大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下上古卷轴5天际的痛骨症的问题,以及和上古卷轴5天际代码的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
《上古卷轴5:天际》塔姆瑞尔全疾病一览
《上古卷轴5:天际》中塔姆瑞尔都有哪些疾病呢?下面我带来《上古卷轴5:天际》塔姆瑞尔全疾病一览,一起来看吧。
疾病,无处不在,透过和猛兽,不死生物战斗,踩中陷阱,被魔法击中,都有机会染上病毒。绝大部分都能用魔法,获圣灵祝福和饮用药水治疗。当然也不是所有,第三纪元末,瓦登费尔岛上枯萎病(Blight)肆虐。
只能以特殊的魔法和药水治疗,但随着始作俑者达格斯乌尔被击倒,幸存者现在已经能像治疗其他疾病一样治疗枯萎病。除此之外,像亚龙人,他们有种与生俱来的疾病抗性,绝大部分自然形成的疾病都能预防。
尸化病(Corprus)和血液代谢异常(Porphyric Hemophilia)是不能预防的疾病的例子。迪德拉王子佩伊特,是掌管疾病的魔神。
《上古卷轴5》塔姆瑞尔疾病一览:
灰祸枯萎病(Ash Woe Blight)
灰祸枯萎病是种急性枯萎病,影响病者的意志和思想。和尸化生物或带枯萎病的生物接触有机会染病。
灰烬溃烂症(Ash-Chancre)
灰烬溃烂症是种急性枯萎病,影响病者的行为。和尸化生物或带枯萎病的生物接触有机会染病。
星芒雾病(Astral Vapors)
星芒雾病是种病毒抗性没发抵抗的病毒。症状包括发育不良和魔力储量受损。和强力的僵尸作战时有机会感染。
共济失调(Ataxia)
共济失调是种比较温和,常见的疾病,患者的力量和敏捷会受损,全身疼痛,肌肉僵硬和苍白。对于一些开锁匠或小偷,应该会比较讨厌这种病,因为这使他们开锁能力受损。和食人鱼,熊,僵尸,雪鼠或颚蜥(Alit)战斗时有机会感染。这种病在第四纪元初是西罗帝尔一个颇为流行的病。
黑心枯萎病(Black-Heart Blight)
黑心枯萎病是种急性枯萎病,影响病者的力量和耐力。和尸化生物或带枯萎病的生物接触有机会染病。这个疾病甚至能传染给僵尸,令他们在3E427年枯萎病大流行结束后仍然存在。
失明症(Blind)
患者在短时间内会丧失视力,稍作休息或使用魔法治疗可以复原。
血肺病(Blood Lung)
接触老鼠有机会染病,患者的耐力会受损。
血腐症(Blood Rot)
血腐症会影响患者的生命,个性和意志,有时甚至可以夺去患者性命
骨断热(Bone Break Fever)
和老鼠,熊接触有机会染病,患者的力量的耐力会受损
脑膜炎(Brain Fever)
这种病是个慢性杀手,使患者的意志,生命和个性逐天受损,最终死亡。
脑残病(Brain Rot)
和僵尸,乌鸦鬼婆等生物接独有机会染上,会影响患者的力量和魔力。
褐腐病(Brown Rot)
褐腐病是种比较温和,常见的疾病,患者的力量和行为会受影响,会出现坏死和失眠等症状。和不死生物接触有机会染病。
卡里朗的诅咒(Caliron's Curse)
有些患者在一至两星期内自动康复,但力量,速度和敏捷会永久受损,因此染病后请尽快求医。
食人族朊病(Cannibal's Prion)
食人族朊病会影响患者敏捷和智力,和食人族接触有机会染病。
察泰拉斯枯萎病(Chanthrax Blight)
察泰拉斯枯萎病是种急性枯萎病,影响病者的灵巧程度和移动能力。和尸化生物或带枯萎病的生物接触有机会染病。这个疾病甚至能传染给公猪和僵尸,令他们在3E427年枯萎病大流行结束后仍然存在。
发冷(Chills)
当你发冷时请尽快求医,这是种非常危险的流行病,影响患者思想和身体状况,动作变得笨拙和出现精神错乱的情况。和不死生物接触有机会染病。
霍乱(Cholera)

霍乱是大陆上最致命的疾病之一,除非在短时间内得到合适的治疗,否则将回天乏术。
康达斯症(Chrondiasis)
康达斯症是种魔法疾病,患者的法力和智力会逐天减少,如果没有得到治疗,可引致死亡。
肚子疼(Collywobbles)
肚子疼可以很严重,是种颇为流行的疾病,影响患者力量,耐力和移动能力,出现无法控制的颤抖,慢性疲劳的症状。和蜘蛛,僵尸接触有机会染病。
枯竭病(Consumption)
患者的意志,敏捷度和力量会逐渐流失,可以致命。
尸化病(Corprus)
尸化病,又称圣灵病(Divine Disease),是和枯萎病有千丝万缕关系的一种可怕疾病。达格斯乌尔(Dagoth Ur)令这种病藉由诅咒和尸化生物去大范围散播开去。这种病会摧毁患者的思想,身体会不受控制的变形。
