大家好,三国杀单机版2012相信很多的网友都不是很明白,包括三国杀有哪些版本也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于三国杀单机版2012和三国杀有哪些版本的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
三国杀哪个版本最好玩
问题一:玩三国杀的话大家都喜欢玩哪个版本的联网的当然是盛大的,盛大也可以单机,可以用全武将,不过电脑智商太低。
单机的可以下三国杀剧情版,不过这个版本剧情少而且电脑出牌慢,智商憨低。
三国kill可以用wifi或蓝牙和朋友联机,也可以单机,模式多,不过三人以上联机容易断,画面也不好
问题二:三国杀哪个版本最好玩标准版+风是最平衡的,全国赛也用的这个。
如果加入火和军争篇的话,武将多,技能多,所以玩法比较多元化,但是平衡性有点失调。看你自己喜欢了,我个人是喜欢标准版+风。
问题三:手机三国杀哪个版本好,多人如果只在手机上玩三国杀,建议三国杀手机版。三国杀OL移动版其实就是用来方便电脑里三国杀签到的。注:三国杀OL移动版和电脑是数据互通的,也就是说,你在电脑里玩三国杀onilne的武将,银两和手机里的三国杀OL移动版是一致的,而且三国杀OL移动版时不时有活动送YB,上次有送界刘备。
问题四:想买套三国杀,哪个版本好你这问题问的感觉是新手啊,那就只买标准版先吧,军争对于新手来说太复杂
问题五:三国杀现在哪个版本最好玩?我要买一套标准版+风是最平衡的,全国赛也用的这个。如果加入火和军争篇的话,武将多,技能多,所以玩法比较多元化,但是平衡性有点失调。
看你自己喜欢了,我个人是喜欢标准版+风。
问题六:想收藏一套完整三国杀,应该买哪个版本好突然看到你想要收藏,建议你在淘宝的正版商店里看看,有一个铁盒装的,比较全(正版100多),但还是有一些牌没有。你可以买正版的辅包,如果你非常喜欢三国杀的话你可以买一些民间的辅助包,例如:鬼包(没有正盗版之分,但做工肯定没有官方认证的好,有一些其他人物及物品。)大铁盒足够装,你也不用担心包装破掉(因为是铁的的...)或者也可以考虑3V3专用牌比较有收藏价值,但不实用因为不一定每次凑齐6个人回答:2012-08-07 19:52修改:2012-08-07 20:00提问者对答案的评价:
问题七:三国杀单机版哪个好玩玩法介绍三国杀单机版最哪个好玩
太阳神三国杀踏青版,游戏模式多,扩展包多
三国杀单机版太阳神涅下载
太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展包倚天、欢乐;原创扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素。
问题八:手机的三国杀哪个版本最好玩?联网的当然是盛大的,盛大也可以单机,可以用全武将,不过电脑智商太低。
单机的可以下三国杀剧情版,不过这个版本剧情少而且电脑出牌慢,智商憨低。
三国kill可以用wifi或蓝牙和朋友联机,也可以单机,模式多,不过三人以上联机容易断,画面也不好
三国杀有多少版本
三国杀到底有几种版本?
市面上各种流通的版本非常之多,玩的人比较多的有官方版本:现已出了标、风、火、林、山、将郸个武将包和“军争篇”一个卡牌扩展包。当然还得算上online上面几个独有的英雄。
至于民间版,太阳神三国杀算是独领***吧!除了拥有所有官方版武将外,太阳神三国杀还有很多官方版尚未出现的武将,而且台词配音与官方版完全不同。
淘宝里面购买的那些官方版三国杀卡牌一般会附赠一些很变态的武将和武器装备牌,例如神貂蝉什么,那些就纯粹是民间版的元素了,一般没人会使用那种武将。
三国杀有哪些版本???
官方版,百度专区,4399专区
太阳神三国杀
手机版三国杀总共有多少个版本,都说出来 10分
你如果问的是历史版本,你应该去官网看记录。
现在正版的手杀有两种,一种三国杀OL(Online)和电脑上的三国杀Online数据互通。另一种是三国杀HD没有数据互通。
除了这两个,其他的版本都是盗版。
三国杀有多少版本?
