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  • 2024-10-23 12:19:02
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地下城与勇士魔皇原画(地下城与勇士官方漫画)

大家好,地下城与勇士魔皇原画相信很多的网友都不是很明白,包括地下城与勇士官方漫画也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于地下城与勇士魔皇原画和地下城与勇士官方漫画的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、地下城与勇士中男魔法师(魔皇)

刷图加点:魔球连射:1点。此技能的等级对属性变换的伤害几乎没有影响,试图点满的必须准备洗点药水,因为你刷几次图后一定会后悔。

属性变换:核心技能,70版本超神技能,但是随着80版本中怪物血量的突飞猛进这个技能的效果大幅降低,很多时候用XXX打怪的时间甚至不如直接丢个地炎来的迅速。因此此技能要么要满、要么前置,推荐满。

冰晶坠:70版本基本无人问津,在80版新地图冰属性攻击好用的当前,该技能在次成为热点,可以加满并点EX和出相应的远古装备来加强,需要一定的意识和手法来支持。

地炎:70版本逆天技,没有EX强化之前基本废柴,有EX强化直接直接逆天,即便是80版本依然是大部分魔皇的DPS主力,拥有超越大部分无色技能的夸张伤害和攻击范围,并以超短的CD时间和浮空成为魔皇必满的技能之一。(在拥有增加地炎大小%的远古装备后,此技能的伤害会突飞猛进!别小看那2%一类的加成,积少成多,凡人成神!)

元素环绕:70版本逆天技,但在80版本中因为技能等级的提升,因此消弱了技能的成长,70版本逆天的光属性僵直时间被和谐的挺严重。所以这个技能要么点1点做个样子,要么点满去要水属性的免伤次数~

魔力燃烧:持续时间变久了这个改革超喜欢,不用时刻注意剩余时间了,这个技能还是比较推荐点满的,别怕费蓝,80版本之后药品的价格都大幅下滑~吃药已经不再是奢侈的事情了,别差那点药钱,提升的伤害相当不错。(此技能没有堆的实际意义,不用浪费时间和装备选择去刻意的堆,提升效果不大)

雷光链:个人很喜欢的一个技能,此技能有前方160°左右的广角判定范围,而且距离非常远,带有很不错的僵直效果,但是因为不破霸体、成长又不高,所以可以看喜好加,点1点用来远程控怪还是很好的,这个技能用起来很霸气的。

暗域扩张:核心技能,CD短、范围大、伤害高、霸体、带失明等一些列都决定这个技能是核心技能,推荐满、优先加点。

旋炎破:争议技能,我个人不推荐加满,原因很简单,同类型近身技能有暗域扩张,而旋炎破全程的释放时间较长,不利于瞬间爆发,一个旋炎破的时间足够丢出两个EX+暗域扩张。技能的CD空白期都可以交给地炎来输出,因此这个技能实际上并不怎么实用。除了某些特殊图之外,这个技能都相对性价比较低,不推荐加或不推荐优先加满权。

冰晶之浴:70版控场神技,80版本相对疲软,异常状态等级跟不上,地狱难度异常抗性又高,这个技能在地狱难度控场能力几乎为0,刻意去堆又浪费太多,作为输出太过分散。因此性价比较低,不推荐加~(一些小怪还是能冻住的,但是对魔皇来说小怪从来就不需要控~)

黑暗禁域:控场神技,减速效果很不错,提高等级后可以略微增加控场范围和减速等级以及伤害,推荐加满或优先加满级。

雷光屏障:争议技,70版本地图炮技能,在80版本输出开始疲软,感电伤害也变得若有若无~加满之后用了许久仍然没感觉,大部分的输出都是地炎,存在感全无。推荐+1破霸体即可。(此技能即便出现MISS仍然可以破霸体)

元素轰炸:争议技能,配合黑暗禁域对好战性较低或体型大的怪物可以满伤,平时命中率低下,而且输出时间长,总体DPS不足,不推荐优先加满权,除非你有远古装备加成,否则点1级卖萌即可。

