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  • 2024-10-19 12:40:47
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原神过度装(伤神过度会导致什么)

各位老铁们好,相信很多人对原神过度装都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神过度装以及伤神过度会导致什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

原神中我主养诺艾尔,常年用诺艾尔站撸各种怪,目前诺艾尔好感度5级,对这个角色也有了一些自己的认识,于是决定写下这篇攻略。文本将会侧重于圣遗物配装方案的讨论。

一、角色优势

1.有盾。

诺艾尔的元素战技会提供一个仓鼠球型的护盾,护盾值基于防御力。护盾能在诺艾尔被换下场后继续为替换上场的角色提供保护。护盾能免疫例如水球一类的控制技能,且对土元素伤害有额外的吸收能力。同时,诺艾尔在场下时,也能在场上队友生命值低于一定值时为其提供一个非常厚的护盾,有很好的的防猝死功能。护盾会持续一段时间或者被提前击破。

2.有奶。

护盾存在期间,诺艾尔的普攻和重击有概率为全队回复生命值,回复量基于诺艾尔防御力。开启大招后回复概率会变为100%。

3.大剑。

作为大剑角色,诺艾尔的攻击拥有极强的打断力。同时对岩护盾和冰护盾有加伤,以及对矿石类资源的采集效率提升。诺艾尔的重击为转圈圈,拥有较高的攻击频率,能更加频繁地触发回血。

4.土元素。

诺艾尔开启大招后的普攻和重击会变为土元素伤害并给敌人施加晶化效果。土元素对土元素造物有加伤。且土元素目前不与其他元素发生反应,相比于芭芭拉的水圈治疗会给自己加上水元素buff,从而导致被感电、蒸发、冻结的危险,诺艾尔的护盾给自身上的土元素可以说是非常安全。诺艾尔的大招施加的晶化效果能降低元素伤害,使得安全系数进一步提升。

二、角色劣势

1.大剑。攻击较为笨重,使得诺艾尔的灵活性大大降低。同时重击的前摇过长,非常容易导致在一定情况下的误操作:想要转圈圈却直接打出终结斩,非常影响体验。

2.土元素。土元素不与其他元素反应,导致输出对比其他元素伤害偏低。同时土元素在功能性方面与大剑有很大的重合部分。可以说非常丢人。晶化效果依赖大招,并且对于非常高的单次伤害而言,杯水车薪。

3.输出。无论是元素战技还是大招,诺艾尔的技能数值都基于防御力。这也就使得诺艾尔的攻击力收益对比其他角色来说要低得多。同时,诺艾尔的元素战技主要功能为提供护盾,伤害几乎可以忽略不计,所以诺艾尔不开大招的时候,输出真的惨不忍睹。

4.回复。需要诺艾尔本人去攻击敌人才能回血,有很大的限制。

5.破盾。诺艾尔仅在开启大招后才拥有较为可观的元素伤害,还是土元素伤害。这意味着诺艾尔在面对水火深渊法师的护盾时显得极为无力,想靠一己之力去破这两种盾几乎是天方夜谭。

6.BUG。诺艾尔在联机时无法为联机队友提供治疗!!!开大的瞬间冲刺也会取消大招而不返还技能开启的消耗。

总之,从我个人体验而言,诺艾尔在单机时会是个很好用的工具人:她对土元素造物有加伤,盾和奶能大大提高容错率和战斗续航能力,开启大招后的输出也比较可观。在堆高防御力的情况下,诺艾尔可以在一个大招的时间内把队友从红血奶到满血。但是!!!诺艾尔的输出过于依赖大招,而由于平时的超低伤害,诺艾尔的大招充能极慢。土元素和护盾的特性使得这个角色显得非常“自闭”,与队友打不出配合。而诺艾尔的联机体验则十分糟糕:护盾只能给自己套上,奶人的BUG还让诺艾尔奶不了队友。没人会喜欢一个只能奶自己的奶妈,所以我基本上只能单机玩。

三、配装讨论

先把图全放了:

80级不装备圣遗物的诺艾尔:

这是发育不良的诺艾尔:

上图诺艾尔装备的圣遗物:

