大家好,如果您还对战舰世界大和级战舰欣赏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享战舰世界大和级战舰欣赏的知识,包括战舰世界大和号战列舰的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、战舰世界大和船厉不厉害 和蒙大拿比哪个好
战舰世界大和号和蒙大拿是最常用的两艘10级船,他们之间到底谁好呢?战舰世界大和号厉不厉害呢?下面就由小编来为大家一一解答。
大和:大和优势在于它的血很多,弹道很好,而且射程很远,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好,缺点是炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。而且第一炮塔bug一撸就爆;第二半伤区巨大,被ca甚至dd洗甲板掉血远高于一般bb,大和在T不利位会被203稳定一轮4000左右,换了正常bb是撸不动的;第三主装有时候会被莫名其妙穿。
蒙大拿:优点是转向挺好,火炮比较多,如果和大和近战(5km),可以吊打大和,前提是你能够靠近大和。还有就是防空要比大和强。缺点是4座3连装没有什么作用,炮伤和穿透都不如大和,弹道较高,弹速较慢,飞行时间较长,船体较脆,X级巡洋在较好的角度并且在不远的距离时甚至容易被击穿;
这里需要补充的是,无论是大和号和蒙大拿都无法依靠自身的防空轻易打下X级飞机。蒙大拿防空强更多体现在对方发射导弹可以拦截更多的数量,所以防空强没有太多作用。
所以关于战舰世界大和船厉不厉害,和蒙大拿比哪个好的问题就回答到这哦,他们各有优势与短板,就看你如何抉择了。
二、战舰世界:情报组一个A测玩家眼中的战舰
当我们收到开始战斗的信号时,大和号的舰长向大家下令调整航线,让主力舰汇聚成一条平行线,朝着太平洋的第一个群岛前进。不一会儿,他环顾四周,看到一艘衣阿华和另一艘大和正更着他呈一列纵队。在战列舰们的左舷,一些弗莱彻级和岛风级驱逐舰也正跟随着这3艘战列舰一起行动,成为编队的组成部分。另一方面,远处的航母正在前往预定隐藏地点的路上。一场恶战即将开始,并且部分飞机已经升空待命。很快,这些战舰机便会被铺天盖地的炮弹所覆盖。
When the signal wasreceived to start maneuvering, the Yamato’s Captain gave the order to set acourse that would lead the large ship into a line parallel to the first set ofPacific islands. Switching view, he could see one Iowa and another Yamatofollowing, in line astern formation. On their port side, a few Fletcherand Shimakaze destroyers were also forming their own line, and in the distance,an aircraft carrier was getting in position. A battle was about to start,and already some aircraft were filling the air. Soon, they would befollowed by large shells.
Hi各位炮友!我的论坛昵称(美服论坛)是Ariecho(读作ariayko,日文:有家町),但是大多数人叫我“阿里”。我是战舰世界美服论坛的居民。我也把我平时的大部分空余时间都奉献给了这个论坛。我在数周之前有机会被选为了战舰世界的A测玩家,然后我被询问是否愿意为你们分享一下我的试玩经验。
Hi! My forumname is Ariecho(pronounced Ariayko) but most people call me Ari. I am aresident of the North American forum, where I dedicate most of my time ondaily threads dedicated to the real ships that we will eventually find in-game,or others who also served in the same time frame the game will cover. Ihad the chance a few weeks ago to be selected as an alpha tester for the gameWorld of Warships, and I was asked if I wanted to share my experience with you.
我说“几乎”,是因为我承认始终有一个问题困扰我:游戏画面真的会像WG一直展示给我们的截图那样漂亮,那样好吗?当开发者们说他这些确实是游戏镜头,我告诉我自己:“哦也【作不淡定状,显卡已被击毁】【镇定下来后】很好”
I said“almost”, because I willadmit that I still had one question on my mind. Will the game look asbeautiful as the screenshots that Wargaming is throwing at us from time totime? When the developers said that they were actual game footage, I toldmyself“yeah right!”
所以,当我完成游戏下载,点击“PLAY”按钮的时候,我双手交叉思考着。我做的第一件事是上下左右地把那些我仅有的几艘在船厂的船只看了个遍。这些模型看起来非常细腻,生机勃勃,甚至看起来像是活的。于是,在我第一次实际接触到这个游戏的时候,一直困扰我一问就被揭开了!是的,官方游戏截图就是实际的游戏镜头,战舰也一样有十足的细节。
So, when I was donedownloading the game and clicked on the big red button that said“PLAY”, Icrossed my fingers. The first thing that I did was to circle around thevery few ships that were in my dockyard, and to take a good look at them. They looked gorgeous, animated, and alive. When the first game sessionwas set and I could freely zoom at them at leisure, my question wasanswered. Yes, the screenshots are actual game footage, and yes, theships look that beautiful.
