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  • 2024-10-23 11:40:54
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泰拉瑞亚国服一测(泰拉瑞亚测伤小人怎么做)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下泰拉瑞亚国服一测的问题,以及和泰拉瑞亚测伤小人怎么做的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

游戏很多玩泰拉瑞亚国服的玩家们还不知道国服的指令编号都是什么,了解指令编号对玩家玩游戏有很多帮助,很多操作也能更加便捷的完成,这里就为玩家们收集了最齐全的国服指令编号,有需要的玩家们快收藏起来,方便你需要用这些指令编号的时候可以更快找到。

泰拉瑞亚国服指令编号大全

指令编号:

房主专属的指令:

/firework玩家名字,在玩家头上放烟花

/off,关房间

/exit,关房间

/off-nosave,关闭服务器进度不保存

/mute玩家名字,禁言玩家

/unmute玩家名字,解除禁言

/kick玩家名字,踢出房间

所有人可用:

/me内容,向公屏发送橙色无屏蔽内容

/tell玩家名字内容,私聊

/reply内容,回复私聊

/party内容,队内聊天(红黄队之类)

/tphere玩家名字,将指定玩家传送到你的位置

代码指令:

权限:tshock.ignore.sendtilesquare

说明:AllowunrestrictedSendTileSquareusage,forclientsideworldediting.

指令:无

权限:tshock.annoy

说明:让玩家能使用这些烦人的指令

指令:/annoy/confuse/rocket/firework

分别为噪音、迷惑、火箭(将人射上天空,只能在SSC服务器使用)、烟火

权限:tshock.admin.antibuild

说明:让玩家可以使用建造保护指令(使用后基本上所有方块都挖不掉)

指令:/antibuild

权限:tshock.superadmin.authverify

说明:通常创服后只需由超级管理员输入一次来验证

指令:/auth-verify

权限:tshock.admin.ban

说明:让玩家能够使用ban人指令

指令:/ban

权限:tshock.world.time.bloodmoon

说明:让玩家能够使用指令切换至血月(BloodMoon)

指令:/bloodmoon

权限:tshock.admin.broadcast

说明:让玩家能够使用广播指令

指令:/broadcast(/bc/say)

权限:tshock.buff.self

说明:让玩家能够使用指令buff自己

指令:/buff

权限:tshock.buff.others

说明:让玩家能够使用指令buff其他玩家

指令:/gbuff(/buffplayer)

权限:tshock.npc.butcher

说明:让玩家能够使用指令杀死周围怪物

指令:/butcher

权限:tshock.ignore.ssc

说明:如果服务器是SSC模式,允许玩家携带自己的脚色存档进入服务器

(Bypassserversideinventorychecks)

指令:无

权限:tshock.world.modify

说明:让玩家有挖物件或者放物件的权力,通常是必要的权限

指令:无

权限:tshock.account.changepassword

说明:让玩家能够更改密码

指令:/password

权限:tshock.canchat

说明:让玩家能够聊天

指令:无

权限:tshock.account.register

说明:让玩家能够注册

指令:/register

权限:tshock.account.login

说明:让玩家能够登入

指令:/login

权限:tshock.world.pAInt

说明:让玩家能够使用油漆

指令:无

权限:tshock.partychat

说明:让玩家能够使用队伍的聊天频道

指令:/party(/p)

权限:tshock.thirdperson

说明:让用户能够使用第三方发言

指令:/me

权限:tshock.CFg.password

说明:让玩家能够修改服务器密码

指令:/serverpassword

权限:tshock.cfg.reload

说明:让玩家能够重新载入配置文件

指令:无

权限:tshock.clear

说明:让玩家能够清除范围内指定的物品或弹药

指令:/clear

权限:tshock.world.converthardmode

说明:让玩家能够将腐地(Corruption)净化为圣地(Hallow)

指令:无

权限:tshock.world.time.dropmeteor

说明:让玩家能够召唤陨石(Meteorite)

指令:/dropmeteor

服务器一次只能存在一颗未挖掘完毕的陨石

权限:tshock.world.time.eclipse

说明:让玩家能够使用指令切换至日食(SolarEclipse)

指令:/eclipse

权限:tshock.world.editregion

说明:允许玩家修改设定好的区域

指令:无

权限:tshock.world.editspawn

说明:让玩家能够切换重生点保护状态

指令:/protectspawn

开启之后服务器重生点周围的物件皆不能破坏

权限:tshock.world.time.fullmoon

说明:让玩家能够使用指令切换至满月(Fullmoon)