上面的图仅供参考与方便说明,与我本文要讨论的配装方案无关。

综合来说,诺艾尔的高防御面板和技能组合一方面给了她盾和奶的辅助能力,另一方面也给了她担任输出的可能性。她平时的输出极为乏力,同时大招的加成极高。

再贴一下我目前发现的圣遗物的主属性类型:

花生命值

羽攻击力

表攻击力防御力生命值元素充能元素精通

杯攻击力防御力生命值单元素加伤物理加伤

冠攻击力防御力生命值暴击几率暴击伤害治疗加成

从上面我给出的图可以看出:同稀有度的圣遗物的相同主属性的数值,是一模一样的,而越稀有的圣遗物,其主属性数值也会越高:强满的蓝表和蓝冠会提供29.1%的防御,而强满的紫装则会提供44.4%的防御。一件紫装和蓝装的防御力差距能高达15.3%,两件稀有度不同的装备的数值差距,就能超过守护者两件套30%的数值。而圣遗物的主属性选择,也只限于表、杯、冠这三者。

于是我把诺艾尔的玩法分为了两种:

1.山吹圣女流

即“全点防御流”。输出是不可能输出的,这辈子也不可能输出。只能待在后台,等前台的老哥和怪物Battle,盾的CD好了就出来给个盾,大招好了就出来转几圈奶一下。

这个也是我平时的主要玩法。

武器:

宗室大剑

重击能给出持续时间10秒的高额防御,非常契合这种关键时候出来奶两口的玩法。

圣遗物:

怜爱(奶套)

怜爱作为五星套装,二件套和四件套的效果都是加治疗。相比之下,四星的守护者套装,仅两件套有实际作用,而守护者的两件套也只能提供30%的防御力加成,这点加成完全可以被稀有度带来的主属性间的数值差距碾压。

圣遗物主属性:

表:防御力

杯:防御力

冠:治疗加成

实际体验下来,虽然诺艾尔的的技能都与防御力有关,但“全点防御”这条路,走得其实并不会很舒服:

一方面,护盾和奶量大大溢出。80级诺艾尔的白板防御高达720。仅上面图中所示的1800点防御配合5级护心铠的250%的倍率,就使得诺艾尔的盾有4500血之高,这么高的盾在平时的战斗中根本没什么必要,除非一直站着挨打,不然不可能破。她平A和重击每下有几率触发的奶量达到了500多,而她开大同时开盾是100%触发回血,根据她重击攻击频率较高的特性,她的奶量也实际是溢出的。由于人物面板、技能数值、装备属性还有成长空间,可以预想,后期的诺艾尔在正常情况下不存在奶盾不够的问题。

而由于与芭芭拉的开个技能就持续或者瞬间回血不同,诺艾尔的回血必须依靠攻击。这就使得诺艾尔想奶得更多,就必须在场上待更久。尽管诺艾尔的大招能让她获得基于防御力的巨量攻击加成,但一个辅助的长时间站场始终是对输出的耽误,何况她还是土元素伤害,与队友没有互动。有怜爱为什么不养芭芭拉而跑去养诺艾尔呢?因为真爱吗?哦我就是真爱党,那没事了。

另一方面,由于全点了防御,诺艾尔平时的攻击就显得非常无力,大招充能也极慢,所以基本告别站场输出,遇到深渊法师更是一点办法都没有。再加上护盾只能套给自己,这就导致了诺艾尔联机极为弱势(就算不考虑那个万年不修的蠢爆了的奶不了队友的BUG)。

2.强袭白夜流

我不当辅助啦旅行者!自立自强诺艾尔,要一个人扛起所有!奶,盾,伤害,我全都要!

“交给我吧,什么都可以交给我!”

