• 游戏玩法
  • 2024-11-12 11:51:10
  • 0

三国杀老头控制武将(三国杀可以无限喝酒的武将)

大家好,关于三国杀老头控制武将很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国杀可以无限喝酒的武将的知识,希望对各位有所帮助!

《三国杀》SP张鲁使用说明

三国杀SP张鲁怎么用?张鲁,字公祺,自称“师君”。据传是西汉留侯张良的十世孙、天师道(五斗米道)教祖张陵之孙。投降曹操,官拜镇南将军,封阆中侯,食邑万户。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?让我们一起来看看攻略。

五斗米天师张鲁

武将卡牌相关简介

1、张鲁卡牌相关介绍

势力:群

体力:三勾玉

2、武将特性

米老头武将特性由强到弱的分别是防御、辅助、爆发、攻击、控制;

3、战功

米老头战功有两个,一个是五斗米,一个是百胜战功政宽教惠。

武将技能分析

1、武将技能

【义舍】结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以摸两张牌。若如此做,你将两张牌置于武将牌上,称为“米”;当“米”移至其他区域后,若你的武将牌上没有“米”,你回复1点体力。

【布施】当你受到1点伤害后,或其他角色受到你造成的1点伤害后,受到伤害的角色可以获得一张“米”。

【米道】当一张判定牌生效前,你可以打出一张“米”代替之

2、技能分析

义舍,此技能是米老头的基本,结束阶段开始,如果你没有米,可以摸两张牌,从所有手牌(包括已经装上的装备牌)中选两张,放置于你的武将牌上,称之为"米";比如,对手中有大师,张辽,步步,张郃等可以威胁到你手中牌的武将时,你可以把重要的手牌,如桃子、酒等做为米,防换防偷,当那些武将回合过掉后,你可以掉血收回重要的手牌;当你的最后一张米移出时,你回一滴血;在如何移米,是否要移米,你需要根据场上情况分析,无脑移米的米老头不是一个好老头。

布施,此技能是在你受伤害你的选择项,或你造成伤害时对手的选择项,有时你受到伤害时,不一定要把米拿下来,比如场上有闪电,你有最后一张判定牌(非黑桃2-9),此时你受到伤害,你大可不必急着收米回血,你可以让闪电到你这时进行改判移米回血,因为早回晚回都是回,万一你点背,闪电电的是你,你又没有米来改判了,你就只能眼睁睁地看着自己被电死;如果你的米中有好牌,你千万不要手痒去造对手的伤害,这样等于是送牌了;所以,有米的时候要特别注意自己的出牌策略。

米道,这是米老头技能的重点,你可以改判定,这一点足够给对手一个很好的打击,给队友一个很好的保护,你可以用米改闪电、改乐、改兵粮、改八卦的判定,当米老头自己挂一个八卦,或队友有八卦的时候,真的是让对手想杀而不敢杀,杀的话给米老头换米的机会,且并无法造成其伤害;当你的敌人是米老头,你带个八卦,也只是摆设罢了,这简直比天然黑的八卦还要无奈;如果队友有甄姬,你可以用黑牌来做米,充当司马的角色,让红牌来得更晚一些吧;如果对手有邓艾,你可以教他怎么做一个好的红桃邓;总之,米道是老头子的重点精髓。

武将的配合、克制与被克制

1、与米老头配合及被米老头克制的武将

所有要靠判定的武将,米老头均能辅助配合或是对其进行克制,如大乔的国色,徐晃与韩浩史涣的兵粮,张角的雷击,星彩的枪舞,甄姬的洛神,卧龙诸葛的八阵,邓艾的屯田,蔡文姬的悲歌,双头的双雄,马超的铁骑及界马超的铁骑,郭嘉的天妒,夏侯惇的刚烈,司马懿的鬼才,董卓的暴虐,张宝的咒缚等等,这些都能与张鲁产生良好的化学反应,张鲁就像是一把双刃剑,即能辅之又能克之。

