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  • 2024-11-11 12:35:54
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红色警戒3的建筑原理图(红色警戒3帝国之怒)

大家好,今天给各位分享红色警戒3的建筑原理图的一些知识,其中也会对红色警戒3帝国之怒进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

红色警戒所有建筑及兵种名称

红色警戒所有建筑及兵种名称:

盟军建筑

1、盟军建造场

建造盟军基地、召集盟军部队的起点。

2、盟军兵营

盟军兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。

3、盟军战车工厂

制造机动车的生产场所,是盟军的战车生产场。

4、发电厂

提供电力的设备。

5、盟军矿石精炼厂

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。

6、空指部

空指部是盟军科技树中重要的一环,直接影响到之后的发展,它可以停放四架飞机,可以重新填弹进入下一轮攻击,使你控制住雷达显示的范围。

7、盟军作战实验室

是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

8、盟军造船厂

建造所有的海军单位或维修受损的船舰。

9、盟军维修厂

维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。

10、机枪碉堡

最初级防御建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,5个以上堆在一起对坦克有杀伤力,但是这只能作为初级防御守卫。

11、爱国者飞弹

盟军的防空系统,能有效抑止敌方空军肆无忌惮地在我方基地肆虐,单发导弹打击精度很高,是强有力的对空防御工事。

12、盟军围墙

是一种用廉价的混凝土建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。

13、光棱塔

盟军的高级防御武器,它使用的是爱因斯坦发明的光棱技术,由巨大的棱镜构成,其原理是依靠发射类似于激光的光束来打击敌人。

14、巨炮

盟军阵营中法国的特色武器,是究极的对陆防御建筑,火力强,对空能力弱。

15、矿石精炼器

可以让你收集的矿石价值提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外25%的可用资源。

16、控制中心

控制中心可以让盟军生产遥控坦克,本建筑物在你基地的电力太低时会中断作用。

17、间谍卫星

建造好间谍卫星后,你便得到整个地图的视野。

18、裂缝产生器

裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动并可以保护我方重要的建筑免於敌方空军武力的威胁。

19、天气控制仪

盟军的超级武器,它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴。

20、超时空传送仪

盟军的超级武器,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。

苏军建筑

1、苏联基地车

建造苏联基地、召集盟军部队的起点。

2、磁能反应炉

提供电力的设备。

3、苏联兵营

苏联势力发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。

4、苏联矿石精炼场

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。

5、苏军战车工厂

苏军机械化单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。

6、雷达

苏军雷达是苏联科技树中重要的一环,直接影响到之后科技的发展。其作用相当于盟军的空指部,但是没有停机坪。所以苏军没办法建造黑鹰战机一类的轰炸机。

7、苏联维修厂

维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。

8、苏联作战实验室

是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

9、核子反应炉

苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。

10、工业工厂(仅尤里的复仇)

本建筑物可以明显地降低所有装甲单位的建造费用,还能减少它们的建造时间,极大提高装甲单位的生产性

11、哨戒炮

苏联基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,其快速放置可有效防止工程师偷取建筑。

12、苏联围墙

一种用廉价的砖头建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,但战斗要塞可以直接压垮它。

13、防空炮

是一种防护性建筑物,主要用于攻击飞行目标。

14、磁爆线圈

苏联阵营防御武器,从根本上来说,是一种电弧发生器。

15、核弹发射井

苏联的超级武器,发射核弹攻击对手。

16、铁幕装置

苏联的一款超级武器。能使单位(不包括生物)暂时处于无敌状态。

尤里建筑

1、尤里建造场

当它完成部署之后,会创造出尤里阵营的建造场。

2、尤里兵营

尤里建筑单位,可以生产步兵单位。

3、尤里战车工厂

尤里战车工厂,可造车辆(或空军)的基地。

4、生化反应炉

提供电力的设备。

5、心灵探测器

为了平衡盟军的间谍卫星而在尤里的主持下研制的心灵探测器。

6、奴隶矿场

不采用标准采矿车,尤里军仰赖奴隶矿工来撑起其经济。

7、尤里作战实验室

是最高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

8、部队回收厂

尤里国的一种建筑物,用于兵种和车辆的回收,换回金钱。

9、复制中心

尤里阵营的建筑单位。当你造出一个步兵单位时,复制中心会同时免费制造一个单位,生产时间和该兵种在兵营生产时间相同。

10、心灵控制塔

防御建筑,可控制单位,控制数量为3个,心灵控制塔还可以当作基地建筑范围延伸物。

11、护城墙

尤里的建筑单位。同盟军的盟军围墙,苏联的苏联围墙一样,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。

