大家好,今天来为大家解答星际战甲元素法杖附魔这个问题的一些问题点,包括星际战甲符印怎么用也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、warframe星际战甲OCTAVIAPRIME组合包内容一览
warframe星际战甲近日推出了OCTAVIA PRIME战甲组合包,新战甲有哪些配件?下面给大家带来warframe星际战甲OCTAVIA PRIME组合包内容一览
warframe星际战甲OCTAVIA PRIME组合包内容一览
OCTAVIA PRIME ACCESS内含
Octavia Prime
女音乐家 Octavia,以其卓绝华美的形态,演奏毁灭的乐章。拥有改造过的 Mod极性槽,可提供更优秀的自定义空间。与 Octavia Prime一同而来的还有全新嘻哈风格的浮夸乐器组合包!
双簧管 Prime
通过这件突击步枪大师之作来为 Octavia的旋律添加致命的顿挫击打。
手鼓 Prime
以这把 Octavia的标志性 Prime手枪,为死亡之舞敲奏节拍。
Octavia Prime浮印
展示你的 Octavia Prime忠诚。
浮夸乐器组合包
一个为 Octavia的曼达和弦琴准备的主题乐器包。通过这件重低音乐器包来播放可以让身体动起来的律动。
OCTAVIA PRIME配件
滑音 Prime护甲
以这款代表着 Octavia鲜活音律的护具,来完美展现她的光辉荣耀。
小夜曲 Prime披饰
这款华丽曼妙的披饰,不仅能让听众折服,与那位演奏曼达和弦琴的女音乐家更是绝配。
无双 Prime三线琴
无双 Prime三线琴将附带一个独特的音符包。
90天资源数量加成
90天经验值加成
Octavia Prime Access将于美东冬令时间 2月 23日在所有区域的全平台登场。
当 Octavia Prime开启 Prime Access时,以下物品将被封入 Prime Vault:
- Equinox Prime
-斯特拉迪瓦 Prime
-提佩多 Prime
如果你的仓库中已经有以上物品或包含这些物品的遗物,在宝库关闭后,它们将得以保留。
通过 Octavia Prime Access打造震撼人心的音乐,并主宰任意一场战斗!
二、warframe星际战甲武器配卡攻略武器属性与MOD搭配详解
warframe星际战甲武器与战甲配卡是游戏中的主要build构建方法,武器怎么配卡?如何根据武器属性选择mod?下面给大家分享一个warframe星际战甲武器配卡攻略
warframe星际战甲武器配卡攻略
除近战武器的属性更为复杂外其他两种基本一样
主副武器篇:
无论哪件武器如何花里胡哨也无非三种配卡思路——暴击,触发,双修
那么如何从面板来看武器是否好用成为了众多新手玩家比较头疼的事
那么我们就从如何认识面板来入手(主副武器主要差别在mod方面)
伤害衰减:第一个数值越大开始衰减距离越远,第二个数值越大最小伤害距离越远
噪音:是否会因为开火引起敌人注意
射速:每秒的最大射击次数(注意是次数和多重无关)
弹夹:每次换弹最大的射击次数
暴击倍率:暴击产生后伤害翻倍的倍数
暴击几率:暴击产生的概率
模式:主要有自动、点射、半自动、蓄力、手动(五芒星榴弹炮)、连射(射线类武器)
状态触发:对敌人产生不同DeBuff的概率
精准:数值越高精度越高(狙击枪开镜也会受到影响不过不是很大除非上了个重型口径)
装填:更换弹夹所需时间
伤害:三物理伤害切割(放血)、冲击(击退)、穿刺(减少敌人伤害)。四元素伤害电、火、毒、冰。组合元素伤害腐蚀(毒+电)、辐射(电+火)、磁力(电+冰)、毒气(火+毒)、爆炸(火+冰)、病毒(毒+冰)
认识了面板之后,如何简单判定一把武器是否好用呢?
