• 游戏玩法
  • 2024-11-01 09:11:51
  • 0

最终幻想14亚索(最终幻想)

大家好,关于最终幻想14亚索很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于最终幻想的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、最终幻想14召唤技能循环

召唤的输出循环主要有三个部分,龙神,巴哈,不死鸟,按手法不同大概110S或120S一个循环,龙神附体阶段rarr;巴哈姆特阶段rarr;不死鸟召唤rarr;龙神附体阶段,循环往复。

详细答案:

主要有三个部分:

龙神,巴哈,不死鸟

按手法不同大概110S或120S一个循环

龙神附体阶段rarr;

巴哈姆特阶段rarr;

不死鸟召唤rarr;龙神附体阶段,循环往复。

三个阶段都没好的间隙就111111或者灵攻12或者毁坏/绝填充

以太豆好了就用,打溃烂

双毒必须全程保持不断,开启龙神和不死鸟会刷新三灾可以重置毒。所以一个大循环需要上4次毒,3次直接用三灾只有1次需要手动上。

然后是每个阶段内的手法:

龙神:11111或者灵攻,最后一两秒喷核爆,最多能打6GCD就要用核爆

巴哈:你用一个战技巴哈就会自动吐一个黑龙波,巴哈持续期间一共8个黑龙波2个死亡轮回。

不死鸟:灵泉-炼狱-灵泉-炼狱交替121212,然后也是两发天启

王者之心2点击试玩

二、最终幻想14介绍

1、CEA总裁Tretton在索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想14》将由PS3独占。该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想11》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想14》预定将于2010年发售,但与《最终幻想13》的上市并无冲突,不过《最终幻想14》的发售可能就要继续往后延了。因为,SQUAR-ENIX怎么也不可能让一年之内有那么多款最终幻想全新作品上市的。随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。

2、《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台。从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。

3、最终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。他们正试图使它区别于过去的Square-Enix游戏。官方曾经透露此游戏加入的一些功能:如“流数据上传”,“更多实战”,“Microtransactions”,“24小时怪物刷新”,“更简洁菜单”等。

4、制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系统大不相同,SE会不断地完善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。当然,前提是拥有相应的熟练度。

5、通过一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《最终幻想14》中没有经验和等级而是自然成长的系统,玩家应该更主动的去了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,探索未知的世界。如果部分玩家觉得无法融入,也可以选择其中一部分的Solo内容。

三、《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览

最终幻想14PVP是游戏中的主要玩法之一,6.1版本什么职业PVP厉害?下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览