2、能克制米老头的武将

绝情系武将:如张春华的绝情,界周瑜的反间,界马超的铁骑,法正的恩怨,界关羽的义绝,陈琳的笔伐等等,让张鲁的米都卖不出去

强命系武将:如界黄盖诈降连续的强势命中让米老头无声息地就倒下了,张飞的咆哮,太史慈的天义,袁绍的乱击,双头的双雄,刘谌的战绝

翻面系武将:曹丕的放逐,满宠的峻刑等

双其它双击系武将:刘协的密诏,貂蝉的离间,大小乔的落雁,典韦的强袭,荀攸的奇策等

失去技能系武将:蔡文姬的断肠,新于吉的缠怨等

身份适应性

主公★★★★☆

做为主公,选择张鲁就好像是选了左慈,钟会,邓艾,春哥一样,是坑内主,由于米老头的特性,想要推倒主的确是很难,再加上两个忠的帮忙,主忠的赢面非常之大。

忠臣★★★☆☆

可以做为主公的肉盾,为主公拉低其嘲讽,但是一旦张鲁表忠,相信所有反都会第一时间集火之,可能会很容易就被集火死。

反贼★★★★★

米老头非常适合做反贼,有3个反来保护好米老头,你做为米老头就做好去恶心主忠的角色就好了,除非是主忠全是克制你的武将,不然,胜利的天平是向反贼这边倾倒的。

内奸★★★★☆

前期尽量降低自己的嘲讽,只要你能活到后期,没人能打得过你,你一打二是家常便饭,所以这是一个做内的比较适合的武将。

位置的适应性及其的发挥和被克制

一号位(红方)

只要你想恶心人,一号位选张鲁是一个绝佳的选择,起手虽然少摸一张牌,但并不影响你的发挥,第一时间出牌也就保证了你放米的时效性,有米的张鲁,就好像你钱包里始终放着10000块钱,随便一个什么应酬,心里面都不慌;

对于对手,如果遇到一号位选张鲁的,除非你是克制其的武将(如春花,界马超,界黄盖等),尽量不要去打他,首先把他的队友四号位给打压住,留下己方二打一,才有一线机会。

二号位(蓝方)

这个位置尽量不要选张鲁,二号位出牌没有占优势,如果你一定要在这个位置选张鲁,你很有可能在未出牌之前就已经有两血伤害了,即使是伤一血,对你后面的发挥也是很不利的;

如果对手在二号位选择了张鲁,没别的好说的,所有火力与锦囊全部用上去,把张鲁打残先,如果一号位是离魂婵,那更是有机会让张鲁未出牌前就挂掉。

三号位(蓝方)

此位置选张鲁还是可以一试的,因为有二号位替你档一些火力,有可能到你出牌时你还能保持很好的状态,接下来就能恶心别人成就自己了;

三号位的张鲁还是怕那种远程攻击选手,如界马超,界黄盖,太史慈等绝情系与强攻双攻系的武将,只要三号位的张鲁能熬过一号位的首出牌,接下来就很好应付了。

四号位(红方)

这个位置最为不推荐,三号与四号联手集火四号位的张鲁,很有可能米都没放,就已经牺牲或至残了;

遇到四号位的对手是张鲁,没别的好说的,一起集火,往死里整米老头。

要想克制张鲁,除非正好你选的是绝情系(春花,界马超,陈琳,界周瑜,界关羽)、强命系(界黄盖)、双命或多命系(太史慈,双头哥,荀攸,关张,高顺,刘谌,刘协,诸葛恪,关平,离见婵等)、爆发系(李儒,离魂婵,界许褚,甲鱼,董卓,SP大小乔等)、翻面系(曹丕,满宠等)的武将,如果只是一般的武将,那就只能耐心地打米老头了,有闪电弃之或拆之,有八卦时尽量等八卦拆了之后再打,如果米老头只有1米时,尽量不要给他换米的机会,先把他的队友先集火打死,之后再找机会慢慢对付他,自己有八卦时也不要轻易发动八卦判定,以免给米老头有换米的机会;如果你手上有乐或兵,要观察米老头的米的花色是否符合,如果有符合的改判米,可以主动打米老头,引诱其换米,之后再用乐或兵,与米老头做对手,需要有足够的耐心,这样才有一线赢的机会。

