大家好,今天来为大家分享红色警戒核弹飞机mod的一些知识点,和红色警戒2虚幻mod的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
红色警戒中,怎么改飞机属性才能用核弹
http://www.ynfox.com/ra/
这里是个人常去的红警MOD论坛,楼主所说的问题可以通过修改红警规则文件来达到,这里也有相关的教程
感兴趣的话可以短信我,欢迎同好一起讨论:-)
红色警戒2尤里的复仇MOD
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI/单位的名字(可有可无)
Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier/单位的类型
Primary=M60/主武器
Secondary=Para/次要武器
Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE/必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效
Strength=125/生命值
Pip=white/在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none/装甲类型
TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4/速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)
Cost=200/价钱
Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10/好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect/单位的语音
VoiceMove=GIMove/单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音
VoiceFeedback=GIFear/单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音
DieSound=GIDie/单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry/运动地域
ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes(抱歉,忘了)
Deployer=yes/是否可以展开
DeployFire=yes/展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1/单位的大小
Crushable=yes/能够被压扁
DeploySound=GIDeploy/展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E/精英级主武器
EliteSecondary=ParaE/精英级副武器
IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中尤里是artmd.ini
[GI]/用的是素材的文件名
Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)
AltCameo=GIUICO/升级图标
Sequence=GISequence/控制图象的次序段
Crawls=yes/是行走运动的单位
Remapable=yes/不知道
FireUp=2/图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105/主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90/次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2*******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
Damage=90杀伤力
ROF=65射弹间隔
Range=5.75距离
Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40速度
Warhead=AP弹头
Report=RhinoTankAttack音效
Anim=GUNFIRE发炮口动画
Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon]射弹名称
Image=120MM图象名称
Arcing=true定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙
[AP]弹头名字
CellSpread=.3爆炸范围
PercentAtMax=.5忘了~
Wall=yes是否可以打坏围墙
Wood=yes是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes又忘了~
InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP];注意名字要和前面的一样
CellSpread=2;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22];母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5;1,2,3,装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0; 1,2,3,火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes; 1,2,3<---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000; 1,2,3,钱数
Reveal=10,REVEAL,yes; 1,2,3<---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2; 1,2,3,速度增加到1.2倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1; 1,2,3,升级的级数
Unit=20,
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0; 1,2,3,延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,
Gas=0,
Tiberium=0,
Pod=0,
Cloak=0,CLOAK,yes; 1,2,3<---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes; 1,2,3<---关闭全图
Explosion=0,
ICBM=0,CHEMISLE,yes; 1,2,3<---核弹一次
Napalm=0,
Squad=0,
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1]【注册名】
UIName=Name:E1【游戏中显示名】
Name=GI【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI【游戏中显示图形】
Category=Soldier【分类=军人】
Primary=M60【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125【生命值=125】
Pip=white【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none【装甲=没有】
TechLevel=1【制造必须科技等级=1】
Sight=5【视野范围=5】
Speed=4【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200【制造价格=200元】
Soylent=150【????】
Points=10【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes【能爆炸?】
Deployer=yes【可以展开=是的】
DeployFire=yes【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1【运兵体积=1】
Crushable=yes【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】
IFVMode=2【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER~~(1)
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry~~(2)
AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
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下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper;【自定义名字】
Category=Soldier;【分类=军人】
Image=SHK;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR;【必须在此基础上制造】
Crushable=no;【不能被碾压】
Strength=130;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate;【装甲厚度】
TechLevel=8;【制造必须科技等级=8】
Pip=white;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12;【视野范围=12】
Speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000;【制造成本=1000】
Soylent=600;【???????】
Points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};【运动模式】
PhysicalSize=1;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover;【盘旋模式】
MovementZone=fly;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30;【飞行速度】
JumpjetClimb=20;【攀升速度】
JumpjetCrash=25;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10;【转身速度】
JumpjetHeight=500;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes;【免疫??=是】
BalloonHover=yes;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes;【盘旋进攻】
Size=1;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE;【升到三级后的武器】
IFVMode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
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是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5(限造五艘)
SpawnsNumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no(自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans(只能由美国制造)
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans(美国不能制造)
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
额,好长。。。希望楼主能采纳。
简单飞机如何下载核弹模组
到简单飞机的官网上下载。
根据用途不同,还衍生出其他的不同,如:射程不同,一般战术的都小于战略的;威力不同,一般战略的都大于战术的;飞行空间不同,战术的主要在大气层里,主要由远程战略轰炸机投放,但因其安全性和可靠性的致命缺陷,现基本已被各核大国抛弃,只能起到威慑作用;战略的有在大气层外的,多为弹道导弹携带发射;弹头数量不同,战术的一般是单弹头,战略的一般是多弹头的;造价不同,因为当量和射程等原因,战略的一般更贵;在国家的地位不同,战术的只能改变局部战场的命运,战略的可以改变国家的命运;还有战略的要比战术的先发明出来。
求红警2的MOD!