1.赤魔:当之无愧的完美职业,同时兼具总输出高和爆发高的特点,有团辅,有生存能力,有控制,甚至有不低的机动性,急需削弱。

2.战士:相当于6.0战士和召唤的合体版本,本身很坦,提供易伤的同时还有群体眩晕,需要适当削弱。

3.贤者:作为一个有逆转战局程度的极限技以及频繁治疗其他角色能力的职业,贤者目前显然拥有过高的常态输出和爆发输出,需要适当削弱。

4.白魔:拥有群奶,最硬的控制,解队友控制,提供减伤的同时还有不俗的爆发,但是灌输出能力低的吓人,位列全职业最末,比较平衡。

5.龙骑:为了获得极强的机动性和超高的爆发,龙骑牺牲了生存能力,舍身使得龙骑的爆发非常容易被打断,并且图标也比较明显,相对平衡。

6.武士:平衡的职业,优点是极限技很强,爆发伤害高,缺点是爆发容易被看出来,明镜止水、读条和反击的信号非常明显,并且武士的逃生能力却偏弱。

7.忍者:平衡完美的职业,优点是上限无限高的极限技,输出和爆发输出都很低,但是有辅助和控制能力,上限相当程度的依赖队友,如果没有这个极限技甚至可以当个T。

8.诗人:上限高下限低的深度职业,怎么样不断读条,怎么样远离敌人,怎么样让团辅覆盖队友的同时不降输出,在有着常态上限的同时诗人的极限技偏弱。

9.机工:在一个技能后摇期间爆发最高的职业,0.7s的野火钻头直接砍掉敌人血量大半,极限技更是重量级,不过作为缺陷野火的图标在敌人头上实在太过明显。

10.钐镰:在所有职业中爆发最高的职业却沦落到排名第十,最主要的是镰刀需要的输出环境太严苛了,死刑令比野火更加明显,虽然满大丰收镰刀可以在1.4秒内斩杀满血T,但是在死刑令结算前使用乌龟壳或盾值技能就可以让镰刀大爆发无功而返。

11.枪刃:在吸D的情况下完全没有减伤,吸T奶的情况下输出爆减而且功能还不如选其他T奶,枪刃的DPS虽然高到全职业第一,但是脆弱的身板并且无法位移逃跑是最大的缺陷。

12.骑士:极强的功能性,二连能力技眩晕,保护,无敌极限技,作为代价是输出和爆发都极低,虽然低的有些过分,但平衡性尚可。

13.占星:二连咏唱和老抽卡非常有趣,但是非欧皇占星很难表现出强大的实力,最重要的一点是蓝瓶卡太弱,大宇宙的治疗也很明显,易被察觉。

14.黑骑:有着高效减疗的黑骑也仅限于高效减疗,在爆发如此之高,治疗却依赖自愈的版本下硬控让敌人没法自愈显然比减疗更加强大。

15.武僧:武僧虽然数值看上去很普通,但是实际上武僧的GCD循环无法对齐凤凰舞,凤凰舞也无法充能,这使得武僧本应工整的军体拳循环错开红莲,整体输出爆降,而且爆发会把敌人踢走,并在敌人身上添加debuff,更加明显,有待加强。

16.黑魔:数值看上去不低,但是全是木桩输出,普通填充续buff的连击全部读条,用来跑路的以太步要加入输出循环作为瞬发,引以为傲的睡眠虽然加了预警但是也更难偷袭到人了,本来身板就脆的黑魔拿着不错的数据成了搞笑职业。有待加强。

17.召唤:召唤在战场中有出色的AOE表现,但是在55当中,自身脆弱的情况下还要冲到敌人脸上打出不算高的爆发,过渡依赖极限技巴哈但却没有增加极限技回复的能力,有待加强。

18.学者:学者和黑骑同为没有控制的减疗职业,学者更加过分,爆发垫底,低的可怜,给队友增伤依赖GCD,就连极限技也不如贤者,急需加强。

19.舞者:在55中意义不明的职业,木桩输出媲美T奶,爆发低的可怜,全是AOE,辅助能力也很差,大招虽然是无法解除的群体硬控,但是没有任何伤害和其他加成,唯一的优点是远程平A不用读条,腿长能跑

四、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略

在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。

进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

我们所要做的就是存活下来,战胜风神。

正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

第一阶段需要注意的事项如下:

其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。

其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。

其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:

风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。

而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。

本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:

需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

最终幻想14亚索(最终幻想)

当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。

转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

周围顿时飞沙走石。

大约站位如下图示意:

第二阶段需要注意的事项如下:

其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。

其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。

第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。

场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。

当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:

此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)

此阶段风神不再扔出小羽毛。

此阶段风神依然会有扇形范围技能。

这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。

因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。

欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。

以上

by瓦尔基里部队电信一摩杜纳

五、《最终幻想14》6.0版本全S怪触发方法与位置汇总

2.0S

收起2.0S3.0S4.0S5.0S6.0S

最终幻想14S怪是游戏中的高级狩猎怪物,6.0版本都有哪些S怪可供狩猎?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本全S怪触发方法与位置汇总

关于S怪的一些小规则:

1.定时一般由触发者定时,切勿抢开脸开。定时参考:考虑到每个S怪的血量不同,定时也可以不同,根据国际服那边的定时规律,一般出现扩散之后5分钟左右开怪。

2.击杀5/6S之后有概率刷新SS小怪,小怪切勿单挑,切勿拉脱,拉脱一只,SS就没了。

3./sh感谢触发。

__________________________________________________

首先,放一些大家可能用到的宏。

倒计时宏

/sh于出现S级精英怪,随意扩散,请大家保持秩序,等待定时/倒计时。

/y于出现S级精英怪,随意扩散,请大家保持秩序,等待定时/倒计时。

5/6S小怪宏

/sh于出现SS级精英小怪,请勿单挑,拉脱,离太远。5S小怪记得背对,6S小怪记得随机点名正面激光炮。

定时宏

/sh击杀时间已定 ET XX:XX

/y击杀时间已定 ET XX:XX

倒计时宏

/sh倒计时---10S---

/sh倒计时---5S---

/y倒计时---4S---

/sh倒计时---3S---

/y倒计时---2S---

/sh倒计时---1S---

/y上!!!!

其次讲一讲排点。

一般来说,所有狩猎怪(S,A,B)都会有共通的刷新点。就绝大部分图来说,狩猎怪的点是完全共通的,一小部分图是,B怪会比S和A怪的点位多,比如说沙漠,B怪和SA怪共享刷新点,且B怪要多余一个点。

而游戏的机制,可以看做是占位,当前A/B/S死亡之后,就已经决定了下一个刷新点,而刷新点被占位之后,不会有其他的怪在此刷新。狩猎怪被击杀之后,必定会选择一个不同于当前点的点位刷新。(即不会原地刷新)

比如,拉诺西亚高地,17个点位,S怪占一个,A怪占一个,B怪占一个。S怪死亡之后,必定选择一个新点刷新,且与当前A(存活/未刷新之前)/B怪的位置不一样。

假设S怪本轮刷在1号点位,那么下次必定刷在2-17之间的一个。假设S怪死亡瞬间,A怪存活2点,B怪存活3点。那么S怪必定在4-17之中的一个。而B怪打死几秒之后就会刷新,所以可以通过击杀B怪来确认点位。

假设S怪死亡瞬间,A怪不在,B怪存活3点。那么S怪必定在2-17之中的一个,且A怪也会在2-17中的一个(跟S不一样)。

总的来说就是,S不会刷新在上次的点位,且不会刷新在死亡瞬间,A和B存在的点位。如果A怪不在,通过击杀B怪排点,有极大可能会刷下俩位置,一个是A一个是B。

_______________________________________________________________________

接下来,介绍一下几个概念。

第一,开闸,S怪会在《最短CD》和《最长CD》之间的某个时间点开始进入可触发状态,此时才开始计数。

第二,最短CD。即通常情况下,最短的进闸时间。

第三,最长CD。即通常情况下,最长的进闸时间。

第四,排点。S怪刷新的地点并不是毫无规律,而是在固定地点刷新。S怪很多都与AB怪共用刷新点。即,A/B怪存在的点/下次刷新的点,不会出现S怪。

_______________________________________________________________________

最后,按照以下按照地图顺序,阐述S怪的名字,触发条件,以及一些心得。(5/6S的SS小怪在2L)

2.0S

拉诺西亚

地图名怪物名最短CD(上次击杀后)最长CD(上次击杀后)触发条件心得拉诺西亚外地牛头黑神 65小时 71小时玩家死掉青魔自爆或者于(21.7,17.5)用青魔平A一下小怪,不脱战跳崖拉诺西亚高地南迪 47小时 53小时带任意宠物踩点(可飞行) 17个点,建议排点(点位图如下),掉线重连需要重新上一下坐骑中拉诺西亚护土精灵 65小时 75小时(高概率) ET19:00-ET22:00,矿工于(23,26)附近采集“3级拉诺西亚土壤”概率触发,可以点矿,然后不挖,等时间(仅限本服)东拉诺西亚伽洛克 42小时 48小时现实200分钟连续不下雨挂机!西拉诺西亚火愤牛 65小时 75小时(高概率) ET8:00-ET11:00,园艺于(33,27)附近采集“拉诺西亚韭菜”概率触发,可以点开,然后不挖,等时间(仅限本服)拉诺西亚低地咕尔呱洛斯 50小时←满月的夜晚(ET17:00开始)踩点 20个点都踩(点位图如下)

_点位:拉诺西亚低地...

