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  • 2024-11-10 11:10:50
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坦克世界击杀坦克获得经验(战舰世界强制击穿公式)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于坦克世界击杀坦克获得经验,战舰世界强制击穿公式这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、坦克世界个体经验靠什么来赚得的

你在下列情况下能够获得经验:

1.对敌方坦克造成伤害。

2.对地方坦克造成致命伤害。坦克的等级差别将被考虑在内,被伤害的坦克级别越高,你获得的经验越多。

3.发现敌方坦克。发现 SPG获得的经验要高于普通坦克。

4.当你"点亮”敌方坦克,使得你的同伴能够在视距外对他造成伤害。

5.击毁坦克获得额外的经验。必须是你完成最后一击。坦克的等级差别将被考虑在内,被伤害的坦克级别越高,你获得的经验越多。

6.占领敌人基地获得额外经验。只对处于“圆圈”内的坦克有效,并非所有队员。获得的经验与处于占领圈内的时间成正比。

7.阻止敌人占领己方基地(对占领坦克造成伤害并使之重新计数)将获得额外经验。所获得经验与对该坦克造成的HP伤害成正比。

8.如果你在战场中存活将活得额外经验。

9.对于“积极的战斗行为”——在敌人射程内攻击或者仅仅处于敌人的射程范围内。这些经验不回太多,但始终能够影响经验收成。

10.团队对敌人造成的总伤害越多,每个队员得到的经验也就越多。但只有对被击毁坦克造成的伤害被计入。这个奖励系数不高,但仍然有经验可得。

11.如果团队取得胜利,每位玩家增加额外的 50%经验奖励!

首先,想要经验多一定要有VIP

然后可以分轻型坦克和中型坦克,重型坦克,自走跑,突击炮数种战斗模式

轻型坦克(Light Tank,简称LT),众所周知,速度是轻型坦克的唯一优势

在游戏中,轻型坦克是己方的侦察兵。当然,侦察兵不是炮灰,发现的敌人越多,与敌人周旋的时间越长,击伤的敌人越多,那么所获得的经验就越多。

所以轻型坦克一开战就嗷嗷咆哮着冲上去送死是很不明智的,在战斗中没有建树就罢了,更主要的是耗费时间,得到的经验和钱也少。

轻型坦克一定要靠近战线才能体现出最大价值,除非整个房间内都是低等级的小车,不然以轻型坦克的火力很难对中型或者重型坦克产生什么伤害。打个比方,自己开的是A-20或者三号坦克A型这种速度奇快但是跟脆皮饼干差不多的LT,看到对面冲来一架四号坦克,第一反应是不是冲上去,而是看看身后有没有队友,从而决定是出去吸引火力还是战略转移。

轻型坦克唯一能欺负的就是对面的低等级火炮(也不是说不能欺负对方同等级的LT,但是LT很脆,往往一炮就能被打死打残,硬拼不明智),溜到敌人后方偷掉火炮也是轻型坦克的主要任务之一。自走炮虽然威力大,但是装填慢,本身是脆皮,履带容易被打坏,一定要发挥机动力绕着自走炮打,对面就那你没辙了。

总结:轻型坦克在于会隐藏,会突进,会周旋。不过,现在游戏里炮术牛X的大有人在,所以一炮被秒或者打断履带什么的,也不要灰心丧气,机会总是留给有准备的人。

另外的,中型坦克(Middle Tank,简称MT……别把这个跟平时诸如WOW一类的MMORPG游戏中的MT搞混了,不然会死的很惨……),作为战场的中坚力量,虽然速度方面不及轻型坦克(排除精英级别的8或者9级重型坦克,那就是城管……这里我就5-6级的MT而论),但是有着大大高于LT的火力和装甲。在没有LT的战场,那么MT就要担当起LT的职责。

MT最好是组队推进,运用好狼群战术,不但能够更有效的消灭敌人,保证自己的存活率。面对等级高于自己的重型坦克,记住千万不要停在原地和他对炮,哪怕对面是白板,瘦死的骆驼也比马大。攻击重型坦克的屁股或者侧面,才是MT的最佳打发。

