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  • 2024-11-01 12:07:30
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艾尔登法环内容体量(艾尔登法环最新消息)

大家好,关于艾尔登法环内容体量很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于艾尔登法环最新消息的知识,希望对各位有所帮助!

《只狼》和《艾尔登法环》哪个难

只狼难度比艾尔登法环高。这两款游戏我都玩过只狼连战踏破,老头环目前刚打败接肢葛瑞克,艾尔登法环可以通过等级战技。

只狼和艾尔登法环的关系

艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏,现已正式上线。该游戏与只狼一样属于魂系列3d动作游戏,并且都是一个开发商FromSoftware所开发的游戏。

本作游戏的背锅故事上与只狼可以说是毫无关联,不过由于是一家工作室所制作,所以游戏的难度,玩法之类走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧更是不容错过。

只狼体量小剧情完整完成度高,就游戏节奏来看只狼的体验程度会更好,很多时候会让玩家有通关一周目之后再继续的欲望,而老头环则在内容方面足够多,箱庭部分比原来量大还保质。作为传统魂系的集大成者跟只狼,这种开辟一种玩法的流派还是有不小差别的。

艾尔登法环网测版有什么内容 网测版内容分享

鉴于很多玩家还不是很了解艾尔登法环的内容,那么我给大家分享艾尔登法环网测版的一些个人心得体验,仅供参考,一切请以正式版为准。

0.一共有15把武器(魔法骑士独有翼翅矛),7面盾牌(魔法骑士独有卡利亚骑士盾、白狼战鬼独有铁圆盾)(如果差一面的话有可能是蛇盾),7种法术(还是魔法骑士独有卡利亚突刺),11种咒术,10种战灰,5种骨灰,6本制作书以及3个护身符。

1.每个职业都有不可获取的装备,自新手、自认为水平一般或是不想错过物品的玩家无脑选魔法骑士,就算不用魔法也拥有测试版流程中100%物抗的盾牌,狼的外观在流程中可以获取。

2.出门跳下去是新手教程关,可打可不打,本作和其他黑魂不同的是加入了叉键跳跃(PS5版),切换武器握持改成了三角+R1/L1,快捷栏也变成了三角+上下左右,同时按下左摇杆变为潜行。

