2s左右打完就要装填。二来内置爆炸有延迟,而且范围也比较小,真要靠这aoe炸人,还是不太行。直接打人身上的话,因为延迟,不清楚多少发能炸死,就跟用dot一样,很容易造成弹药浪费,从而进一步降低了续航表现。不过诸葛p有个打完弹匣加速装填的被动,可以改善一下手感,但是实战表现还是较为平庸。
卡拉克,看起来似乎是赤毒三步枪最弟弟的,然而恰恰相反却成了伤害最高的。实际上雌鹿和卡拉克,都是射速极高的全自动步枪,再上卑劣的话虽然能获得极高的DPS数值,但这样得到的实战体验,也就是我一直在说的东西,几秒就打完了在装填。所以SDPS这时候一下子就跟DPS拉开了。当然这几把步枪弹匣和射速相较于上面两位还是较为均衡一点,不至于打个几秒不到。那么卡拉克属于是吃到了射速的红利,射速就属它最高,面板上其实也就属它双暴好一点,雌鹿和夸塔克都是21/1.9,就这样以较小的优势胜过了雌鹿,同时也因为更快的装填在SDPS表现上也比雌鹿好一点。这两者的表现已经很接近了,不过雌鹿还有着极高伤害的半自动,点射这玩意,基本没人用就不说了。这两把武器选谁可以看自己需求吧,纯突突突选手就可以选卡拉克了。
夸塔克说实话拉了这么多我也有点没想到。但实际上一看这玩意双暴触发和雌鹿持平,虽然基伤高不少,但是射速还是太低了,射速既直接影响了伤害,又影响了病毒触发频率。赤毒家族因为有着元素加成还先不说有更多的元素选择,单是基伤就要比其他步枪高一个头,不过到夸塔克这确实拉了一点。但夸塔克因为射速慢,弹匣还多装填也不慢,实战体验还是不错的,还有高伤害的四管齐射。至于抖枪术这种东西,伤害那肯定是高,但是量化这搞不出来,那得看你手速。专门为了这个去玩也可以。不过我就分析不了。
棱晶蛇发,又是一位冷门选手。30/2.3的双暴很优秀,而且作为机枪,拥有极高射速,触发低不用怕,射速撑着呢。而且还有四星触顶倾向,反正先是把亡魂版头都锤烂了,这个我相信不用看我算也知道孰强孰弱。但是这玩意也只有120弹匣,上了卑劣可能输出时间有点短,而且本身装填也比较慢,不过无情能拉回来。还是一把比较推荐的武器,重机枪,男人的浪漫。不过有一个点是,这是一把预热型武器,而且需要12次左右射击才能完全预热,这如果是标准射速的话,需要0.85s,接近1s了,还是有点影响体验,所以射速还是建议上一下,但是这样又会导致弹药消耗过快。总之是把不错的武器,不过也有缺陷。
巴兹,比上面那位还要冷了。倾向都到五星顶层了。可能除了被动信标没什么人注意过这玩意。首先属于低射速型全自动步枪,不过有极高的基伤,60,这在一段时间内也是霸了全自动步枪基伤的第一。双暴触发也都较优秀,不过弹匣仅40发,上个射速不到4s就又清空了,装填还比较慢,不过现在有无情相对好一点。总之是借着极高倾向,达到了不错的表现。但是我并不推荐这玩意拿来实战用,主要是这玩意有弹道速度,而且飞的还比较慢,这个确实蛮影响体验的,稍微远一点就需要预判了,本来我用传统枪械就需要瞄准增加了负担,这还要预判就更加劝退了。
八十亩,到了第一把配卡有差异的武器。八十亩的配卡中,把基伤换成了镀层异况。为什么这么干,主要是八十亩射速快,触发也不错,而且有两段伤害,都是自带单元素,基本是稳定触发这俩单元素的,再加上配的病毒,稳定三异况,那就已经胜过膛线了,还是可以上一个异况。其实这里面很多武器也可以选择走异况流,而且伤害可能比用这种传统配置还高,不过我目前对能走该流派的枪械要求还是比较严格。因为这玩意毕竟不跟近战异况一样。第一是个击杀buff,还有持续时间,第二数值还是比较低。如果你在多数情况下只能快速触发俩异况,实际上还不如膛线,能短时间触发出来三个甚至更多异况的,这对触发能力的要求就很高了,要么就是武器本身触发能力优秀,要么就是拥有一些其他优势,比如赤毒元素,或者多段伤害。
八十亩本身基伤就比较优秀,12的高射速还有39+19的高基伤,双暴确实低一点,不过四星倾向拉起来还是没问题。这玩意的主要问题还是早泄,而且是最严重的。仅21发弹匣,但是上个卑劣就已经22.8射速了,一秒不到弹匣就打完了,属于是吴签()。可以看到DPS极高,但是SDPS直接快到DPS的三分之一。统一配卡是为了方便比较,当然实战,有些武器我不推荐上卑劣,八十亩是最不推荐的。然而即使不上射速,也是两秒左右就打空了,而打空了之后要等2s的装填,虽然有了无情更快。其实八十亩最适合的输出手法是看紧弹药,不能打完了,因为不打完回复延迟仅0.2s,而且仅需0.5s就能回复满弹匣,每秒回42发。相比等装填还是快一点。不过这种输出手法就不爽了,可能有人不喜欢这么玩就喜欢一直突突突,那可能确实八十亩不太适合你。不过因为镀层异况的适用,八十亩的伤害还是毋庸置疑的。