这是我想重点讨论和推荐的玩法。

鉴于诺艾尔的大招加伤极为可观,提供的奶量近乎翻倍,而平时的攻击又过于孱弱,所以可以参照崩坏3的白夜强袭这种依赖爆发模式的角色,重点考虑能量回复。原神能量回复依赖元素微粒,类似于崩坏3的SP包,主要看怪的心情给,或者通过装备或技能额外给,角色自身的攻击无法给大招充能。所以想快速回能量的方式有两种:①用高伤害暴打怪一顿,让它交出元素微粒。②自己想办法搞元素微粒,提高元素充能效率。

这里我比较倾向于后者,因为诺艾尔平时的伤害实在是太低而大招的加成实在是太高。

武器:

西风大剑。

精5的西风大剑,暴击能100%提供一个元素微粒,CD6秒。多多益善,多多益善。

圣遗物:

先说几个被我排除的(并不意味着不好,只是并非我最喜欢的)。

①五星骑士道

两件套:30%物理伤害加成;四件套:打倒敌人后10秒内重击伤害提升50%且不消耗体力。

原神过度装(伤神过度会导致什么)

骑士道实际上可以说是最适合诺艾尔的套装了,它也是目前唯二能在攻击方面给予诺艾尔帮助的五星套装之一。两件套的30%的物理伤害能让诺艾尔平时的输出不那么乏力,配合诺艾尔自身的重击加伤和四件套的效果,共计30%物理加伤和65%重击加伤,能让孱弱的诺艾尔在不开大招时也雄伟起来,变身狂暴小旋风。而诺艾尔开大后的重击也是能吃到这个四件套的加成的,所以可以说这是最适合诺艾尔的五星套装了。

但为什么我把它给排除了?

首先,两件套的30%物伤加成并不能给诺艾尔的大招加伤,这意味着两件套的效果对于开大的诺艾尔来说约等于没有。四件套的效果虽然很高很棒很离谱,但是有一个关键条件“打倒敌人”,也就是杀敌,这个触发条件在面对高血量敌人时也基本是图一乐,覆盖率要打个大大的问号。在挑战高难度关卡、BOSS时,四件套的加伤简直不能看。尤其是联机环境下,怪肉的要死,而且不一定是你诺艾尔打死的。

骑士道基本上是割草限定了,五星稀有度带来的超高属性能在很大程度上碾压其他套装的效果,从而使其成为最适合诺艾尔的套装之一,但其本身套装效果的泛用性实在太低。

要选择骑士道的话,建议圣遗物的主属性朝攻击方面靠。

②五星宗室

两件套:30%暴击伤害;四件套:对生命值百分比高于自己的敌人增加25%暴击几率,对生命值百分比低于自己的敌人增加50%的暴击伤害。

基本上可以稳定吃到80%的暴击伤害,强无敌。

也不是嫌它不好,排除的原因是因为我没有(非常现实)。

③四星武人

两件套:15%普攻和重击加伤;四件套:使用元素战技后获得持续8秒的30%普攻和重击加伤。

武人非常棒,无论诺艾尔开不开大,她都能吃到两件套和四件套的加成。二者合计45%加伤,很高了,遇事不决就武人。

问题出在四件套上面。使用元素战技后才能吃到这个加成。而诺艾尔的元素战技CD长达24秒,即便是第三次突破后,解锁了能减少元素战技CD的天赋,实战下诺艾尔的元素战技CD也有将近20秒。这样均摊下来,武人的加伤其实也不是那么可观了。

④四星角斗士(还是五星来着?我就打北风狼爆了个紫的单件)

两件套:20%基础攻击力;四件套:单手剑,双手剑,长枪角色的普攻伤害提升40%。

这个看着也挺不错的,加伤稳定,数值不低,但它依然存在问题。

首先,诺艾尔主属性是防御,所以20%的基础攻击力的作用可能没看起来这么美好,且由于诺艾尔的大招会给予她巨量的攻击力加成,所以这20%的基础攻击力会存在被“稀释”的现象(想想崩三里让一堆火伤都黯然失色的丹朱中吧)。

其次,四件套限定了普攻伤害。这个伤害虽然也能加成到大招上面,但实战当中,诺艾尔是优先使用重击的,只有在体力没了或者必须用到极强打断能力的时候才会去考虑普攻。也就是说,这个40%的伤害,也许要打个对折,因为它实际是在劝诺艾尔放弃重击,而这并不现实。