3.战灰=战技+质变双功效,如果不想质变的话在附加战灰是可选普通以此只更改战技但不进行武器质变。

4.本作大幅度降低了战技/法术/奇迹的蓝耗同时提高了伤害,近战已经不适合这个版本啦!(仅限测试版)。

5.不小心打了商人请直接删号重开,在流程中找初始商人聊过几次以后他会告诉你他们虽然没什么追求常年流离失所,但是唯一能支棱起来的事就是睚眦必报。

6.升级武器的铁砧在第一个教堂商人旁边,12块楔形石碎片可以升到测试版满级+3。测试版中石头可以无限获取,放心升级即可。

7.除了第一次给马哨以外,随着流程进行(或是特定地点)可以在赐福处召唤梅丽娜(指头女巫/防环女/你们的新老婆)出来讲故事。

8.在马上大部分武器按住重攻击蓄力时都有攻击判定,同时攻击副手方向时会比左手慢一些,貌似依武器不同。

9.在马上小心活尸贵族火把剑圣,会很快被破防打下来。

10.本作灵巧在为武器加伤害的同时,还附带了增加被打下马的阈值以及加快施法的额外属性,力量也额外增加负重,建议下次玩之前可以在属性界面呼出帮助逐条看下。

11.地牢的boss都相对简单,并一定程度上在分别为了引导玩家以翻滚,二人转,跳,盾反,硬刚以及摇人的方式来熟悉游戏。

12.与之相反,地图上亮血条BOSS建议在一定升级并有了马之后再去找他们叫板,大树守卫放在那不一定非得开始就打。

13.狼默认带的小回复的奇迹在脱战时可不耗蓝使用,不知是否为触发了什么BUG。

14.地图上的骷髅怪会无限复活,需要用奇迹来净化他们的尸体消灭,但那个奇迹需要15信仰同时没有其他效果。

15.关卡前方传送点后的巨人可以拉到赐福前卡门用战技(推荐辉剑圆阵)或咒术/法术无脑杀,可以刷魂外加楔形石碎片。

16.非咒术师出身可以在进入史东威尔城还是啥玩意到一定进度后,看门的NPC会变成商人卖给你咒术师相关道具及技能。

17.教授法术的NPC在地图最右下面的雾门boss后可以找到。

18.野外boss飞龙打败之后的心,通过左下角地牢跑到海岛上的废墟中龙脑袋旁的祭坛前可以交互完成仪式来获得咒术。

19.望远镜右边的变树NPC在第一次找完之后并未如同他说的那样出现在去小岛的那个地牢里,可能仍未实装。

20.地图靠右大路上两个巨人拉的车后可以拿到这次测试版中10个人里有11个带的熔炉套装,综合防护性能相对最好。

21.恶兆虽然看起来是个弹反老师,但是受不了各种快慢刀的朋友们也可以招三狗用混种大剑跳劈快速削韧,通过处决、战技还有狗薪王的carry快速击杀。

22.未第一次在城堡看门NPC那选走正门的玩家可以再次与之对话开门,正面沿着左边滚到楼梯可以进入弩手的盲区,上去回头有二楼的赐福点。

23.侧面的鸟薪王建议用直剑双头剑等快出手武器。

24.鳖形舞娘如果实在难以应付可以拉到门口用远程方式击杀,如果他自己砍到盲区里了可以在屋外把他拉到另一个墙角再跑进门重新定位,但要小心他的攻击会穿墙(宫崎英高你会做游戏么)。

25.巨人的几招砸地板不用滚也不用举盾,轻轻跳一下一点伤害就都没有了,同理飞龙的喷火马也可以二段跳直接躲开,有些怪朝上段砍的技能也可以用下蹲躲,圆了CCQ玩家们的跳起来躲冰环躺下躲大风车梦~

再随便说说体验,PS5版感觉比较一般,掉帧卡顿时有出现,但普遍反映的延迟问题我感觉比较不明显,白魂和血感觉出现的频率也很高,网络质量应该还是不错的,今晚的场次打算再试试联机入侵。

整体感觉大地图的体量也不是特别大,但是很多时候可能差一点就会注意不到一些细节或收集品,尤其是这一作里物品的光相对魂血源更像只狼那种小光点,大老远看过去十分不明显,地牢的设计感觉也很普通,加上整体大地图来说就这个测试版来看感觉关卡设计的上限并不算太高,可以说是不错,但并不算太惊艳。

进城堡之后又有一种莫名3D银河城的感觉,尤其是看到墙上干尸一个光点在那摆着却又找不到路的时候无比难受,不过结合整体的感觉而言目前来看还是更具有几分线性游戏味道,开放世界了,但没完全开放世界。

探索感并不是很好,虽然说地图上弱标记相对来说比满图问号确实是更有冒险的感觉,但是这环里花花绿绿的时不时就会错过一些东西,昨天睡觉前看了看各家媒体最初放的boss视频更是你少一个他少一个,而大部分玩家在一开始就打了的红围脖黑暗剑狗我却是最后看攻略才知道原来这还有个地牢,结合老头环里可能会有的相当大的地图来看,只能说利好攻略书售卖了。

这次测试最喜欢的两个元素一是骑马清小怪战斗,长枪戳刺上挑,大剑拖地以及双头剑耍关刀给我的印象都非常好,配合马上劈砍的动作十分帅气,而另一个就是战灰的设计,让武器选择更具多样性,而且质变更加自由,不知在正式版里能玩出哪些花活来。

《艾尔登法环》TGA宣传片解析:你的新老婆究竟是谁

文:Along

上周刚刚落幕的TGA2021中,宫崎英高与《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁联手打造的《艾尔登法环》,再次获得“TGA年度最受期待奖”。尽管游戏尚未发售,但除了蝉联2020、2021 TGA年度最受期待游戏,在科隆游戏展、金摇杆等等奖项评选中本作已经斩获了诸多荣誉。

TGA当天《艾尔登法环》也放出了全新宣传视频,下面就让我们聊聊其中呈现的内容,以及对正式版剧情故事的猜测和期待。

视频伊始一位新角色以讲述者的姿态缓缓开口,向我们描绘了部分背景故事。她肤色苍白到不像人类,并且有四只手臂,上方双手虚掩合十呈祷告状,下方双手则叠放在腿上。视频末尾我们还能看到,她与另外灵魂or虚影状态的“人”共享着半张脸和一只眼睛。

由于幻影这个要素,我联想到凯尔特神话中被称为“幻影之神”的战争三女神之一莫瑞甘(Morrigan)。首先这位讲述者显然经历了无数战争,并且在寻找改变局面拯救世界的办法,神话中莫瑞甘代表的并非正义,而是满足人类的复仇的欲望,这似乎对应了讲述者等待“艾尔登之王”的理由。其次,在凯尔特神话中,玛查(Macha)起初是掌管生育的女神,但随着战争打响人们对其的崇拜理由愈加复杂,所以在其基础上又分离出一个新的女神,并赋予了她关于战争的信仰,这个女神就是莫瑞甘。讲述者这种一体双生的形象,或许能够联系到莫瑞甘与其姐妹玛查的孪生关系。