在尸化病大流行期间,这些患者被送到泰‧费尔(Tel Fyr),以帮助迪维尔斯‧费尔(Divayth Fyr)研究。这个病是不治之症,尽管这个病使患者的力量和免疫所有其他疾病和变得不朽。
伟大的晨风英雄尼瑞瓦因(Nerevarine)亦曾患上这个病,幸好迪维尔斯‧费尔帮助他移除负面状态,保留正面的状态,使他不但没因此死亡,反而力量得到提升。尽管这种疗法成功了,但是对于其他患者,这种方法只是令他们死得更快。
深红鼠疫(Crimson Plague)
深红鼠疫是种危险的流行病,传播速度快,病发速度快。患者会虚弱无力,头疼难耐,可以令人变哑。这种疾病肆虐整个大陆,在第二纪元一度被认为已经被消灭。
在3E427年,格纳维尔菲尔(Gedna Relvel)在哀伤之城旧城区遗址的棺材被打开了,他是一个强大的法师,因研究被遗忘的魔法而被问罪,终成一个巫妖。她再次散播这种病到哀伤之城的老鼠上,以此散播开去。幸好,在疫症大规模爆发前,尼瑞瓦因杀死了她,阻止了危机。
潮虫病(Dampworm)
这是种可怕的疾病,患者会出现无法控制的肌肉痉挛和抽搐。和鹿,尼克斯猎犬(nix-hounds)等生物接触有机会感染。
痴呆症(Dementia)
痴呆症是非常可怕的慢性病,会慢慢夺去患者的智力,意志,甚至个性。
萎靡症(Droops)
萎靡症是种常见的疾病,患者的力量和使用武器的能力会受损,肌肉组织变得软弱和松弛。和夸马(Kwama),羊和灰烬跳蚤(Ash hopper)接触有机会感染。
四肢无力(Feeble Limb)
体弱病的患者会损失力量,和老鼠接触有机会染病。
硬化病(Frost Limbs)
在晨星城(Dawnstar)的野外闲逛有机会感染。
坏疽症(Gangrene)
坏疽症是种被认为和魔神娜米拉(Namira)有关的可怕疾病。
绿苔症(Greenspore)
绿苔症是种能影响患者行为的常见危险疾病。患者会变得烦躁不安和出现暴力倾向,同时出现智力障碍。和食人鱼,僵尸接触有机会感染。
重伤症(Grievous Harm)
在晨星城(Dawnstar)的野外闲逛或在风暴堡(Stormhold)的地牢行走有机会感染。
关节炎(Helljoint)
关节炎是种非常常见的疾病,影响患者的移动能力和灵活性,持续的刺痛和关节发炎。和狼,峭壁猎手和僵尸接触有机会感染到。
那哈腾流感(Knahaten Flu)
那哈腾流感大流行是大陆最可怕,最具杀伤力的瘟疫之一,在2E560到2E603这43年之间肆虐整个大陆。我记得我在艾斯维尔曾介绍过,我还是再介绍一次吧。
这是一场席卷全塔姆瑞尔的瘟疫。关于其源头有两个说法:
第一个是人为说。一个亚龙人萨满,他为了报复其他种族对亚龙人的欺压,借亚龙人的圣树,希斯树,创造了这麽一场瘟疫。而另一个说法是自然灾害说,不过由于亚龙人对此免疫,因此大多数人倾向相信前者。
2E560年,那哈腾流感在黑沼泽的风暴堡(Stormhold)爆发了,然后高速的传染开去,传遍黑沼泽的每一个角落,杀死了亚龙人以外的物种。这场瘟疫肆虐整个塔姆瑞尔,直到43年后的2E603年才结束。
尽管没有确实的死亡人数被记录下来,但是这场瘟疫完全的"洁净"了黑沼泽,没有任何一个亚龙人以外的种族能全活下来。黑沼泽此后几个世纪亦几乎无人愿意进入。
除了Dres家族的丹莫奴隶外,因为他们的生计很大程度依赖这个地方。即便是伟大无惧如泰伯塞普汀,他在入侵前仍多次犹豫,他害怕这场瘟疫仍在黑沼泽肆虐,为军队带来恐慌。
无论是人为说还是自然灾害说,黑沼泽此后成了亚龙人最理想的家。第二帝国解体后,西罗帝尔政府后去了对行省的控制,更别说瘟疫爆发后了。我在古根城介绍第一先祖神洲时曾提到,这场瘟疫是联盟战争爆发的主因。
路尽城的皇室家族全部死在瘟疫手上。国王埃默里克因此得以登上王位,组成了匕落联盟。同时,为报答精灵们在最艰难的日子伸出援手,卡吉特们加入了神洲。同时,亚龙人成功独立,不再是丹莫的奴隶,和他们平起平坐,组成了黑檀心公约。
此外,这场瘟疫也提高了人们对食品质素和安全的要求。举个例子,夏暮岛的海军在此之后马上就对有关军粮的法规作出调整。
这场瘟疫席卷全大陆,无一幸免,不仅杀死了无数的生命,也使城市凋敝,破坏了人们的信仰,和整个文化,不论贫富贵贱,在这场疫症面前都是那麽的脆弱,如此的不堪一击。
不论是路尽城的皇室,瓦伦伍德得英雄欧根熊爪(Oreyn Bearclaw),还是艾斯维尔那些普普通通的卡吉特,都是平等的,都是脆弱的。