最最开始的版本是米特版没有正式发行过的武将也都是用的三国无双的人物形象而且很多锦囊牌都不一样
魏国武将共10名
1曹操 5星
恩泽在他的回合可以将手牌任意分发给其他人
p.s特别问过了,是可以分发任意张给任意人
魏王主公技,魏国武将可选择牺牲一点hp使对曹操的一次攻击无效
2张辽 4星
回收可以弃掉一张武器牌换取攻击范围数量的手牌,每轮可多次
p.s意思是距离3的武器丢掉以后,可以摸三张牌?
3张颌 4星
射手天生具有-1马
撕裂攻击成功后,对方弃掉一张手牌
4夏侯惇 4星
精血摸牌阶段可对两名玩家抽一张牌并弃一张牌
p.s意思是可以对两名玩家分别抽其一张牌并再废其一张牌?
啖睛可以把对自己使用的顺手牵羊变成猴子偷桃
5司马懿 4星
反馈抽取攻击他并造成hp损失的玩家的一张牌
鬼才弃一张牌改变自己的判定结果,弃三张牌改变对手的判定结果
p.s在对手的判定结果出来之后,可以选择是否弃三张牌来改变此结果
6许褚 4星
裸衣只剩下1hp时攻击造成2点伤害
虎痴在攻击范围内,可用一张杀攻击2名玩家
7夏侯渊 4星
奇袭在自己的回合结束前可将任意两名玩家的手牌交换一次
p.s这不是姜维的克星么?
8典韦 4星
掷戟可以用装备牌当杀
暴血用自己的一点hp消耗掉攻击范围内一玩家的一点hp,每轮仅限一次
9徐晃 4星
规避攻击范围内可用任意牌代替别人出闪
良将任何影响自己手牌的特技无效
10甄姬 3星
倾城可将任意牌当闪使用,任意红桃当乐不思蜀使用
小评:魏国主公技能是发牌,任何能有更效利用手牌的武将,都是优先选择的对象,例如张辽,司马懿,
徐晃,都比较强,最弱的貌似是典韦,夏侯惇也不怎么样。甄姬也有点变态。如果做反贼,张颌,许褚都
不错,夏侯渊能力相当奇妙。。。在自己的回合结束前,那意思就是说他可以把自己的牌用光然后找牌最
多的来换。。。
蜀国武将共12名
1刘备 5星
仁德摸牌后不行动回复一点hp
p.s特别问过了,弃牌不算行动,但摆装备牌算
蜀王主公技,蜀国武将可以在任意时候帮他丢杀
2姜维 4星
无双手牌无上限
p.s短短五个字就已经超人的能力了,独怕夏侯渊。。。
遗志场上每死掉一名蜀将,hp和hp上限同时加1
3马超 4星
雄烈用杀攻击时强制判定,若判定花色和杀花色不同则减血
p.s他的攻击直接翻牌,对手不能用闪,只看判定结果
抗衡受到攻击时可以选择进入决斗
4张飞 4星
咆哮每轮可以出任意长杀
飞将装备武器后可用任意张牌当决斗,每轮仅限一张
5庞统 4星
连环从自己开始每人从下家手里抽取两张牌,到指定玩家为止
落凤任意时刻可以牺牲一点hp来复活一名玩家,该玩家1hp2手牌
6关羽 4星
武圣可弃两张牌使攻击命中,不可用于决斗中,群攻时仅对一名玩家有效,装备青龙偃月刀时可免费出
杀
刮骨受到伤害可弃掉一张装备牌使伤害无效
7赵云 4星
奋武可以将任意张牌当杀
空营无手牌时不受杀和决斗的影响
8星彩 4星
旋风弃掉一张武器牌和不超过武器牌攻击范围数量的手牌,代替相应数量加1的杀,可以对一名玩家使用
p.s说明书举例说,弃掉一张距离2的武器牌再加上任意2张牌,等同于对攻击范围内的......>>
三国杀都有哪些版本,有什么区别
百度网页版,桌面三国杀
桌面的更新的稍微比较早一点,但是两个版本也不是一模一样,比如任务模式网页版的有个签到任务,桌面的就没有。
在这其他的话就是各种版本的单机了厂
欢迎追问
三国杀到底有哪些版本,每个版本的牌与武将扩充都有哪些?