12、盖特机炮

尤里的防御建筑,最大的特点就是射速快,其射速能达到6000发每分钟。这种恐怖的射速无疑是任何集群目标的噩梦,同时对低空飞行的飞机、直升机也有着巨大的威胁。

13、基因突变器

尤里的超级武器。能使范围内的步兵发生基因变异,变成己方的狂兽人。

14、心灵控制器

尤里国家的超级武器,当其完全充能并进行释放之后,该武器可以用心灵控制波能量发出强力的爆炸波,控制范围内所有的有心智单位,并对周围的建筑造成不小的破坏。

盟军兵种

陆军:美国大兵、警犬、重装大兵、狙击手、工程师、间谍、心灵队、超时空兵、火箭飞行兵、谭雅、海豹部队、伊文。

空军:黑鹰战机、夜鹰直升机、黄蜂、入侵者战机。

海军:驱逐舰、两栖运输艇、神盾巡洋舰、航空母舰、及海豚。

苏联兵种

陆军:动员兵、工程师、警犬、磁暴步兵、疯狂伊文、恐怖分子、辐射工兵、菁英战斗兵、登月火箭兵

空军:侦察机、武装直升机、基洛夫空艇、米格战机。

海军:装甲运兵船、台风级攻击潜艇、巨型乌贼、海蝎、无畏级战舰。

尤里兵种

陆军:魔鬼终结者、蓝波、暴龙、终极保镖、Westwood之星、工程师、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、奴隶。

空军:雷射幽浮。

海军:雷鸣攻击潜艇、装甲运兵船。

扩展资料:

《红色警戒》中兵种主要分为4类,第一类是盟军;第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄。

第三类是尤里阵营,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能。第四类是升阳帝国的特殊士兵,为《红色警戒3》中阵营。

参考资料:百度百科-红色警戒兵种

求红警3间谍,忍者渗透进各建筑的效果

1,进入电站能使敌人暂停电能。

2,能伪装敌人,包括狗,熊,机器蜻蜓,海上兵力也行。

3.进入矿场可以为你偷取到2000。

4.进入有生产能力的建筑,就比如说兵营,可暂停兵营的生产能力,也就是说不能造兵,时间好像是30秒左右,并且兵营还不能维修。

5可以让地图重新布上黑雾。

6.钻入敌军超武,可以让他的超舞时间重置,也就是从新开始计时。

《红警3》中间谍和忍者渗透进各建筑的效果分别是什么

1,进入电站能使敌人暂停电能。

2,能伪装敌人,包括狗,熊,机器蜻蜓,海上兵力也行。

3.进入矿场可以为你偷取到2000。

4.进入有生产能力的建筑,就比如说兵营,可暂停兵营的生产能力,也就是说不能造兵,时间好像是30秒左右,并且兵营还不能维修。

5可以让地图重新布上黑雾。

6.钻入敌军超武,可以让他的超舞时间重置,也就是从新开始计时。

红警修改建筑和添加兵种【不转截】

rulesmd.ini是尤里复仇的规则文件,rules.ini是红警原版的。

在原建筑的基础上修改比较简单,古巴的国家代码是“Confederation”,要让古巴造原来造不出单位和建筑,就在Owner=那后面,添上Confederation就行了,但每个国家名字间要用逗号隔开。

新添加兵种很麻烦要注意几点。

1、所有单位、建筑、国家、武器的弹头都要在规则文件的开头声明:

[InfantryTypes]这个是步兵的单位声明

[VehicleTypes]这是非步兵单位声明(包括战车、海军等)