总体评价

总的来说,张鲁是我非常喜欢的一名武将,米老头就像他的称号五斗米天师,的确是有两把刷子的,是继张角,司马懿之后的又一强力改天换命的将,与很多武将都能形成良好配合,并且单打能力非常强,做为一名线上特殊武将,你真的值得拥有,售价也不高,一开始的售价就在50元左右,现在也就是45左右的价钱,喜欢的小伙伴们赶紧入手这位可爱的米老头吧。

《三国杀》黄忠使用说明

三国杀黄忠怎么用?黄忠,字汉升,老当益壮,在定军山一战中阵斩曹操部下名将夏侯渊。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

黄忠

一、武将介绍

旧版

烈弓:当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。

新版

烈弓:你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:

1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.

2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。

二、技能分析

烈弓:

“烈弓”的字面意思不需要多解释,因为这两个字很直观的说明了2件事:(1)黄忠很擅长射箭;(2)黄忠开弓的杀伤力很大。然而事实上,根据《三国志》的记载,三国名将里射术最高超的是吕布,毕竟“辕门射戟”那准度可不是吹出来的。至于黄忠的射术到底怎样,《三国志》里并没有明确记载;而黄忠之所以成为大家印象中的“三国第一ADC”,罗灌水功不可没。

在改版前,黄老头早就被大家黑出了翔——毕竟只能怒射1厘米,不愧是“劣弓”。“强命=白板”的理论也就是在那时候被提出来的。但改版之后的“烈弓”,强度直接提升了一个档次,不只能强制命中,还能无视距离,甚至有可能打掉对面2血,简直强无敌。

那么,黄忠发动一次“烈弓”的收益到底是多少呢?我们会在下文中详细讨论。不过在此之前需要说明一下——因为【杀】这张牌能造成的收益与距离直接相关,所以如果一个武将可以无视距离出【杀】,那么哪怕他只有这一个技能,他的强度也要胜过四血白不少。

根据黄忠的技能描述,他的【杀】是多少点,“烈弓”就能让他杀到多少距离的敌方武将。在八人军争场上,一般情况下,其他角色与黄忠最远距离为4;也就是说,只要黄忠手上有点数为4(或以上)的杀,他就能杀到全场任何一个人。我们来看看点数>=4的【杀】究竟占了多少比例。

点数为A的【杀】:0张

点数为2的【杀】:1张

点数为3的【杀】:1张

点数>=4的【杀】:42张

也就是说,只要黄老头的运气不是差得离谱,他随意摸1张【杀】,都有42/44(>95%)的概率能杀到全场。

既然黄忠发动“烈弓”几乎没有任何限制,那么我们就来看看,“烈弓”的强制命中和伤害+1能分别带来多少收益吧。为了简便起见,我们把“强制命中”和“伤害+1”分别称为“烈弓1”和“烈弓2”。

烈弓1:

“强制命中”的收益其实没有想象中的高。因为军争牌堆里的杀闪比接近2/1,所以从概率的角度上说,本来就有一半的【杀】是【闪】抵消不掉的。根据收益论,【杀】被【闪】抵消,收益为0;【杀】命中,收益为+1。所以出1张【杀】的平均收益为+0.5。由于“烈弓1”能保证黄忠的【杀】在大部分情况下必然命中,所以收益恒为+1,也就是说,带来了额外的+0.5收益。

再简单解释一下黄忠的【杀】为什么几乎必然命中。如果黄忠是回合内发动“烈弓1”,那么假设黄忠回合开始时有2牌,加上摸的2牌,总共4牌,出【杀】之后也还剩3牌。而几乎所有的3血武将回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的条件是很容易满足的。如果是回合外发动“烈弓1”,那就更容易满足条件了,毕竟在被刘协、陈宫、法正包养的情况下,黄老头如果手牌还是比对面少,那他真的可以找块豆腐撞死算了。