《红色警戒2》MOD公测版(1)
skysword3000 2006-08-21 15:24:10【浏览字体选择:大中小】
《红色警戒2尤里的复仇》MOD绝地反击v1.09公测版使用说明
********************************************************
作者:左苍龙
使用方法:解压后,安装到游戏的根目录下,之前原有的MOD文件要先全部删除
注意:本MOD只限用作《红色警戒2尤里的复仇》
*******************************************************
主要修改:
一、将国家重新做了安排使之更符合现实。不属于社会主义阵营的伊拉克和利比亚被剔除,以中国和朝鲜取代之;其它国家的取代是日本——韩国、欧盟——德国、以色列——法国、英联邦——英国、俄罗斯——苏俄、阿拉伯——尤里。
二、调整了特色武器。美国不再拥有免费的伞兵,但拥有了海王级战舰以加强其海军;原先的韩国黑鹰战机更为日本神风战机,攻击力和生命劣于入侵者,但坠毁时会剧烈爆炸;原先的伊拉克辐射工兵更为中国重装迫击炮兵,价格翻倍,站立时为辐射攻击,攻击力比原先的强,蹲下时发射迫击炮而不是辐射污染。
三、修正了一部分兵种和建筑的名称,使之更规范化、合理化。“苏联”一词不能概括所有的社会主义国家,因此一律由“联军”取代,与“盟军”相对应;类似的还有“美国大兵”被改作“盟军大兵”。
四、考虑到游戏的平衡性,盟军遥控机器人的武器用机枪取代了原先的加农炮,价格降到500;联军武装直升机的武器用导弹取代了原先的机枪,加强了空中反坦克能力,并可自动回血,价格上升到1500;联军英雄鲍里斯的普通攻击力略有加强,对建筑攻击时召唤的飞机由两架米格改为一架重型轰炸机(三级时为两架),攻击力不变但更难击落。
五、在v1.07版中间谍无法进入盟军和联军科技中心,但在v1.09中更改了此项设置,现在间谍可进入任意阵营的科技中心,所偷得的新兵种和原版的有所不同,入盟科得星际战机,入联科得核爆卡车(引爆核弹的自爆卡车),入尤科得尤里大帝(即尤里改),价格都是2000,都限造一个。
六、为了使每个国家更有自己的特色,v1.09版中为各国都增添了独特的高科技英雄兵种,每样都具备强大的功能但限造一个,都能自动回血和抗心灵,它们分别是:
中国:东风洲际导弹车——能射100格远的V3导弹,一次两发,是中国强大的二炮部队的体现,只要地图不是特别大,导弹就能飞遍每个角落;
俄罗斯:符拉基米尔战舰——无畏级的强化版,2000生命,一次四发导弹的攻击,想拦截基本没可能,俄罗斯经济差些,可军事实力还是相当强大的;
朝鲜:人民军精英战士——打兵如谭雅,打建筑如兰博,打坦克比鲍里斯差些但比海豹强得多,朝鲜没什么先进的东西,可人民的意志是坚强的;
古巴:隐形高效采矿车——隐形的采矿车,跑再远也不用担心被敌人攻击,载矿量是联军矿车的两倍,速度是1.5倍,效率超高,是抢矿的好工具,古巴的战斗力不够突出,后勤工作却是最棒的;
美国:雷神战略轰炸机——一下一个总部,两下一个船厂,拆建筑的专家但对坦克不怎么样,速度比入侵者慢些,但生命是其两倍,防空不好的就等着哭吧,美国可是空军的头号强国;
日本:大和重型战列舰——海上的绝对霸主,2000生命,对地对舰防空反潜样样通吃,日本的海军确实很强,小鬼子也确实太过疯狂,狂得人人都想揍它;
欧盟:欧罗巴激光战机——激光作武器,载弹5发,生命是入侵者的两倍,速度也比它快,对建筑对坦克都很好用,防空不好同样会很惨,陆军强的德国贡献了反坦克战车,空军强的法国这回也该显显身手了;
英联邦:维多利亚号航母——比普通航母多了两架战机,飞机的出动间隔大为缩短,2000生命,能形成持续的连绵不断的打击,不论英国本土还是印度或澳大利亚,英联邦的国家总是很注重海军建设的;
以色列:所罗门自行火炮——巨炮的移动版,火力丝毫不减,升成三级还能加倍,以色列弹丸小国,已不满足于原地不动的防守,犹太人想尽办法,要把火力推进再推进;
阿拉伯:伊斯兰精神战车——强化的精神控制车,能同时控制10个单位而且不会过载,1000的生命使其足以上前线冲锋,阿拉伯人受美国和以色列的气够多了,今天就要以彼之道,还施彼身。
七、中国属于联军阵营,但有全新的作战体系,事实上本MOD绝大部分改动都是针对中国进行的。中国擅于防御,但总体上比起其他国家来没有绝对的优势。中国没有英雄兵种,所有的兵种都可自动回血,在设计兵种时力求精简,没有累余的或无用的兵种,也没有无敌的兵种,各兵种之间互补性强,战斗时需要配合。以下列出中国的兵种和建筑,与联军相同的部分则省略。
中国人民解放军——中国的基本步兵,比联军动员兵强些,不能蹲,进建筑后攻击力大为增强;
狼犬——比普通的军犬速度快、生命长;
手雷步兵——初期的反坦克兵种,不可被碾压;
点击下载:《红色警戒2》MOD公测版
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红警2有一个海战的地图,飞机能丢核弹的地图哪里可以下载