除此之外,根据早先公布的内容,我们也不难把讲述者与梅琳娜联系起来,首先是二者(“三者”)无名指上都戴有类似的戒指,以及梅琳娜眼部的独特符号,或许与讲述者共享眼睛的设计有所联系。而且在凯尔特神话中,玛查与莫瑞甘之外还有另一位女神巴波(Badb),三位女神的形象相同,她们可以共同组合为三位一体的女神芭一波卡赫(Badhbh Cath),名称的意思为“化身为黑乌鸦的战争女神”,这似乎也暗示了梅琳娜与这位讲述者千丝万缕的联系,而且巴波执掌丰收的形象,也与“防火女”梅琳娜为玩家提供属性加点服务有异曲同工之妙。值得一提的是,在凯尔特神话中,三姐妹隶属于达努神族(Tuatha Dé Danann),各位可以先记住这个名词,文章后续还会出现不少该势力的相关人物。

伴随着讲述者回忆,一队酷似《魔戒》中戒灵骑士的小队出现在密林中,飘着冰冷浓雾的夜里他们盗走了“死亡卢恩”。在此前的网络测试中,我们曾在夜晚遇到过样貌相似的敌人,目前尚不可知这些蒙面骑手从属于哪方势力。但我们知道的是卢恩(rune)一词出自古日耳曼语,属于咒文的一种。现代比较常见的说法是它起源于北欧神话,传说众神之王奥丁曾在世界树上倒吊九天九夜,最终习得了卢恩文字中的智慧与奥秘。在《艾尔登法环》中法环就是由无数的卢恩构成,其中体量较大的卢恩丢失也是促成之前世界规则崩溃的诱因之一。

回到剧情中,“死亡卢恩”失窃影响是显著的,艾尔登法环所维持的“黄金律法(Golden Order)”构成了自然法则,这是一套令世界趋于繁荣安定的秩序。死亡卢恩的缺失直接导致已死之物重新爬出墓地,而原本不受死亡约束的种族则丧失其不老不死的天赋。

最为直观例子就是讲述者接下来描述的,“黄金(The Golden)”戈德温的死亡成为了半神陨落的开始。这里可以引入我对“永恒者”女王玛莉卡的猜测,所有半神都是玛丽卡的子嗣,并被冠以“黄金”的前缀,他们是法环破碎前间隙之地主宰者们持有的称号,“黄金律法”就是玛莉卡为首的“黄金家族”所掌控的权力,除了强大的黄金法术,不老不死应该是功效之一。但“死亡卢恩”的缺失消解了这种能力,已死的戈德温随着皮肤下蠕动的某种寄生物再次“复活”,不得不手刃血亲,或许就是讲述者下半句:“女王玛莉卡陷入疯狂”的主要原因。

还记得前文提到的达努神族吗?我认为女王玛莉卡所率领的黄金家族就对应这一族群。凯尔达神话中,达努(Danu)是“众神之父”是达格达(Dagda)的女儿,掌管丰产和赐福,这与游戏中黄金律法的赐福如出一辙。达努神族中骁勇善战的将士均为女神达努的子孙这一设定,也与女王玛莉卡类似。

网络测试汇中玩家依然可以借助女王玛莉卡的雕像复活,似乎预示其本人并未故去。但由于艾尔登法环破碎,黄金祝福逐渐式微,黄金家族失去了对间隙之地的统治。所以这里才会被侵占,我们扮演的褪色者或许可以帮助女王玛莉卡重新夺权,尽管不能将原本不老不死能力和强大黄金法术赐予玩家,但女王玛莉卡仍可以借用黄金祝福让我们在一次次战败后复活。

讲述者继续着她的故事,下面这个片段出现了我们的老熟人“恶兆”玛尔基特,此前在《艾尔登法环》官方推特的推文中如此描述“他出生时身上的诅咒是王室的不祥之兆”。结合视频中恶兆将王冠放于王位上的片段,我们可以推断玛尔基特应该也是女王玛莉卡“黄金家族”中的一员,或许是某位半神的眷属或其自身就是半神的一员,如今应该同讲述者一样在寻找下一位艾尔登之王,以拯救衰败的家族。但他究竟身负何等诅咒,又是否与艾尔登法环破裂有关,目前我们还不得而知。