在点击进入战斗的时候,你会感觉到和WoT很像,你能想到有多像就有多像。你的船被分配到一个有着各种战舰的队伍里,包括驱逐舰,巡洋舰,战列舰和航母。每艘船都有她自己的感官,在你驾驭不同的她时,有不同的感觉。就像你开着不同的车,不同的马力,工艺,加速性等都有不同。是的你要习惯把战舰称为“她”,这是很多国家海军的传统。
Game sessions are verysimilar to World of Tanks, as you can imagine. You pick up a ship, andyou are assigned to a team that consists of destroyers, cruisers, battleships,and aircraft carriers. Each ship has her own feeling, her own sensationswhen you maneuver her, just like when you sit in two different cars, and youcan feel the difference in power, maneuverability, and acceleration. Yes,get used to it, we call ships“she” for the most part, a naval tradition in mostcountries.
我尝试的第一艘船是“大和号”。我必须首先要去开一开大和。不管你喜不喜欢日本船的造型,她是一个传奇,并且我想看看她在战舰世界里到底长得怎么样。所以我把镜头拉到足够贴近战舰,甚至我几乎希望看到一个个小人处在他们的战斗位置上。这艘船的细节真是太“那(T)个(M)”好了!【显卡再次被击毁】
当游戏开始前的时间倒数到0时,我立马让她全速前进。我能感受到这艘船虽然很慢但是肯定在恢复生机,感受到她的炮塔慢慢转到了我所瞄准的地方,感受到大和号和周边的东西比到底有多么雄伟!操纵船只需要凭直觉,,同时瞄准敌人,与僚舰侦察机配合也需要熟练。
The first ship I triedwas the battleship Yamato. I had to! Whether you like Japanese ships or not, she is a legend, and Iwanted to see how impressive she looked. So, I zoomed as much as I could,and I was almost expecting to see little men in uniforms manning battlestations. The details on the ship are that great! When the game timer reached zero, and I ordered the ship to go to full power, Icould feel the ship slowly but surely come to life, her turrets turning in thedirection I was aiming at, and I could measure how big Yamato was, compared toanything around. Maneuvering the ship was very intuitive, and aiming atthe enemy, eventually spotted by scout airplanes from our team also came like asecond nature.
如果你玩过WoT的火炮,你会在战舰世界有家一样的感觉。将你所有炮塔旋转至对准同一目标,需要一定的时间,并且当其最终瞄准的时候,你会被告知你可以开火了。我的第一次齐射对准的是一艘倒霉的得梅因级重巡洋舰。那个逗比想要冒险在她的舰队前面形成一道防空弹幕。我能非常清楚的看到她船体和螺旋桨产生的尾流,一些小东西从天上掉下来,以及由各式机关炮们造成的灰色云雾:,还有友军战机被敌方追捕的景象。我立马点击了鼠标左键,我的第一轮18寸炮弹就在他们的路上了。在数秒后,它们抵达了目标周围,激起了巨大的水柱。其中一颗击中了目标,我能看到敌舰慢了下来,它的一个炮塔开始冒烟(译者:目测坏炮了)。唯一的遗憾是我无法在开炮时闻到无烟火药的气味(译者:这是有多丧病)
If you played artilleryin World of Tanks, you will feel at home in World of Warships. It takessome time for your turrets to align(as it should), and eventually, you arebeing told that you are in a position to fire. My first salvo wasdirected at a Des Moines-class cruiser who had ventured ahead of her formationto create an anti-aircraft screen. I could see very clearly the wakegenerated by her hull and propellers, and little things falling from the sky,amid dark clouds generated by anti-aircraft artillery: friendly scout airplanesthat the carrier was shooting at. A quick click on the left mouse button,and my first salvo of 18-inch shells was on its way. Within a fewseconds, they were landing around the cruiser, creating gigantic geysers. One of them reached its target, and I could see the enemy ship slowing down,smoke coming from one of her turrets. The only thing missing was thesmell of cordite.
在我打得正HIGH的时候,我看了一眼小地图。。。有敌机在接近。。。擦,那得梅因还没沉呢,但是我不得不开始做机动规避那些飞机。我迅速看了看周围天空的情况,只见鱼雷机排着队向我冲了过来,并释放了他们的鱼雷。我猜一定是我一定是被航母当作一块大肉了,现在我要检验一下大和有多灵活。于是,我被击中一发两发但是大和是一个大()妹子,她最终在第一波空袭中幸存了下来。一边的弗莱彻释放烟雾弹帮了大忙,是烟雾把我从敌机的眼皮底下藏了起来。如果你觉得团队合作在其他游戏里是重要的,那么在这里,是基本的、必须的。
A look at my radarscreen told me that I had aircraft inbound. It was time to play dodge.Switching view, I could clearly see torpedo bombers lining up and releasingtheir torpedoes. I guess I made a big target, now I had to check if it wasnimble enough. I took a hit or two but Yamato is a big girl, and shesurvived the first air raid, helped by a nearby Fletcher who laid down asmokescreen to hide me from enemy aircraft. If you thought that team play wasimportant in other games, here it is primordial.