官方发布(包括油卡桌游授权桌游志发布的)武将:
身份场:标准包(2008、2013、界限突破三个版本),神话再临(风火林山),一将成名(2011、2012、2013、2014、还没正式发售的2015),SP,星SP,界限突破SP,RE系列(未正式发售)
国战(双将、暗将):标准包,君临天下(阵、势以及还没正式发售的变、权)
1v1、3v3:这个没什么好说的
还有不属于三国杀的周边桌游:《三国杀阵面对决》《三国杀纵横》《三国杀对战卡》
以上都是官方发布的版本。
每张牌的花色:身份场自行百度“三国杀标准军争牌堆”,国战自行百度“三国杀国战标准势备牌堆”,1v1自行百度“三国杀1v1牌堆”,3v3自行百度“三国杀3v3牌堆”,都有详细的表格,由于太复杂在这里不说
各种版本《三国杀》有什么区别?
标准版:三国杀标准版是没有军争篇的。另外,正版的卡牌武将名字和上方的古文字都是繁写体,正版的纸牌是特制的加厚扑克面的纸牌,背面光滑反光,正面能隐约看到规则的点状印花,记住,是隐约看见,不明显的。最后正版卡牌上的所有文字均清晰能辨,不会有印刷走墨等问题,而且正版的卡牌从侧面闻是正常的扑克牌的味道。
豪华版:三国杀的官方豪华版只有三国杀神话降临典藏版,三国杀神话降临典藏版正版内部是没有林包的。只有风、火、军争。而且三国杀正版神将只有6位。且都是在包里随机给的。能拿到3张就算是不错的人品了。
基本珍藏版就是官方的典藏版。
三国杀(标准版)有多少张武将
三国杀标准版共有27个武将,其中魏国蜀国各7个,群雄5个,吴国8个。
魏国武将:曹操(奸雄,主公技护驾)、郭嘉(遗计,天妒)、司马懿(鬼才,反馈)、甄姬(洛神,倾国)、夏侯惇(刚烈)、张辽(突袭)、许褚(裸衣)。
蜀国武将:刘备(仁德,主公技激将)、诸葛亮(观星,空城)、黄月英(集智,奇才)、张飞(咆哮)、关羽(武圣)、赵云(龙胆)、马超(铁骑,马术)。
吴国武将:孙权(制衡、主公技救援)孙尚香(枭姬,结姻)、周瑜(英姿,反间)、大乔(国色,流离)、黄盖(苦肉)、甘宁(奇袭)、吕蒙(克己)、陆逊(连营,谦逊)。

群雄武将:貂蝉(离间,闭月)、吕布(无双)、华佗(急救,青囊)、标准袁术(妄尊,同疾)、华雄(耀武)。
除标准版武将外还有风(10)、火(8)、林(8)、山(8)、将1(11),将2(12)、将3(11)、将4(11)、将5(孙休)、SP(30)、界限突破(21)、33专属(文聘)、神将(6)、线上(5),11(牛金,何进),国战(11)
由于三国杀会不断更新武将,所以此数据日后可能会有错,如标准版袁术就是今年才出的。
三国杀的手机版有几个?