[AircraftTypes]空军的

[BuildingTypes]建筑的

每种单位都有个编号,是按顺序排下来的,这个不能乱,要加新单位,就要将编号和单位名称依次加在对应的位置。

2、单位设置,每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的,以磁暴步兵为例:

; Soviet Tesla Trooper(像这种“;”之后的内容都是注释,不影响设置,翻译过来是:苏联磁暴步兵)

[SHK](定义的开始,SHK是磁暴步兵在规则文件中的名字,在[InfantryTypes]中可以找到他的声明是:3=SHK)

UIName=Name:SHK(单位名称,这个是在规则文件中用的名字,跟下面的有区别)

Name=Shock Trooper(在游戏中显示的名字)

Category=Soldier(单位的种类=士兵,这个决定是他在兵营中建造)

Primary=ElectricBolt(主武器)

Secondary=AssaultBolt(副武器,这个是磁暴兵给磁暴塔冲能的武器)

Assaulter=no; I clear out UC buildings(攻击者=no,这里有个注释:我把它从可占领的建筑中清除了,这个跟后面武器的设置有关)

Prerequisite=NAHAND(制造前提,需要NAHAND,这个是苏联兵营的名字)

CrushSound=InfantrySquish(被碾压时的声音)

Crushable=no(是否能被碾压,no就是不能,所以上面那条就是空事)

Strength=130(生命值 130)

Armor=Plate(装甲,金属)

TechLevel=5(科技等级5,这个在战役里用的)

Pip=white(进入运兵车时小格子的颜色,磁暴兵是白色)

Sight=6(视线范围 6)

Speed=4(速度,这个别改得太大,一般步兵最好别超过10,不然会在地图上卡住)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs(拥有者,就是能够制造的阵营)

Cost=500(造价500大洋)

Soylent=125(进复制中心或者回收中心的卖价)

Points=5(点数,消灭后的得到的经验,不过好像跟升级没关系)

IsSelectableCombatant=yes(是可选择的战斗单位,这个没什么实际意义)

VoiceSelect=TeslaTroopSelect(点选的声音)

VoiceMove=TeslaTroopMove(移动的声音)

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand(攻击声音,下面几个带“Voice”的都是声音设置,可以忽略)

VoiceFeedback=TeslaTroopFear

VoiceSpecialAttack=TeslaTroopMove

DieSound=TeslaTroopDie(挂了的声音,惨叫声吧)

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}(这个是运动的模式,不用管)

PhysicalSize=1(物理尺寸,没什么实际意义)

MovementZone=Infantry(移动模式,步兵)

;MovementZone=InfantryDestroyer;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!(又是前面加了;的,此行无效)

ThreatPosed=20; This value MUST be 0 for all building addons(造成的威胁,这个是电脑AI的参考系数,越高就越先被攻击,注释说:所有建筑这项的值都必须是 0)

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER(一星级拥有的能力。分别是:强壮-增加生命;火力加强-加攻击;攻击间歇缩短;视线加大;速度加快)

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF(三星级能力:自我治疗;增加生命、增加攻击、缩短攻击间歇)

ImmuneToVeins=yes(受心灵控制,会被尤里控制,改成no就不怕尤里了)

Size=1(尺寸,决定在运输车里面占几个蹲位)

AllowedToStartInMultiplayer=no(出现在遭遇战的初始部队里,这里是no)

ElitePrimary=ElectricBoltE(三星级用的武器)

IFVMode=6(进多功能步兵车的攻击模式)

以上只是举例而已,其他像机动单位和建筑的设置原理上相通的,自己慢慢研究了,有很多项目是相互关联的,比如,能够进驻建筑,就要跟着定义在建筑中使用的武器,等等,分号后面的注释是很重要的!