一般来说射速越慢的武器对于暴击的依赖性越高(I弓:喵喵喵?)因为没有时间给予触发DeBuff的时间尽量追求一击毙命!(通常基础暴击率最好高于25%)
射速越快通常来说基础伤害越低,在短时间内倾斜更多弹药有更多的触发DeBuff和暴击的机会,一般来说如果暴击率高则主暴击,触发率高则主触发,两边均衡双修也是个好的选择。(也可搭配特殊mod来弥补主暴击武器的触发不足)注:具体看发挥情况根据情况调整不同配卡倾向
基础纯爆武器卡片:
纯爆步枪、弓、榴弹、狙击枪、射线枪必备
纯暴霰弹枪必备(无高阶则用普通替换)
纯爆副武器必备(无高阶则用普通替换)
空位根据不同的任务来进行调整即可
基础触发武器卡片
步枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
霰弹枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
手枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)
经典暴击武器配卡套路:基伤、暴击、爆伤、多重、双银元素、金元素、平原多重(副手替换为冷酷洪流或平原基伤,霰弹枪推荐冰冷装填)
经典触发类武器配卡套路:基伤,多重,金元素视情况而定
三、warframe星际战甲配卡心得分享主流武器战甲配卡思路
武器配卡
收起武器配卡
warframe星际战甲武器和战甲的mod配卡是游戏中强化角色的关键,当前版本主流战甲有哪些常用的配卡思路?下面给大家分享一些warframe星际战甲配卡心得
warframe星际战甲主流战甲配卡思路分享
配卡之前我们要先问自己一个问题:为什么需要配卡?配卡是为了什么?如果不需要上MOD就可以用那么裸奔就行了_,还省了土豆钱。但事实上,warframe的MOD系统是游戏的核心,可以使你拥有更多的伤害,可以实现各种不同的功能,可以让你打出各种骚操作,是不可或缺的。那么回到这个问题上,配卡的原因大致有两种:一种是为了更高的伤害,另一种是为了实现特定的功能。
第一种原因:为了更高的伤害。这个简单,把有关伤害的MOD上满就行了,有啥上啥。但是MOD槽位只有8个(带上特殊功能槽有9个,然而不能上伤害卡),有关伤害的MOD却那么多,肯定不能都塞下,那么这些MOD该如何取舍呢?
关于MOD如何取舍,哪些MOD该上哪些不该上,这个问题的实质就是:8张卡,怎样能配出最高伤害?问题到这里就又变得简单清楚了,把伤害计算出来,哪个高用哪个。在计算MOD伤害之前我们先要简单了解一下warframe中伤害的构成。
伤害的构成:
warframe中武器分为主要武器、次要武器和近战武器,主副武器和近战武器使用的mod虽然不一样,但是这些mod所包含的词条属性是相同的,主要是:基础伤害、元素伤害、暴击、触发这四项属性,枪械武器由于射的是子弹所以还额外有一个多重词条属性,这几项属性加起来就是武器的实际伤害。另外,射速、攻速等词条虽然可以增加DPS,但是此处主要探讨面板伤害,这些作为辅助要素。
以主武器“绝路P”为例:
在没有任何MOD的情况下,这把武器的伤害就是187,如果产生暴击那么就是面板总伤害乘以暴击倍率,187X3=561,如果这发子弹打中敌人的弱点伤害会更高。
主武器暴击配卡
因为绝路P的暴击属性很高,所以我们给它使用暴击配卡。这时武器的伤害就增加了,此时的面板伤害为:
面板伤害X(1+基伤MOD)X(1+元素MOD)X(1+多重MOD),也就是187X(1+165%)X(1+90%+90%)X(1+90%)
最后计算出来的总伤害为2636。同时因为在上MOD之后绝路P的暴击率达到了95%,基本枪枪暴击,所以这个面板伤害还要乘以暴击倍率。
2636X基础暴击倍率X(1+暴伤MOD)=17397。
从一枪五百多变成一枪一万多,可见warframe中的MOD有多大作用了。然后我们换套配卡试试:
仅有基伤和元素的配卡
这套配卡依然是六张MOD,但是去除了暴击和多重两项词条,全换成了基伤和元素,那么它的伤害会是多少呢?