指令:/fullmoon

权限:tshock.godmode

说明:让玩家能够切换至神模式,神模式只要一损血就会补回来,此指令能够指定切换其他玩家

指令:/godmode

※伤害大于自身最大血量一样会死,并不是无敌

权限:tshock.world.grow

说明:让玩家能够使用指令种植植物

指令:/grow

权限:tshock.world.hardmode

说明:让玩家能够使用指令切换至困难模式

指令:/hardmode

权限:tshock.heal

说明:让玩家能够使用指令补血

指令:/heal

权限:tshock.tp.home

说明:让玩家能够使用指令回到记录点(记录过的床或是服务器重生点)

指令:/home

权限:tshock.ignore.damage

说明:让玩家不会被侦测到伤害过高

指令:无

权限:tshock.ignore.removetile

说明:让玩家不会被侦测过于频繁乱挖砖块

指令:无

权限:tshock.ignore.liquid

说明:让玩家不会被侦测过于频繁使用液体物件(liquid)

指令:无

权限:tshock.ignore.noclip

说明:让玩家不会被侦测使用穿墙(nocilp)

指令:无

权限:tshock.ignore.paint

说明:让玩家不会被侦测过于频繁使用油漆(paint)

指令:无

权限:tshock.ignore.placetile

说明:让玩家不会被侦测过于频繁放置方块(tile)

指令:无

权限:tshock.ignore.projectile

说明:让玩家不会被侦测过于频繁使用弹药(projectile)

指令:无

权限:tshock.ignore.itemstack

说明:让玩家不会被侦测使用堆栈外挂(可能是指此类MOD)

指令:无

※我也不确定是什么,也无法提供

权限:tshock.admin.noban

说明:让玩家能够防止被ban

指令:无

权限:tshock.admin.nokick

说明:让玩家能够防止被踢出服务器

指令:无

权限:tshock.npc.invade

说明:让玩家能够使用指令招换一个入侵事件(event)

指令:/invade

权限:tshock.item.spawn

说明:让玩家能够使用指令拿到或给予指定玩家物品

指令:/give(/g)/item(/i)

权限:tshock.admin.kick

说明:让玩家能够将指定玩家踢出服务器

指令:/kick

权限:tshock.kill

说明:让玩家能够使用指令杀死指定玩家

指令:/kill

权限:tshock.admin.viewlogs

说明:让玩家能够切换自己是否收到服务器的纪录

指令:/displaylogs

权限:tshock.cfg.maintenance

说明:当玩家被通知有更新的时候,可以使用指令重启或关闭服务器

指令:/checkupdates/off(/exit)/off-nosave(/exit-nosave)/reload/restart/version

权限:tshock.admin.group

说明:让玩家能够使用管理群组的指令

指令:/group

※权限就是利用这一系列指令配置的

权限:tshock.admin.itemban

说明:让玩家可以管理或是将指定的物件设为违禁物品

指令:/itemban

权限:tshock.admin.region

说明:让玩家能够使用区域保护指令

指令:/region

权限:tshock.admin.warp

说明:让玩家能够管理服务器传送点

指令:/warp

权限:tshock.npc.maxspawns

说明:让玩家能够修改最大怪物数量

指令:/maxspawns

权限:tshock.world.movenpc

说明:让玩家能够移动NPC至指定的家

指令:无

权限:tshock.admin.mute

说明:让玩家能够开启或关闭禁言其他玩家

指令:/mute(/unmute)

权限:tshock.world.rain

说明:让玩家能够开启或关闭下雨

指令:/rain

权限:tshock.reservedslot

说明:让玩家在服务器满人后依然可以进来,类似VIP

指令:无

权限:tshock.tp.rod

说明:让玩家能够使用不和谐棒

指令:无

权限:tshock.admin.savessi

说明:让玩家能够使用指令存档所有玩家的SSI状态

指令:/overridessc(/ossc)/savessc

权限:tshock.admin.seeplayerids

说明:让玩家能够使用指令查看在线玩家

指令:/who

权限:tshock.info

说明:让玩家能够使用指令查看服务器信息

指令:/stats

权限:tshock.admin.tempgroup

说明:让玩家能够暂时提升指定玩家的权限群组

指令:/tempgroup

权限:tshock.slap

说明:让玩家能够使用指令拍人家一巴掌(一下一滴血)