烈弓2:

“烈弓2”的伤害+1是很恐怖的,毕竟许褚、潘璋马忠发动技能都需要做出一些牺牲、或满足一些苛刻的条件,但黄忠达成伤害+1是没有代价的,而且条件也相对容易满足——只需要敌方的血量大于等于黄忠就行了。【杀】伤害+1,收益很直观,就是+2——你没有看错,一刀2牌差。

那么,黄忠到底有多大概率触发“烈弓2”呢?我们来做2个最基本的假设:

(1)黄忠【杀】的对象也是4血。

(2)两者处在1、2、3、4血的概率均为25%。

根据简单的概率计算,黄忠触发“烈弓2”的概率为:10/16= 62.5%。也就是说,“烈弓2”的收益为2*0.625= 1.25。

综上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的总收益为1.25+ 0.5= 1.75,这是黄忠出1张【杀】的收益。根据黄忠3轮能过10牌计算,摸到【杀】数量的期望为44/160*10= 2.75,平均每轮能出2.75/3= 0.92张【杀】。所以,黄忠平均每轮的收益期望为:0.92*1.75= 1.61。在4血武将中,这样的收益已经是相当强大的了,而且这还只是黄忠在没有包养下的收益。如果能得到队友刘协、陈宫这些人的支持,黄忠能造成的伤害可以说是毁灭性的。

三、适应身份

身份适应性:

主公:1/5

点评:虽然做主公是5血武将,但本身缺乏防御,容易被反贼速推。此外,额外的1点血量让黄忠在第一回合不能触发“烈弓2”,导致其对反贼的压制力大幅下降。

忠臣:2/5

点评:输出还不错;但如果反贼全是3血武将,且全都集火主公,4血黄忠一直无法触发“烈弓2”,还是比较伤的。

反贼:3.5/5

点评:主公天生血量上限+1,因此黄忠只要对着主公砍就行了,“烈弓2”会让主公痛不欲生。

内奸:2.5/5

点评:优点:有一定的补刀斩杀能力,方便抢人头,进单挑之后非常强势。缺点:控场手段相对单一,嘲讽偏高。

位置适应性:

前置位要好于后置位。

四、策略打法

角色定位:

新版黄忠在军争场的角色定位接近于潘璋马忠、界黄盖2个武将。

从效果上看,“烈弓”最让人惧怕的就是伤害+1。潘璋马忠的“暗箭”虽然也能让【杀】伤害+1,但由于其不能无视距离出杀,所以发动的概率极低。相较而言,黄忠的所有【杀】几乎都是无视距离且强命的,能触发“伤害+1”的概率也远大于潘马,所以两者的强度自然是云泥之别。

更适合与黄忠做对比的,是目前军争场、4v4局的常客——界黄盖。两者同为菜刀,都有【杀】强命的特性,且都能在回合内造成多点伤害。因此无论从功能上还是强度上,黄忠和界黄盖都有可比性。下面比较一下两者的优劣:

黄忠的优势:

(1)黄忠发动“烈弓”无需卖血,生存能力较强。

(2)黄忠几乎所有【杀】都是无视距离+强制命中的,而界黄盖只有红【杀】无视距离+强命。

(3)黄忠可以一刀2血,对【杀】的利用率较高。

界黄盖的优势:

(1)界黄盖过牌量大,几乎不断杀,发挥更稳定。

(2)“苦肉”能与少数武将产生配合,比如贾诩“乱武”、法正“恩怨”、张春华“绝情”等。

综上,新版黄忠可以认为是一个缺乏过牌、发挥有方差的界黄盖,但其优势在于自身生存能力略强。在目前的军争大背景下,考虑到手气卡的加成,黄忠在身份局的发挥甚至会优于界黄盖。

使用黄忠:

黄忠是个纯菜刀武将,基本没有什么操作可言,上手难度较低。在此,丞相仅提供3条小技巧,希望能帮助大家更好的发挥这个武将的特性:

(1)出【杀】对象的选择:

与团队集火目标一致即可。不必为了触发“伤害+1”的效果,而去杀一个敌方的满血武将。举个栗子,敌方鲁肃1血0牌,黄忠如果非要贪“伤害+1”,去杀一个满血钟会,这显然是不可取的。

(2)牌序:

由于黄忠“烈弓”强制命中的条件是“自己的手牌数大于或等于对方”,因此黄忠在出【杀】前需要数清楚自己的手牌(记得-1,即扣除自己将要使用的【杀】)。此外,由于“烈弓”强命的特性,黄忠一般是先出【杀】,再使用【顺】、【拆】和装备牌的。

(3)血量控制:

由于黄忠的血量关乎到他是否能触发“伤害+1”的效果,因此黄忠可以适当卖到2血或3血。不过大家不必太过执着,毕竟黄忠很难主动控制血量;且以黄忠的强度,很容易成为对方的集火目标,分分钟让黄忠掉到1血甚至濒死。

对抗黄忠:

没有什么特别好的办法,条件允许的话,优先集火秒掉黄忠吧。道理同界黄盖——不管那么多,先轮死再说。

如果己方团队所有武将都是3血,且黄忠维持在4血,那么也可以采取另一种手段,即放养黄忠、先集火其他目标。不过这会冒一些风险。

五、配合克制

配合:

1.包养流武将,比如刘备/界刘备、刘协、曹叡、徐庶等。这些武将可以保证黄忠有充足的【杀】可用。

2.能帮助黄忠在回合外出杀、或增加黄忠出杀次数的武将,比如关平、周仓、陈宫、法正、刘协、何太后等。这里值得一提的是,何太后与黄忠的配合堪称完美。如果两人是队友,何太后可以喂酒给黄忠,然后3血黄忠“烈弓”直接秒杀敌方一个3血武将,简直凶残。

3.能额外产生AOE的武将,比如袁绍、荀攸、新于吉、张让等。由于黄忠本身有一定的卖血属性,所以压低黄忠的血线可以提高“烈弓”伤害+1的概率。

克制:

1.依赖出【闪】发动技能的武将,比如SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。听说你们很能闪?

2.惧怕被压血线的武将,比如张辽、张郃、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅等。

被克制:

1.一部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。

2.能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,比如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等。

六、总体评价

总体而言,本次改动对于黄忠而言,简直是久旱甘霖——让黄忠从一个毫无用处的废将,摇身一变成为了人见人怕的超级菜刀。新版“烈弓”技能集“出杀无视距离”和“强命”于一体,几乎解决了旧版黄忠的一切顽疾。除了仍旧缺乏过牌、容易断杀外,新版黄忠已经没什么缺点了。总之,新版黄忠有不俗的单兵作战能力,配合包养效果更佳,且其造成的收益能直接转化为血量差,是个非常优秀的、能与界黄盖媲美的武将。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版黄忠的能力大约为A-。(对比:原版黄忠的能力大约为D。)

三国杀双内局反贼应该怎么打

双内场反贼的确很难打

根据我的经验,反贼前期不要急着杀主公,先对准忠开火(跳忠),双内加双忠,秒掉主公的几率很小...

会玩的内一般不会起手对着反贼狂轰,凭这点可以判断内和忠臣

当然,菜鸟除外!

三国杀十大败笔武将是哪些

三国杀十大败笔武将是:鲁肃,袁术,曹仁,黄盖,郭嘉,吕蒙,袁绍,周瑜,法正,大乔。

袁术:玩好术爸要控制住自己的出牌只用价值最高的1.2张没意义的牌不到随便丢,不要武器装备秀各种。术爸不吃位置,任何身份都十分出色。前期过牌量大容易攻防一体,即使到了后期,摸4弃2的术爸论个人能力也不会输给任何人。