3、单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例:

; Fire by Telsa Trooper(注释,告诉你这是磁暴步兵开火用的)

[ElectricBolt](定义名称)

Damage=100(基础攻击)

ROF=30(攻击间隔)

Range=7(射程)

Speed=100(子弹速度,100是最快的了,因为磁暴步兵的武器不是实弹的,看不见弹体)

Warhead=Shock(弹头,决定对不同装甲的伤害值,有单独的定义)

Report=TeslaTroopAttack(报告?应该是声音)

Projectile=InvisibleLow(抛射定义,对实弹武器有效,这里的值是:不可见的)

IsElectricBolt=true(是磁暴武器,本来就是)

AssaultAnim=UCELEC;the anim to play when a UC building is cleared(assaulters need this on their primary weapon)(攻击动画,注释说:这个动画是在可被占领建筑清除后播放(攻击者的主要武器需要这个),这个是跟前面单位设置里的Assaulter=no相关。)

另一个比较重要的项目:Burst=2,这是一次攻击打出2发炮弹,天启的武器[120mmx]就是,但磁暴步兵的武器不需要。

至于弹头,不用怎么管,那个主要是决定这种武器对不同装甲的伤害,比如海豹部队的主武器就不能攻击建筑,坦克的武器对步兵伤害很弱,坦克杀手攻击机动单位强,对建筑和步兵弱等。其实只需要改武器的功击就可以解决问题了。

4、新单位的模型和图标问题:

如果你从已有单位中创建新单位的话,直接复制整段已有单位的代码,然后把名称改了,方括号中的、UIName=、Name=、都要改,前两个是唯一的,不能和其他单位重复。然后加一项:Image=,后面加你参考的单位的UI名,这项是定义在建造行列中的图标。

还要在artmd.ini文件中加入模型定义,具体就不说了,太麻烦,格式是一样的,用方括号加名字开始定义,就直接把已有单位的定义段找到,复制后改上新单位的名称就行了。

5、中文版的翻译问题,汉化文件是这个:r2md.csf,要用RA2CStrEditor这个工具打开,网上搜索得到。单位名称在类型那一栏的NAME项目中,选中过后就可以给新单位添加中文名了。不过直接新建有点麻烦,推荐随便选一项,粘贴复制后不覆盖,就可以直接改了,项目名称就是定义中Name=后面的,空白的位置就写新单位的中文名字了。

红警的规则文件结构大致就是:

第一部分是系统设置,包括修理、升级、空投之类的东西。

第二部分是定义和声明,告诉系统有哪些单位存在。

第三部分是详细设置,按照声明中登陆的名称来定义,这里面就包括每个单位的所有东西,其中跟其他项目有联系的就是建造前提(必须的建筑)和武器。

第四部分是武器设置,按照第三部分中单位使用武器的名称来定义,因为游戏中看不见具体的武器,所以武器不用在第二部分中声明,当然,武器的设置里包括了使用的弹头,将在下面定义。

第五部分是弹头设置,按声明中弹头的名称来定义。

剩下的部分还包括了游戏中箱子的设置、超武的设置等,因为超武的设置太复杂了,由好几个部分关联组成,几句话说不清楚的。

比如核弹:

发射的建筑要一个定义,也就是单位定义;

发射时间要一个定义,这个是超武特有的定义;

发射出去的导弹要一个定义,单位定义;

导弹造成的伤害,也就是导弹使用的武器定义;

这个伤害对不同装甲的伤害值,也就是弹头定义。

其实就是,超武发射本身是一种武器,这个武器只是发射出一个子单位:导弹,导弹自身的武器及其弹头才是我们看到的核弹效果!

说了这么多,如果你能耐心看完,就会明白,改规则文件并不是一件好玩的事情,而是一件很烦琐,需要耐心和不断收集、积累(最好有点英文基础和编程基础)甚至有点痛苦的事情,但你是真正的DIY玩家的话,这些都不算什么。

如果把红警的规则文件弄清除了,触类旁通,将军、家园等游戏都可以这样DIY,不过将军和家园用的是BIG压缩、而红警用的是mmx,但原理都一样。

如果只是想玩玩而已,不想弄得这么麻烦,就直接把已有单位加强就行了。

以上是我个人一直以来的一些研究和积累,还有很多细节的东西是一两句话说不完的,如果有志同道合的朋友,欢迎讨论指正!

有红警高手在吗有谁能告诉我怎样才能造出3级的兵和车!