指令:/slap

权限:tshock.tp.spawn

说明:让玩家能够使用指令回到服务器重生点

指令:/spawn

权限:tshock.npc.spawnboss

说明:让玩家能够使用指令召唤boss

指令:/spawnboss(/sb)

权限:tshock.npc.spawnmob

说明:让玩家能够使用指令招唤怪物

指令:/spawnmob(/sm)

权限:tshock.npc.spawnrate

说明:让玩家能够修改怪物重生速率

指令:/spawnrate

权限:tshock.npc.startinvasion

说明:让玩家能够使用道具召唤入侵事件(哥布林/冰霜军团)

指令:无

权限:tshock.npc.summonboss

说明:让玩家能够使用道具召唤boss

指令:无

※好几次因为忘记给权限,使用后召唤用的道具不见了

权限:tshock.world.time.set

说明:让玩家能够使用指令设定时间

指令:/time

权限:tshock.tp.self

说明:让玩家能够使用指令传送

指令:/tp

/tpAB-将A传送至B

/tpA-将自己传送至A

权限:tshock.tp.override

说明:让玩家能够无限制的传送至任何玩家

指令:无

权限:tshock.tp.block

说明:让玩家能够切换自己是否要让其他玩家传送到自己

指令:/tpallow

权限:tshock.tp.others

说明:可以传送玩家至自己旁边

指令:/tphere

权限:tshock.tp.silent

说明:让玩家能够在传送至其他玩家时不出现提醒讯息

指令:无

权限:tshock.cfg.updateplugins

说明:让玩家可以下载更新到当前正在运行的插件

指令:无

权限:tshock.item.usebanned

说明:允许玩家使用违禁物品

指令:无

权限:tshock.superadmin.user

说明:让玩家能够管理每个玩家所在的权限群组以及密码

指令:/user

权限:tshock.admin.userinfo

说明:让玩家能够使用指令查看指定玩家的信息(IP、所在权限群组)

指令:/userinfo(/ui)

权限:tshock.warp

说明:让玩家能够使用传送(仅传送而不是管理)指令

指令:/warp

权限:tshock.whisper

说明:让玩家能够使用密语

指令:/reply(/r)/whisper(/w/tell)

权限:tshock.cfg.whitelist

说明:让玩家能够修改白名单

指令:/whitelist

权限:tshock.world.info

说明:让玩家能够查看这个世界的信息(名字、大小、世界ID)

指令:/world

权限:tshock.world.save

说明:让玩家能够使用手动存档指令

指令:/save

权限:tshock.world.settleliquids

说明:让玩家能够使用指令清除周围流动液体

指令:/settle

※只会清除流动的细流,水或水池本身是不会被清除的

权限:tshock.world.setspawn

说明:让玩家能够设定服务器重生点

指令:/setspawn

权限:tshock.world.setxmas

说明:让玩家能够使用指令切换至圣诞模式(Christmas)

指令:/forcexmas

权限:tshock.tp.allothers

说明:玩家能够使用指令一次传送所有玩家至指定玩家

指令:/tp*玩家

权限:tshock.npc.hurttown

说明:让玩家能够对城镇NPC造成伤害

指令:无

※还是需要装备能够对NPC造成伤害的道具

权限:tshock.world.sethalloween

说明:让玩家能够使用指令切换至万圣节模式(Halloween)

指令:/forcehalloween

权限:tshock.npc.rename

说明:让玩家能够使用指令更改NPC名称

指令:/renamenpc

权限:tshock.tp.pos

说明:玩家能够传送至指定的坐标

指令:/tppos

权限:tshock.world.wind

说明:玩家能够利用指令改变风速

指令:/wind

发送公屏物品

玩家能够向公屏发送一些物品,有些物品还有特殊的用法,例如当做一些表情来使用,不过这个只能在多人联机模式中才能使用额。

[i/z属性:ID]这里面i是物品,z是物品前缀,id是物品id。比如我输入[i/z13:3]发送到公屏然后就会出现一个铁锤,3是铁锤的物品id(我这里只是打个比方)13是钝的物品前缀,发出去就是一个铁锤,但是物品前缀队物品外貌并没有什么影响,所以其实可以直接发[i:3]一样是铁锤。

[i:ID]这个参考上面,我这里说几个比较好玩的,比如滑稽飞盘的物品id是5061,就可以在公屏输入[i:5061]发出滑稽表情,非常有观赏性。还有第一分型,id为47

[i/s数量:ID]这里参考第一条,s是物品数量的意思,这次发到公屏会在物品左下角显示物品数量,最大为物品最大堆叠数量(不准)。例子:公屏输入[i/s999:74]74为铂金币的物品id,公屏就会出现一个堆叠数999的铂金币。

[a:成就名称]a是成就的意思,打这个能你先要知道成就的英文全名,非常麻烦,但是打出后就可以在公屏上显示已达成,可以搞已经获得过的成就,但搞没获得的成就时真正的成就不会完成,忽悠别人时很容易露馅,但是人家万一信了呢?