而且还有福利技伪帝,这可是只有主公专享的技能术爸也能拥有。为什么主公方少一人?其实就是因为三点1主公多一点上限。2反贼死了可以多摸3张牌。3拥有主公技。

我觉得术爸论能力在身份局已经可以数一数二了,不仅单挑强,综合能力全面又高,还不吃位置,身份适应性也超强。

大乔:在于前期,事实上前期也是最重要的。因为前期打好了基础中后期就相对轻松许多。主要就是人数方面的压制、大乔起手4张+摸2张可以有6张牌指使。有一张乐不思蜀很容易、前期的乐不思蜀是很致命的,大部分主公被打残第一轮被贴上乐基本这局就交代了。

很多人把国色当锁定技,甚至乐不明身份的人,这样实质上是相当愚蠢的。细水长流,大乔没必要乐一些手牌较少的,回合外技能的武将。除非你手上的乐已经多到丢了。只要乐住对手的核心武将,实质上大乔的作用就非常强大了。多少神将的技能在出牌阶段我就不说了、所以换句话来说大乔是可以克制很多神将的。但从这一点大乔就可以算得上是强将了。

三国杀黄忠伤害加一的杀用几张闪

旧版

烈弓:当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。

新版

烈弓:你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:

1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.

2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。

二、技能分析

烈弓:

“烈弓”的字面意思不需要多解释,因为这两个字很直观的说明了2件事:(1)黄忠很擅长射箭;(2)黄忠开弓的杀伤力很大。然而事实上,根据《三国志》的记载,三国名将里射术最高超的是吕布,毕竟“辕门射戟”那准度可不是吹出来的。至于黄忠的射术到底怎样,《三国志》里并没有明确记载;而黄忠之所以成为大家印象中的“三国第一ADC”,罗灌水功不可没。

在改版前,黄老头早就被大家黑出了翔——毕竟只能怒射1厘米,不愧是“劣弓”。“强命=白板”的理论也就是在那时候被提出来的。但改版之后的“烈弓”,强度直接提升了一个档次,不只能强制命中,还能无视距离,甚至有可能打掉对面2血,简直强无敌。

那么,黄忠发动一次“烈弓”的收益到底是多少呢?我们会在下文中详细讨论。不过在此之前需要说明一下——因为【杀】这张牌能造成的收益与距离直接相关,所以如果一个武将可以无视距离出【杀】,那么哪怕他只有这一个技能,他的强度也要胜过四血白不少。

根据黄忠的技能描述,他的【杀】是多少点,“烈弓”就能让他杀到多少距离的敌方武将。在八人军争场上,一般情况下,其他角色与黄忠最远距离为4;也就是说,只要黄忠手上有点数为4(或以上)的杀,他就能杀到全场任何一个人。我们来看看点数>=4的【杀】究竟占了多少比例。

点数为A的【杀】:0张

点数为2的【杀】:1张

点数为3的【杀】:1张

点数>=4的【杀】:42张

也就是说,只要黄老头的运气不是差得离谱,他随意摸1张【杀】,都有42/44(>95%)的概率能杀到全场。

既然黄忠发动“烈弓”几乎没有任何限制,那么我们就来看看,“烈弓”的强制命中和伤害+1能分别带来多少收益吧。为了简便起见,我们把“强制命中”和“伤害+1”分别称为“烈弓1”和“烈弓2”。

烈弓1:

“强制命中”的收益其实没有想象中的高。因为军争牌堆里的杀闪比接近2/1,所以从概率的角度上说,本来就有一半的【杀】是【闪】抵消不掉的。根据收益论,【杀】被【闪】抵消,收益为0;【杀】命中,收益为+1。所以出1张【杀】的平均收益为+0.5。由于“烈弓1”能保证黄忠的【杀】在大部分情况下必然命中,所以收益恒为+1,也就是说,带来了额外的+0.5收益。

再简单解释一下黄忠的【杀】为什么几乎必然命中。如果黄忠是回合内发动“烈弓1”,那么假设黄忠回合开始时有2牌,加上摸的2牌,总共4牌,出【杀】之后也还剩3牌。而几乎所有的3血武将回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的条件是很容易满足的。如果是回合外发动“烈弓1”,那就更容易满足条件了,毕竟在被刘协、陈宫、法正包养的情况下,黄老头如果手牌还是比对面少,那他真的可以找块豆腐撞死算了。