信条通量,大家都沉浸在玩切dot中断的玩法,但是实际上,优秀的触发能力也能给异况流服务。配卡呢还是像八十亩一样,基伤换镀层了。这里关于超载卡上不上的问题,我也做了一下计算,因为还要上紫卡,所以要上超载的话,就得选毒加成然后上单冰p配病毒省个毒卡位。这样实际上少了个元素加成的异况贡献,最终得出来的伤害不如不上,然后选个火加成。当然这里因为是算了卑劣必上,15的射速,你要不上卑劣也行,不过卑劣的收益肯定高。上了卑劣之后虽然只能打四秒多,不过这玩意装填挺快的,手感影响也没那么大。如果不上卑劣的话就可以上超载了,不过实际上表现还是不如卑劣。
那么通量为什么看起来面板这么拉,表现却还不错呢?实际上就是因为触发能力强,四元素基本能秒挂满,一下子就是320的基伤,这玩意除了暴伤拉了一点,基伤有元素加成拉,其他属性也不差,这基伤一拉自然一下子就起来了。所以通量直接拿来玩异况流,伤害还是相当可观的,也不要就片面的认为这玩意就是个中断机器。
烟花枪,时泪选手一位了。老牌c佬重型激光枪,放到现在面板就比较平庸了。而且还需要预热。伤害还能看,不过弹道飞行速度也是个问题,相比上面这几位,烟花枪就没那么光彩夺目了。
阿提卡,全自动弩,又是个冷门。可以看到DPS很高,这要归功于其五星顶层倾向,高基伤,以及高达3.0的暴伤。然而仅20发弹匣,装填还接近3s,同样又成了DPS欺诈选手,SDPS一下子就下来了。这把武器我一直在等p,不过现在的趋势可能得等只有一把标武的p甲才有几率带了,而且t系武器还有那么多,似乎遥不可及。
月神啊,dps单位()。反正到现在在玩家心目中记忆犹新的永远是12基伤。哪怕后来出了i平卡,还在调侃,说能见到两位数的红暴。由于现在有紫卡,导致真实击杀上不了,得做出一些调整,将紫卡词条换成了暴伤毒多重。因为真实击杀提供了高额暴率,紫卡暴率词条收益肯定下去了,这样替换伤害肯定更高。至于真实击杀的数值怎么取,考虑到现在4+的多重,一半子弹左右基本就满加成了,那么直接根据这个分段函数取个均值,来作为数值。可以看到提升还是挺可观的,但是由于武器本身的缺陷,表现还是不太好。建议搭配充沛军需使用。
猎豹p,比较特殊的武器。虽然基伤有100+20,但是双暴比较低,而且射速慢,两段主切,范围还是纯切可能比较适合玩切dot,这就不在我讨论的范围了。可以说是个高级玩具,毕竟锯刃发射器你游仅两家,米特尔还是很蛋疼的蓄力模式,猎豹的全自动就好太多了,这样其实就仅剩一家了。独特的武器,还是可以整来玩玩。锯刃弹跳为什么不说,因为伤害实在太低了,而且弹跳不带索敌,哪怕像特拉那种能弹六次的,不在封闭空间也基本是瞎弹,打不到几个怪。
集团螺钉,伴随着丢人prime出现在人们的视野中。力压螺钉p倒是没什么可说的,不过没蛇发俩兄弟差距那么大。主要是双暴高太多了,触发虽然不如p,但是有高射速来补,最终还是胜过了p版。而且集团特效还挺有用,能回血,加跑酷速度,总之可以说是完胜了p版。
苍鹰,又来一位dps欺诈者,不过没那么严重,毕竟装填很快。16.667极高射速,上了卑劣过30了,60发弹匣又是不到2s就清空,同样这把武器我也最不推荐上卑劣。双暴优秀,触发靠射速来拉,伤害确实挺可观的,但是问题是,这把枪作为wf里首款真正意义上的冲锋枪,有了一个虽然符合设定但极影响体验的东西——伤害衰减。给枪做个伤害衰减那也是没谁了。中远距离作战几乎就再见了。只限于近距离了,当然喜欢贴脸输出的倒是没影响。
特拉究竟还拉不拉,在这个位置看起来确实很拉?诶,首先你要想这玩意现在一星倾向。第二我们来分析面板,带个元素已经96基伤了,这在全自动步枪排第二是没点问题,仅次于灭杀,面板也都很优秀,射速确实低一点。不过目前主要影响表现的是倾向,现在没了无衰减次要,用的人估计也少了,上个三星应该没问题。到了三星,打那几个赤毒兄弟是没点问题,至少在全自动步枪是T0水平。关于弹道速度,用过的现在都知道了,信条版的飞行速度已经相当快了,几乎不影响体验了,这也算是解决了个大问题。特拉现在倒是不拉了,不过它的好兄弟德拉什么时候能不拉,那得看de做不做信条了。
