大家好,坦克世界 西部小镇 眼位相信很多的网友都不是很明白,包括战舰世界闪击战西雅图也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于坦克世界 西部小镇 眼位和战舰世界闪击战西雅图的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、坦克世界至今为止删了哪些地图
一张一张来吧。
顺便带点私货,把我个人比较喜欢的译名放进去(笑)
香格里拉(Dragon Ridge,龙脊之岭)地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.6~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.8.6
被移除原因:地图布局过于迷惑使得不少玩家在战斗中迷路,地形过于奇葩导致跌伤坠死事件频发,且该地存在过一段时间的红屏BUG。
简单考证:根据中文译名判定该地位于云南迪庆,但是无论是该地图的原名还是地图里的景物风格都很难对上现实地点,所以这张地图实际上并没有一个确切的对应地点。
钢铁丛林(Port,工业港口)地图大小:830 830
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.8.11
被移除原因:全新的地图物件破坏系统使得该地图平衡性大幅度下降
简单考证:可能为美国某个港口城市,具体不明。
别洛戈尔斯克(Severogorsk,白山城)地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:冬季
适用模式:标准
被移除版本:0.9.5
被移除原因:西侧基地优势过大
简单考证:现为俄罗斯联邦阿穆尔州第二大城市,1860年建城,曾用名有:亚历山德罗夫斯科耶(1860~1922)、亚历山德罗夫斯克(1923~1930)、红色游击队城(1931~1934)、东方古比雪夫(古比雪夫卡-沃斯托奇纳亚之名的本意,1935~1956),白山城(别洛戈尔斯克之名的本意,1957年至今),是连接俄罗斯联邦东西方领土的重要铁路枢纽,同时也是阿穆尔州最大的工业基地,以食品加工与机械制造为主。
科马林(Komarin,科马林)地图大小:800 800
地图参战等级:Lv.4~Lv.8
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.9.8
被移除原因:南方基地劣势过大
简单考证:第聂伯河战役期间,苏联红军近卫军独立反坦克歼击炮兵营第4旅率先由此渡过第聂伯河并于德国的装甲部队交战,仅凭其一己之力将德军防御线撕开了一个大缺口,使得苏军得以源源不断的进入德占第聂伯河地区。
西部小镇(Northwest,西北矿镇)地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.9.9
被移除原因:两边出生点优劣势过于悬殊
简单考证:美国怀俄明州卡本县,1868年联合太平洋铁路通车后该地第一个矿场开启,此后该地成为了怀俄明州著名的矿产源。
迷雾小镇(Hidden Village,神隐村落)地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.9.10
被移除原因:各路线设计不够明确、开阔区域过于广阔、村落与中路平原游戏体验极差以至于平衡性极差
简单考证:唯一能确定的是该地位于日本长崎,有可能是稻佐山区域,但是官方没有明确表态。
雅尔塔小镇(South Coast,南方海岸)地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.7~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.9.12
被移除原因:地图过于复杂,路线不够明晰
简单考证:现为俄罗斯联邦克里米亚自治共和国雅尔塔,位于克里米亚半岛南部,该名衍生自希腊语中的“海岸”,最早被作为希腊的海员的定居点,后来被作为热亚那、威尼斯等地的商人的贸易点,1457年被奥斯曼帝国占领,1783年被俄罗斯帝国占领,1921年10月由苏联管辖的克里米亚鞑靼社会主义自治共和国管理,1946年降格为克里米亚州后于1954年由乌克兰社会主义共和国管辖,2014年重回俄罗斯联邦,雅尔塔是克里米亚著名的农业、食品加工业基地,还是俄罗斯帝国贵族的疗养胜地、斯拉夫民族文化中心之一,每年夏季该地都会举办著名的国际音乐节庆典。
密特朗(Mittengard,米藤加德)地图大小:600 600
地图参战等级:Lv.1~Lv.3
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:1.0
被移除原因:该图制作起因只是为了“让新手更快上手”,1.0版本地图高清化工作认为“已经没有存在必要”于是删除了该地图。
简单考证:暂无相关资料。
斯大林格勒(Stalingrad,斯大林格勒)地图大小:900 900
地图参战等级:Lv.7~Lv.10

地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:1.0
被移除原因:因为恶评过高导致该地图没有被列入地图高清化列表之中
简单考证:现为俄罗斯联邦伏尔加格勒首府伏尔加格勒,1589年建城,曾用名有:察里津(1589~1924)、斯大林格勒(1925~1959)、伏尔加格勒(1960至今),该城为伏尔加河流域最古老的城市之一,是天然的水陆交通枢纽,19世纪该地铁路通车后迅速成为俄罗斯南疆最强大的工业基地,同时也是重要的粮食、石油、煤炭产区,苏联红军曾在此击溃了哥萨克白军(察里津战役,1918年7月)与轴心国军队(斯大林格勒战役,1942年7月),1961年赫鲁晓夫将该城更名为伏尔加格勒,2013年伏尔加格勒市杜马决定在8月23日(斯大林格勒保卫战市区战开始)、2月2日(斯大林格勒保卫战结束)、5月9日(纳粹德国投降)、9月2日(日本帝国投降)、6月22日(巴巴罗萨作战开始)和11月19日(天王星行动开始)这六个纪念日里将市名改为斯大林格勒。