这场瘟疫几乎抹杀了所有Z'en的祟拜者,以致现在瓦伦伍德再也没有找到他的信徒。艾斯维尔的辛卓城,在这场疫病之中毁于一旦,城市大部份居民都染上了流感,城市随即凋敝。一些激进份子随之而起,把城市付之一炬,再也没有重建。三百多年后的几个旅客到达了这里,指这里的天边仍旧能看到烧焦的痕迹。
麻风病(Leprosy)
麻风病是种被认为和魔神娜米拉(Namira)有关的可怕疾病。如果没得到治疗,患者会渐渐变得消瘦,衣带渐宽。
卢多斯瘟疫(Llodos Plague)
卢多斯瘟疫是种传染病,患者智变得有暴力倾向。这种病会摧毁人的思考能力,所用的时间和病毒的威胁性成正比。和患者有物理接触,或是空气也能传播这种病,但幸好,病毒在空气传播距离不长,只能传播几米的距离,然后就会分解。
目前这仍是不治之症,但是对于患者也是有抑制剂去抑制病毒。把吉内之心愈伤草(Kyne's Heart healing herbs),酸奶茶(sour milk tea)和龙鳞菇(dragon scale mushrooms)在炼金台的火焰上溷合在一起,便会制造出抑制剂。
此外,在穆斯格纳尔(Muth Gnaar)一个被僧侣守卫的遗迹中,有种和圣维洛夫之泪(Tear of Saint Veloth)有关的治愈能量,也是一种抑制剂。这种能量虽不足以治疗这种疾病,但仍能控制着它。
如果使用这种能量去抑制,必须留在遗迹附近才可。这种病起源于晨风的纳西斯城(Narsis),后来扩散到芳香之地(Redolent Loam),包括斯卡莫拉村(Serkamora village)和穆斯格纳尔修道院(Muth Gnaar monastery)。据悉,这种病由Maulborn教团所创造,是他们终止审判席信仰的阴谋的一部份。
发疯(Madness)
发疯是种会限制患者理性思维的精神病,可以由不同的原因导致。患者在死前没治疗好的话,其灵魂将会成为疯狂魔神谢尔格拉(Sheogorath, the Daedric Prince of Madness)的所有物。
亲夜性鲜血饥渴症(Noxiphilic Sanguivoria)
这是一种在第二纪元非常常见的吸血鬼疫病。根据一篇由辛娜•斯克拉斯提克斯(Cinna Scholasticus)撰写的导论
吸血鬼疫病并不是一种疾病,而是很多种。很多世纪以来,由于一些未知的原因,被统称为吸血鬼疫病的那些传染病由不同的方式传播并有着不同的性状。其中,我将尽我所能对我们这一纪元最常见的一种吸血鬼疫病:亲夜性鲜血饥渴症(Noxiphilic Sanguivoria)进行描述,以期能让读者们能更好的辨认出这种类型的吸血鬼。
然而首先我觉得必须要警告一下大家。本文并非某种教大家狩猎或对抗吸血鬼的指南。在任何情况下我都告诫大家尽量避免接触那些你认为可能是吸血鬼的人并且千万不要试图去与他们战斗。所有类型的吸血鬼都有着超常的力量可以轻松的搞定一个经验丰富的猎手。
关于亲夜性鲜血饥渴症的患者要注意的最重要一点就是,就像病名所暗示的,他们并非像其他吸血鬼一样会被日光消弱,反之他们的力量会在夜晚得到增强。
为何会如此我们也无从得知。某一个有趣的观点是这是由于海尔辛和莫拉格•巴尔在幕后作祟,给予这些亲夜性鲜血饥渴症的患者像狼人一样对月光的嗜好。
在夜里,这些猎手会变得极其强壮并且能够使伤口快速复原。
亲夜性鲜血饥渴症的患者(在非常镇静的情况下)描述了当他们第一次被咬并感染上这个疾病时一个像梦境般的片段。其中一些描述道他们进入了一个仪式场所并浸浴在一个充满了黑色血液的池子中。姑且不论这个恐怖的仪式是否真的出现在转化过程中或仅仅是个幻觉,我们是无法只靠这些幻觉而不是第一手的经验来进行判断的。
如果你被一个亲夜性鲜血饥渴症患者咬了,或者相信自己被咬了,请不要惊慌。如果你能从攻击你的人那里逃离,立即去找一个阿凯的牧师。你如果并没有在被吸血后再接受攻击你吸血鬼的血的话,那你就不会被完全转化。
上古卷轴5黎明守卫灵魂石冢阿瓦可的骨头在那
瑟拉娜母亲瓦雷利卡所处城堡的右上方在位置就是箭头这箭头方向交任务。
上古卷轴5游戏介绍
1)《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。
2)游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。
操作说明
1)wsad:控制移动
2)e:行动
3)tab:人物
4)空格:跳跃
5)alt:冲刺
6)ctrl:潜行
7)j:日志
8)i:道具
9)m:地图