1)采用速攻战术,开局先造兵营,出少量狗、步兵进攻,尽量用步兵吸引对方坦克攻击,先摧毁对方坦克....之后你就会占据主动。

(2)开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money无限金钱

开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you无敌

(3)刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,

并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击

旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可

免费快速无限出兵了。

(4)在你用着人或坦克时,按ctrl+alt,会有一个标志,把它点到一样物体上会尽力保护这

物体。

你用着人或坦克时按alt键,会强行通过。

在你用苏军时,如果电停了,电塔会没电,你用一个磁能兵充电不行,有些人会以为没救

了,

给人打吧,但其实不是。你用二个充就有没充电的威力啦。

(5)首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔

(制)

中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。

(6)具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等

厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了

,

只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.

(7)在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:

大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L

"键,

同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!!惊呆了吧!!!

没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!

你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!

大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!!!

(8)点一下字母 m出来一个对话框,接着输入 xswdfg然后再点一下回车你的军队就变成无

敌了!

(9)咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手

了。

首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人

敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。

(10)首先要造好超级武器并令其可以发射,尽量造高耗电设施,如磁暴线圈,光棱塔等,尽量

电厂负载接近极限值(不能没电)。同时点一个小电厂,但不要放下来。在拆掉你一个电

厂你

就没电的情况下,派几个兵(如果苏联就用磁暴步兵最好)强攻你的一个小电厂,同时点

中超级

武器,瞄好你要放的地方,在没电的一刹那,释放超级武器,然后再造一个小电厂,这时

你会发现

你的超级武器还在,又能用了,哈哈哈!

(11)你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口

红色警戒3的建筑原理图(红色警戒3帝国之怒)

要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕

(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?

(12)有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小

兵差!

(13)最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后

就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.

(14)在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。

但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停

再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后

方。

由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主

要兵营。

同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营

,同时

派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕

小兵和

狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。

(15)

各位红警2战争狂人你们好!兄弟玩红警也有半年,几乎天天要连上7-8个小时,我在红警

2中真正

感觉到真实战争的快感,也在无数的对局中找到好多秘籍,也在游民部落里跟各位高手学了

许多感受,自己也研究出一无敌秘籍贡献给大家:

此秘籍是我在无数的对局中偶尔遇到的问题,比如在对局中突然能发现并惊讶的,啊啊啊

叫到为什么、为什么对方的时空兵打不死?无论你用成军的坦克压还是打都不死:)

这种情况可能对于红警迷都遇到过我也是吃过大亏的,所以经过我跟一简单电脑对局做研

究我发现了其中奥妙:当我把一时空兵放到某一点上,电脑的狙击手端着枪看着我的时空兵就

不打死我了!我的发现就在很简单的冰天雪地地图里,好了:)这会就把其中奥妙告诉大家:

是在有基地周围或是岔道口路面都有凹凸点,你肯定知道当坦克走到某点上会有颠簸的突起点

:)

对,就是这些凹凸点把时空兵颠到此点就无敌了!是的,真的,相信我没错的!

(16)只要将盟军的灰熊坦克装入运兵船中然后在水中,将运兵船打爆坦克就会浮在水面上。

(17)首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程

把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船

只,

用远程或超级武器炸它。

(18)造一辆基地车,同时造一门巨炮,然后让基地车在敌人基地附近展开,同时快速架起巨

炮,

如果没成功,也会给他们一个沉重的打击。

(19)

最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手

如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。

当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。

把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。

如果打很多冷酷的敌人,显花桥,再造防空武器。

把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。

(20)

首先说明的是玩快攻比较好的国家是利比亚和苏联,利比亚有自己的特色这个不用说大家

都知道。

网络对战时如果利比亚打的是美国之类的国家可以一开始就用恐怖机器人开路,自爆在后

面。

如果一开始就将对方的地图探出,你赢的把握是百分之85%。

但是你在炸他的同时一定要将自己的钱控制好,万一你的自爆没成功还有希望,如果说利

亚一开始就用自爆去攻击别人那它的经济一定会失调(那是很有魄力的人干的事)在此

不希望玩家使用这种冒险性的攻击方式。

我还是比较喜欢苏联,下面我为大家介绍苏联怎样发展:

首先你的兵营造出来起三个小狗分别以不同方向探路(如果对方很阴险喜欢

一开始造工程兵向你家杀去你可以造一个哨戒炮但不要放下等他接近你的时候再放下)