黑暗沼泽(Swamp,沼泽地带)地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.6~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:1.0
被移除原因:地图平衡性过差,没有加入地图高清化列表之中
简单考证:具体位置不明。
神圣之谷(Sacred Valley,神圣山谷)地图大小:800 800
地图参战等级:Lv.8~Lv.10
地图环境:冬季
适用模式:标准
被删除版本:1.0
被删除原因:因为恶评过高导致该地图没有被列入地图高清化列表之中
简单考证:这张地图实际上是将韩国景物掺杂而成的虚构图,地图西南部的寺庙为韩国庆尚北道海印寺,地图中央偏西南的围城可能是韩国京畿道的水原华城。
飓风小镇(Windstorm,雪暴边城)地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.11
地图环境:冬季
适用模式:标准
被移除版本:1.0
被移除原因:因为恶评过高导致该地图没有被列入地图高清化列表之中
简单考证:有可能是俄罗斯北方的某个小镇。
烈焰丘陵(Fiery Salient,炽热突出部)地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准,夺旗
被移除版本:1.0
被移除原因:该地图为普罗霍洛夫卡的复制版本。
简单考证:库尔斯克期间爆发了人类历史上规模最大的坦克战,该战斗爆发的地点就是普罗霍洛夫卡。
锡默尔斯多夫(冬季)(Winter Himmelsdorf,冬季锡城)地图大小:700 700
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:冬季
适用模式:标准,夺旗
被移除版本:1.0
被移除原因:该地图为锡默尔斯多夫的复制版本。
简单考证:苏联红军在攻破尼斯河防线后第一个占领的村庄就是锡默尔斯多夫,但是该地并不是游戏中的那种具有一定规模的城市,这个地方真的只是个小村落。
鲁别克(烈焰)(Ruinberg on fire,烈焰废墟)地图大小:800 800
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准,夺旗
被移除版本:1.0
被移除原因:该地图为鲁别克的复制版本。
简单考证:暂无法考证该地的原型,有人称该地位于芬兰,也有人称该地位于德国。
鲁别克(冬季)(Winterberg,冬季废墟)地图大小:800 800
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:冬季
适用模式:标准,夺旗
被移除版本:1.0
被移除原因:该地图为鲁别克的复制版本。
简单考证:同上。
后话国服暂未上线的地图
柏林(Berlin,柏林)
地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.6~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
明斯克(Minsk,明斯克)
地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.8~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
巴黎(Paris,巴黎)
地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.8~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
荒漠小镇(Sand River,干枯沙河)
地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:沙漠
适用模式:标准,夺旗,攻防
失落小镇(Ghost Town,销踪鬼镇)
地图大小:800 800
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:沙漠
适用模式:标准
安斯克(Ensk,安斯克)
地图大小:600 600
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准,夺旗
钢铁长城(Empire's Border,帝国边境)
地图大小:1000 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准,夺旗
至今为止,坦克世界删除了不少地图,其中不乏一些玩家喜爱、呼声较高的地图,比如乌蒙熊山、黑暗沼泽等。
在回顾这些被删除的地图时,我们先来了解一下这些地图被删除的原因:双方战斗环境不平衡;地图细节还需优化,当然,地图不好玩也是其中之一。
拿乌蒙熊山这张地图来说,当初官方给出的原因是这张图地形错综复杂、高低不平,造成了速度慢的车到达战场时,战场的局势往往已经无法逆转,从而这类坦克玩家在这种地图的体验极为差劲。
而且因为地图里山坡较多,让重坦玩家的支援性更加大打折扣,当他想要回防基地是,往往是来不及的!这间接的导致了此地图中,各类型坦克见得平衡性变得十分糟糕。
部分玩家对此是非常不满的,就有玩家拿阿拉曼机场这张图来说事儿,因为在他们看来这张地图更符合官方给出的删除解释。
最最重要的是留下来的地图更没有意思,这也造成了很多玩家无限追忆一些旧地图的原因所在。
好了,话不多说,我们一起回顾下那些曾被删过的地图吧,有所遗漏的,随时欢迎大家补充。
迷雾小镇:这张图的音乐特别小清新,印象深刻
钢铁丛林
乌蒙雄山
科马林
卡帕尼亚
科马林
香格里拉
别洛戈尔斯克
雅尔塔小镇
失落小镇
图见下方:
值得一提的是,这些被删除的地图当中,有的还可以在闪电战中玩到,当然或多或少的有些稍许改动。
最后,脑洞扩散一下,如果坦克世界被删得只剩下最后一张地图,大家会选择哪一张呢?