10)~:控制台
11)o:魔法
12)Esc:菜单
游戏设置
1)在游戏的安装文件夹中找到“SkyrimLauncher.exe”,双击该图标;如果是第一次打开“SkyrimLauncher.exe”,请先点击“安装”;
2)等第一行变成“开始游戏”时,在点击“选项”即可弹出游戏的设置程序;
3)游戏第一次运行时一般不是全屏,在上面的选项中调整为全屏即可。
上古卷轴5骨头祭坛需要什么
上古卷轴5骨头祭坛配方需要末日+急速战靴+无尽战刃+泣血之刃+破晓+破军,这套枯骨地牢祭坛配方有了前两件攻速装备后攻速已经满足他中期的输出需要,在第三件无尽战刃购买前,可先出一件吸血之镰增加其续航能力,由于同样附带吸血效果。
《上古卷轴5天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏,游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360等平台。
游戏攻略:
当你碰到很厉害的怪物时,若被得要虐哭了,打开ESC界面,在设置里调整难度,降低难度的话,怪物的伤害血量都会减少很多,战斗中你也可以这样做,这就是老虎一秒变猫猫的原理。
未必所有的控制台都不好,在天际很多时候不用控制台你往往很多地方都过不去,觉得路很难走,任务很难找到目标的人可以在溪木镇买一本千里眼用来看,跟着蓝线到处跑吧。
天际的老百姓很屌,如果你犯法,很多人敢直接抄起武器对着你干,尽管很快他们会臣服于我们的淫威,但高手往往在民间,请不要乱杀人,不要把gta系列的恶习带过来。
天际的每一个npc都有自己的故事,想融入天际的氛围,体验中世纪魔幻生活的感觉,你可以把他们当成人而并非冷酷的数据模型对待,要升级了可以不用急着点升级,先存着升级的机会,如果作战中快被打死而且没有药的话,这个时候点开升级,加点生命值你的生命就满了。
上古卷轴5骨折怎么办
可以买治疗disease的药水。上古卷轴5骨折可以买治疗disease的药水,可以有效的帮助玩家在游戏里面快速的恢复,帮助玩家可以更好的进行游戏。
上古卷轴5:天际——简单技能介绍
炼金术〔Alchemy〕使用炼金术装置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四处搜括来的各种原料素材(Ingredients)炼治成药水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四种不同的效果,只要玩家角色发挥神农尝百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以发现原料素材的第一种效果,其余三种效果就必须使用炼金术装置逐一交互调配实验出来,举例而言,如果玩家角色试吃后已知蓝色野花(Blue Moutain Flower)与小麦(Wheat)有相同的回血效果(Restore Health),就可以把蓝色野花与小麦放到炼金术装置调配,结果制成了增量回血药水(Potion of Fortify Health),该药水除了有回血的即时效果外,还附加了暂时提升血量上升的效果,此时再去检视物品栏中的小麦,会发现它的第二种效果--提升血量(Fortify Health)被玩家给试出来了;当然玩家也可在炼金术装置上混合一些四种效果皆未知原料素材直接盲测,笔者实验的结果,觉得稍微挑选一下原料类别的话,耗材损失率没有想像中的高,例如一次放三种未知效果的菇类到炼金术装置里,还是会有很高的比例能凑到有一种相同效果,而合成此效果的药水/毒水。
由于玩家的炼金原料效果有正有负,因此合成之药水可能带有轻微的负面效果,而毒水也可能具有一点正面效果,但游戏系统是根据成品中最强的效果来决定它是属药水还是毒水。被归为毒水者都可施用于玩家角色的攻击武器上,而被视为药水者自然是给玩家角色放在物品栏里喝,只不过别忘记,相同类别效果的时效型药水接连喝下,其效果不会累加,例如:当您有一瓶60秒内提升寒冰抗性20%的药水(Potion of Resist Cold),一瓶60秒内提升寒冰抗性13%的药水(Potion of Resist Frost),接连起喝下,只有类别效果较高者会发挥作用,意即玩家角色只在60秒内多了20%寒冰抗性。
注:与前作《Oblivion》不同,这次炼金术没有可携式的研钵与捣杵,只能用固定于游戏场景里的炼金术装置;玩家角色的「炼金术」(Alchemy)技能点数是靠炼治药水而慢慢累积,而炼金术的相关特技也不会让玩家角色自动识得素材效果,想参透各种素材效果,仍然要透过试吃及交互调配实验。