是的,两个都是正版的。
最初因为手机端要开发一个和电脑端数据互通的太麻烦了,所以新开了一个服务器,专门用于手机端(移动版),这个服务器的数据和电脑版(OL版)不互通,相当于是独立的一个大区。
后期OL版也开始制造手机端的客户端了,所以造成了有两个官方版三国杀的局面。
不过一个被称为ol手机版,一个被称为移动版,还是不一样的。
三国杀版本有什么区别
三国杀最初是由三个大学生设计制作出来的第一版还不是现在我们常玩的这些图后来出了08推广版绝版了里面有08版银月枪很稀少后来觉得银月枪BT有了09版银月枪再往后出了现在我们看到的标准版和EX再之后出了风武将扩展包又出了军争扩展包火武将扩展包三国杀铁盒典藏版里面有标准EX军争风火再之后出了林武将扩展包和10版风扩展包只是有小改动
三国杀日神版2012 一将成名,11个武将技能都怎么用啊
1、曹魏的谋主荀攸魏
【奇策】——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时性锦囊使用。每回合限一次。
【智愚】——每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。
荀攸此次是魏国武将中呼声较高的一位,作为荀彧的侄子,多数人对其的期待也较高。荀攸是曹魏重要的谋士,被曹操称为“谋主”,可见其地位之高。这张插画的烟与荀彧有些相似,二人造型也有几分相像,只不过这动作是不是有些…
技能一奇策需要较高的操作技巧,使用全部手牌当做一张非延时类锦囊,何时使用需要玩家三思。如果把桃,酒之类也用出可能就有些不合算。另外我有个疑问,如果将所有牌当做南蛮或万剑打出,曹操是不是可以全吸呢?如果可以这将是个很不错的组合,荀彧也在场的话配合更是吧。1张手牌时可以考虑无中生有,五谷丰登等锦囊,包括桃园结义,关键时刻使用将有奇效。
技能二智愚再次体现魏国卖血流特质,也是为了配合奇策使用。回合外如果空城,受到伤害后该技能可以百分百发动,不过个人认为1张手牌的惩罚确实有些少,而且是按次计算,受到酒杀等会很不划算,因此与郭嘉,荀彧相比智愚逊色很多。如果伤害来源没有手牌等于没有惩罚,对此老诸葛也许会表示很高兴。总的来说荀攸是需要一定操作技巧的角色。
武将设计:★★★★
武将强度:★★★★☆
总体评价:★★★★
2、决意的巾帼王异魏
【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。【秘计】——回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。王异这个人物在历史上不是很有名,似乎只是三国后期出场很短的一个角色,不过作为女将这次也是入选。她与马超有些恩怨,而且是个烈女,对此我也不是特别了解。这张插画为木美人所画,很好地表现了王异“决意的巾帼”之特征。技能一贞烈,我们知道目前能控制判定的只有四大神棍(老诸葛,司马,张角,马谡),现在冒出个无名女子竟也能改天命,这真是……贞烈颇有些我偏不信的味道,于是我再翻(四大神棍表示你再翻也是白翻……),这个技能无需多说,乐,兵包括闪电等都可以判定两次,可以说还是比较实用的技能,不过只能改自己的判定牌,可以说是比较大的限制。技能二是秘计是王异的主技能,同样是卖血流特征,虽然需要一次判定,不过发动后的收益是相当不错,因此王异也立马跻身神将级别。配合司马,张角等神棍收益更是提升。因此没事时还是不要动她为妙。武将设计:★★★★★
武将强度:★★★★★
总体评价:★★★★★3、黄须儿曹彰魏【将驰】——摸牌阶段,你可以执行下列一项:1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。
2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】无距离限制,且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。曹彰为曹操之子,是出外作战的主力,因此设计成4血武将的形象。黄须儿是因为他的胡须是黄的吧。作为4血1技的武将,曹彰也属于蓄爆型,不过将驰这个技能不知为何给人一种不伦不类的感觉……效果一类似英姿,摸三张,但是不能出杀,适合手牌较少时使用;效果二类似裸衣和天义,摸一张,可以对一个目标杀2次,但是杀本身没有增益,好处是无距离限制,在军争环境下这个还是比较实用。曹彰也是有一定操作技巧的武将,何时发动何种效果需要玩家三思,如果手中有酒等也可能达到秒杀效果,2个效果使得曹彰具有了一定灵活性。武将设计:★★★★☆
武将强度:★★★
总体评价:★★★☆4、将门虎子关兴/张苞【父魂】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能【武圣】【咆哮】直到回合结束。这两个武将之前也是一直考虑作为合体武将来出,虽然不太喜欢合体这种做法,不过已经出了3个了,关于插画个人觉得DH那张更好一点,有兴趣的玩家可以去查看一下。作为关羽和张飞之子,这两货的技能也十分直白,咱就用咱爹的技能咋了?谁让咱富二代呢?关羽带连弩的情况相信大家都可以想象,可见父魂是个恐怖的输出技能,随时可能秒人,有包养的情况下更是可怕。没有特殊情况的话,父魂应该每次都会发动,可以说这个技能没有什么新意,也有些破坏平衡的嫌疑。当然关键时刻两张黑,两张红坑爹也是可能的,对此应该也只有老诸葛或马谡可以帮忙一下。另外就是每次摸的牌都可以让对方看到,没有补牌的话可以说对方也是对你了如指掌,可能间接地会降低一些防御。总体来说,这是个相当强力的武将。(为什么还是4血啊太坑了……)武将设计:★★★
武将强度:★★★★★
总体评价:★★★☆
5、历经沧桑廖化蜀
【当先】——锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。