⑤四星战狂

两件套:15%暴击几率;四件套:低于70%生命值时获得30%暴击几率。

很简单粗暴也很美好,但诺艾尔自己有盾有奶,直接告别四件套吧。

⑥四星旅人

两件套:20%基础攻击;四件套:35%重击暴击几率。

20%基础攻击与角斗士一样,也是比较难受。35%的重击暴击几率则要面对两个方面的问题:一方面,诺艾尔的体力条终会耗光,总是会用到普攻的,所以对于普攻重击参半的诺艾尔来说,角斗士和旅人都会比较尴尬。另一方面,原神的基础暴击伤害只有50%,35%重击暴击几率的实际效果可能还不如角斗士。

接下来就是我个人最喜欢的圣遗物组合了:

流放者(遗赠)两件套搭配学士两件套。

这两套四星圣遗物的两件套效果都一样:20%元素充能效率。也就是说加起来一共有40%的元素充能效率加成。诺艾尔在开启大招的过程中,大招仍然可以充能,也就是说,元素充能效率始终都是有用的。开启大招的高输出可以为下一次的大招充能,搭配上西风大剑给的元素微粒,实际的元素充能速度会非常可观。

圣遗物主属性:

表元素充能

杯防御力

冠防御力(也可以考虑暴击率,配合西风大剑)

以上,大概就是现阶段我对于诺艾尔的见解和配装方案讨论了。仅为个人想法,见识短浅,抛砖引玉,希望能对大家培养这个角色有帮助。

装的。温迪说是用幻术修好的。但是我更倾向于真的修好了,而且后续天空之琴还会出场,那个时候温迪会重新带冠。

温迪

风系

可做弱主c、副c或者辅助

公子

水系

可做主c、副c

公子是妥妥要做c的

而且阵容绑定非常死

基本是公子菲谢尔北斗其他

而温迪主定位是辅助

温迪简直万金油角色

什么阵容都能塞进去

聚怪无人能代替

主c这种角色不是一抓一大把

公子、可莉、迪卢克、凝光、雷泽、胡桃等等

流水的主c,铁打的辅助

应用安装失败排查步骤:

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不可以。

1、紫装能够增加30点攻击力,好的紫装加10点就是40点攻击力,而金色装备能够增加70点攻击,二者没有可比性,不可以代替。

2、《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG,游戏中玩家需要通过收集装备来提升自己的战斗力。

原神的刻晴粉还是很多的,但是很多玩家并不知道怎么配装及构筑队伍,导致打出的伤害如同刮痧一般。下面请看由“真是萌新啊”分享的原神刻晴配装及队伍配置建议,希望能帮到大家。

刻晴的定位和玩法流派

首先说一下定位,刻晴是一位雷系主C。她的输出属于高频输出,单段倍率较低,但综合起来的伤害还是比较可观的。她的主要输出手段是重击和大招。其中,重击是刻晴的精髓,在雷附魔状态下,刻晴最多可以打出5次重击,10级普攻的情况下总倍率有1610%。而大招属于高频多段雷伤,10级情况下总倍率为845.6%。

其次是刻晴的玩法流派。目前刻晴的主要流派有雷伤流和物理流。走雷伤流是因为刻晴她的雷伤覆盖率很高,雷伤流之下又分为雷伤速切流、纯雷伤站场和雷伤反应站场。而之所以衍生出物理流,很大程度上是因为有风鹰剑的存在,有着最高攻击力面板的同时还具备物伤加成的副属性以及攻击力加成的被动,很契合物刻。当然,3到5阶精炼的试作斩岩也可以用。如果你没有风鹰剑和高精炼的试作斩岩,那我就不推荐你练物刻了。

刻晴的装备选择和队伍搭配纯雷伤站场流

这种情况下,圣遗物首选平雷四件套,次选如雷宗室或如雷角斗。

平雷套对雷附魔的怪有35%的加伤,伤害最高;而如雷宗室有15%雷伤加成和20%大招伤害加成,虽然大招伤害高,但是大招放完之后,输出会比较疲软;如雷角斗有15%雷伤加成和18%攻击加成,总体比较均衡。