双簧管俩这次挨一块了。依然不解上次倾向为什么不提双簧管p,传统步枪我寻思就没什么人玩。双簧管这次是普通版的DPS反超了p版,但是SDPS反而不原版低。这个显然是因为多了50发弹匣。为什么普通版伤害似乎还更高一点,无非是因为倾向。倾向一提起来那肯定p要强起来了。总之双簧管还是个非常优秀的步枪,还有个极高伤害的次要。不过也是预热型武器,好在射速快,而且预热也挺快的,预热的影响不是很大。
武使的扳机属于比较独特的,目前游戏也就它和脉冲星是这种,全自动点射的扳机。按照输出模式的话,还是可以放进全自动这个大类。因为点射实际上还是半自动,全自动解放右手嘛,可以一直按着,相比起来玩家肯定更青睐全自动。但是它的射速又是点射类武器的射速模式。点射武器的射速是一个均值,因为游戏中的射速是经过原始数据,是每分钟的射速除以60换算来的,所以你经常能看到各种667,333之类的。而且点射武器的射速指的是一分钟内实际射出的子弹数,它不是开火次数,相当于射速本身已经考虑了点射的多连发。但是这种算法不能很好的表现点射武器的射击间隔。
武使的射速就相当慢了,基本是不上射速玩不了的类型。虽然双发点射一发66,基伤挺高,而且双暴优秀,不过射速这个劣势属实给它带来了极大的影响。而且另一个致命的地方是,它还有弹道速度。飞的也比较慢,中远距离比较慢,使得使用体验进一步下降。次要伤害确实高,充能和发射也挺快,不过主模式用起来属实不舒服。也算是个高级玩具了,因为拥有独特的扳机和次要。
主手响胆,虽然是组合枪里最拉的响胆,但毕竟是组合枪,伤害表现还不错。为什么又出现了DPS欺诈是因为主手都是17射速,上个射速,又只有67弹匣。我的建议还是不要上射速。伤害为什么比较平庸主要是因为基伤还是太低了,虽然射速很高。虽然是能量武器不过基本是即时命中,不用担心弹道,可以玩玩。
斯特拉迪瓦,面板虽然也还挺优秀,不过比他优秀的人都在上面排着呢。相对来说有点老的p步枪了,各方面都比较平庸,有个半自动模式还不错,不过多模式上,雌鹿是完全能吊打它。当然对于外观党,雌鹿不仅丑,还上不了皮。想玩多模式那或许只有它适合你了。
紧随其后的是两兄弟狂鲨和使节。这俩为什么说是兄弟,是因为全自动模式面板确实很像,不仅都是高射速高触发选手,还都是低暴率高暴伤的恶心人配置。不过呢使节就更倾向于射速选手一点,基伤更低射速更高,而且倾向还比狂鲨高,但为什么反而拉了,主要是暴率还更低,虽然射速高不过狂鲨也有触发优势,狂鲨基伤也高很多。装填上虽然狂鲨弹匣少但射速慢些,装填也更快,所以伤害表现上狂鲨这老前辈确实比使节强了。不过两者都有各自的绝活,使节次要小钢刃,但是很迷的是虽然基伤赶上钢刃了,暴率居然还只给了16,那伤害赶钢刃就差远了,只能说是一般的炸比水平,还要蓄力,弹药消耗还大。而狂鲨还要极高暴伤的半自动和点射模式。各有优势吧。不过我觉得现在炸比至上的人多,肯定要选使节。
后面像普通苍鹰,还有螺钉p,亡魂蛇发这些就不多说了。天穹主要确实挺拉的,双暴太低,而且因为大蜘蛛用的多倾向也只三星。布莱顿,看面板就知道不咋地了。p版比莲花强也是意料之中,因为莲花就暴率高一点,其他要么持平要么都不如p版。压制者这双暴也是拉到家了,虽然极高触发还有58高基伤,但是射速也不太行。压制者硬要玩主要倒是可以考虑玩纯触了。不过这把武器亮眼的还是次要。
钢刃也是de的“杰作”之一,高暴率低暴伤的,24暴率配1.8暴伤。。因为次要猛,倾向也还只有两星。基伤也挺高,52,但是射速比较低而且触发一般。主要是弹匣也就40发,压制者虽然装填慢,不过一个无情基本能接受了,而且人家大弹匣。德拉就不用说了,等信条吧,这暴率属实救不起来。雷霆也是半自动猛导致倾向低,全自动本来就拉,更没人玩了。虽然双暴还不错,不过触发太低,射速能拉回来一点,虽然输出还能看看,但是另一个致命的问题是,雷霆充能太慢了,1s延迟,2s回满,有无情也还要两秒多,导致SDPS甚至到了特拉的水平。棱晶特拉就不用说了,不仅面板拉,子弹飞的还巨慢,真正的玩具。
那么有紫比较里面,除开第一灭杀以外,赤毒三兄弟的表现也都还算不错,除了夸塔克拉一点。信条特拉还有双簧管p已经是未来投资了,等倾向上来稳T0的选手。老步枪里面集团螺钉和棱晶蛇发还是挺不错的,配合镀层异况信条通量和巴什穆又有着优异的表现。当然了,如果你有有些武器的紫卡,而且也不是这里面垫底的几位,那还是可以拿来玩玩。还有些武器可以拿来不玩全自动,典型的比如钢刃。看需求了。