随后的片段描述了一场宏大的战役,讲述者询问“半神们为何而战?”根据上述内容,我们大致推断其根源还是围绕卢恩的争夺战。从围攻城堡的士兵衣着上我们可以观察到狮子纹章,围城部队中更是看到了网络测试中出现的大树守卫、山妖等怪物,这似乎预示了他们从属之前披露的Boss接肢·葛瑞克。同时,这座城市也神似“断崖之城·史东薇尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入的史东薇尔大门。

通过其名字和所使用的的黄金法术来看,葛瑞克应该也是黄金家族的一员,那么这场战争也就预示着除了外患,黄金家族同样充斥着内忧。官方推特资料显示,粉碎之后的王国处于战火中,葛瑞克作为合法的王位继承者之一,其主张并非没有争议,有人透露他想将王位交到更有价值的人手中。

随后,早期物料中就已出现的“米凯拉之刃”玛莲妮亚登场,与其作战的是“征星者”拉达恩将军,这场战斗呈现了极其精彩的镜头调度,最为瞩目的无疑是玛莲妮亚的义肢和最后释放的橙色莲花技能。那就让我们从她开始聊起,回到凯尔特神话,先前提到达努神族有位著名神将“银手”努阿达。达努神族在第一次神族大战中成功称王,但他们的领袖努阿达也在此战失去了一只手臂,后用银手代替。这里两者的对照比较明显,由此我们基本可以断定“米凯拉之刃”玛莲妮亚是女王玛莉卡阵营的一员,从属黄金家族。

而“征星者”拉达恩将军所使用的重力系紫色法术,与网络测试中“陨石”的纹章一致,应该可以断定同属一脉。“陨石”的技能描述中显示,这是拥有石质皮肤的诸位百王的法术。目前尚不知道“白王”从属什么势力,但凯尔特神话中存在着一个弗摩尔(Fomorians)深海巨人族,他们的国王是“邪眼魔王”巴罗尔,传闻他平日里只使用一颗眼睛,另一颗始终紧闭,一旦紧闭之瞳打开将射出人神俱灭的力量。拉达恩将军庞大的身躯,显然可以与巨人族可以进行关联,邪眼要素也有所对照。神话中弗摩尔深海巨人族同样与达那神族展开了战争,这也与预告片中的画面不谋而合。

值得一提的是,神话中就是在与弗摩尔深海巨人族的战斗中,努阿达失去了自己手臂,后续他将王位让给了投奔达那神族的弗摩尔深海巨人族的布瑞斯,但由于血脉反噬布瑞斯的统治残暴不仁,很快引来了达那神族众人的强烈不满,最终被迫退位。而“银手努阿达”,则死在了与“邪眼魔王”巴罗尔的战斗当中。结合神话,我们大致可以判断“米凯拉之刃”玛莲妮亚最终并未战胜“征星者”拉达恩将军,而“25仔”布瑞斯的形象或许就对应了前文主张受到非议,想要将王位易主的接肢·葛瑞克。

OK,以上就是我针对此次TGA预告片做出的全部分析,当然其中大部分还是以结合凯尔特神话的猜测为主,仍旧没能串联起一个完整故事线,而且一家之言难免主观片面,终究当不得真。但能分享一点冷门神话豆知识,也算没有浪费我查阅资料的精力,希望各位看的开心。让我们静候正式版发售,看看宫崎英高和乔治·R·R·马丁究竟会带来怎样的故事吧。

《艾尔登法环》将于2022年2月25日正式发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台。

艾尔登法环:写给纯新手的简易入门

作者:NGA-864233587

前言

法环的引导很弱,主线的引导只有简单赐福指引,更大的问题是玩法上严重缺乏引导和说明,所以建议新手入坑前预习功课,即至少要看点攻略,不然根本不知道怎么打,没错这游戏对新手就是这么不友好,所以汇总一下我知道的新入坑游戏里很少提示但又很重要的点。

冒险之前

1.选职业

1.近战更有挑战性中期基本成型,法师更简单无脑,但中后期血比较少(法师加点主要在智力信仰的伤害和蓝量),到了中期两者都开始有丰富的技能和打法,近战或法师也可以中期通过加点慢慢转型成法师或近战,并且中期以后可以洗点

2.近战:新手不推荐剑士盗贼(剑士双持弯刀没盾难上手,盗贼的小盾和短刀难上手),最推荐流浪骑士和密使(有百分之百物防盾),喜欢武士刀可以也选武士,重要的百分百物防盾是可以捡的;法师选观星者;预言,囚犯是半近战半法师,预言长矛戳的很远,囚犯刺剑攻速快(囚犯的头罩虽然难看,但是可以取下来的,前期影响很小);另外无用是给熟悉系统的人玩的。