如果你的狗探到对方的时候你家的矿厂可能差不多要造好了。

赶快造战车工厂,造好后造电场,这时候你可以选择造两个恐怖机器人去骚扰对方的

矿车,使他感到很难受。家里面应该保持4个矿车采矿,等地图造好后然后就开始狂造磁

能。

如果你有3辆磁能你就可去攻击对方,先打有攻击能力的东西(相信他也没什么攻击力的

东西)

3个磁能只是骚扰吧!最重要的还是第2次的攻击,在第一次的攻击完了以后家里肯定有

6辆磁能这时候你就可以快速的KO对方。

如果你家很有钱你可选择造3个战车工厂来提高速度,一定要以压制性的打法去KO对方

不要停顿。要节省每一秒,真正的高手对战前后用不了8分钟。所以说红警的秘籍在

网络对战里是不实用的,要想成为真正的高手熟悉地图是最基本的。要做到你一看到

你的总部就知道对手在哪或者大概在什么位置,这样赢的把握就会很大。

(21)选苏军盟军都可以,用工程师占领一个不一样的军基地,然后用间谍进不同两方的兵营、

战车工厂、最重要的是作战实验室,进完之后大家看吧,不仅仅是坦克小兵一级,还出现

了超时空伊文,超时空突击队,心灵突击队,尤里改这些超级兵种。超时空伊文,不管炸

么建筑物全是一下。超时空突击队和谭雅一样,只不过是超时空的。心灵突击队大家都应

了解。尤里改,能控制的距离是尤里的三倍多,再加上一级……呵呵,不用多少时间就可

掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己试试吧!

(22)V3导弹车在射程内瞄准目标,然后迅速往反方向调离,跑出射程三倍以内,停下后它仍

会发射,好爽啊!

(23)

玩家在玩红警,往往忽略间谍的作用。正确运用间谍,可以大大提高作战效率。下面我给

大家

介绍一下。

间谍进入敌方的兵营,自己的兵营将升级。除工程师外,其他的兵种将提高战斗力,图标

会显

示一个黄星。进入兵工厂,机场效果一致。

间谍进入敌方的矿厂,会自动偷走钱,自己的钱增加。敌方失钱率一般为8%。(多进多加

间谍进入苏军的高科技时,我方的兵种会多一个心灵突击队,他比由力的招降力更高。招

降距

离更远。

间谍进入美军的高科技时,我方的兵种会多一个超时空突击队,他是谭雅与超时空兵团优

点的

合,瞬间可以摧坏地方的基地。

间谍进入敌方的电场时,回自动阻碍敌方的能源供应几十秒钟甚至一分多,这时电网,防

空设施

,法国的巨炮都会盏时不起作用,是个进攻的最佳时机。

进入敌方的雷达时,当然也会使敌方倒霉。(大家试试便知)

呵呵!祝大家玩的愉快。

(24)1.有效的防卫墙:“坦克墙”

基地的所有设施建好以后,用围墙把所有设施围好,再在围墙的后面放一排坦克(最好用

光棱

坦克和多功能步兵车)。还可以帮坦克升级。这样敌人来几个死几个,简直无敌!

2.最好的突击队:“超时空突击队“

把盟军的间谍入侵敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超

空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受

到重大打击,爽!

3.巡逻部队的现场维修

巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功

能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵

车就会立刻维修。(只能用于战车)

4.小汽车的妙用

大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽

车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击

(25)