元素唤醒:这应该是最没有异议的了,加满无意义。

幻魔四重奏:说实话我个人不推荐加满,使用频率太低,投入如此多的点不值得,而且此技能对大个的怪物伤害有时候还不如地炎高~但是因为有相当的控怪效果所以推荐+1用来偶尔救场即可。

元素浓缩求:必满技能,拥有强击飞、强僵直、高伤害、释放快、延迟伤害等优点,无论是用来连招还是输出都非常完美的技能。

元素幻灭:很中庸的技能,释放和收招破绽大,用在地炎浮空或元素浓缩球以及黑暗禁域之后连招命中率比较高。80版本的怪物好战性都很高,裸凹这个技能很容易放空。有90%命中自信的可以点满档输出,不然还是剩下点去点别的。

会有不少人疑问,你说这么说不写加点,还都是不推荐点的,剩下那么所SP干啥?我只能说我仅是按照自身经验来推荐,你自行判断后去加点,你喜欢满魔球连射我不拦着,你去点满好了。

不少人光注意技能的数字,忘记了其他的重要东西。我会告诉你我甚至有一次忘记加起身蹲伏了吗?

魔法暴击、魔法背击、远古记忆(别小看这个技能,其实很实惠的)等等,多余的点还可以点满旋风,甚至擒拿掌~转换为魔攻之后可以成为小输出,冰魄剑也可以列为候补,这技能有潜力。-------[通用]--------

魔法暴击,等级:10

魔法被击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

后跳,等级:1

基础精通,等级:80

攻击类型转换,等级:1

-------[普通]--------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

擒拿掌,等级:1

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:1

不死之身,等级:1

元素爆破师布甲精通,等级:1

-------[转职]--------

属性变换,等级:33

属性保护,等级:1

地炎,等级:28

元素环绕,等级:21

魔力燃烧,等级:28

雷光链,等级:5

暗域扩张,等级:26

旋炎破,等级:23

黑暗禁域,等级:1

雷光屏障,等级:21

冰晶坠,等级:5

冰晶之浴,等级:23

元素轰炸,等级:1

元素唤醒,等级:11

幻魔四重奏,等级:3

元素浓缩球,等级:11

元素幻灭,等级:6

-------[特性]--------

强化-暗域扩张,等级:5

强化-地炎,等级:1

强化-元素环绕,等级:1

强化-雷光屏障,等级:4

强化-旋炎破,等级:1

强化-基础精通,等级:

二、地下城与勇士:dnf魔皇的元素轰炸真的很垃圾吗

素我直言,不是魔皇的元素轰炸很垃圾,而是魔皇本身就很垃圾。下水道。元素轰炸输出墨迹,爆发不高,没有控制,还是定点输出,真心不好用。

三、地下城与勇士魔皇刷图加点

瞬移1无争议。

连射3+强制

1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。

2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。

3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。

擒拿5+强制

1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。

2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。

魔法炮1

1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。

2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。

转职:

属性变换满

无争议。

元素环绕满+EX(EX未开放)

小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。

魔力燃烧满

基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。

小光(光之链)满

看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。

大光(雷光屏障)满+EX

基本已经成为我进门必放的技能了。

小火(地炎)满+EX

没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。

大火(旋炎破)满,不加强制。

1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。

2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。

3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。

小暗(暗域扩张)满+EX

1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。

2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。

3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。

大暗(黑暗禁域)不学

1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。

2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。

3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。

小冰(冰晶坠)5

其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。

大冰(冰晶之浴)满

冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。

45大招(元素轰炸)1

1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。

2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。

被动觉醒满

触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。

主动觉醒1

按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。

爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满

EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。

通用:

受身蹲伏1

每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。

魔法暴击满

无争议。

魔法背击满

一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。

最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。

四、地下城与勇士魔皇纯刷图加点

普通:

瞬移1

无争议。

连射3+强制

1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。

2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。

3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。

擒拿5+强制

1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。

2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。

魔法炮1

1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。

2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。

转职:

属性变换满

无争议。

元素环绕满+EX(EX未开放)

