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  • 2024-11-13 13:23:49
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第五人格女野人(第五人格野人起舞)

大家好,第五人格女野人相信很多的网友都不是很明白,包括第五人格野人起舞也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于第五人格女野人和第五人格野人起舞的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

野人作为第五人格之中的中单选手,也就是负责救人跟掩护其他修机选手的种子选手,一种都备受庄园里的小伙伴的爱戴。因为有野人在场上不仅安全感十足,而且其型男的形象也非常受欢迎,有很多妹纸玩家给他找了一些CP,某些组合更是堪称绝配,一起来看看吧。

Top1、红夫人。

这两位角色不光是皮肤上有相对的“弄臣”与“红心皇后”,更是在玩家的脑补里,双方就是最好的皇后跟猎人的象征。而且一般来讲红夫人对于野人是有克制作用的,给人一种相爱相杀的感觉,虽然不是男监管者,但也依旧挡不住相爱相杀的CP感,那迎面而来的是爱情还是恐惧,野人爸爸要多多思考一下。

Top2、祭司。

野人跟祭司的关系看似非常远,但是官方给制作的“雅典自由民”跟“雅典征服者”两套皮肤就能感受到,他们之间有故事可言。而且技术操作上如果祭司+野人的话,能给监管者造成双重的压力,一个是逃跑速度变快,另外一个是有更多的逃跑路线选择,可能这一场就因为有这么两个玩家就能定输赢。所以这对CP目前是技术流CP,除了皮肤的连携性,其实实战的意义更高。

TOP3、冒险家。

第五人格女野人(第五人格野人起舞)

一个是真的冒险家,在森林之中冒险了这么多年的野人,一个是假的冒险家,只在书本上领略过冒险故事,完全的“嘴强王者”。两人在一起的碰撞自然不言而喻,在很多网站或者论坛上都流传着两人CP的衍生作品,如果小伙伴们喜欢的话也可以自行搜索,这里就不给大家剧透了。

Top4、梦之女巫。

只有梦之女巫现在能跟得上野人的节奏,其他的监管者相对都跟不上。而梦之女巫也经常潜伏在一些幽暗的森林之中,搞不好野人在来庄园之前就已经见过这位监管者了。所以不管是从剧情上,还是从角色设定上看来,野人跟这位梦之女巫都有说不清的关系,于是不少小伙伴也喜欢上了这样的CP。

TOP5、牛仔。

日服上的经典CP。也是实用主义CP的代表,两个救人位在一场内就有可能彻底断了监管者的后路。甚至有很多日本的玩家用这组CP打出了连胜的效果,真的是实用CP内的第一名。但实际上他们俩的CP组合也剖有感觉,牛仔到处游离颠沛流离,野人居无定所没有家的感觉。俩人走到一起也许能填补对方空缺的部分吧,因为没有反而会更加珍惜。

其实一开始很多人也不知道野人爸爸有这么多CP,不过这么一看,野人爸爸也是魅力四射哦,你们最喜欢哪一对呢?

第五人格中的梦之女巫是一个中后期非常强势的监管者,那么求生者该如何应对呢?下面小编给打带来的是求生者玩法及打法思路攻略,一起来看看吧。

总体思路:

求生者和女巫作战,归根到底就是一个”比人多“的过程

求生者一方面要注意大局上不让女巫”人多“,也就是控制寄生信徒的数量,女巫的寄生CD在均势和劣势的时候其实很金贵。

(前期尽量晚吃前两刀,让女巫开不了1技能从而75s内只能有一个原生一个寄生,无法多出一个寄生骚扰修机;做好驱散;无法避免吃刀时候尽量吃自己寄生体的刀(某些时候满血求生者甚至可以骗吃自己寄生信徒一刀让女巫的寄生CD跟不上控场节奏导致控不住场,这个不太说的清楚,得具体问题具体分析)这些都是尽量减少寄生信徒的方法);

另一方面也要注意局部不让女巫”人多“,(尽量不要扎堆打团,让女巫在一小块区域内聚集了三四个信徒,否则很容易就可以放倒一个人而且信徒还不容易消失,女巫最不怕打群架;队友溜鬼的时候其它人千万注意不要把自己的寄生带到附近,否则很容易莫名其妙吃一刀;开门战分散开,不要扎堆走一个门)

女巫的优势在于多线操控,控制住她的”人数“,她就秀不起多线操纵来,人类就好打。

具体对局中要注意:

前期:

在保证不被偷刀的情况下,前期溜鬼记住女巫”怕板不怕窗“,注意女巫的本体封窗套路,能不走窗尽量不走窗,往板区转点。

寄生信徒自动跟上来的时候可以拿板拍他,贴脸拍晕,他就不会再跟着你了(不过当心你准备拍的时候切过来抽刀,算是个博弈吧,其实哪怕前期吃寄生一刀让寄生消失,只要第二刀吃的慢,也不算太亏,可以尝试博弈一下)