首先,刚开始,重工刚起,造一个多功能车,再造一个工程师,然后将工程师装进车里,

飞速跑到敌人的基地,因为刚开始,大家都白手起家,没几个兵,将你的多功能车在

敌人的主基地前展开,让工程师进入敌人的主基地,转手一卖,不仅有金钱收入,而

且还解决了一个对手,怎么样,接下来就听对手哭爹喊娘吧。

按住SHIFT+A或C可以强行建造建筑物

你用美国造好建筑物后不要造在地上点一下建筑物在点一下空降伞兵在点一下地图你点那里就造在那里

【红色警戒II-单位控制快捷键】

〖队伍控制〗

操作命令预设快捷键功能说明

设定小队 Ctrl+ 0- 9将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9命名

选取小队 0- 9选取你已设定命名的作战小队

选取多个小队 Shift+ 0- 9可随意选取多个作战小队

移动至小队 Alt+ 0- 9选取 0-9作战小队,并将战术视野移动至该小队

增加小队成员 Shift按住 Shift键,将选定的作战单位加入到已选定的作战小队中

移动攻击 Ctrl+Shift按下 Ctrl+ Shift键,点选队伍前进的区域,在部队行进途中发现敌人,会自动发起攻击

强制攻击 Ctrl按住 Ctrl键再点选欲攻击的目标,可命令单位或小队强制开火

强制移动 Alt按住 Alt键点击要到达的目标,可强制队伍到达指定区域,可以用来辗压其他作战单位

区域防守 Ctrl+ Alt选中作战单位,按住 Ctrl+ Alt键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域

部队护卫 Ctrl+ Alt选中作战单位,按住 Ctrl+ Alt键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队

建筑物防守 Ctrl+ Alt选中作战单位,按住 Ctrl+ Alt键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物

〖单位控制〗

操作命令预设快捷键功能说明

单位选取 M选取下一个单位

单位选取 N选取上一个单位

选取受伤者 U依单位受到伤害程度选取单位

按等级选取 Y依单位等级选取单位

视野至基地 H战术视野回到基地建造厂

选定全部单位 P将所有战斗队伍选取

选取同类单位 T依单位种类选择队伍

选取置中 Num 5将所选取的对象置于视野中央

隐形Demolition Trucks:

建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。

巴士:

当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。

获得新兵种:

用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:

psi commando精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑

chrono Ivan会时空转移的爆炸手伊万

Chrono commando会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的

Prime yuyi最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个

随处建造防御塔:

只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)

《红色警报2》的三项秘技:

1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)

2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。

3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!

《红色警报2》

在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们被以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~

怎么样啊,我的秘诀不错吧.

《红色警报2》免费快速无限出兵法

刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。

《红色警报2》之无限军队

小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。

《红色警报2》空投建筑物之高级篇

以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?

具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.

《红色警报2》得到大量金钱绝招

在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:

大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!!惊呆了吧!!!

没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!

你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)

大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!

《红色警报2》之“放鞭炮”

各位“RA2”的发烧友们:

咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。

《红色警报2》攻防秘技

美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):

造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。

你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?

《红色警报2》生产厉害兵种秘籍

我刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室,然后就可得到一种大兵,非常厉害!

《红色警报2》赚钱大法

前提条件:

1、有复制中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。

2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。

方法:

将兵往复制中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:

美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100

阻击手:100%赚:600*1*2-600=600

间谍:90%赚:1000*0.9*2-1000=800

谭雅:100%赚:1000*1*2-1000=1000

《红色警报2》鳄鱼妙用法

有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小兵差!

《红色警报2》的最新对战绝招

1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方

一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!

2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。

《红色警报2》不花钱修坦克

最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.

《红色警报2》最新、最爽秘籍

最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。

如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。

当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。

把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。

如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。

把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。

《红色警报2》之大桥无敌

首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。

《红色警戒2》网络对战秘技

又一阴险招数……

使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。

全新的对战秘技

最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:

在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。

单挑的朴素技巧

由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的--会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。

《红色警报2》补充最新秘技

《红色警报2》多功能步兵战车的有关秘技

多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:

1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。

2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。

3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。

4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。

《红色警报2》之超时空防守法

这招几百年前就知道了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!

《红色警报2》意想不到的绝招

用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.

《红色警报2》的快速坦克

最近我在玩《红警》的时候无意间发现--选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?

《红色警报2:尤里复仇》直升机用法

在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。

可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。

《红警2:尤里复仇》秘籍

自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500

然后用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!

《红色警报2》两条新秘籍

不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!

如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死

《红色警报2》联线对战时支持盟友的秘籍

在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!

《红色警报2》小花招

苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下:

飞艇远程防守:

首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还?

文章分享结束,红色警戒3的建筑原理图和红色警戒3帝国之怒的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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