这些就是泰拉瑞亚国服的所有指令编号编号啦,喜欢玩这款游戏的玩家们快来记住这些指令,这样你在玩游戏的时候就能够很便利的完成各种操作,还能让你还和队友交流时产生更多有趣的效果。

泰拉瑞亚连接到就是进不去原因

1、游戏安装版本的原因。

如果安装的游戏版本过低,是之前的老版本,那么就无法直接更新到新版本同时链接服务器,这时候只要卸载这个旧版本泰拉瑞亚国服,在本站下载最新版本泰拉瑞亚国服即可。

2、泰拉瑞亚国服正在维护中。

官方一般情况下每周或者必要的时三柒三三游戏候会对服务器进行停服更新或者维护,在维护期间是不能进入游戏的,针对这个情况大家可以去泰拉瑞亚国服官网查看最新更新公告,看看要维护几点结束。

背景设定

在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

这个我想在别人的手机上登录的话,自己的存档应该会被别人看到。甚至有可能被别人用。但是这个存在密码的问题,看他知不知道。而且破的了破不了。如果不慎被急破了的话,那就什么都给他看了。你觉得呢?

国服玩起来很卡,啥都要钱,我记得好像原地复活都要两块钱,买个装备都要二十多。。。(而且bug很多)

而且国服不是Re-Logic公司发行的,原公司还没有出pe1.3版,要想支持还是去买正版吧(Steam上36RMB,和国服一测的29也差不了多少,而且官方的更好)

如果是想玩1.3这个版本的话,就去玩pc版吧

一测时就是大体这个样子,二测不知道怎么样,不过我猜也好不到哪里去

今日,由心动发行的全新《泰拉瑞亚》国服手机版公布了发售日,将于9月28日上线TapTap与AppStore。新的国服版本将采取买断制无内购,首发折扣至史低12元。

心动版国服将会同步手机国际服的1.4最新版本,支持8人联机,并免费提供国内官方的服务器联机支持。

十年后更好玩的《泰拉瑞亚》

十年能让天真烂漫的孩童变成翩翩少年,让生意盎然的树苗长成参天大树,也可以让一个游戏从默默无闻到誉满天下。十年本身是个成就,无论生命或作品,都有自己独一无二的十年光谱。对于《泰拉瑞亚》来说,十年弧光不算特别耀眼,但仍然别具一格,要形容这个游戏的十年历程,我只能用最平实但也意义最为丰沛的词语——耐玩。

(泰拉瑞亚主视觉图)

不是2D版我的世界

《泰拉瑞亚》有多耐玩?这款游戏拥有自己的中文百科。同样具此殊荣的游戏还有《魔兽世界》、《我的世界》和《巫师3》,十年前同时推出的游戏还有《上古卷轴5》、《刺客信条:兄弟会》和《使命召唤:现代战争3》。

与这些一同起跑的伙伴相比,《泰拉瑞亚》在观感和体量上似乎有些稍逊风骚。但十年之后,《泰拉瑞亚》在没有推出多代分身的情况下依然历久弥新,其热度之高从其模仿者身上就可见一斑,《starboud》、《signsoflife》、《JunkJack》《Digor

Die》随着这串名单的延长,《泰拉瑞亚》的受众人群仍在不断壮大,其对标的对手也早已不是一同发售的那些作品,而是自然而然地变成了《我的世界》这样的游戏。

《我的世界》对《泰拉瑞亚》的影响一直如影随形,早在发售之初,《泰拉瑞亚》就被冠以“2D版《我的世界》”名号。两者的相似之处的确很多,比如都拥有辽阔到无以伦比的游戏世界,主角都在没有被交代前因后果的情况下投身世界之中,两者都具备能合成各种材料、进行各种探索的沙盒机制,都有让主角不断变强去挑战更高难度的敌人和环境的游戏流程。这种相似度,使得有关《泰拉瑞亚》的标签,几乎永远贴着《我的世界》的子集,甚至只要涉及像素、沙盒的讨论,《泰拉瑞亚》和《我的世界》仿佛永远是必须出示的社交货币。