弓箭术〔Archery〕按[RT]拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,经笔者于Expert难度等级实测,《Skyrim》里的弓箭确实是冒险者的良伴,简直是古代狙击枪,喜爱潜行派的玩者一定要多练弓箭术。当装备弓为武器时,玩家角色装备栏里最低等级的箭会自动装配,但玩家也可以手动选择其他的箭做搭配;此外,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT],会有放大目标瞄准的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技,让您更能百步穿杨!
攻击技巧〔Attacking〕按[X]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[X]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻击;如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击,不仅造成更高的伤害输出,也有一定的机率能让敌人昏个两三秒,让玩家取得致胜先机,若能配合战斗中走位,将可变化多更出的强力攻击;有装配盾时可以执行以盾格挡(长押[LT])或以盾反击(押住[LT]视敌人出招时机反击),两手都持武器则无法格挡,但能同时长押[RT]与[LT]进行二刀流强力攻击;然而强力攻击会大量消耗玩家角色的「体力」(Stamina),当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。
笔者以Expert难度初测时遇上的第一只小王为例说明,由于该小王并不太怕魔法攻击,在战术上只能用物理近砍杀来解决它,笔者角色当时只有一把攻击力11的钢剑及一副普通铁盾,实在无法与小王肉搏太久,因为他砍人实在太痛了,还好所在地城有好人心遗留下来的攻击力22双手大槌,笔者赶紧抡起发动强力攻击,虽然体力值耗尽,但可把小王打得暂时眼冒金星,趁此良机继续狂挥连打,由于小王此时处于无防御状态,所以即便是一般攻击也可快速扣血;附带一提,如果您日后遭遇强敌不得不暂时逃离战场,记得要先按[X]收起武器,这样落跑的速度可以更快些。
交易〔Barter〕当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「话术」(Speech)技能,而话术技能树也有许多相关「特技」,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样,您的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果您一次卖太多东西给一名商人,他很快就没钱可以和您再交易,除非您也向他买东西,或是等游戏时间过个数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。
熔炉〔Blacksmith Forges〕您可以利用游戏场景里的熔炉(在城镇里的铁匠铺可以找到,铁匠会很大方地借您使用)来制造新的武器与防具,玩家角色「冶金」(Smithing)技能树衍生的各种特技(Perk),会决定您能制作哪些种类(钢制、魔法、矮人式、精灵式、轻钢、玻璃、恶魔式、黑檀、龙式)的武器防具。当您使用熔炉来制作武器防具时,游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料,例如多少数量的皮革及金属锭,若玩家角色的物品栏里有这些冶金材料,该材料就会显示为白字,不足的话就显示为灰字。至于皮革及金属锭加工,请参见下列「制革架」(Tannning Racks)、「炼锭炉」(Smelters)条目叙述。