187X(1+165%+165%)X(1+90%+90%+90%+90%)=3698。
面板伤害看起来要比前面的配卡高,是不是这套配卡比前面的好呢?不是的,还有暴击和多重没计算,仅仅是面板高不代表总伤害就高,这套配卡由于没有暴击和多重MOD,所以最后的总伤害就是3698X暴击倍率(默认3倍)X多重(无)=11096。11096VS17397,完败!可见还是各项属性均衡搭配伤害才会更高,盲目的拔高某一项属性只会顾此失彼,产生短板。此外还有伤害类型加成、派系加成、爆头加成以及各种buff,在实际游戏中,根据配卡和打法的不同,可以打出更高的伤害(也有可能变低)。
从上面的例子我们可以看出,影响武器伤害的各项属性就像水桶的各个木板,只有各项属性共同配合伤害的总值才会最高,因此配卡时各类MOD一定要合理搭配。另外由于伤害计算公式各部分之间是乘法关系,所以你在进一步提升伤害时不管加哪项属性都是可以的,最后都会受到其他部分的乘法加成。至于有人说什么外围加成高,元素加成比基伤加成高什么的,这个说法其实是片面的,只有各项属性加起来伤害才能高,如果把其中任何一项拆掉都会出现短板,从而影响总体伤害。总的来说,在乘法公式里不存在内围外围之说,大家一视同仁,哪个卡数值高就上哪个。
元素的选择
warframe中配卡有很多种选择,而在这些选择中还有一个部分需要仔细选择,那就是元素。哪个元素好用?哪个元素不好用?打XX用什么元素?金元素好还是银元素好?这些都需要理清楚,不然乱配元素可是会产生负面效果的。
游戏中有四种基本元素:冰、火、毒、电。同时这四种元素可以两两组合,产生另外六种元素:爆炸、病毒、磁力、毒气、辐射、腐蚀。
不同的元素有不同的触发效果,以下为各元素触发效果:
注意一点,不管你使用什么元素,其效果只有在触发时才会出现,也就是和武器面板上的触发几率挂钩,如果你想利用某种触发效果,建议把触发几率提高,低触发基本就打不出元素效果。但是不管是否产生元素效果,其元素类型对敌人的伤害加成都会起效,使用正确的元素可以增加伤害,反之会减少伤害。以下为不同的元素类型对敌人的伤害加成:
看不清的请全屏观看,或者复制保存
我们在游戏中比较常用的元素有:病毒、腐蚀和辐射,而磁力、爆炸、毒气则用处不多。前不久的元素大改版后,元素的使用推荐也产生了改变,以前就是无脑腐蚀,电元素即为万金油,能配腐蚀扫日常图,也能配辐射打三傻。现在则是病毒崛起,变得很吃香,对肉体敌人的伤害加成非常明显,所以病毒也成为了元素选择的首选之一,我个人经过测试后也很推荐病毒。
我们日常中遇到最多的是G系敌人和C系敌人,经常混黑区的就多为I系敌人。
G系敌人都是护甲怪,血条为黄色,虽然没有护盾,但是自身的高护甲也非常能抗,所以推荐腐蚀,有50%的额外增伤,同时触发元素效果后还可以削减护甲。
C系敌人都有一层护盾,血条为蓝色加红色,而且护盾保险机制让他们变得更难打,但是在打掉护盾之后他们的肉体非常的弱,如果你使用的是病毒元素基本可以秒杀掉。
I系敌人都是红色血条,所以很脆弱,只要伤害高打它们就和割草一样,但是远古敌人的光环会让它们变得非常的肉,而辐射元素可以无视光环效果造成伤害,所以打I系敌人使用辐射也是一个不错的选择。
另外如果想直观的理解“不同元素类型的伤害加成”这个概念,我建议你去打一下三傻(地球平原boss),用辐射打一次,然后用其他元素试几次,伤害会有非常明显的差距。
以上是关于元素选择的一些例子,在游戏中请根据所要打的敌人的弱点属性选择元素,只有知己知彼,灵活改变,才能百战百胜!