烈弓2:

“烈弓2”的伤害+1是很恐怖的,毕竟许褚、潘璋马忠发动技能都需要做出一些牺牲、或满足一些苛刻的条件,但黄忠达成伤害+1是没有代价的,而且条件也相对容易满足——只需要敌方的血量大于等于黄忠就行了。【杀】伤害+1,收益很直观,就是+2——你没有看错,一刀2牌差。

那么,黄忠到底有多大概率触发“烈弓2”呢?我们来做2个最基本的假设:

(1)黄忠【杀】的对象也是4血。

(2)两者处在1、2、3、4血的概率均为25%。

根据简单的概率计算,黄忠触发“烈弓2”的概率为:10/16= 62.5%。也就是说,“烈弓2”的收益为2*0.625= 1.25。

综上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的总收益为1.25+ 0.5= 1.75,这是黄忠出1张【杀】的收益。根据黄忠3轮能过10牌计算,摸到【杀】数量的期望为44/160*10= 2.75,平均每轮能出2.75/3= 0.92张【杀】。所以,黄忠平均每轮的收益期望为:0.92*1.75= 1.61。在4血武将中,这样的收益已经是相当强大的了,而且这还只是黄忠在没有包养下的收益。如果能得到队友刘协、陈宫这些人的支持,黄忠能造成的伤害可以说是毁灭性的。

三、适应身份

身份适应性:

主公:1/5

点评:虽然做主公是5血武将,但本身缺乏防御,容易被反贼速推。此外,额外的1点血量让黄忠在第一回合不能触发“烈弓2”,导致其对反贼的压制力大幅下降。

忠臣:2/5

点评:输出还不错;但如果反贼全是3血武将,且全都集火主公,4血黄忠一直无法触发“烈弓2”,还是比较伤的。

反贼:3.5/5

点评:主公天生血量上限+1,因此黄忠只要对着主公砍就行了,“烈弓2”会让主公痛不欲生。

内奸:2.5/5

点评:优点:有一定的补刀斩杀能力,方便抢人头,进单挑之后非常强势。缺点:控场手段相对单一,嘲讽偏高。

位置适应性:

前置位要好于后置位。

四、策略打法

角色定位:

新版黄忠在军争场的角色定位接近于潘璋马忠、界黄盖2个武将。

从效果上看,“烈弓”最让人惧怕的就是伤害+1。潘璋马忠的“暗箭”虽然也能让【杀】伤害+1,但由于其不能无视距离出杀,所以发动的概率极低。相较而言,黄忠的所有【杀】几乎都是无视距离且强命的,能触发“伤害+1”的概率也远大于潘马,所以两者的强度自然是云泥之别。

更适合与黄忠做对比的,是目前军争场、4v4局的常客——界黄盖。两者同为菜刀,都有【杀】强命的特性,且都能在回合内造成多点伤害。因此无论从功能上还是强度上,黄忠和界黄盖都有可比性。下面比较一下两者的优劣:

黄忠的优势:

(1)黄忠发动“烈弓”无需卖血,生存能力较强。

(2)黄忠几乎所有【杀】都是无视距离+强制命中的,而界黄盖只有红【杀】无视距离+强命。

(3)黄忠可以一刀2血,对【杀】的利用率较高。

界黄盖的优势:

(1)界黄盖过牌量大,几乎不断杀,发挥更稳定。

(2)“苦肉”能与少数武将产生配合,比如贾诩“乱武”、法正“恩怨”、张春华“绝情”等。

综上,新版黄忠可以认为是一个缺乏过牌、发挥有方差的界黄盖,但其优势在于自身生存能力略强。在目前的军争大背景下,考虑到手气卡的加成,黄忠在身份局的发挥甚至会优于界黄盖。

使用黄忠:

黄忠是个纯菜刀武将,基本没有什么操作可言,上手难度较低。在此,丞相仅提供3条小技巧,希望能帮助大家更好的发挥这个武将的特性:

(1)出【杀】对象的选择:

与团队集火目标一致即可。不必为了触发“伤害+1”的效果,而去杀一个敌方的满血武将。举个栗子,敌方鲁肃1血0牌,黄忠如果非要贪“伤害+1”,去杀一个满血钟会,这显然是不可取的。

(2)牌序:

由于黄忠“烈弓”强制命中的条件是“自己的手牌数大于或等于对方”,因此黄忠在出【杀】前需要数清楚自己的手牌(记得-1,即扣除自己将要使用的【杀】)。此外,由于“烈弓”强命的特性,黄忠一般是先出【杀】,再使用【顺】、【拆】和装备牌的。

(3)血量控制:

由于黄忠的血量关乎到他是否能触发“伤害+1”的效果,因此黄忠可以适当卖到2血或3血。不过大家不必太过执着,毕竟黄忠很难主动控制血量;且以黄忠的强度,很容易成为对方的集火目标,分分钟让黄忠掉到1血甚至濒死。

对抗黄忠:

没有什么特别好的办法,条件允许的话,优先集火秒掉黄忠吧。道理同界黄盖——不管那么多,先轮死再说。

三国杀老头控制武将(三国杀可以无限喝酒的武将)

如果己方团队所有武将都是3血,且黄忠维持在4血,那么也可以采取另一种手段,即放养黄忠、先集火其他目标。不过这会冒一些风险。

五、配合克制

配合:

1.包养流武将,比如刘备/界刘备、刘协、曹叡、徐庶等。这些武将可以保证黄忠有充足的【杀】可用。

2.能帮助黄忠在回合外出杀、或增加黄忠出杀次数的武将,比如关平、周仓、陈宫、法正、刘协、何太后等。这里值得一提的是,何太后与黄忠的配合堪称完美。如果两人是队友,何太后可以喂酒给黄忠,然后3血黄忠“烈弓”直接秒杀敌方一个3血武将,简直凶残。

3.能额外产生AOE的武将,比如袁绍、荀攸、新于吉、张让等。由于黄忠本身有一定的卖血属性,所以压低黄忠的血线可以提高“烈弓”伤害+1的概率。

克制:

1.依赖出【闪】发动技能的武将,比如SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。听说你们很能闪?

2.惧怕被压血线的武将,比如张辽、张郃、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅等。

被克制:

1.一部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。

2.能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,比如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等。

六、总体评价

总体而言,本次改动对于黄忠而言,简直是久旱甘霖——让黄忠从一个毫无用处的废将,摇身一变成为了人见人怕的超级菜刀。新版“烈弓”技能集“出杀无视距离”和“强命”于一体,几乎解决了旧版黄忠的一切顽疾。除了仍旧缺乏过牌、容易断杀外,新版黄忠已经没什么缺点了。总之,新版黄忠有不俗的单兵作战能力,配合包养效果更佳,且其造成的收益能直接转化为血量差,是个非常优秀的、能与界黄盖媲美的武将。

关于三国杀老头控制武将和三国杀可以无限喝酒的武将的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

玩什么游戏可以挣钱-最赚钱的网络游戏排行

玩什么游戏可以挣钱-最赚钱的网络游戏排行

玩什么游戏可以挣钱,玩游戏还能赚钱,那就是娱乐收益两不误的一件事,不过这就有人好奇了,什么游戏可以赚钱?最赚钱的网络游戏…

《天天三国杀》1服三国风云获奖名单

《天天三国杀》1服三国风云获奖名单

《天天三国杀》是2014年最具颠覆传统卡牌手游常识的原创手游,在保留传统卡牌手游收集养成玩法同时,游戏独创八大战将上阵体…

2018年2d游戏排行榜前十名_2D网络游戏排行榜推荐

2018年2d游戏排行榜前十名_2D网络游戏排行榜推荐

如今都是以3D游戏巨多,2D游戏可以说是老古董了,尽管如此,仍然有一大批喜欢这类游戏的玩家。相比3D游戏刺激的战斗和真实…