小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。

魔力燃烧满

基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。

小光(光之链)满

看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。

大光(雷光屏障)满+EX

基本已经成为我进门必放的技能了。

小火(地炎)满+EX

没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。

大火(旋炎破)满,不加强制。

1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。

2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。

3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。

小暗(暗域扩张)满+EX

1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。

2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。

3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。

大暗(黑暗禁域)不学

1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。

2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。

3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。

小冰(冰晶坠)5

其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。

大冰(冰晶之浴)满

冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。

45大招(元素轰炸)1

1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。

2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。

被动觉醒满

触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。

主动觉醒1

按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。

地下城与勇士魔皇原画(地下城与勇士官方漫画)

爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满

EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。

通用:

受身蹲伏1

每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。

魔法暴击满

无争议。

魔法背击满

一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。

最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。

最后说QP:

1、我估计也会因为此被骂,反正我就这么点,姑且看看吧,不赞同的可以按自己的想法加,别骂街。

2、现在满级是2600点:智满,魔暴满,移动满,命中满,回避满,全属性抗性满,体力9。最后剩余5点。

3、全属性攻击和独立攻击力,消耗点太大,实际效果小,反正我所有职业都不点,即使是刷图也要看手法和连招,我不差这5%的攻击力。

五、DNF韩服最新爆料:地下城与勇士4月新版本魔皇改版调整内容

来自dnf地下城与勇士韩服最新消息:DNF韩服最近放出了职业调整更新,主要针对女气功和魔皇这两个职业进行调整,这里深空高玩先给大家放出魔皇内容,一起来看下吧!

DNF地下城与勇士韩服最新魔皇改版调整:

*跳跃攻击

-按攻击键一次时只发射一次魔法球

-删除跳跃时攻击次数

*魔球连射

-精通等级调整为1级

-攻击计算方式调整为复利方式

-转职为元素爆破师时附加减少冷却时间的效果

*强化-魔球连射

-删除技能

-返还TP点

*属性变换

- 1级攻击+21%

- 36级攻击+2%

-光属性魔球攻击调整为跟别的魔球相同

-光属性魔球硬直和僵直时间跟其他魔球相同

*魔法炮

-技能名调整为元素炮

-调整为元素爆破师的专属技能

-精通等级为1级

-攻击受到属性变换的魔球影响

-调整魔球和爆炸效果

-减少发射魔球前的硬直

-减少发射魔球后的硬直

-普通攻击中可以强制中断施展

*强化-魔法炮

-技能名调整为强化-元素炮

-调整为元素爆破师的专属技能

-删除增加大小的属性

*冰晶坠

-施展冰晶坠时因元素禁断强制中断也会生成最大数的冰晶

*元素禁断

-调整减少冷却的调整

-强制中断施展时减少下一个技能的技能冷却

- 4级时增加元素轰炸

*魔力燃烧

-下调技能精通等级

-调整技能攻击平衡

-固定施展技能时的MP消耗量

-技能触发条件调整为施展时

-修复受到武器减冷却效果的BUG

*雷光链

-攻击+20%

*旋炎破

-攻击+42%

-调整火焰回旋和终结爆炸特效

回旋中连续输入X键时增加回旋速度

*黑暗禁域

-攻击+42%

*雷光屏障

-攻击+58%

-增加施展时间和发射屏障前的硬直

-删除感电效果

*元素轰炸

-调整时瞬移到施展位置后进行狂轰乱炸

-调整魔球爆炸特效.

-不会受到属性变换的魔球攻击影响

*强化-元素轰炸

-删除增加小魔球数量的效果

-增加小魔球攻击

*幻魔四重奏

-攻击+29%

- 6级施展技能时无敌

*元素唤醒

-增加属性强化值26%

*元素浓缩球

-攻击+11%

*元素幻灭

-攻击+12%

-施展技能速度+50%

新增技能

*元素气息

-新增被动

-施展高级元素技能攻击敌人时获得元素气息点

-消耗元素气息点可以强化元素炮

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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