下面:重型坦克(Heavy Tank,简称HT),战场的主导者,高杀伤性的主炮,厚得让人郁闷之极的装甲和稍微有些不足的机动能力。重型坦克的打法相比之下就显得有些简单了,记住几点:

一,正面对敌,保护好自己的菊花和身子,尽量把受攻击点放在自己的正面装甲和正面炮塔上,那是整个坦克最硬最不容易被击穿的部位。

二,跟敌人攻坚对垒的时候一定要找好比较高大的掩护,要知道自走炮可不管你装甲有多厚,被轰到也痛得要死,而且坦克上的设备也容易被打坏。

三,切记,不管你是大老鼠IS-7还是T-30,你始终只是一架坦克,好汉架不住人多!

四,坦克越是大,就越要学会找掩护前进,要知道体积越大受弹面积越大,某些地图最好不要直愣愣的走公路,要知道,猫在灌木丛里前进被发现的几率比大摇大摆的走公路小的不是一点半点。

五,就算你装甲再厚,在你装弹的时候也最好不要成为别人的攻击目标。不然一炮过来主炮什么的被打坏自己哭去吧。

重型坦克获得经验的唯一判定条件就是人头,人头拿得越多,经验和金钱就越多!

接下来。突击炮,简称为TD,可以被称为是坦克世界的狙击手。

TD的优势在于正面的优秀装甲,低矮不容易被发现的车身以及高精准的大口径火炮。

相对于其他战车,TD的劣势也很明显——没有炮塔,攻击范围比较狭小,必须依赖履带转向,要是履带被打坏,那就歇菜了。车体侧面和菊花的装甲也比较薄弱,最怕后面冲个坦克上来把后路顶死,那TD只能任人宰割。

TD一般就猫在公路边的灌木丛里,高地的石头边,静悄悄的狙击敌人。

TD的经验判定也和HT一样,人头和击伤!要想玩好TD,那么就一定要阴,快,准,狠!

最后,自走炮(Self-propelled guns,简称SPG)

超级远的抛物线大伤害攻击,本身非常脆弱的装甲和比较差的机动能力。

SPG的受限很大,除去地形因素之外,己方的侦查也非常重要,没有侦查,SPG就是瞎子!

自走炮之所以叫做自走炮,最大的优势就是在于会走,不要蹲在一个地方不动,要么跟着大部队后面为前方提供火力支援,要么随机应变,调整自己的位置,方便打击敌人。

自走炮攻击准则:优先攻击能攻击到的固定目标(对方打得正起劲的SPG,坦克,TD)=》攻击范围内威胁值最大的目标(突破战线的LT,MT)=》高等级HT。

按照以前玩WOW的一句话说,就是要活着才能有杀伤,大清早就被人干掉,有什么杀伤力可言?

SPG的经验判定也是击杀和杀伤。

二、坦克世界里打赢之后奖励的经验怎么真的给我

坦克世界的几种经验:

1、个体经验:普通战车战斗后获得的经验奖励,用于研发该车的各种装备、科技。

2、全局经验:所有战车战斗后经验奖励的5%提成,可用于任意车。

3、精英个体经验:当你的某战车所有科技、装备全部研发完成,则该车成为【精英战车】,该车所剩余未用以及之后战斗获取的经验都是【精英个体经验】。

兑换经验:以【金币】为代价将【精英个体经验】转化为【全局经验】,兑率:100元RMB=4,000金币可转换100,000经验。

用金币兑换,正常情况下是1个金币兑换25点全局经验,有活动的话是1:35。

类型

游戏中共有5种坦克可选,不同种类坦克定位不同,但即使同类、甚至同科技线坦克也可能会有巨大差异,甚至会有实质上等价于另一种坦克的性能,例如:玛蒂尔达,AMX 40,430U、268V4等。

轻型坦克(light tank,LT):轻型坦克是以突出机动性和隐蔽性为主的坦克,定位分为两种:

一种是为团队点亮视野侦查敌情,并在适当的时候快速支援,是团队的侦查兵。

另一些轻坦隐蔽性较差但火炮攻击力更强,适合攻击敌方的轻甲单位。除一些低级轻坦外,所有轻坦移动时不会降低隐蔽。

三、坦克世界击毁一辆坦克得多少经验

一、经验收益(战斗过程中):