但在那些深度体验过这两个游戏的玩家心中,绝不会以这些相似之处,推导出两个游戏的内核相似的结论。正如《巫师3》和《上古卷轴5》,虽然也常常被拿来对比,但资深玩家深谙俩者完全是不同类型的游戏。这也是为何《泰拉瑞亚》在发售后不长的时间里,就能取得2000万+销量的原因。自身的闪光基因,让这款游戏成为了一款独特的作品。

(泰拉瑞亚中的“苦力怕”套装)

自成一派的世界观,错综复杂的故事线

《泰拉瑞亚》与《我的世界》最大的不同,我觉得是世界观。

《我的世界》的世界观庞大,庞大到从官方角度考量,该游戏甚至没有确定世界观的程度,玩家大多只能靠自己脑补。《泰拉瑞亚》则明显不同,游戏明确了世界的存在乃是“神”的所为,又因为神的实验诞生了各种生命体,生命体在漫长岁月里不断发展壮大,形成了各种势力,乃至以多元宇宙为背景的世界。

这其中,世界又以腐蚀、血腥、神圣三者为代表。腐蚀在《泰拉瑞亚》的世界中可被视为邪恶势力,神圣则可以看做正义一方,血腥则无所谓正义或者邪恶,其特征从名称就不难看出——就是生命残酷、挣扎的过程本身。

然而,随着游戏流程的推进,玩家会逐步发现,这三种势力之间并非泾渭分明,而是犬牙交错。如此繁杂的设定,使得《泰拉瑞亚》的世界观更为鲜明、宏大、精妙,有关《泰拉瑞亚》世界的探险,也绝非一场单程旅行,而是无数次多线程的探索。

泰拉瑞亚国服一测(泰拉瑞亚测伤小人怎么做)

世界观的不同,也决定了《泰拉瑞亚》和《我的世界》中的NPC,在作用与表现方式上大相径庭。

《我的世界》的NPC虽不能说是可有可无,但无论种类还是内涵,都与《泰拉瑞亚》存在着差异。《泰拉瑞亚》中的NPC,除了发挥“提示流程方向”的工具作用,还兼具补充与明确世界观的功能。简单来讲,NPC们不光会告诉你“要做什么”,还会告诉你“为什么要做”以及“不做会产生什么影响”。

需要特别提醒的是,上述NPC丰富的维度,在《泰拉瑞亚》中并非平铺直叙,而是蜿蜒曲折的,其真正内涵的发掘有赖于玩家的细致和耐心。比如,即便同一NPC,随着居住房间不同,对话和态度也会发生变化,NPC之间会相互串门、对话,从而给予玩家新的线索和角度。从这一特性考量,《泰拉瑞亚》的NPC更具备游戏意义上的“真实性”,他们有自己的话语和行为逻辑,这正是由于《泰拉瑞亚》考究的世界观所产生的一种化学反应。

丰富的NPC属性,为游戏带来的进一步影响,体现在“建造”系统上。《泰拉瑞亚》的建造看似与《我的世界》面板操作相同,意义却完全不同。《我的世界》建造偏向行为本身,通过建造累计成就感的形式更接近模拟经营类游戏如《牧场物语》。而《泰拉瑞亚》的建造还肩负着让玩家获得线索、推进流程、探索世界等等更为立体和复杂的职能。

举个例子,《泰拉瑞亚》的建造特性之一是“满足NPC的要求”,而NPC只会入住符合自己要求的建筑,联系NPC情报是解开世界重要线索的这一特性,不难发现《泰拉瑞亚》的建造其实更偏重于“游戏内交流”的属性。从游戏目的进行反推,我们就会发现《泰拉瑞亚》的建筑虽然是2D效果的,其意义却是多元的,甚至可以说是连接角色、世界、玩家三者的关键一环。

这些要素,在《泰拉瑞亚》中相互渗透,又相得益彰,于是游戏在兼顾“建筑师”、“收藏家”之余,也更偏重自身独一无二的特性——“探险家”。如果一定要找个对标作品的话,于其说是《我的世界》,我觉得倒不如说《上古卷轴5》更为准确。