我的船继续在那一局中战斗着。我确实不记得那局我们队到底赢了没有。甚至那时,我根本就没有在乎输赢,因为我把所有的精力放到了我自己的船上,试着施展她的能力,并且不断地切换视角来熟悉操作和观赏大和的每一处外观细节。
三、战舰世界大和怎么样
战力强。《战舰世界》中大和战舰的核心区是全游戏独一无二的八边形水上核心,组装部分虽然看起来特别高,但事后摆个人70-80度就可以将对方击碎,且主炮盾是大角度外倾650mm极其难以被击穿,所以《战舰世界》中大和战力强。《战舰世界》一定要知道什么时候抗线,不论你的装甲如何,在优势路推进输出,在劣势路可拖刀式前进,必要时一定要撤离。
四、战舰世界 大和的优点 蒙大拿的优点
战舰世界大和的优点蒙大拿的优点
大和:3座3连装460,炮伤和穿透能力极强,而且射程远,炮的弹道也很好,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好;炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。

大拿:。。。4座3连装然而并没有什么卵用,炮伤和穿透都不如大和,弹道较高,飞行时间较长,船体较脆,X级巡洋在较好的角度和不远的距离时甚至容易被穿;转向不错,炮多,如果大和跟你打近战(5km)大和会吃亏,前提是你在靠近前不死。。防空比大和强。
这里需要说的是,大和和大拿抖无法依靠自身一条船的防空轻易打下X级飞机,大拿防空强最多停留在,敌方飞机在投出鱼雷以后能回去多少架,所以防空强依旧没什么卵用2333
战舰世界战列舰大和级怎么样
460巨炮,瞄谁谁慌,打谁谁死(并不是),副炮打近身驱逐贼强
防空差,航母最喜欢的靶子之一;容易起火,巡洋最喜欢的靶子之一;船身大,驱逐最喜欢的靶子之一
战舰世界大和船厉不厉害和蒙大拿比哪个好
战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,是不可能可以用现实来比较的。
如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,大和威力虽大,但是没蒙大拿打的准,单炮威力大和虽强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,同时距离越远精度越差,所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。同时蒙大拿的精度比大和好,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,更何况蒙大拿比大和精准的攻击。
现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远,还说的过去,但是防空日系是没法比的,二战中美系战舰历来防空比日系强大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,这是不对的,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的。
大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,注定蒙大拿容错率更大,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,如果大和有一次机会,蒙大拿也许两次,而游戏中并没有真实反映。更何况,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,列如夜战。
蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究,一开始是偏向大和的,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,达不到还是超过是个问题,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,但这种可能性不大,因为没那必要。写到这里我不想写了,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,但是深入的话几句话是不够的,要讨论更不是两三句行的,何况写了这么多应该很明白了,要讨论,高手间讨论搞不好还会吵起来,就别管了,说了也是白说,到底怎么样别人说不如自己去体会好。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说的再清楚点拿些什么资料的也许反而容易不明白是没有必要的,说些能懂的就行了。
不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,我就不拿其他战舰来对比,只在蒙大拿和大和之间对比,如果以后游戏会联络真实情况,选蒙大拿是没错的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,不过这只是一种可能,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个,这也许也是一种不错的选择。
大和真是世界第一战舰吗
大和号是历史上建造且服役了的最大战列舰,但要以强弱排名的话那就算不上第一了,因为二战已经证明了航母最终会取代战列舰在海军中的地位,二战后战列舰更是逐渐淡出各国海军的战斗序列,目前世界上已经没有现役的战列舰了。
战舰世界为什么感觉大和散布很差
因为欺负过毛子的国家,都没有好下场。。。而且大和已经被砍了三次了。现在除了抗揍点,没别的用了。。而且抗揍也不见得。。毕竟砍了水平装甲。。现在和蒙大拿是同样水平了。
战舰世界为什么同学推荐我玩大和号,它的优点是什么
炮伤和穿透能力极强,而且射程远,炮的弹道也很好,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好;炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。
战舰世界大选帝侯怎么样有必要练么