【伏枥】——限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复X点体力(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。
“蜀中无大将,廖化作先锋”之廖化终于出来了。据说这货黄巾之乱时就在了,见证了整个三国的历史。插画作者为天空之城,可以说这张也是廖化最好的插画,充分体现了老的不能再老之风格。
当先是可以想到的设计方向,多一个出牌阶段其实意义不大,最大的体现可能就是多出1次杀,因此在某些场合收人头关键时刻还是比较给力,坐在一些防御较弱的武将旁边时也比较头疼,当然前提是有足够的杀,否则再多几十个出牌阶段也没什么作用。可见廖化也是相当需要支援的武将。
二技能伏枥体现了廖化的人物特征,势力越多时就越强,到了后期可能就有些不给力了。伏枥有些类似庞统的涅盘,不过需要翻面这个代价还是比较大的,而且只能回复体力,之前进入濒死可能已经没有什么防御牌,如果只能回2血甚至1血还是相当危险。当然也可以考虑提前发动技能,留一些防御牌在手。总之这个武将作战时间还是可以比较长的。
武将设计:★★★★☆
武将强度:★★★
总体评价:★★★☆
6、临危受命马岱蜀
【潜袭】——每当你使用【杀】对距离1以内的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减少一点体力上限。
【马术】——锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
马岱在历史上最有名的行为可能就是受诸葛亮遗命除掉魏延了,因此他与魏延是有一些瓜葛的。插画中规中矩,出人意料的是马岱的技能并没有显示出和魏延有什么太大关系,而且潜袭减少体力上限可以说也是引起了极大的争议,可以说目前马岱是二将中骂声最高,讨论最多的武将了。我们知道体力上限一直是技能设计中一个不允许动刀的“禁区”,这次游卡自己开刀究竟想传达什么,我们只有拭目以待了。
其实冷静下来分析,潜袭在对方满血时的收益应该是最高,而且对于一些三血武将的克制可以说相当厉害,比如小乔,月英,马谡等,如果减了上限真可以说是生不如死。因此看到马岱在场,适当留闪可能是必要考虑的因素。残局收人头时潜袭的作用反而不大,对一个没血砍一刀就死的武将,减上限有意义吗?当然仁者见仁,防止你们有桃,干脆恶心死你们。这种可能也是有的,可见潜袭是个多么恶心的技能。除此之外增加了马术,也是提升了马岱的控制范围。总之如果看到对面有马岱,应该是相当不爽的。如果马岱拿到贯石斧,那更是恶心你没话说,想象下把你砍到一血限然后无视你吧,那滋味可不好受。对于这个武将,也只有等时间来评判了。
武将设计:★★☆
武将强度:★★★★☆
总体评价:★★★
7、无冕之后步练师吴
【安恤】——出牌阶段,你可以指定其他两名手牌数不同的角色,其中手牌少的角色抽取手牌较多的角色一张手牌并展示之,如果该牌非黑桃,则你摸一张牌。每阶段限一次。
【追忆】——你死亡时,可指定一名杀死你之外的角色,该角色摸三张牌并回复一点体力。
对于步练师我最早听说还是光荣的真三国无双系列中,她是孙权的一个妃子,正史中当然也不算有名的角色,不过由于三国女将匮乏,那么就上吧……这张插画还是非常漂亮,颇有“回眸一笑”的感觉。
步练师的技能设计同样没有显示出和孙权有什么太大联系,就技能本身来说,安恤还是比较强力的技能,抽取对方一张手牌,如果不是黑桃,自己还可以摸一张。我们知道手牌中有黑桃的概率其实并不高,所以安恤的收益是相当不错的。看到步练师在场,可能自己手中都不太敢留好牌了,如同大家对张辽,鲁肃的态度一样,这种武将的嘲讽就不用说了。所以2技能相对设定了一个死亡技能。摸3牌并回1血这个收益是很大的,不过对方可能感觉不到什么,如果是反贼大家同样摸3牌,可能对方更加无所谓。所以追忆的威慑不如断肠和挥泪。看到步练师当然尽量少留些手牌,减少安恤的发动可能,不过这也并不实际,参考鲁大师的情况。因此步练师绝对是对方考虑优先剪除的角色。
武将设计:★★★★☆
武将强度:★★★★★
总体评价:★★★★☆
8、三朝之臣程普吴
【疠火】——你可将【杀】当火属性的【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火属性的【杀】时,可以额外指定一个目标。
【醇醪】——回合结束阶段,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为【醇】。当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。
吴国名将众多,程普是位老将其贡献无需多说了。这张插画似乎有些不太清楚,总之这家伙老的程度可以和廖化拼一拼。
技能一疠火颇有些自残的味道,以我血换你之血,我们知道火杀的数量是比较稀少的,因此有铁索或藤甲时都可以考虑发动疠火,当然看到程普估计也没人会装藤甲。虽然可以指定2个目标,但没有距离的增加,因此可能是个限制。
技能二这个字似乎有些难读啊……我特地去查了一下,读作chún láo,意思为味厚的美酒,有兴趣的可以自己百度。这个技能也是与杀相关,不过没有摸牌技的情况下程普可能随时会缺杀,而且两个技能都是杀会不会有些重复?这个设计有一定新意,要注意的是使用一次之后,要等这个【醇】用完了,才能再次发动,而且是回合结束阶段发动,这个的确有些坑爹啊,不但减少回合外手牌数,也等于变相降低防御。而且对面看到你这奶妈不先砍你砍谁?总之程普的操作性和可玩性一般吧。
武将设计:★★★★
武将强度:★★★★☆
总体评价:★★★★
9、石城侯韩当吴
【弓骑】——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出。你以此法使用的【杀】无距离限制。
【解烦】——当有角色进入濒死状态时,你可对伤害来源使用一张【杀】,当此杀造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。