无紫比较
跟以往一样,无紫就剔掉一些靠高倾向起来的本身面板不太行的武器了。那么紫卡这个位置换成什么卡,对大部分武器实际上收益最高的还是重口。虽然有无情和膛线来稀释,但是除开重口,平原多重收益其实一直都不如重口,何况现在还有镀层稀释。还有些杂技卡像镀层氩晶啊小小黑卡之类的就不纳入考虑了,我想除非这枪有什么这方面的优势,不然要一直瞄头或者瞄准之类的给本来就操作麻烦点的传统步枪进一步增加负担,没什么人愿意。其他的卡像重锤这种,还有其他元素类卡,因为触发这块收益不好说了。不玩异况的话,病毒触发能力武器本身是完全能管够的,其他元素像火来个削甲倒也不错,比如我赤毒步枪就选的火加成,虽然一般基本到不了火触发出来还削几秒甲,一般都抗不到那么久。这个看自己的玩法需求具体选择。不过一般论伤害还是重口比较好,不要觉得影响精度。只要你不是拿来平原几百米狙人,精度完全够,而且即使隔远了,直接用弹幕覆盖敌人,难不成还怕打不中。
灭杀者仍然获得了第一。其优势在上文有紫部分已经说过了。有紫时作为一把两星武器仍然能稳居第一,无紫其实力更是无需多言。在没有了倾向的劣势下,双簧管p和特拉就迅速起来了,甩开了赤毒三兄弟。这里通量居然获得了第二的高位,或许十分令人不解。这还是镀层异况的功劳,不过考虑到其实很多触发能力强的武器都可以上异况,包括比较中的许多武器,上了异况之后伤害肯定要高一些,不过我这里还是只选择了触发能力极优秀或者有其他优势的武器来走该流派。如果全员异况的话,那么高射速的武器伤害会更进一步,像雌鹿卡拉克还有一些机枪表现会更好。
诸葛p毕竟两段加上弓弩的优势拉满,纵使续航差SDPS也不低。因为DPS太高了。不过还是跟上文所说的一样,不太推荐。由于卑劣带来的续航问题,导致雌鹿卡拉克甚至没赢过老前辈烟花枪,不过一般不用卑劣的情况下,使用体验还是要比烟花枪强的。月神也凭借着强化卡的优势获得了还算不错的表现。八十亩和猎豹属于是吃到了两段伤害的福利。后面的一些,除开苍鹰以外,基本都是靠倾向的几把,集团螺钉,棱晶蛇发,巴兹。再往后就是无紫有紫都比较拉的武器了。苍鹰的实际表现要比这好一些,因为一般是不会上卑劣的。同理还有疙瘩,响胆。不过疙瘩也说过了,是配合强化卡玩的,实际上就算不上射速还是射速过快,体验也不太好。
结合无紫有紫的比较,武器强弱基本都应该有个数了,哪些是需要紫卡才能玩得动的,哪些又是无紫利器。当然,本期只针对全自动,有些武器还有其他的模式或者特性,往往也能成为选择的理由。伤害只是一个参考,枪械在类别上比近战复杂的多,所以更需要结合自己的使用习惯考虑。
二、星际战甲Sevagoth输出思路分享Sevagoth怎么打输出
星际战甲中新甲Sevagoth怎么打输出?部分玩家可能还没有研究出来,下面一起来看看星际战甲Sevagoth输出思路吧。
星际战甲Sevagoth输出思路分享
首先,Sevagoth的生命值30级之有300点,护甲只有可怜的110点,对比蛆爹30级450点的护甲,指望Sevagoth在近身肉搏中取得优势会有点牵强。但是Sevagoth的鬼影相比之下则身板硬了不少,而且具有优秀的聚怪以及伤害能力,因此本篇文章给出的思路是Sevagoth本体打辅助,鬼影打输出。
由以下三个要点构成:
i.怎么召唤鬼影,也就是sw之井的填充攻略:3技能的sw之井填充量非常的少,因此不建议将3技能作为召唤鬼影的手段。被2技能影响的地方单位,每一个sw都会填充5%的被动,不受mod影响,这将是填充被动的最主要手段(且2技能的伤害可以用于触发【空飞】组合mod效果)。1技能也可以为地方单位套上易伤buff,如果造成击杀,也能够填充5%的被动,但是本配置会把1技能替换成大嘴的【强化】,所以1技能就被直接忽略了。注:替换本体的技能不会影响鬼影的技能。
ii.怎么给鬼影打辅助:Sevagoth的3技能拥有非常imba的减速效果,上限为95%,在强度达到271%时可以实现;这个技能的范围也非常离谱;吸血效果锦上添花。但是也可以看出来这个技能非常矛盾,同时吃范围、效率、强度这些矛盾的属性。
首先说范围,范围有两个选择,那就是【过度延展】和【延伸】,不考虑【预言】mod和【蹿升】mod,其中【过度延展】会降低技能强度,不过好在这个是可以补回来的,但是实在没地方放【延伸】了。