格挡〔Blocking〕前面讲攻击技巧时已提过,有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击,两手都持武器则无法格挡。如果您右手持剑,左手没有拿东西,长押[LT]时,玩家角色会以两手横握剑做出格挡的姿势。不同状态下格挡有以下不同的变化: 1.格挡刀剑或箭攻击时,玩家角色仍会损一些血,而且必须耗用部分「体力」(Stamina)。 2.格挡敌人的强力攻击时,无法完全抵消其攻击力道,不过有挡总比没挡好,玩家角色损的血或晕眩时间会少一些。 3.盾还是比较好的格挡工具,用单手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4.随着玩家角色的「格挡」(Block)技能提升,格挡时耗用的体力也会比较少。点选「格挡」技能树的相关特技(Perk)后,也可以减少法术、龙息(Dragon Breath)、飞箭的伤害。 5.长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击,将敌人震退晕眩;长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击,将敌人打飞,但这些反击都需要消耗体力。
综合上述格档变化,游戏给玩家的提示策略是:快挡轻攻、重挡强攻,趁敌人被格挡反击震晕或跌坐在地时,马上补刀将之毙命。
徒手搏击〔Brawl〕前作《Oblivion》有个「空手格斗」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已经取消,此为对话选项中可能出现的小游戏,您可以与特定NPC进行不致命的徒手搏击,若过程中您冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法术,这场武术交流就会变成生死格斗,而且玩家角色可能会因此入罪。
行贿〔Bribe〕为对话中的特别选项,有时您可用贿赂对方来达成您的目的,选项会直接显示能满足对方的金额,只要您愿意花钱,即行贿成功;至于贿赂的价码则是依玩家角色等级与「话术」(Speech)技能而定,意即您的角色等级越高,贿赂别人的价码也随之提高,此时必须有相对高的「话术」技能值才能让您少花些打点的费用。
容器〔Containers〕这里的「容器」其实泛指任何可以放置小物品的对象物,除了一般的宝箱、橱柜、抽屉等,甚至您的爱驹、死掉的人或您行窃(?)的对象也可以算是「容器」,打开容器后,在游戏介面中的容器选单会显示在画面左栏,左栏之中有一分隔线,分隔线以上是此容器的内容物,分隔线以下是玩家角色的物品栏。选择内容物后按[A]可取出此物品(按[X]则是对此容器里的内容物全拿);如果您在打开容器的状态,选择玩家角色的物品栏,按[A]就是反过来把您身上的物品存放到容器里。但请千万记得,若此容器不是您拥有的,所放入的物品很可能在一段时间后自动蒸发!建议最好是买房置产来收存您的宝贝物品,不然至少买匹马背东西吧!
烹饪〔Cooking〕在广大的天际省漫游捡取各式各样的食材,像是包心菜、红萝卜、大蒜、洋葱等是稀松平常之事,它们和前作《Oblivion》里的食材一样可以直接吃下去,产生一丁点的补血效果,不过仔细想想这样的食材功能实在有点鸡助,所以在《Skyrim》新增了「烹饪」互动设计,只要玩家在游戏场景里找到加热中的烹饪锅(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊锅,通常在屋中厨房可以找到,如果是放在厨柜里的「Pot」就不行),即可按[A]使用互动介面,左侧预设选单里已有不少种料理,每料理都有所需食材明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。
笔者有试作一道蔬菜汤(Vegetable Soup),食材为包心菜(Cabbage)三颗、马铃薯(Potato)一颗、韭葱(Leek)一把、大蕃茄(Tomato)一颗,煮好的汤有「12分钟内每秒回血量/体力各1点」的神奇功效!和炼金术不同的是,烹饪的介面无法进行自创料理,必须依已知的食谱煮食才行。
犯罪与坐牢〔Crime and Jail〕此部分基本上与前作《Oblivion》相同,玩家角色准备拿东西、私闯民宅与开锁时,只要画面上出现「Steal」警告,就代表您即将进行的动作是犯罪行为,而无故找人开打或杀死预设没有敌意的NPC也是犯罪行为。一旦您的犯罪行为被其他NPC发现并报官,玩家角色就会被悬赏捉拿(Bounty),当然,如果您在NPC证人报官前设法将之灭口,玩家角色就不会处于被悬赏状态。
悬赏是由您犯行所在的管区机关发出,所以如果玩家角色已逃至另一管区,新管区的守卫就不会缉捕您;如果不幸已经被原本的管区守卫堵到了,您有以下几种应对方式: 1.花钱付清悬赏金额,缴交物品栏中所有偷来的东西,包括那些您偷窃时都没被发现的赃物。 2.先坐牢服刑,再偷偷开锁越狱;或是乖乖在牢里睡觉睡到刑期服满,虽然此法并不花钱,但待在牢里时间越长,对技能值的减损越多。 3.拒捕!如果坚持这么做,管区守卫就会攻击您,悬赏状态也无法消除,接下来不论您是逃跑还是收兵讨饶,守卫还是会设法逮捕你。
