• 游戏玩法
  • 2024-10-27 12:28:23
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植物大战僵尸燃烧(植物大战僵尸喷火植物叫什么名字)

大家好,如果您还对植物大战僵尸燃烧不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享植物大战僵尸燃烧的知识,包括植物大战僵尸喷火植物叫什么名字的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

因为铲草车、铁栅门、梯子和是对着豌豆射手的攻击力是减半的,而豌豆射手的子弹是经过火炬树桩的,也是豌豆,所以要打他们是很难的。但是投手会给他们好看的。投篮车僵尸和造冰车僵尸是车子类的,用火炬树桩也是更上面一样的效果,我建议用西瓜投手、窝瓜和地刺(地刺王比较好)

冰冻系植物都可以熄灭导火线,比如冰生菜,冰西瓜,寒冰射手。

推荐植物:双生向日葵、寒冰射手、火葫芦、坚果、冰冻生菜、西瓜(冰西瓜)

通关流程:

一、老样子双生向日葵一排就足够了,前期出现的火把僵尸利用冰冻生菜+坚果处理。

二、种植一排寒冰射手就可以无视导火线被点燃了。

三、火葫芦种植,看到武器架直接秒杀掉,火葫芦前面记得放坚果哦。

四、阳光够了,开始种植西瓜,大波僵尸来的时候可以给西瓜吃个能量豆,可以减压了。

五、布局成型就可以通关了,补救的时候记得多利用坚果跟冰冻生菜。

注:火葫芦不是一定要等它恢复原状才可以使用哦,玩家可以自己尝试看看。

通常在植物大战僵尸里面燃烧的火把碎片中,燃烧火把能够增加24%能量值:

蓝色:火焰伤害增加12%;紫色:加18%;橙色:加24%。蓝色和绿色的挂件安了也不明显,但紫色和橙色的挂件还是可以留着的。

同时碎片多了可以合成燃烧的火把。

道具就是挂件,你也是这么认为么?

1、燃烧的火把。火把的数据如下:①蓝色:火焰伤害增加12%;②紫色:加18%;③橙色:加24%。个人觉得蓝色和绿色的挂件就丢(卖)了吧,安了也不明显,橙色的挂件还是可以留着的

2、【闪耀雪花挂坠】。雪花的基本数据:①蓝色雪花:冰冻伤害增加12%;②紫色雪花:冰冻伤害增加18%;③橙色雪花:冰冻伤害增加24%。④有无限制:没有阳光、阶数和场地限制。仅限有冰系攻击的植物携带。

3、聚光花盆。基本数据:①获得途径:PVP奖章兑换、抽挂件宝藏等。②有无限制:仅限4阶生产阳光的植物使用。③功能:安后阳光产出增加25点。

4、【巨人的电线杆】。与最开始的火把、雪花同为带属性的挂件。基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。

②功能:普通电线杆(蓝色)闪电伤害增加12%,坚固的电线杆(紫色)增加18%,巨人的电线杆(橙色)增加24%。

③特殊:仅限普攻/大招/装扮大招有闪电伤害的植物使用,无阶数限制。

5、【超能火药桶】第4种属性挂件。基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。②功能:增加爆炸伤害。高级火药桶(紫色)加18%,超能火药桶(橙色)加24%。③特殊:没有阶数和价格限制,仅限有爆炸伤害的植物使用。

6、【珍稀的肥料】万用挂件。基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。②功能:增加植物攻击能力。过期的肥料(绿色)加5%,普通肥料(蓝色)加10%,高级肥料(紫色)加15%,珍稀的肥料(橙色)加20%。③特殊:仅限攻击类植物使用,没有阶数限制。

7、【太阳能花盆】减少25点阳光消耗。

基本数据:①获得途径:PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。

②功能:减少阳光消耗25点,并略微提升防护能力。

③特殊:仅限100阳光以上4阶植物使用(刚好100阳光的也可以安),注意4阶。

8、【节能罐】紧接着本次降低阳光消耗的挂件。

基本数据:①挂件宝藏抽取(奖章兑换貌似没有这种贫民挂件)。

②功能:降低阳光消耗10点。

③特殊:仅限100阳光以下植物使用(含100阳光),没有阶数限制。

9、【加速花盆】放在中期写是因为加速的技巧(隐藏属性)比较多。

基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。

②功能:种植冷却缩短30%并略微提升防护能力。

③特殊:仅限4阶植物使用。

10、【万能医药箱】恢复植物的生命值。

基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。

②功能:每3秒恢复一定的生命值。损坏的医药箱(绿色)微量,普通医药箱(蓝色)少量,高级医药箱(紫色)中量,万能医药箱(橙色)大量。

③特殊:没有阶数和价格限制,一次性植物无法使用。

11、【时空铁桶】增加植物的防御能力(血量)。基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。②功能:提升植物防护能力。损坏的铁桶(绿色)5%,普通铁桶(蓝色)10%,精致铁桶(紫色)15%,时空铁桶(橙色)20%。