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MOD目录 1《尤里的复仇》mod-绝对统治正式版 2《红色警戒2》MOD-火力对抗 3《尤里的复仇》mod中华之崛起(1.1版) 4《尤里的复仇》mod Les Chevaliers Du Ciel 1.5正式版 5《尤里的复仇》mod隐风之龙2.5 6《红色警戒2:尤里的复仇》之隐风之龙V2.1完善更新版(9860K) 7《红色警戒2尤里的复仇》隐风之龙2.0改良版 8《红警2》MOD之血腥战场 9《红色警戒2尤里的复仇》红色赛宁MOD 10《红色警戒2尤里的复仇》MOD之博图鏖兵3(整合版,附先进引擎和游戏升级) 11《红色警戒2尤里的复仇》MOD-英雄无敌V5.26NEW版 12《红色警报2尤里的复仇》美国的复兴 13天涯《红警2》MOD系列之冷战风云 14《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.1(4947k) 15《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.3 16《红警2》MOD“尤里的复仇MOD-火暴战争” 17《红警2》MOD“红色警戒2-反斗战场”(46k) 18《红色警戒II》mod之冷血通缉令4-江湖.零(不带任务版)(224k) 19《红警2》MOD“红色警戒IImod之冷血争霸”(360k) 20《红色警戒2》之冷血攻击令全集(2536K) 21《尤里的复仇》简易化真实版MOD(287k) 22《红色警戒2》之帝国复兴1.63完美版本(147k) 23《红色警戒2》之帝国复兴1.66黄金版(165k) 24《红色警戒2》mod:红色崛起1.41修正版(15689K) 25《红色警戒2》最新MOD大作之红色崛起1.03 26《红色警报2》MOD之帝国复兴1.68黄金版本(165K) 27《红色警戒2尤里复仇》任务包之烽烟四起(1123 K) 28《红色警戒2尤里的复仇》:MOD-BT军团(64k) 29《红色警戒2》尤里的复仇MOD-第2升级档案(838k) 30《红色警戒2》加强MOD之红色崛起最新修正版(15100k) 31《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-终极优化(1070k) 32《红色警戒》之全面战争新游戏(2875k) 33《红警2尤里》二合一增强MOD—冷战冲突(1165k) 34《尤里复仇》MOD万里龙城1.13a 35《尤里的复仇》最新MOD兵不厌诈1.63正式版 36《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者强化版V3.021(14727K) 37《红色警戒-尤里复仇》mod帝国战争主流武器版(9910k) 38《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V5.1END版(12951k) 39《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V2.001(7940k) 40《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言(15685k) 41《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌2.26更新版(6792k) 42《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌1.26(6933k) 43《红色警戒》扩展版大礼包(18876k) 44《红色警戒2》中文MOD之兵临城下Ⅳ(8680k) 45《尤里的复仇》磁电风暴V1.0(67k) 46《红色警戒2》MOD之钢铁意志 47《红警2尤里的复仇》MOD火线风暴2.0正式版(14581k) 48《红色警报2:尤里的复仇》任务包之“意识统治”(270K) 49《红色警报2》mod-极难尤里v1.002版(3440k) 50《红色警报2》MOD:兵临城下4个人修正补丁(3579k) 51《红色警报2尤里的复仇》mod龙起东方(4120k) 52《红色警戒2尤里的复仇》MOD东山再起(5037k) 53《红色警戒2尤里的复仇》MOD天下无敌(盟军篇)(61k) 54《红色警戒2尤里的复仇》MOD终极战神(60k) 55《红色警戒2尤里的复仇》MOD兵临城下之机甲争霸v1.0测试版(5037k) 56《红色警戒2尤里的复仇》之混乱时代(1002k) 57《红色警戒2尤里的复仇》MOD之无敌军团(141k) 58《红色警戒2尤里的复仇》mod红军要塞V1.00(144k) 59《红色警戒2尤里的复仇》mod武力对抗V1.00(301k) 60《红色警戒2尤里的复仇》MOD之似曾相识(10k) 61《红色警戒2尤里的复仇》MOD“未来武装”(58k) 62《红色警戒2尤里的复仇》MOD之光辉岁月(1000k) 63《红色警戒2尤里的复仇》MOD之尤里天下(306k) 64《红色警戒2尤里的复仇》之天下四雄(179k) 65《红色警戒2尤里的复仇》MOD之超新科技(127k) 66《红色警戒2尤里的复仇》MOD之红色风暴(1810k) 67《红色警戒2尤里的复仇》MOD之全面出击(110k) 68《红色警戒2》均衡版(99k) 69《红色警戒2》极难遭遇战之空军一号(2640k) 70《红色警戒2尤里的复仇》MOD之风卷残云(2603k) 71《红色警戒2尤里的复仇》MOD之Eagle Red 1.55扩展包 72《红警2》DeeZire 7.6扩展包 73《红警2》ZH系列MOD之一二战重逢1。