武器方面,5星武器推荐斫峰之刃、磐岩结绿和风鹰剑,4星武器推荐匣里龙吟,黑剑的话一般用来前期过渡。

如果你有钟离,那就用斫峰之刃,在钟离套盾的情况下可以吃满40%攻击加成,是目前刻晴伤害上限最高的武器,但缺点就是圣遗物暴击词条的压力会很大,要叠到45%以上才会有好的效果;

磐岩结绿算是目前最适合刻晴的武器了,44%暴击的副属性会极大地减小你刷圣遗物的压力,而且对于满级基础生命值超过1w3的刻晴来说,被动会让她的生命值轻松上2w,进而给她240+攻击力的加成,磐岩结绿的伤害很稳定、也很高;

风鹰剑的副属性虽然对此种流派的刻晴没有用,但是被动那20%的攻击加成不可小视;

匣里龙吟是没有5星武器的情况下纯雷伤刻晴的最好选择,满级510的面板加上副属性的攻击力加成让刻晴的攻击面板有保证,而且被动对雷或火附魔的怪有伤害加成,很契合刻晴,在满精炼的情况下甚至能比肩一众1精炼5星武器,但也有和斫峰之刃一样的缺点;

最后就是黑剑了,带黑剑的话可以缓解圣遗物的暴击压力,但是面板偏低,在你前期暴击率不够的情况下可以使用。

总结一下,有钟离的情况下,1精斫峰之刃>1精磐岩结绿≥高精匣里龙吟>1精风鹰剑>1精匣里龙吟>1精黑剑;

没有钟离的情况下,1精磐岩结绿≥高精匣里龙吟>1精斫峰之刃>1精风鹰剑>1精匣里龙吟>1精黑剑。

队伍配置方面,推荐以下几种:刻晴+钟离+阿贝多/诺艾尔+温迪/班尼特;刻晴+行秋+温迪+班尼特;刻晴+行秋+皇女+温迪/班尼特。

第一种配队,有钟离e技能的20%减抗、双岩15%的伤害加成、温迪风套40%减抗/班尼特大招的攻击力加成,伤害提升效果极强,同时有钟离的盾兼顾生存,大招的石化兼顾控制,还有温迪大招的聚怪,是目前纯雷刻晴最优的配队;

第二种配队带上了行秋打感电、补伤害,看似属于反应流,但感电属于雷元素伤害,并不会有影响,而且伤害也很可观;

第三种配队,有行秋、皇女两个副C补伤害,同时组成双雷加快了充能,再加上温迪的聚怪、减抗,用起来也很舒服。当然,如果你入坑晚,没有温迪,那就把对应的五星角色换成四星进行配队,如果你没有钟离,那么第一种双岩配队就不推荐你用了,用后面两种。

如果组不成上面的队伍的话,刻晴+迪奥娜+皇女+班尼特也是可以的,迪奥娜的盾可以减少体力消耗,对于主用重击输出的刻晴也比较适配。

对于这些配队中其他角色的配置,在这里简单说一下:钟离的武器可以选和璞鸢、天空之脊、决斗之枪或者黑缨枪,圣遗物的话就选磐岩四件套,结晶反应的时候能获得35%对应元素的伤害加成,十分可观;

阿贝多和诺艾尔的武器可以随意选,圣遗物同样也是磐岩四件套;温迪的武器可以选绝弦、天空之翼或者苍翠猎弓,圣遗物用风系四件套;

班尼特武器用天空之刃、腐殖之剑、西风剑,圣遗物用宗室四件套;行秋的话武器首选祭礼剑,圣遗物可以用2水2宗室或者宗室四件套;

皇女的话武器可用弓藏、苍翠猎弓,有天空之翼自然最好,圣遗物可以用2如雷2宗室;

迪奥娜武器用祭礼弓,圣遗物用少女套,其中沙漏、杯子和帽子最好全用生命值主词条,因为我们用的最多的还是她的盾。

雷伤反应站场流

在这种情况下,武器的选择和纯雷伤站场流的思路一致。圣遗物的话就不能用平雷四件套了,会丢失伤害。只能用如雷宗室或者如雷角斗。

队伍配置方面,推荐使用刻晴+行秋+香菱+班尼特/温迪/钟离的阵容走超载感电蒸发流,刻晴的雷元素高覆盖率可以高频触发反应,如果最后一个位置用班尼特,可以凑双火的25%攻击的BUFF;