_点位:拉诺西亚高地...

黑衣森林

地图名怪物名最短CD(上次击杀后)最长CD(上次击杀后)触发条件心得黑衣森林中央林区雷德罗巨蛇 42小时 48小时连续10个ET下雨挂机!黑衣森林北部林区千竿口花希达 57小时 63小时(高概率) ET17:00-ET21:00用稚鸡拟饵钓“审判鳐”,或者鱼眼无视时间概率触发,鱼眼可以强钓黑衣森林南部林区夺心魔50小时←满月ET00:00之后踩点 28个点都踩(点位图如下)黑衣森林东部林区乌尔伽鲁 67小时 77小时(高概率)开启战斗/军队理符概率触发,接理符,开始任务,放弃,重新挑战,开始,放弃,重新挑战

_点位:黑衣森林南部林区...

萨纳兰

地图名怪物名最短CD(上次击杀后)最长CD(上次击杀后)触发条件心得西萨纳兰虚无探索者 57小时 63小时碧空/晴朗于(24,21)处用黄油虫钓“铜镜”概率触发,鱼眼无效中萨纳兰布隆特斯 67小时 77小时在刷新点上吃食物(可飞行)水煮蛋YYDS!吃一圈!(点位图如下)东萨纳兰巴拉乌尔 67小时 77小时(高概率)开启战斗/军队理符概率触发,接理符,开始任务,放弃,重新挑战,开始,放弃,重新挑战南萨纳兰努纽努维 44小时 54小时 FATE连续一小时不失败青魔至少两人,会很轻松,建议最长CD之后再去。

第48分钟开始,无视新刷的15分钟FATE。第53分钟开始,无视新刷的10分钟FATE,第58分钟开始,无视叹号等所有新刷FATE。

叹号FATE 5分钟消失,两个护送任务必须一直看着。沙漠之子后续沙漠皇帝,不吃即死,切记。北萨纳兰蚓螈巨虫 57小时 63小时击杀100只土元精(22,22)的FATE核心危机可以一直刷土元精青魔打FATE,雷电咆哮+寒冰咆哮摆烂。或者全地图跑,硬打,一波25只左右。

_点位:中萨纳兰...

摩杜纳+中高

地图名怪物名最短CD(上次击杀后)最长CD(上次击杀后)触发条件心得库尔札斯中央高地萨法特 60小时 84小时血量变为1或者死亡超火不行!

右边断魔崖可以跳崖玩摩杜纳阿格里帕 60小时 84小时(高概率)开启摩杜纳的藏宝图(G3-G5,绿图,星光变石),击杀怪物之后开启瞬间判定概率触发,推荐星光变石挖,不是摩杜纳的图就丢了。

关于最终幻想14亚索和最终幻想的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

最终幻想14上路者营地(ff14军营从哪里进)

最终幻想14上路者营地(ff14军营从哪里进)

大家好,今天给各位分享最终幻想14上路者营地的一些知识,其中也会对ff14军营从哪里进进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能…

最终幻想14动物时装(FF14时装)

最终幻想14动物时装(FF14时装)

大家好,今天来为大家解答最终幻想14动物时装这个问题的一些问题点,包括FF14时装也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来…

最终幻想14魔法技能(最终幻想14黑魔法师输出手法)

最终幻想14魔法技能(最终幻想14黑魔法师输出手法)

大家好,关于最终幻想14魔法技能很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于最终幻想14黑魔法师输出手法的知识,希望…