3.最后遗物推荐黄金种子可加血瓶或蓝瓶数(注:在赐福可随时分配红蓝瓶数量)

2.游戏基本玩法

赐福会指引到你到主线副本,但去之前要先探索来升级和收集道具,约20到30级就可以去史城打恶兆了,恶兆和出门见到的大树守卫强度很高,都不是给刚出生的你打的,通过探索刷级并收集可改变战略的道具(如战记骨灰法术)然后挑战各大小副本这就是游戏的基本玩法(而不是直接强推主线副本,等级太低会很难打)

3.简单熟悉数值系统

开场cg结束后,在菜单打开状态界面有大量项目和数值,pc点G键选择项目说明可看到对各数值的简介,可先简单看看。

4.前期几个简单且重要的战斗原则。

1.此游戏打架需要先锁定,如此攻击才不容易打空,且可持盾后退 2.尽量不要一对多,即使几只老鼠也能干掉你。 3.对于近战盾牌反击和跳跃后重击都是很好的输出方式且前者能针对持盾敌人。

冒险之始(一些开始后必做的准备)

1.出漂流墓地后对话梵雷,得知赐福会指引到主线副本。关于npc:1.对话要对话到npc开始重复说话为止 2.正常游戏不可乱杀npc,会影响主线和支线进行 3.npc散布世界各地,游戏不会主动标记,碰到谁看缘分,对话可触发支线,与商人对话可打开商店,1.03版本会在对话后标记npc,但npc之后去了哪你只能对话后自己找,游戏依然不会为支线列表,且过时不候,不想错过只能查支线攻略。

2.未开的地图上的小塔符号是地图碎片位置,标记后过去可拿到地图碎片开地图。

3.随赐福指引见到梅琳娜后可获得灵马坐骑,然后回一趟艾蕾教堂。

4.在艾蕾教堂记得有三件要事:1.记得买工具皮带(买后可制作道具)火把和一些飞刀 2.锻造台可升级武器最多到+3 3.有灵马后回艾蕾教堂,时间调到晚上可见到雪女获取重要道具招魂铃和三狼骨灰,注意,只有在屏幕左边会显示白色墓碑图标的地方可召唤灵魂作战。

5.在关卡前废墟可拿到砥石刀,用于可修改战灰属性(此概念含义见下文)。

至此冒险的基本准备工作就完成了,然后开始浪迹天涯,一般探索完宁姆格福和下面的半岛就20多级可以去史城了(一周目不用非要百分百收集,放松就好,开始最主要的是升级,怕错过支线就看攻略,不过支线是中期开始多起来,到那时候有必要可以记笔记)

战争学院(进阶,玩了一阵后再看)

1.加点

数值介绍(不想看可直接看下面的加点总结)

1.生命

影响血量,近战和半近战中期一般最好有30到40点才不会被秒,法师远程且持盾20左右就行,到中后期法师再慢慢提升血量,防止被秒。

2.集中力

影响蓝量,战记和法术都耗蓝,但战记一般耗蓝较少,近战中期20点就够用,但法师一般要点30到40点,法师到了中期技能耗蓝会变很多。

3.耐力、精力系统和负重系统

精力槽:耐力首先影响精力槽,奔跑、翻滚、攻击、持盾时被攻击都掉精力槽,持盾时精力恢复较慢,近战中期一般至少要20到30点耐力,一是为了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法师远程持盾输出,但对精力槽要求不高,几乎不用点耐力。

负重系统:打开菜单进入状态界面中间可看到装备重量选项,数值表示装备重量/最大负重,耐力值越大最大负重越大。武器和防具界面右边有重量值,极重要的是,总装备重量超过“中”,翻滚会变得很慢,负重过重会走不动路。

4.伤害(力量、灵巧、智力、信仰)

前期的武器(包括法师与近战)伤害主要靠升级武器,到了中期加点带来的伤害收益才会开始明明显。

四个伤害数值影响武器战灰法术能不能正常用,并影响武器、法杖/印记的加成伤害。感应中后期才影响部分法术和武器,前期不用管。

补正系统(点数的伤害加成规则):武器界面,右边左下有项目“能力加成”,等级从高到低有S、A、B一直到E,表示武器伤害的相应点数加成高低,上面有具体数值,如90+20,其中20为总的点数加成伤害。