大选帝侯是艘好船,值得练,大侯主炮虽说不是特别好(因为射程在所有十级战列中最短,420口径主炮装填时间太长)不过因为装甲优秀,侧面不易被爆核心,所以在战列舰的远距离和近距离对抗中占据优势。而且在测试中,大侯的船头和船尾极硬,大和与大拿在极近距离情况下船头船尾都可能被爆核心,但大侯不管离的多近,就算大和的460都无法击穿,会全部跳弹。德系战列8级以后还有优秀的水听(有近10公里的探测范围),可以预防驱逐的鱼雷打击。
但是大侯也有致命缺点,鱼雷防护极差,吃到鱼雷几乎都是满伤,所以会成为航母和驱逐的主要制裁目标。
战舰世界大和舰长怎么加点大和舰长加点流派详解
第一排的修理和防空,第二排的炮塔转速和降低起火机率,第三排的发现鱼雷范围,第四排的第一个防空,第五排的隐蔽。现在最流行的。。配件带减少炮塔损坏机率,增加射速,和隐蔽配件。我带的是加减速减少50%的那个。。
战舰世界中大和和蒙大拿哪个厉害
战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,是不可能可以用现实来比较的。
如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,大和威力虽大,但是没蒙大拿打的准,单炮威力大和虽强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,同时距离越远精度越差,所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。同时蒙大拿的精度比大和好,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,更何况蒙大拿比大和精准的攻击。
现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远,还说的过去,但是防空日系是没法比的,二战中美系战舰历来防空比日系强大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,这是不对的,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的。
大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,注定蒙大拿容错率更大,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,如果大和有一次机会,蒙大拿也许两次,而游戏中并没有真实反映。更何况,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,列如夜战。
蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究,一开始是偏向大和的,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,达不到还是超过是个问题,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,但这种可能性不大,因为没那必要。
写到这里我不想写了,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,但是深入的话几句话是不够的,要讨论更不是两三句行的,何况写了这么多应该很明白了,要讨论,高手间讨论搞不好还会吵起来,就别管了,说了也是白说,到底怎么样别人说不如自己去体会好。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说的再清楚点拿些什么资料的也许反而容易不明白是没有必要的,说些能懂的就行了。
不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,我就不拿其他战舰来对比,只在蒙大拿和大和之间对比,如果以后游戏会联络真实情况,选蒙大拿是没错的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,不过这只是一种可能,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个,这也许也是一种不错的选择。
战舰世界大和号怎么样战舰世界日系大和号技巧
最强的火力,精度高,最厚装甲(不过现在被砍了),防空弱鸡,机动中上,隐蔽最差,仇恨值最高。总体对于口径既是正义的人来说,好船啊好船,关键还是看怎么操作了。
五、战舰世界各级战列舰最优选择最强势战列舰-最强
战舰世界是一款备受欢迎的多人在线战略游戏。在这个游戏中,玩家需要操纵各种不同类型的战舰,包括巡洋舰、驱逐舰和战列舰等。而在这些战舰中,战列舰可以说是最具攻击力和防御力的战舰。那么,在众多的战列舰中,哪一款才是最强势的呢?下面,让我们来一起探讨一下吧。
首先,我们需要了解一下战列舰的分类。根据舰级大小,战列舰可以分为三种:一级战列舰、二级战列舰和三级战列舰。其中,三级战列舰是最大的战列舰,也是最具攻击力和防御力的战列舰。因此,我们将重点介绍三级战列舰中的最强者。
在三级战列舰中,最强势的战列舰要数日本战列舰“大和”了。这款战列舰是二战时期日本帝国海军的旗舰之一,也是日本战舰中最大的一款。它的主要武器是九门460毫米火炮和十二门127毫米高射炮,装甲和火炮都是无人能敌的。此外,它还拥有极高的机动性和速度,可以轻松追赶和躲避敌人的攻击。
除了“大和”之外,美国战列舰“艾奇逊”也是一款非常强势的战列舰。它的主要武器是九门406毫米火炮和十二门127毫米高射炮,同样具有非常强的攻击力和防御力。此外,它还拥有非常出色的机动性和速度,可以在战场上轻松应对各种情况。
总的来说,虽然美国战列舰“艾奇逊”也是一款非常强势的战列舰,但是相比之下,日本战列舰“大和”的攻击力和防御力更加出色。因此,如果你想要选择一款最强势的战列舰,那么“大和”就是你最好的选择。
当然,在选择战列舰时,还需要考虑到自己的战术和玩法。不同的战列舰有着不同的特点和优势,你需要根据自己的需求来选择最适合自己的战列舰。希望这篇文章对你有所帮助,祝你在战舰世界中取得更多的胜利!
关于战舰世界大和级战舰欣赏到此分享完毕,希望能帮助到您。



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