韩当也是吴国的名将,对此不过多介绍。DH的这张插画是投票数最高的,也是实至名归,画工十分精致。
这次吴国两个男武将技能似乎有一些重叠啊,濒死阶段使用桃和酒的效果是一样的,等于换汤不换药。技能一弓骑体现韩当擅使弓箭,同样也是吴国玩装备的传统。虽然装备牌不是很多,但能当做杀还是比较实用,印象中能这样转化的只有凌统,夏侯渊,神赵应该也可以,凌统是失去装备后视为使用杀,所以还有些不一样,陈宫似乎也有些异曲同工。无距离限制是比较好的,弃掉白银也可以回血,包括藤甲这样的装备也可以留手牌当杀。
技能二同样是奶妈性质,无需多说。结合技能一,韩当应该不怎么缺杀,所以看到韩当在场可能要留张闪防一下了。当然你是奶妈肯定先砍你,所以这货的嘲讽绝对不低。不过如果他和孙尚香同时在场就尴尬了,这杀谁好呢。
武将设计:★★★★★
武将强度:★★★★★
总体评价:★★★★★
10、跨蹈江南刘表群
【自守】——出牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过该回合的出牌阶段。
【宗室】——锁定技,你的手牌上限为当前体力值加场上现存势力数。
刘表是三国早期至中期比较有名的诸侯了,不过他没有什么雄心壮志,曹操一进攻就吓尿了,两个儿子也没什么出息,丢掉荆州理所当然。不过这插画怎么有种似曾相识的感觉?这货不是马谡吗?什么,你确定不是马谡他哥?……
技能方面其实两个字可以概括:存牌。技能一最多可以摸4牌,结合2技能存牌量是比较可观的,(不过这货血量似乎一直变啊,我也搞不清是4血还是3血了),没事做就摸牌酱油,果然符合其形象。身份上当然内奸最合适,不过如果看到鲁肃可能就要哭了。除了存牌也难说和队友有什么配合,这方面可以参考曹仁,吕蒙,什么时候自守,什么时候出牌则是需要玩家仔细思考的问题。另外算术一定要做好,尽量自守后不弃牌,否则可就亏了。
武将设计:★★★☆
武将强度:★★★
总体评价:★★★
11,魔将华雄群
【恃勇】——每当你受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,须减少一点体力上限。
“温酒斩华雄”的段子大家很熟悉,之前很多人设计的技能也是与关羽或者红杀有联系。这个插图么,算了,不说也罢。
华雄的最终技能出来后可以说也是吐槽不断,从而成为二将中和马岱并列的争议武将。作为唯一一个6血武将,可能也是董卓部下的关系,不过董卓起码还有酒池,这货就剩一个单负面技能……这可以说是三国杀至今史无前例的,这还不如6血白板呢……当然大家不能小瞧6血白板,之前5血白板的单挑实力已经得到认可,这货在身份场起码还是可以存牌的。另外由于其实在没什么作用,可能嘲讽也低,因此究竟用起来如何还需要鉴定。但是有一点可以肯定就是华雄绝对没有什么操作性可言,无非就是存牌,什么时候出闪而已。
此外我一直有一个疑问,根据描述,受到酒红杀后究竟是掉2血和2上限,还是先掉2血,再掉1上限呢?个人觉得应该还是1上限吧。还有马岱杀华雄的问题,我认为是没有冲突的,马岱是防止伤害,改为扣上限,而华雄是受到伤害后才扣上限。因此应该不存在传言中马岱酒红杀华雄掉3上限的情况,马岱选择减少上限的话,实际上是没有伤害的,这点我想技能上描述的很清楚。所以理性看待的话,华雄没有那么容易跪,但是人气么肯定不会高了(可惜啊……)
武将设计:★★☆
武将强度:★★
总体评价:★★
三国杀2012 3v3专用牌和原来的有什么区别呢是增加了武将吗
取消5个武将:曹仁、魏延、周泰、吕蒙、张角
增加4个神话再临武将:庞德、徐晃、孟获、孙坚
增加1个3V3专属武将:诸葛瑾
增加2张游戏牌:兵粮寸断*2
以上是之前流出来的不确定消息,基本靠谱,但也不要膜拜,规则方面尚无消息,应该不变
三国杀,全套,现在一共多少张最好列出分类。
三国杀牌种分类,
三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)
一些基本情况的概率判定:
1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。
a)如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连弩,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了……
b)如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。
c)如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。
d)如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概率为53.3%,仁王盾就不太好用了。
e)最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。
2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。
3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌中共有27张红桃,其中1张武器,1匹+1马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。
4.当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,
a)如果有盾装备,那就选杀,废话……^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。
b)如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。