接下来说效率,这个技能开启后的能量消耗是效率和持续时间的双重算法(比如,上一张【弹指瞬技】,+60%效率-60%持续,此时观察3技能的开启后能量消耗是不变的),因此不能只注重于效率而放弃持续时间,况且持续时间也可以用来增幅2技能以扩大可以填充被动的时间窗口。由于效率和持续时间的双重限制,就不能同时选择【盲怒】和【瞬时坚毅】,这两个一个降低效率,一个降低持续,蓝耗直接起飞__。说回效率(或者说效率和持续),这里选择了【持久p】、【瞬时坚毅】和【简化】,没有选择最强力的效率卡【弹指瞬技】。
最后说强度,强度的目标是271%左右,在以上配卡中,站街强度是154%,触发【成长之力】增加25.5%的强度,触发【能量转换】增加50%的强度,使用大嘴技能【强化】增加50%的强度,这样一来就有279.5%的强度。你可以为副手装备【和平电闪】以再增加30%的强度,但是这样会让强度溢出并且增加不必要的操作,在上述配卡中,只要吃个球然后触发成长之力(提前按下【强化】)就可以直接打到强度阈值,很方便。
上述配卡的3技能,减速95%,最大范围30米(论坛上有说白富美的射击距离是26米,所以30米应该是够用了。如果你觉得30米还不够,可以放弃【瞬时坚毅】换上【延伸】获得37米[还是34米来着?我忘了__♂_]的更大的范围),最大蓝耗5点每秒,在满能量的时候开启,此光环可以维持大约一分半,在开启之后如果有【赋能充沛】,此光环基本可以无限维持。在武器选择上,我选择了格挡角度最大的剑盾类武器,配合那两张配卡,有90度的格挡角度和96%的格挡几率。如果你只是队友指挥官,此面向敌是基本不会掉血的,万一掉血了可以开开2(2造成的伤害也能使用3技能进行吸血)补一下,加上腐朽会更加的安全,总是是非常的安逸。
iii.最后就是如何打输出了:书接上文,在开启光环之后基本是不需要关闭的,那么再次吃球和发动【强化】或者【成长之力】能干什么呢?答案就是用于强化4技能,因为4技能的伤害是吃强度的(虽然个人感觉不明显)。因此,在攒满被动,开启【强化】,吃了一个球且能量状态还不错的情况下,随便打打触发【成长之力】,就可以开启4技能进行狩猎了。手法简单粗暴,拉怪然后切碎它们就好了。
这里有一个潜在问题,因为Savegoth本体不能移动,每次开启4技能之后,如果想要享受3技能带来的安全输出环境,就必须频繁移动本体,当然,这个过程也是为本体补充能量的过程,但是繁琐还是相当的繁琐。不过好消息是3技能已经不需要管了,吃吃球有充沛的话蓝是不会缺的,实在不行可以关闭技能,触发【翻滚防护】,放两个井盖然后再开就可以了。
其他tips:
i.鬼魂的2技能冲锋现在会秒杀一般单位(在某些情况下)。
ii.本体与鬼魂算完全不同的个体,因此本体触发【定理】系列赋能,鬼魂是不会享受的。
总结:
这个甲的玩法非常不明显,所以挖掘起来比较麻烦,但是目前来看,便利性和伤害都很不错,至少是找到办法处理突击禁止近战的中断任务解决办法了。
非常不推荐新手玩这个甲,虽然造型确实是帅,但是相当的吃福马和满级的白金卡。这些卡如果用非prime或者非暗影版本替换,效果会非常差。
三、warframe星际战甲圣装近战武器配卡推荐
warframe圣装武器是游戏中的一系列强力近战武器,星际战甲圣装近战武器怎么用?下面给大家分享warframe星际战甲圣装近战武器配卡推荐
warframe星际战甲圣装近战武器配卡推荐
首先说一下总体评价:两把武器都非常好用,强力推荐。并且现版本两把武器都还是五星共鸣,有紫卡的情况下非常建议洗起来玩。
先说提佩多,棍棒武器,架势只能选择和自带极性不同的巨林冲击(需要多极化一次),原因是金架势手感实在稀碎。24%的暴率和触发,中规中矩,无紫卡建议选择双修。扫图使用按住w+e连按平砍,割草效率不错,不失为代替长柄架势天工的另一选择。
再说翠玉,双截棍武器,架势手感非常舒服,重点推荐。22%的暴率,36%的触发,推荐双修纯暴,手法上有普通的e连按畅快扫图和长按e松开再短按e释放华丽的超远距离位移范围打击两种,并且打起来乒乒乓乓的声音打击感极佳,如有紫卡千万不要错过。
四、星际战甲中怒炎龙骑的配卡
星际战甲中怒炎龙骑的配卡分为了日常突击流;平原三傻流。
详细答案:
流派一:日常/突击流
这个流派是用来打突击刺杀和仲裁使用的,当然,你也可以用它来跑图之类的,但是效果不是很好。
