大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神火跟风,原神雷跟风能反应吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《原神》游戏单从主角一人的视角来看,原神的故事剧情特别简单,就是一个妹妹去寻找自己失踪哥哥的故事。
故事的开始两位主角“空”和“荧”是一对兄妹,当他们来到提瓦特大陆游历,此时碰到了天理维系者。天理维系着带走了者中一人(取决于选择的人物),另一人(也就是玩家选择的角色)就成为了游戏中的主角。
他在战斗中醒来之后一直是在荒无人烟的地方流浪,直到遇到了派蒙,才结束了结伴而行寻找妹妹(哥哥)和过去故事的旅行。
《原神》游戏特点
1、游戏的音乐不错,战斗外的音乐符合场景,战斗音乐符合状态,作曲人很厉害。
2、游戏的角色是二次元风格,2d风格的3d建模,有好看的女角色和男角色,比较符合部分人的xp,不过这些角色大多是《五星》角色,这些角色需要进行《抽卡》来获取。
3、游戏有流程不短的单机主线剧情,虽然剧情情节比较低幼,但确实符合12+的年龄推荐,剧情没什么看点也没什么深度可言,相当于免费看一个互动的动画。
4、游戏的相对高质量可以让从未接触过优质游戏的玩家耳目一新,并且提高品味。
原神手游中,雷元素的反应效果一共有三种,
分别是:
雷元素+火元素=超载,可以引发爆炸造成火元素的爆炸范围伤害;
雷元素+水元素=感电,可以持续造成雷元素伤害;
雷元素+冰元素=超导,可以造成冰元素范围伤害,并大幅降低受到超导影响生物的防御力。
原神主角选岩属性。
岩系主角抗打断力提升,受到护盾保护时,造成的伤害提升5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,可以在游戏中掉落对应元素晶片,拾取即可生成对应的护盾。
岩系主角培养后输出不凡,如果作战环境不需要利用太多元素反应,甚至可以单独战斗。
目前岩系算上主角一共有三人,也算的上市比较冷门的属性,长期来看后续战斗效果会有所加强。
扩展资料:
属性的区别
原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不同的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一个物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设定。
其中风属性在元素视野下呈青色,实际上颜色视野上与平时没什么分别,但是值得注意的是主角所使用的元素特性为扩散;
而岩属性在元素视野下呈黄色,无角色拥有,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。
原神什么属性克制风?《原神》游戏中属性之间是能够克制的,那么有哪几个是能够克制风的呢?今天小编就给大家介绍一下原神风属性克制的相关内容,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《原神》风属性克制介绍
在原神游戏之中,冰火雷水属性都能跟风属性发生扩散反应,风属性是同属性完全免疫,岩属性没有反应伤害但能对风属性造成伤害。建议玩家使用冰火雷水其中一种属性的角色来处理风属性敌人。
原神游戏介绍
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
原神刻晴是游戏中的一个经典输出角色,1.3版本普攻流主C怎么配队?下面一起来看看原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略
原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略
因为我没有阿贝多,所以目前所想配队方式最为百搭的为
雷/火/冰/物刻晴:(武器选择为黑剑/杯子部位为攻击杯子)
主C位刻晴(逆飞的流星/平雷套)钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗)
+其他位高频大招角色(四宗室)
+减抗角色(北斗/丽莎/四风套风系/高命风系)/配队组成角色(双雷、双岩or双雷+双岩)
优缺点是根据目前主流的刻晴玩法4X/5X武器,圣遗物为2角斗/2宗室,天赋点为非主普攻玩法的优缺点对比。
优点:
1、逆飞的流星四件套:普攻和重击均有40%伤害加成。
2、钟离四岩套能给刻晴提供35%的雷伤。
3、需要钟离出来吃雷结晶。
(在钟离吃完结晶以后,在战斗时候需要考虑满足下面2个条件
只要场上一直有垃圾,
只要刻晴身上的盾不被破的情况下主站场C一直吃结晶,
就会一直拥有35%的属伤杯)
4、逆飞套流星拥有35%护盾强效加成。所以在纠结{吃结晶盾够不够厚}的玩家没必要太过于纠结。
(人有的是可以无伤深渊的。)
目前需要测试的点,是结晶盾的厚度计算的是
后触发产生结晶的角色精通/是吃到结晶的角色精通/护盾强效在速切玩法中,计算方式为何?