1.成功进入战斗:无经验收益

2.首次发现敌人:经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

3.击伤由自己点亮的敌人:每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)

4.击伤没有被点亮的敌人:同第3项

5.击伤被队友点亮的敌人:同第3项

6.队友击伤由你点亮的敌人:按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)

7.击毁敌人模块/击杀成员:经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)

8.击杀目标所有成员:目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。

9.击杀目标:少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)

10.近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益

11.占旗贡献:若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。

12.守旗贡献:按照守旗的百分比计算经验收益

13.成功占旗:固定收益(此收益与占旗贡献无关)

二、经验收益(战斗结束):

1.幸存:非常少量的经验收益

2.队伍表现:根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。(此经验全队平分)

3.战败:无额外经验收益

4.平局:无额外经验收益

5.胜利:计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益

6.联队比赛或领土战胜利:胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。(失败方仅获得50%收益)

7.坦克特定收益系数(独立系数):所有银币坦克均为1,金币坦克未知。

8.高级帐号以及首胜:高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。(比如首胜如果是双倍,有VIP的话,经验所得就要乘以3。若首胜为5倍则需乘以7.5)

9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。

10.战斗过程中退出比赛:无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。

11.TK同队玩家:负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。

12.被同队玩家TK:获得TK者被惩罚的经验的25%

四、坦克世界积累经验方式

坦克世界的经验获取是按照你对敌人造成的伤害来决定的,你对敌人造成的伤害越大,经验跟钱也就越多,击毁数不另外增加经验跟钱,另外,经验的获得跟你造成伤害的坦克的等级以及自己坦克的等级成正比,也就是说,同样的伤害,在比你等级高的坦克身上要比在比你等级低的坦克身上获得的经验要多,打个比方:如果你攻击跟你同级的坦克时经验的获得是100%,那么你攻击高你一级的坦克时,你经验的获得就是110%,而攻击低你一级的坦克时,你经验的获得就是90%,当然这是在你造成同样伤害的情况下。跳蛋,未击穿之类的没经验,也就是说,你没打动别人的血,不管你打他多少炮,打坏他多少零件,你一样没经验。

五、《坦克世界闪击战》经验计算加成详解

《坦克世界闪电战》中玩家想如果要研发自己更高级的坦克,需要经验。经验是需要在游戏中多战斗才能获得,如何才能获得最多经验的就来看看经验具体要怎么获得吧。

1、对敌方坦克造成伤害(主要因素)。是指你对敌人造成的伤害。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。

2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。

3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。

4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)

5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素)。仅仅当你真正得到了一个击杀。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励。

6、占领敌方基地奖励经验。这个奖励只适用于那些在“圆圈”范围里的坦克而不是整个团队,奖励多少也取决于每个坦克在圆圈内所呆的时间的百分比。而且这个奖励只会在你们队伍通过占领基地获胜时发放。注:越多坦克在圆圈内占领基地的话占领速度会加快,每辆坦克的基础占领速度大约是1%每秒。占领基地获胜会产生一个和敌方坦克经验相当的经验奖励,奖励是按照你在团队中获取的经验比例来分(例如你在团队中获得10%的总经验,那么你也将获得10%的占领基地经验)

7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。

8、近战--在敌人的某些半径(大约200米)***击以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一。

9、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少

10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。

经验加成:

1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%

2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!

全局经验:

你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的研究。

乘员经验:

每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。

坦克世界击杀坦克获得经验(战舰世界强制击穿公式)

如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到减少50%该场战斗经验的惩罚

快速训练可以将坦克在战斗中获得的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所获得的额外经验值(这部分经验值同样会因为该乘员在战斗中受伤或者阵亡而减少50%

举例:一辆坦克获得1000点经验值,在快速训练模式下乘员将会获得:

(4名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/4)=1250

(5名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/5)=1200

(6名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/6)=1166.67

如果没有快速训练,那么将和乘员数量无关,每位乘员将会获得1000点经验值

好了,关于坦克世界击杀坦克获得经验和战舰世界强制击穿公式的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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