流派一配卡:光环选择手枪增幅,然后高阶川流不息、生命力、适应抗性、预言者的秘密、盲怒、瞬时坚毅、心智偏狭、暗影聚精会神。
能抗能打,BUFF效果还高,非常适合日常突击。
流派二:平原三傻流
这个流派是用到最多的一个,龙骑作为关节手,地位基本上是不可撼动的,虽说别的战甲也是可以成为关节手,比如牛甲,但是他们的增幅效果远没有龙骑的增幅效果好。
流派二配卡:光环选择死亡之眼,然后高阶川流不息、随机应变、适应抗性、生命力、盲怒、瞬时坚毅、心智偏狭、暗影聚精会神。
星际战甲龙骑自残武器的选取和配卡
咱们再聊聊自残武器的选取和配卡。讲道理,想要真正用好龙骑3技能,随身携带一个自残武器那是必不可少的。
而这么多自残武器,我首推的就是近战武器蛟鳃刃。一是他是近战武器,不影响你输出位。二是它只要打一下,基本上就可以让你技能达到最大效果,并且自残起来也是极其方便。
蛟鳃刃配卡:
武器配卡只要四张就可以,不用极化不用土豆。快速回收和奋力一掷,这两张是必不可少的。高阶狂暴和高阶狂热打击可以算是锦上添花,武器姿态随意选取,手感的话星际黎明就很不错。
自残手法:
按住不动朝着地上打,就可以反弹到你身上,会给你造成毒元素伤害,大概是100多血。
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五、warframe星际战甲近战武器平A双修流配卡思路分享
warframe星际战甲平A双修流是近战武器的主要流派,近战双修流如何选择配卡方案?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战武器平A双修流配卡思路
双修流是一种直接伤害和持续伤害(Damage over Time,以下均简称DoT)相辅相成的输出思路。
双修流总论
双修流的优点在于输出手法极其简单,鉴于需要多层元素debuff的触发,因此平A流是其最理想的输出手法。凭借其配卡中和触发流一样可观的触率加成,足量元素伤害附带的debuff能够(也必须)和DoT产生互动,从而在特定场景下产生“0.5+0.51”的效果——在没有触发工具枪的情况下,可显著提升在突击及以上强度的任务中对普通敌人攻击的DoT强度。
另一方面,由于DoT来源覆盖率会随着元素伤害的加入而不可避免地遭到比负切割还伤的致命打击,因此双修流不能满足于只是将暴击流和触发流简单地结合,而是需要借助一些武器本就足够优秀的面板以及架式的加成,从而允许舍弃一部分属于触发流的强度,换取一定直接伤害提升与增伤debuff的触发。
双修流为什么这么配卡
从按下攻击键命中敌人的那一刻,到弹出一个不知道什么颜色的数字,在这期间游戏产生了哪些计算?相信点进这篇专栏的你对这过程应该不是很感兴趣,但你至少也应该知道哪些属性参与到了这计算当中。从配卡的层面来看,它们可以被分为基础伤害、元素伤害、暴击等级、暴击伤害、攻击速度、目标debuff六个乘区(由于现在讨论的是平A流,因此不考虑重击倍率乘区)。尽管基本不等式启示我们,应该尽量均匀地分配各个乘区的加成;但在warframe的MOD数值高高益善的前提下,我们只好借助多余卡位来尽量补上短板。
于是配卡就从填空题变成了不定项选择题。请在每题所给的选项中选出一个或多个可能在配卡里出现的选项——可以不上,但你得知道应不应该上——然后根据自身需求,将答案填在MOD槽位中:
1.基础伤害
A.压迫点(Prime/牺牲) B.异况超量 C.一击必杀 D.腐坏打击
前两张卡都是加算且互相加算的加成;C只能给初始重击流用,排除;D会降低攻速,排除。因为双修流会有触率来源[创口溃烂],debuff的种类肯定不会少,80%一层的加成很容易就能追平甚至超过165%的压迫点,并且还能有更高的提升空间,所以这题选B。
2.元素伤害
A.冰冻 B.火焰 C.毒素 D.电击 E.爆炸 F.病毒 G.磁力 H.毒气 I.辐射 J.腐蚀
暴击流按敌人派系选,触发流一般在切毒火里选,双修流则是先挑有增伤效果的。这题得回答BFGJ才能拿满分。
3.暴击等级
A.斩铁(/牺牲) B.急进猛突 C.致残突击 D.角斗士组合
都是加算且互相加算的卡,其中BD效果相近,且都是随着连击数的增加而增强,只要能够维持连击数,就可以轻松超过A的固定加成;C只在滑行时生效,并且也是固定加成,排除。这题选BD。