12、【戴夫的闹钟】特殊功能的挂件。

基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。

②功能:减少植物休息时间。精巧的闹钟(紫色)减少10%,戴夫的闹钟(橙色)减少20%。

③特殊:没有阶数和价格限制,仅限有休息时间的植物使用。

13、【小黄鸭游泳圈】最后一个挂件,PVP兑换出现前的稀有物品。基本数据:①PVP400奖章兑换2个碎片,挂件宝藏抽取等。②功能:使植物直接种在水面上并略微提升防护能力(额外附加铁桶)。③特殊:仅限4阶非水生植物使用。

一、基本配备

我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plantsvs.Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/ProgrammeFiles/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。

用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。

二、数据修改

好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。

这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:

记录文件user?.dat

-------------------------------------------------------------------------------------------字节(Dec)长度(Dec)说明(Hex)

----------基本数据-----------------------------------------------------------------------

植物大战僵尸燃烧(植物大战僵尸喷火植物叫什么名字)

004不明(定值0C)

044Adventure当前关(01-32)

084金钱

124Adventure完成次数

----------Survival数据------------------------------------------------------------------

164Survival01已完成(00-05)Flags

204Survival02已完成(00-05)Flags

244Survival03已完成(00-05)Flags

284Survival04已完成(00-05)Flags

324Survival05已完成(00-05)Flags

364Survival06(Hard)已完成(00-0A)Flags

404Survival07(Hard)已完成(00-0A)Flags

444Survival08(Hard)已完成(00-0A)Flags

484Survival09(Hard)已完成(00-0A)Flags

524Survival10(Hard)已完成(00-0A)Flags

644Survival:Endless最高记录

----------MiniGame数据-----------------------------------------------------------------

764MiniGame01完成次数

804MiniGame02完成次数

844MiniGame03完成次数

884MiniGame04完成次数

924MiniGame05完成次数

964MiniGame06完成次数

1004MiniGame07完成次数

1044MiniGame08完成次数

1084MiniGame09完成次数

1124MiniGame10完成次数

1164MiniGame11完成次数

1204MiniGame12完成次数

1244MiniGame13完成次数

1284MiniGame14完成次数

1324MiniGame15完成次数

1364MiniGame16完成次数

1404MiniGame17完成次数

1444MiniGame18完成次数

1484MiniGame19完成次数

1524MiniGame20完成次数

----------TheTreeofWisdom数据--------------------------------------------------------2124TheTreeofWisdom生长/高度

----------Puzzle数据I:Vasebreaker------------------------------------------------------

2164Puzzle:Vasebreaker01完成次数

2204Puzzle:Vasebreaker02完成次数

2244Puzzle:Vasebreaker03完成次数

2284Puzzle:Vasebreaker04完成次数

2324Puzzle:Vasebreaker05完成次数

2364Puzzle:Vasebreaker06完成次数

2404Puzzle:Vasebreaker07完成次数

2444Puzzle:Vasebreaker08完成次数

2484Puzzle:Vasebreaker09完成次数

2524Puzzle:Vasebreaker:Endless最高记录

----------Puzzle数据II:I,Zombie--------------------------------------------------------

2564Puzzle:I,Zombie01完成次数

2604Puzzle:I,Zombie02完成次数

2644Puzzle:I,Zombie03完成次数

2684Puzzle:I,Zombie04完成次数

2724Puzzle:I,Zombie05完成次数

2764Puzzle:I,Zombie06完成次数

2804Puzzle:I,Zombie07完成次数

2844Puzzle:I,Zombie08完成次数

2884Puzzle:I,Zombie09完成次数

2924Puzzle:I,Zombie:Endless最高记录

SHOP出售数据

-------------------------------------------------------------------------------------------

4164GatlingPea升级卡片已购买(00-01)

4204TwinSunflower升级卡片已购买(00-01)

4244Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)

4284Cattail升级卡片已购买(00-01)

4324WinterMelon升级卡片已购买(00-01)

4364GoldMagnet升级卡片已购买(00-01)

4404Spikerock升级卡片已购买(00-01)

4444CobCannon升级卡片已购买(00-01)

4484Imitater卡片已购买

4564MarigoldSproutI已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

4604MarigoldSproutII已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

4644MarigoldSproutIII已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

4684GoldenWateringCan升级已购买(00-01)

4724Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

4764BugSpray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

4804Phonograph升级已购买(00-01)

4844GardeningGlove升级已购买(00-01)