正如很多测评所说过的,《泰拉瑞亚》更像一个“披着沙盒外壳的恶魔城”——的确,在《泰拉瑞亚》像素类建造与沙盒世界的观感之下,是其风味浓厚的RPG要素。

克苏鲁外皮与反勇者内核

如今的主流PRG,可以粗略分为日式和美式两种,《泰拉瑞亚》则两者兼而有之,既有日式RPG中展现“勇者成长、逐渐变强”的显著脉络,也有美式RPG擅长的“自由选择、弹性节奏”的机制策略。能够做到两者得兼的一个重要原因是《泰拉瑞亚》是有关克苏鲁神话的故事背景板。

克苏鲁的主题,通常可归结为“在强大、神秘力量召唤中逐渐陷入疯狂”,其相关要素随着《泰拉瑞亚》流程的推进,也如大幕般徐徐拉开,依次展现在玩家面前。

玩家在《泰拉瑞亚》的世界中不仅会遭遇“克苏禄之眼”的boss、克苏鱼,还会遇到喜闻乐见的“邪恶大脑”和“肉山”,更不用提很容易让人联想起克苏鲁怪物的“月球领主”。这些克苏鲁风格的怪物形象,与克苏鲁风格的游戏文本交相辉映,让《泰拉瑞亚》的冒险之旅变得更加神奇,其游玩体验也显得更为严肃和风格化。

(泰拉瑞亚克苏鲁BOSS“月亮领主”)

有了克苏鲁故事背景版的涂抹,关于《泰拉瑞亚》“勇者成长”故事的脉络,就会变得比其他RPG更加特立独行。如果说其他RPG的勇者是“不断变强,在拯救自己和伙伴的过程中拯救世界”,那《泰拉瑞亚》的勇者则是“不断变强,陷入更为巨大的阴谋中无法自拔”。当来到故事的结局,玩家会发现“勇者”本身的概念已经发生了性质层面的改变。

鉴于剧透的害处,此处不便展开多说。但实际上从游戏中期开始,有关这方面的内容已有不少暗示,相信细心的玩家不会错过。概括来讲,传统RPG有关”勇者“的套路完全不适用于描述《泰拉瑞亚》,因为《泰拉瑞亚》的勇者故事核心其实是反勇者的。与这一故事核心配合的,则是《泰拉瑞亚》在叙事层面采用的”碎片化叙事”。

有关碎片化叙事,在游戏领域早已司空见惯,换句话说就是遭到了部分滥用。在某些讨论中,碎片化叙事在某种程度上成了叙事能力不足的遮羞布,仿佛真的只是“撕碎了故事让玩家看”。

其实有关碎片化叙事,我个人认为必须有个大前提,即完整严格的故事逻辑。而碎片化叙事的特点则是适当的留白,促使玩家主动拼凑故事脉络。这两个要点在《泰拉瑞亚》中得到了较为完美的体现,其中故事、人物层面的种种“细思恐极”就是最好体现。例如美发师为何会被绑在蜘蛛洞里?众多NPC是从哪里来的?粗鲁的护士和军火商是什么关系?巫毒娃娃掉落在岩浆里,为何能够召唤出守护世界封印的BOSS

(巫毒娃娃丢入岩浆召唤Boss)

以上种种疑问,以及由此引发的种种猜测,在《泰拉瑞亚》的世界中反复出现,但如果仅停留在猜测而不去完成故事拼图,那《泰拉瑞亚》的碎片化叙事就没有形成闭合。而与众多猜测对应的,恰恰是《泰拉瑞亚》中“事件”的叙事系统,从类型上又分成随机事件、召唤事件、季节性事件。这些事件大多会给出针对上述种种猜测的答案,即使答案有时不唯一,甚至很难让人意识到是答案,但这一特点正与克苏鲁的故事背景板和反勇者故事核心相配合,这是《泰拉瑞亚》结合自身特点对碎片化叙事手法的完美诠释

换句话说,《泰拉瑞亚》的碎片化叙事,既有严密的故事逻辑,又给出了精妙的留白。因此对玩家来说,这种“逐渐脑补出正解”的感觉也就更加美妙。

脑洞大开的战斗

与神秘莫测的克苏鲁元素形成对比的是,《泰拉瑞亚》在操作层面给人的感觉更为直观,其基本面是传统ACT,即玩家需要在试错的基础上,不断修正操作精度,方能击败敌人。

换句话说,《泰拉瑞亚》在操作层面有着较为陡峭的难度曲线,玩家需要适应并随之调整,绝不会轻轻松松一顿操作就能取胜。这一特点充分反应在BOSS战上,无论BOSS属性、招式为何,玩家都需要一边辗转腾挪,一边熟悉其技能,在保持安全距离的同时确保输出效率,反复练习建立肌肉记忆后再一举拿下。