4.暴击伤害
A.肢解 B.角斗士威猛 C.并合肢解
都是加算且互相加算的卡,C的暴伤比A低了5%,给有重击的输出流派用;B符合题意,不过通常没有多余卡位留给它,算备选MOD——可以不用,不能没有。选AB。
5.攻击速度
A.嗜血狂暴 B.狂暴Prime C.加速 D.角斗士钳制 E.狂暴
除了A是独立乘区以外,其他都是加算且互相加算的卡,选项已经按攻速收益从高到低排列了,不过A项的触发条件严格了起来,感觉能够驾驭的仍然可以放心选用,详细讨论可以移步CV11823931;D还能顺便带来少量暴率加成,与[加速]的DPS收益不分伯仲。考虑到MOD获取途径和易用性各不相同,这题全选。
6.目标debuff
A.创口溃烂 B.非凡技巧 C.漂移接触 D.爆裂刀刃 E.伏打电能 F.蚀骨寒霜 G.剧毒灾害
为什么选项里都是加触率的卡?为了触发更多debuff,这不就是需要更高的触率嘛。显然A在叠满连击后的增幅一骑绝尘,其他卡都难以望其项背,这就可以果断排除B。C作为一张噩梦卡,另一个+连击持续时间的词条实际上更有用,但也有强化输出的上位替代[角斗士猛突]。至于4张金元素的选择,回忆第二题的答案即可。这题选ACDEFG。
至此,六大与输出强相关的问题已经解决,剩下的卡位可以自行安排,除六大乘区加成外,还有范围、连击持续时间、派系伤害加成(歧视)等可供选择。
双修流攻击效果的三个组成部分
现在你已经答完题、交了卷,就等着批改了——武器配完卡、进任务,伤害机制就是评分标准,打出的伤害就是你这套配卡的分数。对于双修流而言,一共有这么三个分数要打:直接伤害、增伤debuff触发量、DoT强度。显然,直接伤害的高低会通过其伤害占比,进而影响相同时间内增伤debuff的触发量,从而影响对DoT的增伤效果;可是提高直接伤害占比的同时,也意味着挤占了DoT的触发看来在其中一门科目上花时间,势必会影响其他几门科目的成绩,那么有没有对哪门学科的成绩有比较明确的要求?
在此之前必须提一句,暴击流在绝大多数场景中的伤害都是够用的,如果想要追求快速清理敌人,完全可以直接使用暴击流,不必费心(根据感觉)等待DoT击杀敌人。下面将仅针对双修流的输出极限进行讨论,如果担心武器的输出强度不足,也可以参考此部分内容。
首先,DoT强度得尽量高。为了更高的DoT强度,这里就必须论证武器自然触发DoT的必要性。与自然触发DoT对应的是架式强制触发DoT(即架式强切)。同一次攻击中,自然触发的DoT(如有)和架式强制触发的DoT(如有)数值相等,因此对于两种来源的DoT高低,只需对比其覆盖率即可。以至尊浪人为例:
其平A架式总倍率为2450%、共16次攻击,含有切割的倍率为800%、共4次攻击,倍率覆盖率为33%、hit覆盖率为25%;作为对比,皇拐在不同配卡的自然触发情况计算如下:
DoT强度的提升幅度一目了然。
其次,增伤debuff触发量只要及格就行。
一种增伤debuff最多叠加10层,在假设输出时间(击杀期望时间)无限长的情况下,超过了就是浪费了。除了争取在增伤debuff层数浪费前将敌人击杀以外,还有一种思路,那就是让敌人身上的增伤debuff始终保持在10层。这就用到了附件表1——计算好武器的最高攻速(如果愿意,也可以自行将架式的架式hit数/架式用时代入计算),按实际情况填写武器的触时(默认6秒,或改为填入击杀期望时间),计算或查阅得到武器的DoT来源占比(通常是切割占比),然后在表格中找到武器的基础触率,就得到了第一栏的触时周期内debuff触发期望。表中已经使用条件格式,将较接近10的数据突出显示,这时再改变金元素的总等级,就能得出最理想的极限双修流配卡。
再观察该表可知,满级金元素+创口溃烂与满级银元素+创口溃烂配卡下的触时周期内debuff触发期望差别不大,因此也不难得到最后一个结论:相比于银元素(满级,下同),选择金元素MOD对触时周期内debuff触发期望的影响较小(仅下降约7%)。这就意味着使用双金元素的双修流配卡,DoT强度可以稳定高于使用双银元素的配卡;当然,直接伤害的情况就相反了。
综上,金病毒+创口溃烂才是双修流标准的直接伤害来源和触率来源。
设问:为什么没有腐蚀切
如题,我们总是能听到病毒切、病毒火、腐蚀火这三种双修流常见的配卡,但人们似乎唯独没有推荐腐蚀切——难道是腐蚀太强了,不需要搭配切割吗?