上面的猜测点都会影响一场战斗的战场数据及队伍角色属性选择养成方式,输出方式和判断身上是否有属强杯加成的重要判断方式。(深渊打不开面板)
但有一点是肯定的:刻晴不挨打的收益结晶盾不够厚
因为白送你一个35%属伤杯,让你的主站场C拥有更多的一条属性,而不是简单的攻击力溢出。
(说实话。。。我也是用黑剑和风鹰剑的,风鹰剑不加暴击,现阶段我又懒得去打宗室追求极致物伤伤害,知道去刷柒血就是了)
缺点:
1、逆飞的流星2件套没有角斗士+15%的攻击力加成。
2、主要打雷刻,所以在阵容中除了水系外,要尽量选择不污染雷系附着的元素反应。
3、需要钟离出来吃雷结晶。(需要钟离亲自吃结晶)
4、选题为4X武器黑剑的原因,白字攻击力及基础攻击力会天然的比5X武器要差。
5、每个怪物都有雷抗。所以需要四风套角色减雷抗。
总结以上优缺点,
补足方式:
最优解:未满命班尼特:携带5星武器
其他:
1、法师职业携带讨龙卷(目前只有丽莎合适,而丽莎破70有15%降防,双雷产球快很合适)
2、刻晴的杯子部位,选择攻击杯。(因为攻击力不够一定数值,暴击爆伤再高都是虚的)
3、在多次实战检验中,我发现4X黑剑(因为此贴只讲黑剑)在特效上比目前5X单手剑武器都好,但刻晴的伤害方式《被锁死》在打普攻与重击之间。
我从1.2版本到现在,就一直围绕着黑剑刻晴开展根据配队、配装、玩法的实战研究和推测。
但不管怎么测,都是发现攻击力溢出的问题在黑剑这个武器上面都是不会存在的,甚至我杯子部位携带的都是攻击杯子。(因为4X武器比5X武器白值要低)
(都说没有对比就没有伤害,与拥有5X武器的刻晴玩家恰恰相反的是,黑剑刻晴想打出高额伤害那就必须要配队加攻击的角色,但在圣遗物的配装上,黑剑刻晴绝对是碾压非绿剑武器玩家的,因为暴击率是稀有词条。)
说到这不得不吐槽下我的班尼特点了满命迫不得已火伤刻晴的尴尬了,
再次建议各位始终坚持玩雷刻的玩家,除非确定一定要玩火刻,不然点了班尼特大招之后就真的开弓没回头箭了。
4、目前怪物都有雷抗,所以要尽量要带个四风套的风系角色。
综合上述话题得到以下配队方式:
主C位:刻晴(逆飞的流星4件套攻击沙漏攻击杯子)
副C位:钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗/四宗室)
减抗位/功能位(深渊难度不大检验不出,排名不分先后):丽莎/砂糖/琴/温迪/满命北斗/风主/其他高命5X。
补足位:
有钟离则:北斗/皇女/行秋/重云/班尼特等等(根据评论区推荐,我实战补足)
无钟离则:岩主/1命北斗/辛焱/猫弓/女仆等等(根据评论区推荐,我实战补足)
要是萌新看不懂的话,真喜欢刻晴的话,还有相信我的话,你就发你配队图就行了,我给你解答。
乳晴的还请继续,等刻晴真加强了我还会写感谢信给你的,在刻晴加强这点上我是站你们这边的。
如果真不喜欢的话,也还请别伤害,谢谢理解。
说完配队的一些基础东西,现在进行养成考虑。
刻晴90级突破天赋暴击伤害总加成为:38.4%加上基础的50%,总爆伤为88.4%。
黑剑90级暴击率为27.6%
刻晴本身暴击率为5%
刻晴玉衡之贵暴击率提升为15%
27.6%+5%+15%=47.6%
记住这个数字47%
刻晴在携带黑剑,开启大招技能以后,在8秒钟内即便拥有47.6%的暴击率加成。
(老说打重击体力不够的。。你开大招无敌帧,
速切别的角色别乱用冲刺用无敌帧休息休息嘛,让体力回一下也好啊)
都有这47.6%的暴击加成了。。。你在想配装圣遗物养成不就很轻松了么?