补充:
虽然元素很重要,但是实际上在游戏中也有完全不需要元素打伤害的配卡,这时候就需要一些特殊的mod加以帮助,比如猎人战备。
高暴击高基伤武器安上这张卡后,就可以通过切割属性打伤害。
切割伤害造成的异常状态是流血。处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础伤害35%的真实伤害,能在7秒内造成6次伤害。总共造成基础伤害的210%的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲减伤效果,但不能无视护盾。
因为切割是三种基础物理伤害类型之一,所以与元素卡无关,而且由于切割能重复叠加且能造成真实伤害,所以在打皮糙肉厚的敌人时比腐蚀和病毒还好用(如果全都加起来效果更好,可惜对面板和紫卡要求太高)。
第二种原因:为了实现某种特定的功能。
warframe中除了大量有关伤害的MOD外,还有一小部分特殊的功能性MOD,例如下面的功能性MOD
这一类mod可以使武器发挥特定的功能,而不是打出更高的伤害,所以配卡时就要换个思路。
比如米特尔的抵消正义,可以秒破罩子爹的护罩,在面对C系敌人时非常实用,所以我们配卡时只要强化它破罩子的能力即可,可以上多重,增加锯片数量,也可以加射速和装填,这样打得更快,总之这类功能性武器的配卡都是围绕着其功能展开,而不是围绕伤害。
关于功能性武器还有一些例子,比如最常见的猫刀,就是利用猫甲1技能吃近战武器MOD加成这一特点,用高倾向武器加紫卡打出高额的伤害,由于只是把武器作为加成道具使用,真正输出的是1技能,所以猫刀也算是功能性武器。另外你还可以将高触发的主副武器与近战的异况超量MOD搭配,
主副武器上满触发,然后给敌人上几层触发状态之后再用近战武器终结敌人(可惜枪械不吃加成,不然我就熔渣切枪直接秒类似无主之地2那样),而此时负责叠触发的武器就属于功能性武器,输出武器就是近战武器。
关于功能性武器有很多例子和使用的点子,我在这里就不一一讲了,更多的打法就请你们自己在游戏中挖掘了。
四、warframe星际战甲阿索代部件速刷攻略
warframe星际战甲阿索代是游戏中的一把常用武器,阿索代部件怎么获取?下面给大家分享一个warframe星际战甲阿索代部件速刷攻略
warframe星际战甲阿索代部件速刷攻略
随便选一个金星九重天图,然后进去把遗迹的奖励抢完后直接回飞船,然后ESC回到道场,就可以速刷阿索代部件和核桃
出的东西跟这个图上面写的B轮奖励一模一样
这个方法刷遗迹奖励很快,缺点就是结算只有遗迹奖励,其它都没有
暂不知道能不能用这个办法去去刷新守护和潘塔,这个你们自己去尝试吧,差不多应该是可以的
对了,这次热修出了个BUG,第一次任务完成后第二次进入任务会把任务卡没,也就是不能做任务,这样就无法完成任务,回不去道场,所以我建议是打完一把直接回道场重开(普通流程任务)
五、warframe星际战甲九重天航电设备与炮台武器选择推荐
warframe星际战甲航电设备与炮台是九重天模式航道星舰的主要配置,如何选择航电设备?下面一起来看看warframe星际战甲九重天航电设备与炮台武器选择推荐
warframe星际战甲九重天航电设备与炮台武器选择推荐
首先是【战斗航电设备】和【战术航电设备】,这2个选项都是飞船的【技能】,每种有3个槽位,分别对应9种不同的技能
这里直接给出抄作业的选择:_代表重要程度
【战斗航电设备】:
槽位1:___熄扰脉冲/_弹药漩涡
槽位2:___粒子冲撞/___束缚力场/___碎裂爆破
槽位3:_____虚空虹洞/____追踪齐射
【战术航电设备】:
槽位1:___火势抑制/___列阵归队
槽位2:____战斗锻造
槽位3:___虚空隐匿
各设备的出处掉落:
___熄扰脉冲:土星/面纱比邻星
_弹药漩涡:土星/面纱比邻星
___粒子冲撞:面纱比邻星
___束缚力场:土星/面纱比邻星
___碎裂爆破:面纱比邻星
_____虚空虹洞:面纱比邻星
____追踪齐射:面纱比邻星
炮台的选择:
Lavan流派拥有较高的伤害、1.4倍触发几率并提升了精准度注1
Vidar流派拥有相同伤害、1.4倍暴击几率并减少了精准度注1
Zetki流派拥有最高的伤害、1.5倍暴击几率和/或注2触发几率并提升了精准度注1,其代价是更易过热。
提升暴击几率有:天启炮台;
提升触发几率有:毒液穿甲炮,急冻粒子炮,脉冲星;
二者兼有:光子聚熔炮.