4884MushroomGarden已购买(00-01)

4924AquariumGarden已购买(00-01)

4964Snail已购买(4字节,未明,状态相关)

5004SeedSlot已升级(00-04)

5044PoolCleaners升级已购买(00-01)

5084RoofCleaners升级已购买(00-01)

5124RoofRake已购买(00-03)剩余

5204Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

5244TheTreeofWisdom已购买(00-01)

5284TreeFood已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

5324Wall-nutFirstAid升级已购买(00-01)

----------其他数据-----------------------------------------------------------------------

7484未知(00-01)

75212未知,可能与TheTreeofWisdom有关

7684MiniGame开启提示标记(00-01)

7884Survival开启提示标记(00-01)

7964Adventure完成提示标记(00-01)

----------ZenGarden数据----------------------------------------------------------------

8164ZenGarden模式拥有花总数

820字节开始是ZenGarden模式下花的具体数据,每个花需要88字节

很多是吧,一点点慢慢来。

0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE030000,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。

里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00000000,当你拾取第一个时,数据变成E9030000,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8030000,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。

其他还有一些MiniGame的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。

游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。.

最后要说ZenGarden的花的数据,一个花需要88字节。

0123456789101112131415

0(00)000000(00)000000(00)000000(00)000000

16(00)00000000000000FFFFFFFF00000000

32(00)000000(00)0000000000000000000000

480000000000000000FFFFFFFF00000000

64FFFFFFFF000000000000000000000000

800000000000000000

关注第048123236字节,也就是有括号的那些。0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。TYPE(B1:L1)TYPE(VISI)TYPE(VISI,CN)SUBTYPE(B33:L1)SUBTYPE(VISI)

00(Hex)Peashooter豌豆炮

01(Hex)Sunflower太阳花

02(Hex)CherryBomb樱桃炸弹

03(Hex)Wall-nut小坚果

04(Hex)PotatoMine地雷

05(Hex)SnowPea冰冻豌豆炮

06(Hex)Chomper食人花

07(Hex)Repeater连发豌豆炮

08(Hex)Puff-shroom紫矮蘑菇

09(Hex)Sun-shroom太阳蘑菇

0A(Hex)Fume-shroom毒气蘑菇

0B(Hex)GraveBuster坟墓杀手

0C(Hex)Hypno-shroom迷乱蘑菇

0D(Hex)Scaredy-shroom畏缩的蘑菇

0E(Hex)Ice-shroom冰冻蘑菇

0F(Hex)Doom-shroom末日蘑菇

#p#副标题#e#

10(Hex)LilyPad荷叶

11(Hex)Squash跳瓜

12(Hex)Threepeater三联豌豆炮

13(Hex)TangleKelp海带

14(Hex)Jalapeno辣椒

15(Hex)Spikeweed棘刺草

16(Hex)Torchwood燃烧的木桩

17(Hex)Tall-nut大坚果

18(Hex)Sea-shroom水生蘑菇

19(Hex)Plantern灯

1A(Hex)Cactus仙人掌

1B(Hex)Blover三叶草

1C(Hex)SplitPea双向豌豆炮

1D(Hex)Starfruit星果

1E(Hex)Pumpkin南瓜

1F(Hex)Magnet-shroom磁力蘑菇

20(Hex)Cabbage-pult卷心菜

21(Hex)FlowerPot花盆

22(Hex)Kernel-pult玉米

23(Hex)CoffeeBean咖啡豆

24(Hex)Garlic大蒜

25(Hex)UmbrellaLeaf遮蔽叶

26(Hex)Marigold万寿菊

27(Hex)Melon-pult西瓜

28(Hex)GatlingPea机枪豌豆炮

29(Hex)TwinSunflower孪生太阳花

2A(Hex)Gloom-shroom爆毒蘑菇

2B(Hex)Cattail猫尾花

2C(Hex)WinterMelon冰冻西瓜

2D(Hex)GoldMagnet金磁草

2E(Hex)Spikerock石化棘刺

2F(Hex)CobCannon玉米大炮

30(Hex)Imitater拟形种子

31(Hex)Explode-o-nut炸弹坚果

32(Hex)GaintWall-nut巨型坚果

33(Hex)Sprout花苗

而Marigold花的颜色

00(Hex)白01(Hex)#(无色)

02(Hex)白

03(Hex)品红

04(Hex)橙

05(Hex)浅红

06(Hex)天青

07(Hex)红

08(Hex)蓝

09(Hex)紫

0A(Hex)浅紫

0B(Hex)黄

0C(Hex)浅绿

虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。

4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。

8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。

36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。

最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。

#p#副标题#e#

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的植物大战僵尸燃烧和植物大战僵尸喷火植物叫什么名字问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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