下面就要分喜好阅读了。
浅尝即止的:
头选择爆伤:圣遗物配装选择暴击率加成达到26%这样就可以了,意思是5个位置强化胚子有双爆的你就赌一下。
真爱:100%-47%=53%少一分爱都不行,
要么暴击头,其他部位全赌爆伤,爆伤越高越好。
要么爆伤头,其他部位全赌暴击,暴击越高越好。
要么就有啥用啥,别想有的没的,没100%就没100%,有暴击就用暴击,有爆伤就用爆伤。
憨憨玩家(像我这样的):
因为我是大世界玩家,所以
根据大世界最高的暴击料理堆堆高20%暴击加成得出,100%-47%-20%=33%
深渊不是这个游戏的唯一玩法,而且深渊也有8%爆率加成,100%-47%-8%=45%
23%暴击是我的养成目标,因为我是大世界玩家,但我知道圣遗物副属性强化这方面,得看命,
伪随机又不是自己敲的代码会给自己留个后门。
25%暴击嘛,咳,深渊玩家追求去吧。
看到一场《短时间》战斗,没考虑过趋近于100%的暴击不暴击负收益情况的帖子,建议少看。
一场《短时间》的战斗能打10次重击,10x2=20次,99%的暴击率不暴击2次~4次那你把2~4次不暴击换算成的爆伤,在把爆伤换算成进20次均摊伤害在进行比对嘛。。
因为有比对才会有伤害啊。
但说实话,太麻烦了啊兄弟,真的,真的没必要在意数据的,我就从不看数据打这个游戏。
咳,我摊牌了,我是血条玩家。
(但我说的我不看数据,不代表我看不到不跳大白字和老跳小白字的痛苦面具啊)
但越打越感觉,没到1之前趋近1的都会存在有负收益的情况,
而且你又是怎么知道,在你没好的规划方式和养成方式的情况下你就一定能达到1呢?
所以没100%暴击的,越趋近于100%的暴击率在短时间内都会存在有负收益的情况。
根据上述言论,我得出圣遗物加成属性45%暴击才是深渊玩家所追求的(爆伤头/攻击头属伤杯为极致深渊真爱,暴击头是用来凑数的)
身为大世界玩家的我呢,则追求的是圣遗物方面,慢慢养成达到/趋近于33%暴击率就好了,而这个则只需要平时多去雪山杀猪就好了。
深渊?能满星的话就行,再不济能过就行,打不了打不过我就慢慢养成,不急不慌多打几遍深渊,看看攻略问问大佬,就知道自己差在哪了。
不暴击在本身就拥有52%暴击率的情况下,还可以拥有6%的深渊buff加成,说实话。。如果不是1的话,刻晴这个角色说真的,不暴击一两次也没啥问题。。因为爆伤/攻击伤害的收益其实都已经均摊在了每次普攻和重击里面了。
下面是低配的,对没有钟离的玩家,又想玩刻晴的玩家的钟离角色替代方式建议,自行斟酌,你要是看了害怕玩,那最好,因为你又不是因为爱喜欢刻晴的,我也没必要强行要求你来爱。
1、岩主,自产自销岩主吃结晶,切刻晴输出,但要保证刻晴身上能一直有盾,盾不被破。
根据6楼玩家的提议,物刻玩家可以重击怪打「撞墙」伤害,物刻可以带物伤杯打超导反应,在我另一个风鹰剑实战测评有物刻的玩法,4星武器用锻造武器,笛剑玩物刻的更为舒服和合适。大月卡武器能减少面板圣遗物暴击稀有词条的属性需求,纯0刻就去打锻造就是了。浅尝即止的话,建议理性思考,而非盲目跟风来玩刻晴,在我第一次上手刻晴这个角色的时候,我就看出来了,刻晴这个角色注定是一个「梅花香自苦寒来」的角色。
2、刻晴4岩套,吃结晶。(但只有在钟离柱子旁边能这么玩,走雷系反应伤害流的可以这么玩)
3、高精黑剑,走物伤流,杯子5X武器选物伤杯/攻击杯,绑定班尼特,携带四风套风系角色进行减对应属性抗(但不包含降低物抗)。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



渝公网安备50010802005713号