如果仅凭上述“基本面”,那《泰拉瑞亚》就真的成了ACT,但游戏并未就此止步,基本面后的核心点,依然是“建造”和“装备”,这也跟《泰拉瑞亚》中BOSS的种类和特性息息相关。因为BOSS的活动范围不同(有的在狭小区域,有的可以横跨整张地图)、招式不同,甚至因为地形不同,BOSS在对应地形的威力都不相同,与这些BOSS缠斗,没有绝对安全的套路。

在这里,《泰拉瑞亚》“建造”层面的特性得以显现,玩家可以在战斗时制造安全距离或者安全空间来降低战斗的难度,比如常见的一种玩法是在BOSS上方建立一个平台作为输出时的安全跳板。更为复杂而精妙的办法,是根据BOSS特性建立五花八门的“机关”,例如对付某些速度极快还自带闪现的BOSS,可以建立牢笼机关,活活困死BOSS,或者创造类似“过山车”的机关,使得BOSS的相对速度变得缓慢,即便没接触过《泰拉瑞亚》,此时应该也能想象扮演“卑鄙的不死人/外乡人”的快感。

(利用轨道“风筝”BOSS)

至于“建造”什么性质的机关,则关系到游戏的装备系统,花样就更多了。《泰拉瑞亚》的装备种类可谓千奇百怪,绝对能满足各路玩家的喜好,比如心仪远距离DPS装备的玩家,建造的机关绝不会和“近战狂魔”玩家相似。游戏系统上也没有绝对的“职业”限定,职业特点都可以根据装备特点改变,因此也就不存在“逆天神器”,装备特性是“动态平衡”,完美与建造契合,或为之服务。

具备了ACT的挑战性,建造的灵活性和装备的丰富性,其结果就是《泰拉瑞亚》在战斗方面更为自由和有趣。BOSS战不存在唯一解法,只有最适合自己的解法,手脑并用,《泰拉瑞亚》的战斗乐趣自然也会呈现出1+12的正向效果。

我觉得《泰拉瑞亚》的战斗快感,甚至可以比肩很多3D动作游戏,更粗暴点说,《泰拉瑞亚》是个更为自由和开放的《黑暗之魂》,乐趣多少完全取决于玩家“开脑洞”的程度。因此有关《泰拉瑞亚》的角色培养,同样不会受限于套路,养成系统很值得研究。从角色养成到战斗操作,给人的感觉更像在实验室里做实验,而不是抱着攻略本反复枯燥的查询,游戏的乐趣更多来自于尝试的过程,而非结果。

写在最后

多样的装备系统,富有乐趣的战斗,加之匠心独运的RPG要素,汇成了《泰拉瑞亚》别具一格的沙盒游戏体验。游戏的大版本目前已经更新到1.4。相比之前的主要变化是添加了“大师”选项,为想要挑战更高难度的玩家提供了完美的修炼场合。NPC方面,增加了“幸福度”设定,NPC会对房间提出更高要求,建造层面相应的也提高了难度,让喜欢钻研建造的玩家有了更多用武之地。新的“复制”系统,大大提高了物品菜单在利用、整理时的效率。

作为一款已经更新了十年的游戏,《泰拉瑞亚》很早就推出过移动端版本(紧随PS3/X360版),虽然在体验上无法完全替代PC和主机版,但移动版也有着能随时随地游玩的优势,特别是对《泰拉瑞亚》这种需要投入大量时间和精力的游戏来说,碎片时间游玩的场景和需求应该也不在少数。由心动发行,即将于9月28日的重新登录TapTap和AppStore,这次游戏是基于国际服最新的1.4版本,应该能够弥补许多国服玩家们之前的遗憾。正好赶上国庆长假,想必会有不少人借此机会肝痛起来。

历经十年,《泰拉瑞亚》还能够保持历久弥新,在持续打磨耐玩性的基础上不断完善细节,玩这个游戏像是在嚼橄榄,越久味道越丰沛,这种乐趣不仅体现在游戏之时,更会浮现于游戏之后甚至游戏之外,令人忍不住回味。

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