c)对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被 AOE死。
各个人物的特色分析,
爆发力角色篇,
1.黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7/35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,
a) 0张锦囊的概率为8.9%
b) 1张锦囊的概率为27.5%
c) 2张锦囊的概率为33.8%
d) 3张锦囊的概率为 21.3%
e) 4张锦囊的概率为7.2%
f) 5张锦囊的概率为1.2%
g) 6张锦囊的概率为0.85%
酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,
1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913
考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,
1)爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。
2)这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了……
附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。
2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,
1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55…+……,可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。
PS:81楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~
3.黄盖,前期爆发力选手。这个就更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是 0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12张牌来爆连弩,所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法,当然和处理黄月英是相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得黄盖失去爆发的能力。
4.陆逊,后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最小几率定义,
1)最大几率:杀(有连弩),桃(自己损血),顺手牵羊,桃园结义,闪电(会伤到自己),借刀杀人,决斗(会伤到自己),南蛮入侵(伤到队友),万箭齐发(伤到队友),其余锦囊和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为83.3%
2)最小几率:37张锦囊和装备一定可以使用,概率为34.4%
可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。由于他是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。
武将篇
5.关羽,杀伤型选手。108张牌中,一半红色为杀,外加黑杀21张,总杀数量可达75张杀,可以说基本上手上不会没有杀。
6.赵云,攻防兼备型选手。45张杀/闪,基本上什么觉得都可以胜任。
7.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。
8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。
其他篇
9.大乔,封盖型选手。27张方块,排列组合结果显示只有17%的概率手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉1个人。再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦……
10.华佗,支援型选手。这个人物就不分析了,不出牌时50%是桃,出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。
11.甘宁,拆牌型选手。54张黑色花色作为过河拆桥,外加1张红色的过河拆桥,基本上50%的过河拆桥,想不拆也难啊。
再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了
很强大~~~
还有更强大的~~
摘要:
本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798。黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是 5.43。
简介:
今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚,我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的……主公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他RP型英雄进行了分析,然后就有了这篇水文。
1.甄姬与周瑜的比较
甄姬薄幸的美人
洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.