01修正版 74《尤里的复仇》超增强MOD(狂兽人核弹版) 75《尤里的复仇》MOD之战争风云(1323k) 76《红警2尤里的复仇》MOD--龙之梦 77《尤里的复仇》mod--绝对统治 78《尤里的复仇》mod-阴云密布2 79《红色警戒II》MOD中华之崛起1.0 80《红色警戒2》第三帝国 81《尤里的复仇》最新MOD之隐风之龙2.6 82《尤里的复仇》MOD兵不厌炸1.64测试版 83《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.35(1069k) 84《红色警戒2尤里复仇》MOD之兔猫争霸(210k) 85《红色警戒2尤里的复仇MOD之空中决战 v1.70 Sky Fighters 86《尤里的复仇》mod绝地反击v1.13 87《红色警戒2尤里的复仇》MOD终极时代内测版1.0 88《尤里的复仇》绝地反击v1.15正式版下载地址("31563760"用户提供) 89《红色警戒2》扩展版--红色零点("31563760"用户提供)国内红警MOD下载: 1尤里复仇mod---绝对统治正式版下载地址: http://mercuryd.chinamofile.com/4794788568212132/9431265365033874/10/B71462B61195966BD96A892F8E9AC78C/绝对统治.rar 2红色警戒2MOD-火力对抗下载地址: http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/29/2006-5-20/17303584/20065201732494463.rar 3中华之崛起(1.1版)下载地址: http://oplogin.netfast.org/chinajueqi1.1.exe 4 Red Alert2 Les Chevaliers Du Ciel 1.5正式版 http://www.126.com/用户名 stormshining密码121212不要乱删文件!不要改密码! 5红警隐风之龙2.5下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/c0dff_2005-10-28_4257.rar 6《红色警戒2:尤里的复仇》之隐风之龙V2.1完善更新版(9860K)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/e4074_2005-10-11_3907.rar 7《红色警戒2尤里的复仇》隐风之龙2.0改良版下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/df264_2005-10-02_3670.rar 8红警血腥战场下载地址: http://202.206.96.204/homepage/homepageusers/hbl1234567890/youxi/hongsered2_0823.zip 9《红色警戒2-尤里的复仇》红色赛宁MOD下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810/060308/fa765_2006-07-20_10118.rar 10《红色警戒2:尤里的复仇》MOD之博图鏖兵3(整合版,附先进引擎和游戏升级)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810//060308/b6843_2006-07-11_9944.rar----------------------------------------------------------------------------------作者:h239z--发布时间:2007-1-18 13:49:50-- 11《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-英雄无敌V5.26NEW版下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810//060308/27439_2006-07-06_9826.rar 12《红色警报2尤里的复仇》美国的复兴下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/yuki_edit_06_06_23.rar 13天涯《红警2》MOD系列之冷战风云下载地址: 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21《尤里的复仇》简易化真实版MOD(287k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/redMOD_sina050906.rar 