要解答这个问题,只需要了解一个常识:切割debuff基于武器基础伤害的35%,造成无视护甲的真实DoT。所以腐蚀除了计入异况超量加成之外,不给切割DoT增伤,此时腐蚀debuff不属于增伤debuff,所以腐蚀与切割的组合不是双修流。
这也启示我们,武器自带的切割就是很好的DoT来源,以致绝大多数时候都无需额外补充。
总有人犹豫要不要上火这事倒总是让我上火
略微深入地讨论一个可能由上一节引出的问题:如果使用双修流的武器,自身伤害无法令人满意,用既有增伤效果,又可作为DoT来源的火焰来补充是否是个合理的选择?对此,最为简短的建议是:别上火。
作为直接伤害来源,火焰伤害对G系、i系部分敌人具有一定的克制效果,可前者完全能由病毒接管,后者普遍没有护甲。尽管在暴击流中与被稀释较严重的小暴伤[角斗士威猛]相比可能略胜一筹,总体上仍然没有必要为此多使用一个卡位(这个卡位在双修流中通常是留给范围的)。
作为增伤debuff来源,火焰debuff能够在2秒内逐渐(与其他削甲效果乘算地)削弱敌人共计50%的护甲,与层数无关。无论是配合病毒还是腐蚀,额外增伤的极限比例均为125%;其中对于腐蚀debuff而言,火焰debuff有利于缩小在叠加双元素deuff期间,其总增伤效果与病毒debuff的差距。就增伤效果来看,如果将武器用于对DoT强度要求不高的日常任务,可以在武器直接伤害不足以秒杀敌人的情况下酌情补充。
作为DoT,火焰DoT具有会受到敌人护甲抵抗的固有劣势,在双修流中的强度不如切割DoT(利用火焰DoT部分乘区取值漏洞的火继思路只适合触发流,如果使用触发工具枪,便意味着放弃了双修流输出手法简单的优势);这里再对一张火焰伤害MOD对DoT来源总触发期望的影响作简要讨论。在不考虑DoT受派系、护甲影响,上金病毒的情况下,不论武器的基础切割占比和基础触率,上一张银火[熔岩冲击]的触发期望都能够稳定高于+90%切割、+60%触率的平原切割[肉碾虫巨颚],而始终低于+120%切割的活动切割[败兴虐杀]。如果使用触发流,那么要在DoT来源占比低于75%时,上银火的触发期望收益才能比活动切割高,在低于52%时才比平原切割高,也就是触发流中的平原切割收益反而大于活动切割。
DoT来源总覆盖率与总触发期望正相关,在此不再赘述
病毒和腐蚀的增伤效果对比
正如前文所说,由于切割DoT无视护甲,因此腐蚀无法辅助切割DoT。为了使这个问题更有讨论的价值,我们需要进一步限制讨论的范围:只对比病毒和腐蚀的增伤效果,不考虑其直接伤害,而是将不无视护甲的DoT作为输出的主要来源;只考虑对1000级以上的C系或拥有合金装甲的敌人;不使用触发工具枪、不使用其他任何手段削甲。
估计已经有朋友发现我是在炒CV11481741文末问答中Q3的冷饭:
那就让我们来回味下这碗冷饭
令c%≥325%,解得a≥6500。也就是说要当敌人护甲大于6500的时候,10层腐蚀才能比10层病毒有更高的增伤效果。
这次借着讲双修流的机会,再把进一步的研究结果拿出来:
此结果同样收录于附件表3
这就得到了不同层数的debuff下,病毒与腐蚀的增伤效果对比。如果因为对上面的推导过程不感兴趣而跳过了两图,那么请务必知悉一点:腐蚀的增伤效果来源于其对有护甲的敌人的护甲的削减,所以腐蚀的增伤效果一定含有“敌人护甲”这么一个参数。既然要加上debuff层数这个变量,为了使数据展现更加直观,这里就令护甲为无穷大:
如对黑色数字有疑问,请自觉罚抄灰机wiki
既然腐蚀在求了极限之后都还几乎全线飘红,那只能果断得出结论:腐蚀debuff仅在同样挂满10层,且敌人护甲较高(中波中断以上)的情况下才能超过病毒debuff。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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