更改战灰属性:有砥石刀后上战灰时可以更改战灰属性,意思是更改武器的补正规则,如改为锋利意为更高的灵巧点数伤害加成,厚重为更高的力量加成,优秀为适中,变更显示在右边的列表中,前期点数低,选普通就行,伤害最高。

以上的补正和改属性都是中后期伤害加点的重要依据,如主玩高攻速的精密武器加灵巧改锋利,主玩重型武器加力量改厚重,主魔法加智力,主祷告加信仰。

中期近战至少应该有30点力量或灵巧,法师至少应该有30点智力或信仰保证伤害正常

加点总结

1.持盾流近战前期最好主点生命副点伤害(力/巧)用并结合盾牌的铁壁战记,顺利发育到中期,副副点耐力和按需点一点蓝量。中期的标准配置40血30耐力30力气或灵巧,40血防止被秒,喜欢用铁壁可更多点伤害。

(关于铁壁战记,全名铁壁盾防,前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

2.想玩双持高伤害前期不推荐,太难,中期可以洗点时能试试,主点伤害(力/巧)副点血量,配合高级闪避战记碎步战灰(前期可拿)或猎犬步伐(中期才能拿)会变得很秀,中期标准配置40血40伤害20蓝(碎步、猎犬频繁耗蓝)。

3.法师前期需要主点伤害副点蓝量,配合持盾加铁壁战记并远程输出,对血量要求不高,所以副副点血量,几乎不点耐力,中期标配30血40蓝40智/信。

4.半近战半法师要么近战为主要么法术为主,前期点数少不可能对点甚至到中期都不能,还要耗蓝,所以打法是一个为主力输出一个辅助,近战为主的可以左手同时装盾牌和法杖(或印记)换着用。

法术补连招或伤害,中期标准配置40血25灵巧20蓝15智/信,法术为主的远程输出为主,一手拿盾牌和武器,盾牌随时换矛和刺剑连戳补伤害很好用,中期标配30血,20灵巧,30蓝,30智/信。

2.武器系统

1.单手,双手,双持。

有些武器很适合双手如双头剑。双持同样的武器后按左手攻击可两把武器一起进攻,伤害很高,但想玩双持武器堆伤害最好拿到战记碎步(前期很好用的闪避战记)且等级较高了再考虑,因为上手很难。

2.盾牌的重要数值“防御强度”

除了百分百物理减伤比较重要,另一个重要数值是防御强度,其数值越高持盾时被打掉的精力越少,铁壁战灰就是暂时大量增加此数值。

3.武器升级,在前期,升级所需的锻造石只能捡,中后期才能无限买,比较稀缺,所以你只能选好两三把武器主生,盾可以中期再慢慢升,过了史城后建议去拿锻造石1和2的灵珠然后就能无限买,这样前期升武器会自由些,玩法师的比较简单初始的观星杖和手指圣印记到中期都数值比较好,主生即可,也可看攻略拿陨石杖或狩猎神氏圣印记并主生。

3.骨灰

1.骨灰可人为分两种:一是平时打小怪、’精英怪用的如人多势众的三狼、后期的老鼠群或中后期高伤的无主猎犬、黑刀刺客,但这些都血量低容易被boss秒,二是血厚打boss当坦用的,如水母、无头骑士,但伤害较低。

2.骨灰升级:类似武器的升级,需要物品墓地铃兰,地下副本里多见,前期不能无限买,故应主选两三个骨灰升级。

4.技能

1.技能有近战用的战灰和法师用的祷告和魔法。

2.游戏可调出战灰和法术的详细说明,方法是置物包——战灰或法术,鼠标移到某技能上,pc按“R键切换显示(中)”可看到技能详细说明,有的技能有多段,有的可连发,有的是加buff,这些信息很容易被忽略,如前期可拿的风暴刃是可连发的,非常厉害。

3.如果盾牌装了铁壁,又想玩别的战灰,可以想用的时候变双手拿武器,这样就能用武器的战灰了,中后期精力槽长了,可以舍弃铁壁,持盾玩战灰。

5.战斗进阶(近战)

1.学会精力管理,防御时持盾和走位、翻滚应相互配合以防盾被打翻(无脑持盾,很容易被翻),打精英怪的一般节奏是翻滚后找破绽出手或持盾走位翻滚后找破绽出手,然后等恢复精力到健康状态再打。

