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  • 2024-10-25 12:49:47
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战舰世界莫斯科削弱(战舰世界莫斯科为什么下架)

大家好,今天来为大家分享战舰世界莫斯科削弱的一些知识点,和战舰世界莫斯科为什么下架的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、战舰世界闪击战莫斯科怎么没了

因为莫斯科已经被移除了。在《战舰世界闪击战》游戏中,莫斯科移除会出现四种人:

1、仅仅研发了莫斯科的(直接获得,wg白给你1600w买船)。

2、买了莫斯科又卖掉的(你相当于用了800w去买船)。

3、有非金皮莫斯科不卖的(你没有任何变化)。

4、有金皮有莫斯科不卖的(你也没有变化,但你的银币线金皮没了,对比一下3,你多花了5000金币)。

二、战舰世界莫斯科配件选择

在《战舰世界》中,莫斯科配件可以选择以下几种:

*主炮炮组修改型1:增加主炮组射击准度。

*防空炮修改型2:增加防空炮射击准度。

*主炮组修改型3(射速):增加主炮组射速。

*损害控制修改型1:增加船体血量。

*操舵装置修改型2(转舵):减少船体转舵时间。

*隐蔽系统修改型1:增加船体隐蔽性。

根据个人游戏风格和策略,可以选择不同的配件来提高船只的性能和作战能力。

三、《战舰世界》新手玩什么系好巡洋舰好还是战列舰好

新手嘛,我会无脑推荐战列舰

先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思

1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)

2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率

虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。

为什么不推荐巡洋舰?

巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。

但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。

再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰

英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。

日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)

德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?

巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样

或者这样

又或者这样

所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。

我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点

战舰世界莫斯科削弱(战舰世界莫斯科为什么下架)

美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。

但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。

后话

其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。

那就是航母

航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。

同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)

而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机

但我仍建议从战列舰开始入手

因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......

四、战舰世界莫斯科怎么样 10级苏巡莫斯科数据

相比较其他4把巡洋钢X莫斯科还是有自己的特点虽然不一定都是好的特点,比如超大的舰体尺寸在转向的同时无法有效规避炮弹和鱼雷的威胁。大尺寸带来的伪装问题也导致其在5国巡洋舰中伪装属于最差,在舰长技能加上配伪装双重遮盖的前提下其被发现距离仍然高达13.8公里(美系巡洋全线裸奔的伪装都没有一个超过这个数值),可谓是招摇过市……而这一点在10级房的环境下来说是极为不利的。防护方面只要不是侧面暴露在火力线上,细长的舰首在大角度的条件下使其等效装甲厚度接近战列正对敌方时有着非常良好的抗弹性,大体积也换来了65000的高血量使得莫斯科在T头对敌时给予对方不小压力。火力上不同于其他4系203毫米口径舰炮,220毫米舰炮带来更高的HE伤害(低于藏王)其AP弹拥有高达985米/秒的初速超过了德系祖传AP925米/秒在近距离10公里内接洽时拥有恐怖的贯穿能力。不过炮塔(点选2层转速技能后)30+秒的转速也让其无法像其他巡洋那样可以灵活的切换目标投送火力。对空防御上因为现在不能像以前5层技能树那样兼并输出和防空所以能力有限无法做到像得梅因和米诺陶斯那样让航母不敢接近。受限于伪装舰体尺寸和炮塔转速使其玩起来更像是一艘战巡。

五、战舰世界十大恶心战舰包括哪些

《战舰世界》十大恶心战舰:提尔皮茨、米诺陶、藏王、爱宕、米哈伊尔库图佐夫、肖尔斯、亚特兰大、轰鸣、闪电、印第安纳波利斯号。

爱宕,凭借最强综合战斗力成为八级房里最强重巡。拥有15多公里的射程,高伤害和高点火率的HE弹,高隐蔽性,可以让BB先被点亮的情况下疯狂洗洗洗!配合隐蔽技能,可以全程隐身炮隐身雷。还有高航速、高机动性和大保健,让它拥有最强的生存性。

米哈伊尔库图佐夫,12门152mm主炮加上19.1公里射程,配合4-1技能,这货基本就是成为8级房里面点火机,配合使用烟幕和隐蔽。卡山卡视野,恶心战列舰。但是与爱宕同等是八级,其综合战斗力不及爱宕。

亚特兰大,拥有共16门127mm主炮,成为游戏中反驱逐能手。拥有4-2技能后,这货能打13多公里。这射程基本上已经足够,而且非常足够。利用高弹道卡山恶心战列舰。的确是拉仇恨的船。不过由于它的点火率只有5%(有4-1技能的应该是8%)。虽然点火率不高,但是3秒多一轮,单舷侧能输出14颗炮弹。实在是投射量太大。

OK,关于战舰世界莫斯科削弱和战舰世界莫斯科为什么下架的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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