如果是笔者的话,我会选择齐格菲防线。毕竟这张图可以兼容所有车型,作为老司机,怎么能错过呢?
重坦进城,轻坦点灯,中坦偷炮,TD蹲山头,火炮覆盖城里每一个伸缩位置...
想想就很香!
香格里拉乌蒙雄山(都是中国的地方)科马林(曾经恢复现在又删了)钢铁丛林(曾经恢复在活动中玩玩霞飞飞车)。你说的那个图,好像是日本的地方,应该还有樱花。叫什么名字忘了。
还有一个图,一开始不限级,后来只能1-3级房用,上下都是山中间是山谷一般从左右两侧下山,如果不怕摔伤摔死,从中间下山也可以,右边都有城堡。
我觉得没必要删啊,娱乐局玩玩挺欢乐啊,只要改一下不同车型进去的概率比重就行,就像乌蒙雄山,重坦的进去的概率比其他车型小,数量也限制一下,其他的mt Lt之类的进去概率比重坦大一些,就行啊,以前很多老图都挺欢乐的
我玩过最经典是八级房科马林,两边各有两辆59,其他26辆车全部是火炮。
还是怀念那个两个山头对冲的地图,叫什么忘了,拿最多次勇士就是在那了。
柯马林
二、坦克世界迷雾小镇开场音乐
坦克世界开场音乐是根据地图大概情况和感觉,还有就是一个地图的开场音乐不止一个,可能你是新手,只玩过一次这图,所以我也不知道你要哪个,文件夹里因该也有
三、坦克世界从8.5到现在的9.0,都有什么样的大更新
2013年5月7日《坦克世界》在中国区推出0.8.5版本“豹”。万千德粉期待的D系第二条中坦线"豹"I分支终于闪亮登场。T-60、T-70、T-80三辆轻型坦克登场。
2013年6月25日《坦克世界》在中国区推出0.8.6版本—“炮火覆盖”。各系新增加低级中级高级自行火炮,同时对原有的火炮等级做调整。
2013年8月1日《坦克世界》在中国区推出0.8.7版本:“重返领土战”.新增Y系自行火炮路线,同时新增加地图“别洛戈尔斯克”。
2013年9月12日《坦克世界》在中国区推出0.8.8’版本:“钢铁长城”新增C系两辆金币坦克"112","T-34-3"同时开辟S系新中坦路线140工程,两张新地图“钢铁长城”“喀秋莎”推出。
0.8.9集火推出德系新td线 7v7模式金币车64 112地图西部小镇
0.8.10集火推出苏系新mt线日系mt线新地图迷雾小镇
0.8.11战争传奇推出国战模式新地图飓风小镇
0.9.0库尔斯克删除国家战,增加历史战,为部分车改进高清模型
四、坦克世界魅影小镇外服名字
坦克世界魅影小镇外服名字是幽灵小镇,幽灵小镇是地图平衡化的产物,两边的地形几乎一模一样。《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。2010年10月30日在俄罗斯首发;2011年4月12日在北美和欧洲推出;2011年3月15日在中国由空中网代理推出。游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,要求战略和合作性。游戏中的战车根据历史高度还原。2017年,获得英国金摇杆奖仍然在玩游戏奖。
五、坦克世界怎么卡位
卡位必须找个有掩体的地方,而且身后支援你的TD可以打到你附近的任何地方,然后你可以就利用掩体开始伸缩炮,你必须了解自己用的车辆那个部队是最硬的,别人打不穿的,要注意卖履带和卖头的方法,但是你千万不能用战列舰的方式出去。
其实卡位不要求你有多少输出伤害,你只要卡住那个位置就行了,对面的如果上来吃你,就让你身后的TD解决吧。
卡位的最终目的就是防守,而不是进攻,用最小的代价拖住对面的主力部队。
一般进攻的路线是1线或者9、0线,为什么中路不适合进攻?因为中路进攻会被两面打到,而选择边路进攻,只要注意防住中间的狙击就可以了。
那么每局开始的时候,眼车会去侦查,当侦查的差不过的时候,就可以判断对面的进攻方向了,这个时候自己的队伍已经展开了,如果你玩的是重坦,你在1线,而对手也选择1线进攻,那么这个时候你就需要卡位了,而原先跟着你的中坦或者速度快的重坦就应该转到9、0线做进攻,你需要做的就是死死的卡主位置,和你身后的重火力TD以及火炮配合好,不让对面的主力轻松的吃掉你。
如果开局你在1线,而对手选择9、0线进攻,那么你应该先等待队友过来支援你,然后你和队友一起强吃对方防守的力量,要注意尽量减少损失,而且要速度快。
我的回答就这么多了,希望对你有帮助
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