疾病〔Disease〕即使是冒险勇者也不是铁打的身体,在漫长的旅途中难免会染病,例如被野兽咬伤、被法术击中、不慎踩中陷阱都可能造成玩家角色感染,疾病的负面症状从轻微到严重都有,您可以按[B]后进入魔法选单检视目前作用于玩家角色的特殊效果(Active Effects),举凡疾病、穿戴魔法防具、种族特性等造成的影响,都会列明于此。
所谓久病成良医,您可以自己炼治药水、买/捡成药(Potion of Cure Disease)或是到神殿神坛祈求消灾解厄,去除所有负面效果,当然找医者帮忙治疗也可以。如果您问我很铁齿地都不去治病会发生什么事,笔者只能说疾病的负面效果是会累加的,至会不会像前作《Oblivion》一样,得了「代谢性异常血友病」(Porphyric Hemophilia,即吸血鬼症)不治疗就会变吸血鬼?这可得等游戏上市后再由各位玩家自行探究了。
二刀流〔Dual Wielding and Dual Casting〕单手武器可以选择右手拿或左手拿,当双手都各拿一把武器时,即能施展特殊的二刀流强力攻击(二刀流无法进行格挡,这个前面已讲过);除了武器之外,法术(含一次性使用的魔法卷轴)也可以配在右手或左手上,如果您有点选某些法术系的「双手施法」特技(Dual Casting,不同系法术的双手施法特技名称略有出入),您施展该系法术时的威力将更惊人。
附魔武器〔Enchanted Weapons〕笔者记得自《上古卷轴3:晨风》以来就有附魔武器的设定,《Skyrim》也与前作《Oblivion》一样,可以自行制造附魔武器(参见下文「附魔」(Enchanting)条),而每次附魔武器击中敌人就会消耗一些能量,因此您得自备电池--也就是吸满灵魂的灵魂石(参见下文「灵魂石」(Soul Gems)条)来为附魔武器充能。
附魔〔Enchanting〕必须使用「附魔工作台」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通常可以在一座城堡里的驻城法师(Court Wizard)工作室里找到;附魔过程会用到三种物品:附魔精华(an enchantment)、吸满灵魂的灵魂石(a filled soul gem)、一件完全没有附魔的武器或防具。(??所以无法附两种精华至东西上??防具是否包含ring?)
细心的老玩家从上述说明会发现,《Skyrim》的附魔设计多了「附魔精华」(Enchantments)这种东西,和前作《Oblivion》可以直接使用玩家角色已知的魔法(Spell)来附魔不同,您得先在「附魔工作台」分解既存的附魔武器或附魔防具,才能习得各式的「附魔精华」知识,应用于后续附魔物品制作上。当然,被您分解掉的附魔武器防具,就完全坏损而消失_~
至于容量等级不同的「灵魂石」(Soul Gem)可以在游戏世界捡/买到,容量等级越高,其吸满魂后可搭配越强的「附魔精华」,制作出越好的附魔物品。
值得注意的是,「附魔精华」分为武器类(Weapon Enchantments)与防具类(Armor Enchantments)。武器类附魔精华可应用于所有形式的武器,您还能在制作时调整附魔精华的效用等级,等级越高,新造的附魔武器就会越强也越耗能,意味着您的满魂灵魂石可得多带一些。有些防具类附魔精华只能用于特定类型的防具上,其效用等级是依吸满灵魂的灵魂石容量等级决定,而附魔防具的魔法效果是永久有效,所以无需为其充能。
快速旅行〔Fast Travel〕按[B]后进入地图(MAP)选单,您可以在世界地图上检视各个已知地点,其中深色标记的地点是您未造访过,浅白色标记的则是您已经到过的,只有已经到过的地点才能于世界地图上选用快速旅行。如果您是在室内环境(例如地城、房里)或处于战斗状态就不能使用快速旅行,而快速旅行流逝时间的长短是根据您移动的距离而定。若您买了一匹座骑,在您快速旅行时它也会被传送,假如您快速旅行的目的地是座城市,那您的爱驹就会被圈在离城最近的__(Stable)。
我的最爱(快捷列)〔Favorites〕随着玩家角色的负重值上升,您的集物癖会不知不觉地发作,把看起来可以用的、可以换钱的东西全都刮搜起来,这时您的琳琅满目物品栏即使有武器类、衣着类、药水类、卷轴类等大项,在急着找重要物品时,往往还是要花不少时间。所幸《Skyrim》里新增了「我的最爱」标记功能,在原本的物品栏可以按[Y]指定某物品加入「我的最爱」,对已标记者再按一次[Y]即解除之,凡是被标记为「我的最爱」的物品,会出现在快捷列(Favorites Menu)中,只要在游戏画面押十字键的[↑],快捷列即会显示,让您可以快速地装配(按[LT]、[RT])或选取使用物品(按[A])。