22《红色警戒2》之帝国复兴1.63完美版本(147k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/523c2_2005-09-30_3565.rar 23《红色警戒2》之帝国复兴1.66黄金版(165k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/328f1_2005-10-05_3735.rar 24《红色警戒2》mod:红色崛起1.41修正版(15689K)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/41278_2005-11-08_4517.rar 25《红色警戒2》最新MOD大作之红色崛起1.03下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/23b49_2005-10-09_3848.rar 26《红色警报2MOD之帝国复兴1.68》黄金版本(165K)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/a08bc_2005-10-13_3934.rar 27《红色警戒2尤里复仇》任务包之烽烟四起(1123 K)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/bc1c0_2005-11-13_4669.rar 28《红色警戒2尤里的复仇》:MOD-BT军团(64k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/6fdec_2005-11-17_4756.rar 29《红色警戒2》尤里的复仇MOD-第2升级档案(838k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/bff35_2005-11-13_4635.rar 30《红色警戒2》加强MOD之红色崛起最新修正版(15100k)下载地址: 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http://www.cnra2.cn/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=503(注意:打开连接后手动把ID=503的3去掉即可下载!!) 47红警MOD-火线风暴2.0正式版(14581k)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810/a7c9d_2006-01-19_6196.rar 48《红色警报2:尤里的复仇》任务包之“意识统治”(270K)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/ra2yrgedit_02_02_20.zip 49《红色警报2》mod-极难尤里v1.002版(3440k)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810/red2mod_updatex_05_04_25.rar搁..~…浅回答采纳率:25.0% 2009-10-20 20:58检举红警+尤里所有版本(含共和国之辉,红警1《95.97》等,楼主可以选择自己需要的版本进行下载!)下载,本人亲测,绝无病毒,所有版本均完美运行: http://www.gamersky.com/Soft/Special/ra/ http://ra.uuu9.com/ http://www.gougou.com/search?search=红警&id=16 http://www.pkuit.com/红色警戒全部版本整理免费下载 http://noyes.cn/Article_8876.html分页下载点:红警2共和国之辉(原版,可联机对战)下载 http://www.duotegame.com/soft/4862.html红色警戒2共和国之辉中文版(可迅雷下载) http://www.gameyx.com/game/300.html红色警戒2中文版(原版,可联机对战) http://down.52pk.com/xiazai/528.shtml红色警戒1.006版(可迅雷) http://www.lianyira2.cn/thread-89-1-1.html http://tieba.baidu.com/f?kz=248715659尤里复仇v1.000&红警2v1.006合并版(309MB)(可用迅雷或快车下载) http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/c&c2Yuri.exe红色警戒2尤里的复仇(原版,可联机对战) http://www.duotegame.com/soft/6365.html红警2尤里的复仇: http://science.nyist.net/soft/show.php?id=1087
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