周瑜大都督
英姿:摸牌阶段摸三张牌
公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。
由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p为1/2。用a表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有
这个数列的求和很简单
这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有
性质1.一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。
用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。
2.更加招恨的月英姐
黄月英归隐的侠女
集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简化计算,我们做如下假设:
假设1.摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一假设引起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在1左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。
我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。
用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有p*=a*/s, a*是无中生有的张数,s是总张数,在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张无中生有的概率是1-(1-p*)×(1-p*),由于p*很小,尽似取为 2p*。实际情况a*=4,s=109,p*=0.037.定义n次无中生有的牌中还有无中生有的情况为n+1阶无中生有,于是从上面的推理中我们得到:
性质2.高阶无中生有可以忽略。
下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望a。在这里也要做一个假设,黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉,同时忽略所有五谷丰登的影响(太崩溃了)。首先计算使用一张锦囊后集智带来的额外张数b。用p表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率(不包括无中生有)。根据类似几何分布的性质,我们可以得到关系:
b=1+p×b+p*×(3+3b)
解出b得:
b=(1+3p*)/(1-p-3p*)
游戏中,p=18/109=0.165.按计算器得b=1.53.由此我们可以开始计算a.(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程...)
a=p×p×2b+2p×b+p*×p*×2(2+b)+2p*×(2+b)-2p×p*(2+2b)
=0.798
计算结果令人惊讶,黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798!相比之下,还不如周瑜和貂蝉的确定1张,甄姬的平均1张。关于这个问题,我们可以通过性质1给出解释。从b>1可以发现,黄月英一旦摸到一张锦囊,潜力是很足的,而且黄月英在第一轮六张手牌时是极其恐怖的。黄月英用较低的平均值换取了更高的风险,也就是爆发力。
3.公瑾,请鞭策我!
在三国杀游戏中,总有一些恶趣味的人对于某暴力英雄有特别的喜爱。
黄盖轻身为国
苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
有了之前的分析,有关黄盖的计算就简单多了。先做如下假设:
假设2.(暴力黄盖假设)所考虑的黄盖会在任何有可能时将自己变成一滴血的状态。
于是有推论
推论1.暴力黄盖的所有桃和桃园结义等价于无中生有。
此时摸到“无中生有”的概率p*=13/109=0.119.忽略黄盖同时摸到三张“无中生有”的可能,忽略高阶“无中生有”,则暴力黄盖在第一回合未受打击的条件下可以获得的手牌平均数近似为:
a=4+2+(4-1)×2+12p*×(1-p*)^11×2+(12选2)p*^2×(1-p*)^10×4
=12+1.766
计算过程中发现,由于手中初始张数很多,p*也不是很小,高阶“无中生有”产生的影响并不能忽略,所以a只是黄盖手牌的一个下界,综合各方面因素给出估算,黄盖的初始平均手牌大约为15张!试想一下,这样的一个人坐在主公的下家高喊“苍天已死,黄天当立”,对于主公是多大的威胁。(以后大家不要再鄙视暴力黄盖了...)
4.信春哥者得永生
啥都不说了。
周泰历战之躯
不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。
史上最恶心的小强,我曾作为黄盖手持连弩近十张杀奔向主公,被下家忠臣周泰半路截住,硬抗所有杀而屹立不倒,最后被其一刀砍翻。从此,周泰到底能活多久成了江湖上永远的谜...谜...
与前两个问题相比,有关周泰的计算倒不复杂,也不涉及什么引理,只要用到概率论的基本知识就可以了。用s表示总牌数(此处取 s=52×2=104),从濒死开始,An表示在第n次判定后仍然屹立不倒这一事件,Dn表示周泰死于第n次判定这一事件。我们有:
由An与Dn的关系得:
带入数据计算得到数值列表:
以及图像:
结论:周泰并不是那么硬嘛。周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是5.43(以前相信的一种说法是7次)。终于知道周泰能活多久了。
关于三国杀单机版2012和三国杀有哪些版本的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。



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