2.善用跳跃重击和盾牌反击,伤害很高,盾牌反击要在敌人武器被弹开或挡住敌人连招最后一下时才放。

3.尝试各个战记的效果,并灵活运用,只会翻滚平a是发挥不出近战的伤害的,比如你可以碎步玩闪避,铁壁玩持盾,风暴刃、回旋斩、贯穿打伤害等等。

6.挑战boss

1.试错与调整战术

魂类的boss战较难,多次挑战失败是正常的,“多次死亡——熟悉敌人出招节奏——调整战术或升级后再战”这才是魂类boss战的正常流程,了解这一点就不会过于挫败了。

2.20到30级可挑战大树守卫,建议和他马站,大树的伤害虽高但攻后摇很长,乘机去砍再跑开就行,这也是简单的boss站第一课,找攻击间隙出手。

3.龙也是伤害高但后摇长,适合骑马和他周旋。

4.20到30级可挑战恶兆,注意恶兆门前右边可召唤法师助战,召唤后加上水母或无头骑士骨灰可轻松过恶兆,单挑恶兆难度极大,即使有40到50级依然很难打。

5.宁姆格福的熔炉骑士非常难打,因为游戏前期他的伤害过高,攻击少有间隙,但很适合借他练习翻滚或弹反的手感,想战胜他可40到50级再去。

尾声

一直到打完史城,玩家就基本熟悉系统了,后面可自由发挥,一周目也可偶尔看看攻略,一是中后期打法不想自行摸索可以查资料,比如中期的强势战记有老寒腿和冰枪、猎犬步伐(虽然现在1.03版本老寒腿被削,但冰枪依旧生猛,近战应常备),打法流派可以双持武器,可以玩出血,可以堆buff,可以持盾戳刺,可以半战士半信仰,法师可以癫火、陨石、彗星秒杀、龙信等等。

其次时间有限想一周目尽量走完支线,只有边看攻略边打,另外游戏不会给已触发支线列表,中期npc和支线多了容易记不住建议自备笔记。

法环体量很大且内容丰富,除了对新手很不友好,总体是个很棒的游戏,记得梅琳娜说过不知道自己能不能代替指头女巫指引玩家前行,我也只是尽力而为,写下我初期游玩碰到的盲点,最后,在此祝各位褪色者武运昌盛。

附:自己整理的前期好用易拿的武器和道具列表(有颜色都比较重要,拿法不太清楚的可以查资料,很容易搜到)

近战武器:

偏重型

君王军大剑(大剑,密使自带大剑,关卡前废墟车箱)

猎犬长牙(大曲剑,各方面优秀,攻击范围大,做狼人支线可得)

失乡骑士戟(很漂亮的战戟,力量加成高,完成半岛父女支线可得,或杀死各处的失乡骑士(如史城里拿戟的精英怪骑士)有概率掉落)

黄金戟(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,但力量要求较高前期用不了,打到大树守卫可得)

骑兵长矛(预言家自带长矛,可持盾时攻击,骑兵矛在习站者破屋附近)

大树矛(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,很漂亮,前期可白拿,位置自行搜索)

精密武器(轻型攻速快)

双头剑(很帅,速度范围伤害都很好,双手拿更强,宁姆格福龙息废墟地下宝箱,地道入口被围墙围住)

打刀(武士刀,很帅,居合斩很强,武士自带,宁姆格福死亡降临地下墓地)

君王军直剑(攻速较快,伤害适中,流浪骑士自带直剑,宁姆格福普通士兵有概率掉落)

厚重软鞭(摩恩城某牢房,前期很好用)

黑夜骑兵连枷(摩恩城城墙夜晚击败黑夜骑兵,建议20到30级再打)

刺剑(囚犯自带,可持盾时攻击,平a攻速很快,过史城后可购买)

战斧(颜值不错,攻速稍慢但伤害高,过史城后可购买)

盾牌:

适合近战:

黄铜盾(最好的中盾,近战前期建议只用这个,百分百物防,好看,力量要求16,法师不适合,会浪费点数,宁姆格福持中盾士兵随机掉落,掉落率很高)

金黄铁盾(小盾,适合喜欢玩弹反的玩家,但不是百分百物防,啜泣半岛巡礼教堂拾取)

百分百物防大盾:城寨塔盾(史东薇尔城拾取)君王军大盾(宁姆格福大盾士兵掉落有概率落,前期拿大盾容易过重)

适合法师:

兽纹熨斗型盾(中盾,百分百物防,其他逊于黄铜盾,但力量要求仅10点,法师用可节约点数,轻便,好看,习站者破屋附近)

日蚀盾(中盾,其他同兽纹盾,半岛灵庙附近)

卡利亚骑士盾(中期去魔法学院才能拿,很适合法师,百分百物防,且魔力减伤率很高,需要15智力,所以近战不太合适,开不了铁壁)

法师武器:

陨石杖(拿法自行搜索,前期可以白拿,不难)

名刀月隐(智力要求高,法师专用,战记很强很帅,前期可以白拿,不难)

狩猎神祗圣印记(升级后信仰加成较高,拿法自行搜索,不难)

3.前期强势战灰:

风暴刃(远距离,伤害可观且可连发,任何时期都推荐,习站者破屋)

风暴足(范围伤害,出手快,关卡前废墟)

贯穿(突进后刺击,数值良好,习站者破屋)

回旋斩(有两段,aoe,出手快,习站者破屋)

黄金树立誓(buff技能,加功防,打倒习站者破屋西北悬崖的骑士可得)

鲜血斩击(伤害优秀,帅,打倒宁姆格福海德要塞上的骑士可得)

碎步(好用的闪避技能,习站者破屋)

铁壁盾防(前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

4.前期强势魔法(旧版本前期好魔法不多,待更新):

辉石魔砾(法师自带,魔法师瑟濂处购买)

艾尔登法环内容体量(艾尔登法环最新消息)

辉石弯弧(范围伤害,可连发,魔法师瑟濂处购买)

辉石大魔砾(伤害高,将'学院卷轴'交给瑟濂)

5.前期强势祷告

辅助系(圆桌厅堂柯林买)

疗愈毒性

魔力防护

恢复

雷系(雷系祷告比较重要,数值都很优秀但中期才能用,雷击虽然前期在半岛可拿,但信仰要求高,前期用不了)。

雷电枪(非常重要的祷告,出手快,伤害高,蓄力后更高,打重甲精英怪效果极好,湖之利耶尼亚画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士)。

精准雷击(伤害和射程都逊于雷电枪,但百分百命中,无视盾牌,湖之利耶尼亚画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士。

雷击(伤害不俗,小aoe,但容易被人型boss多开,信仰要求比较高,半岛摩恩坑道附近的粪金龟)。

癫火系(癫火系也比较重要,非常酷,伤害不俗,前期可拿,但打重甲骑士有点刮痧)。

癫火(虽然酷,但起手慢蓄力更慢,范围伤害,适合清小怪或风筝对手,啜泣半岛卡尔洗礼教堂里面捡取)。

划空癫火(类似雷电枪的优秀祷告,起手稍慢,可蓄力,伤害高,可前期去拿,击杀湖之利耶尼亚镇静教堂附近粪金龟)。

其他

燃火(预言家自带,出手快适合补连招,圆桌厅堂柯林买)。

兽石(出手快可连发,适合补连招,盖利德野兽神殿给野兽祭司格兰古2个死根时获取)。

熔炉百相之角(信仰要求高,前期可得但中期才能用,蓄力后可突进,伤害不错,打无盾敌人和人型boss很好用,打败史城悬崖上的弱版熔炉骑士可得)。

黑暗(可隐身一小段时间,圆桌厅堂用2把石剑钥匙开雾门后拿到刺客祷告书后可购买)。

6.前期强势骨灰:

三狼。

水母(血厚当坦,风暴山丘的破屋对话npc)。

无头骑士(血厚当坦,耗蓝较高(104蓝),更适合法师,半岛灵庙原野地下墓地副本)。

失乡骑士(1.03版本可以前期可以去流蒙地下墓地拿,打起来很强)。

ps:前期很难拿到比自带更好的防具(即衣服),当然也可以查攻略去拿一些,但是即使拿到一些中期的防具,前期负重也不太支持。

只狼和艾尔登法环哪个好玩

艾尔登法环好玩。

《艾尔登法环》的世界毫无疑问令人沉浸,继承了魂系列以往命悬一线的战斗体验和地图构筑的精髓,堪称集大成之作。游戏的全球媒体平均分达到了 97分(PS5版),是迄今为止 From Software作品中综合评分最高的一部,Steam玩家评价也在数次更新后达到了好评(13万+评测中 80%好评)。

虽然只狼体量小剧情完整完成度高,就游戏节奏来看只狼的体验程度会更好,很多时候会让玩家有通关一周目之后再继续的欲望,但是毕竟没有老头环的剧情内容丰富。

游戏特点

《艾尔登法环》集结了魂系前作的诸多特点:游戏开局直接上大BOSS、迷宫般的箱庭地图、套路十足的阴险关卡、惊险刺激的BOSS对战,在此基础上还加入了时下流行的开放世界元素,广袤的地图极大地丰富了游戏体量,达到了魂系游戏之最。

文章到此结束,如果本次分享的艾尔登法环内容体量和艾尔登法环最新消息的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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