以下武器均以MKIII级别作为评定标准:
天启炮台MK3:__L学派或___Z学派(加射速)_V学派(加穿刺伤害)
毒液穿甲炮MK3:__L学派或___Z学派(加射速)_V学派(加穿刺伤害)
急冻粒子炮MK3:__L学派或___Z学派(加射速)_V学派(加霜冻伤害)
光子聚熔炮MK3:三种学派均可,都是加燃烧伤害,但不推荐带这个炮台
脉冲星MK3:__L学派或___Z学派(加射速)_V学派(加穿刺伤害)
主炮选择:_____毒液穿甲炮MK3/___天启炮台MK3/____急冻粒子炮MK3
选择原因:主炮打战舰,需要先把战舰的护甲剥光,也就是需要用攻速快的破甲武器攻击战舰,然后用光能炮一发入魂。所以毒液穿甲炮是最好的选择。其次则是天启炮台。至于急冻粒子炮,是可以减速战舰,让光炮更容易瞄准
副炮(船侧)选择:___光子聚熔炮MK3/___毒液穿甲炮MK3
综合航电设备选择:
综合航电设备可以理解为星舰的【mod】搭配,也就是【振幅晶体】
实际上在国际服29.10九重天2.0版本中,航电设备确实整合成了【深控MOD】,变成了与武器强化类似的界面
以下选项_代表重要程度:
___展翼飓速提升周围Archwing的速度(九重天1.0版本这个MOD也会增加星舰的飞行速度)
这个加速效果会在后续版本中修正,不确定国服展翼飓速会不会跳版本
_____超级通量提升航道星舰的通量能量(相当于增加能量上限)
_____前装光能炮提升前装光能炮伤害
_____坚壁不摧提升航道星舰的生命值(一定要选V学派,Z学派的只有3级)
_阳极电池提升航道星舰的护盾充能速率
___湮灭弹头提高火炮的伤害
___捕食者提升炮塔的暴击几率

___超量打击提升炮塔的伤害
____截面密度提升炮塔的伤害
____离子燃烧提升助推速度
____锥型推进器提升航行速度
航道星舰部件(强化设备)选择:
同样分为3+1个学派。
基础学派segema,翻译为西格玛学派,不做介绍
【Zetki】学派被认为是精英中的精英。但是由于他们对资源和能源的需求极高,只有舰队最重要的船只才能配备Zetki技术。
【Vidar】学派是材料学专家。他们制作的部件以出色的性能和成本之间的平衡闻名世界。他们的船体部件和装甲组件能够承受极端的攻击,收获了专业部队的好评。
【Lavan】学派精于引擎和护盾阵列的开发,致力于以较低的资源成本提供坚如磐石的技术。他们是Orokin舰队的骨干力量,但是缺乏精英部队所需要的定制化功能。
所以可以这样理解:
【护盾阵列】
【Z学派】:护盾容量小,护盾恢复频率更快,但每次护盾恢复的比例较少,护盾耗尽时增加伤害
【V学派】:护盾容量中,护盾恢复频率中等,每次恢复的比例较多,特效是提高炮台伤害,击杀敌人时恢复护盾
【L学派】:护盾容量大,护盾恢复频率较慢,每次恢复的比例较多,特效是能量消耗会转化为护盾
因此大家根据自己的需求来选择护盾阵列,没有最好的配置只有最适合自己的配置
【引擎】
【Z学派】:速度较快,助推速度慢,助推速度比例高
【V学派】:速度最快,助推速度中,助推速度比例中
【L学派】:速度最慢,助推速度快,助推速度比例高
为了完成任务的速度更快,自然是推荐速度最快的引擎,所以这里推荐选择:
____【V学派】或【L学派】的引擎MK3
【反应堆】
这里就不介绍3种学派的优劣了
因为反应堆直接影响到飞船的通量上限,也就是相当于MOD的点数上限
所以容量最高的Vidar反应堆成了唯一选择,无可替换
所以这里推荐选择_____【V学派反应堆MK3】
装甲组件推荐;
装甲加飞船的血量和护甲,非常重要
三种学派不同的优劣:(以MK3为模板)
Z学派:血3600- 4800,护甲2350- 2938
V学派:血3300- 4400,护甲2950- 3688
L学派:血4500- 6000,护甲2150- 2688
西格玛学派:血2450,护甲1625
目前版本无法融合升级,所以以最高属性为第一优先级
装甲推荐选择_____【L学派】
火炮(鼠标中键发射)推荐:
火炮伤害很高,不能连续发射,有几秒的冷却时间
不同的火炮效果不同,但伤害都很高
MK3级别:
第谷追踪弹 50.0%暴击率 2.0x暴击倍率 1.00射速 1弹匣 5秒冷却 0.0%触发几率半自动 15.00范围 39168伤害
米拉提 30.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0%半自动 10.00 52884
超压电弧 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0%连锁最多3个敌人 68436
追踪弹和米拉提是爆炸伤害,超压电弧是火焰伤害
在有了追踪齐射或者虚空虹洞之后,火炮的类型就无所谓了,无非就是用来破盾的
九重天1.0没有C佬舰队,所以只用带削甲的炮台武器和爆炸伤害的火炮就可以了
这里不做推荐
OK,关于星际战甲元素法杖附魔和星际战甲符印怎么用的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



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