如果您经常会切换特定两套不同法术或武器装备(例如:近战用的剑与远距用的弓),还可以在快捷列里再押十字键的[←]、[→]指定它们为热键物品(hotkey),这两个物品在快捷列里分别会显示1与2,届时若要马上使用,在一般游戏画面按[←]、[→]即可装配或使用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。
追随者〔Followers〕追随者泛指会加入玩家角色一同冒险的NPC,有些是训练有素的雇佣兵(Hirelings),有些则是仰慕您英雄行径而加入普通的村民(通常由玩家角色主动要求对方加入),还有一些追随者是完成特定任务后主动会加入的。大多数的追随者都可以透过对话介面(按[A])或画面指标下命令(长押[A],注),要他/她进行动作,例如: 1.在特定地点等待。 2.操作场景中的物件,像是机关拉杆或椅子。 3.攻击敌人。 4.打开锁上的门或是宝箱。 5.捡起场景中的物品。不过有少数的追随者是不会听玩家指挥的,此外,如果您给的命令对该追随者来说不合理,他/她也不会执行动作。例如:叫追随者去开超过其技能等级的锁,或是要追随者攻击自家人。还有一点要注意,假设追随者在您的指使下犯罪,管区守卫会视您为主谋而悬赏玩家角色。
原则上追随者会一直设法紧跟着您,如果玩家角色进入追随者无法同行之处(例如:监狱),他/她会设法在最近地点等您三天,之后才会离去,回其所在地过着原本的生活;如果您想再次邀请他/她一同冒险,也是可以的,只是雇佣兵离队后必须再次付钱才会加入。注:长押[A]时,画面中心的十字指标会开始闪烁,此时移动指标至特定地点或物品,再按[A],追随者即会行动。
磨刀石〔Grindstones〕磨刀石可用来永久提升武器杀伤力。不过改良武器仍需要一些额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]使用磨刀石互动介面,左侧选单会显示可以改良的武器,每项武器改良所需材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。至于武器杀伤力提升的程度,则是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低与其衍生的各种特技(Perk)而定。
雇佣兵〔Hirelings〕前面讲「追随者」(Followers)时已提过「雇佣兵」是其一类,而且有一定程度的战斗力及防御力,通常在天际省各主要城市里的酒馆可以招募,每个城市能募到雇佣兵虽然只有一位,但他们都有各自的性格与技能属性。既称之为雇佣兵,自然是拿钱办事,如果您找来了其他的追随者而换掉原本的雇佣兵,或是让雇佣兵等您等太久(例如入狱超过三天),您只有非常短暂时间可以无偿请他/她回来您身边,否则之后再要求原本的雇佣兵加入,一律都要再付钱。
马匹〔Hores〕靠近对着马按[A]即可骑马。但骑到不属于您的马,就会被认定为偷马,有人会报官悬赏捉拿玩家角色;通常自己的马要自己买,请至各大便利超商...啊...不!笔者是指到各主要城市外的__(Stable),找__老板洽购。日后您快速旅行至某城,您的爱驹也是会被圈在某城外的__。
房屋〔Houses〕当您在一地区闯出名号(注)而且与当地贵族(Jarl,位阶仅次于King)交好,您将获得购置房产的机会。与前作《Oblivion》相同,玩家可买的房屋是座落在主要城市里,刚入手的房屋自然是没有装潢,为了不要让自己的屋子看起来家徒四壁,您可以向人购入家具组或不同风格的装潢,相关情报请洽贵族的总管(Jarl's Steward)。如果您是实用取向的玩家,省去装潢费,直接把屋子当仓库,也是非常安全储物方式。(前提已提醒过各位玩家,您若把物品放在非自家容器里,一段时间后它就会不见了!)注:笔者于测试版本似乎没有找到像前作《Oblivion》一样的名声值。
上古卷轴5天际的痛骨症的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于上古卷轴5天际代码、上古卷轴5天际的痛骨症的信息别忘了在本站进行查找哦。



渝公网安备50010802005713号