若用温迪可以聚怪、减抗,用钟离可以控制、套盾和减抗。

还请根据自己的角色持有情况做选择。这个阵容里,香菱推荐匣里灭辰/决斗之枪/天空之脊/和璞鸢+2魔女2宗室,行秋、班尼特、温迪和钟离的配置和纯雷伤站场流的配置一样。

雷伤速切流

在这种情况下,主要靠刻晴的大招进行输出,因此圣遗物方面首选如雷宗室,次选如雷角斗。武器方面的选择和雷伤反应站场流的思路一致。

队伍配置方面,这种流派的造价是最高的,如果是入坑晚的萌新的话就不推荐走这种流派了,当然如果是老玩家或氪佬,还请随意。速切队伍推荐刻晴+莫娜+班尼特+温迪或刻晴+莫娜+班尼特+满命北斗,输出手法的关键在于角色技能的先后顺序:温迪开大先行聚怪,然后刻晴e投出雷楔,形成雷龙卷(这样才能保住削的是雷元素抗性),然后班尼特/北斗、莫娜依次开大,最后刻晴开大收尾。这种流派在刻晴半毕业的情况下,一次流程可以有20w+的伤害,如果毕业,一次流程会有30w+的伤害。这个阵容中,莫娜就用讨龙+宗室四件套即可,北斗用试作古华或螭骨剑+2如雷2宗室,温迪、班尼特的配置与上面两种一致。

物理流的刻晴,武器只有风鹰剑和3精及以上的试作斩岩可以选择,圣遗物可以选骑士四件套或2骑士2角斗。但我个人比较推荐骑士四件套,四件套减免重击体力消耗和增加重击伤害的效果完美契合以重击为重要输出手段的物刻。

队伍配置方面,推荐用刻晴+凯亚+迪奥娜+班尼特,凯亚的脱手大招可以稳定触发超导减物抗,迪奥娜套盾保证生存、同时凑双冰增加暴击,班尼特开大提高攻击面板。这个阵容中,凯亚的武器可以用西风剑、圣遗物用2冰2宗室,迪奥娜与班尼特的配置和纯雷伤流的一致。走物理流的刻晴牺牲了e带来的机动性,对闪避操作有一定的要求,适当情况下可以利用大招的无敌帧来躲伤害。

刻晴及其队友的天赋等级分配问题

如果你走的是前两种流派,建议先把A、Q、E升到7级,然后按照A、Q和E的顺序点天赋;如果是雷伤速切流,先把A、Q、E升到6级,然后主升Q;如果是物理流,只升A即可。

接下来是队友的天赋:温迪、钟离、香菱、行秋、皇女、阿贝多、诺艾尔主点Q、E,迪奥娜主点E,凯亚和班尼特主点Q。

刻晴的一些操作技巧

在前期伤害不够的情况下,刻晴重击击飞小怪和后撤步的问题会让人比较头疼,这时候可以用4次平A+一次重击的手法进行输出。另外,在e技能投放雷楔之后,既可以再次点击e瞬移至雷楔处进行斩击并附魔,也可以用重击进行引爆,这也是刻晴远程输出的手段。

总之,在你没有强力主C的情况下,练刻晴是不会亏的。但如果你有了胡桃、甘雨、魈之类的主C,而且对刻晴的厨力不强,我还是不怎么推荐你练她的,因为刻晴的强度在五星主C里确实不够强,对圣遗物和武器的要求很高。我也见过不少玩家把刻晴练到一半甚至大半的时候发现强度不太行转而练其他主C,更有甚者对刻晴的强度过度贬低、对她冷嘲热讽。当然,如果你和我一样是刻晴真爱玩家,那就不要犹豫去练她吧。如果你想的比较长远,也可以给刻晴刷一套如雷四件套,来等以后雷系反应的改版。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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