牢记女巫的切换信徒技能存在2s的内置CD,2个信徒包抄时这2s的CD很多时候够你反跑一段拉出安全距离(比如红教堂墓地,你下一块板子原生信徒踩板,同时女巫切换寄生信徒绕你,当你发现他切换寄生信徒的时候你可以立刻从踩板的原生信徒身边跑过去他背后的另一块板子,2s内他是切不回原生信徒打你的)。

60s后要有躲闪现意识,前期空个闪,女巫炸一半。

如果真要死,别死遗产机,别死地下室,这个打什么屠夫都一样,女巫尤其可怕。

特别提一嘴机械师:机械师打女巫开局千万要小心。女巫最舒服的节奏就是开局找人时候看见机械师召唤了一个儿子正在找去修机或者找地方藏,于是寄生一个女儿放在他儿子身边,原生信徒跟过来给了正在玩手机的机械师一刀,机械师赶紧切回自己跑路,再切寄生信徒给傻站着的儿子一刀,开1阶寄生技能刷新。原生和本体双控跟着机械师,路上看见一个附近有一个别的修机位,寄生之。后续机械师要么携子上树,要么卖子求荣(60s闪现好了一样一刀带走),不但机械师自己活不下来,儿子送刀还导致更早的多出一个信徒从开局就开始骚扰队友修机,节奏天炸。

中期:

救人位如果发现不好救,提前贴近藏好,或者绕一下,不要让女巫半路拦一刀,椅子边一刀,救不下来就炸了。尽量躲开拦截的信徒直接贴到椅子边,

其它没什么特别的,如果有修机位被寄生了跟着跑骚扰修机,可以在离电机稍微有点距离的地方(控制范围距离内)停住等一下自己的寄生,等寄生撞脸停了再去修机(还是小心这么干的时候忽然切过来挨一刀,一般不太会,毕竟这种寄生一般都是隔一段时间才切过来骚扰一下。),机子边上有板子能把寄生拍停在另一边那更安全(注意别拍早了让寄生自动踩板了)。

另外着重提一句前锋吧,由于挡拆套路存在,不推荐前锋撞牵气球的那一下,太容易被挡住了。只要倒地人离椅子有足够的距离,前锋完全可以在信徒牵气球自动移动的过程中找好角度把人撞下来(还是要注意另一个挡拆的信徒,不过比刚牵那时候好处理多了),前锋和女巫之间就是双方技术的较量,两边都有机会,就看谁更厉害了。另外还有一点,前锋(野人也一样)如果前期陪跑的话最好算一下女巫的CD,如果已经拿了2刀开1阶了稍微藏一藏,尽量不要明目张胆的在本体附近晃荡,本来可能找不到人寄生,你这一晃女巫贼开心)。

后期:

如果前中期都处理的好进入后期应该是一个人类优势的局面,女巫会优先寄生,控机控场,这时候人类要做的就是做好拉扯和驱散。

人类大优局面,只要不给机会,女巫再怎么控场也只会慢性死亡,翻不了盘。

碰见自己的寄生在守电机,视情况而定:

如果附近有其它队友,找个相对安全的地方驱散;补充强调一下。驱散只需要5秒。换句话说,就是当2个求生站在一个板子边上,隔一个板子,再让一个满血的去扛一刀,这踩一个板加一个擦刀的时间就已经够驱散了。所以驱散尽量找长板边上,求生应对的好,女巫的45秒的寄生CD是不够用的。

如果其它信徒和自己队友都在比较远的地方一时半会顾不上这边,那么如果自己满血可以考虑硬顶着强修,吃一刀信徒消失,本体没那么快过来再处理你(小心传送)。

如果半血那就直接发个信号让队友过来接着修,你拉远距离把寄生带走,去找其他队友驱散。

碰见原生信徒在守电机的情况,去远处另开一台,想办法让守另开这台机的寄生信徒消失,逼着女巫本体赶过去,这边原生信徒跟走了回来继续修。

后期的拉扯局有寄生的人类一定要跑起来,让寄生远离电机和队友,趁着寄身跟随的时间差进行驱散。

人类拉扯的好的话经常会出现女巫切换一个寄生发现寄主正在被驱散,走了2步没到面前这个寄生没了的情况,45s的寄生CD相比5s的驱散施放时间来完全不够用。

拉扯局千万记住避免无谓失误送刀,吃一刀半血还好,一旦失误躺在地上,场上少了一个能驱散能加血的求生者,女巫控场压力就会减少很多,而且队友还要来帮助你,进一步缩减了人类的行动空间,很容易被雪球滚起来翻盘。

多说一句,如果碰见底牌踹机别慌,每个人都做好拉扯遛起来,不给机会的话女巫只会更难打,被人类到处牵制,慢性死亡。

第五人格中的野人小伙伴们都熟悉吧,野人是一个比较受欢迎的角色,同时操作难度也是蛮高的,想玩这个角色却又不知道怎么玩的小伙伴赶快来看看吧!

技能解析

【野性伙伴】

跟随状态:此状态下的野人速度低于其他求生者,可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者听觉,使耳鸣和聆听暂时失效,持续10秒。

技巧:该技能在开局和残局的时候使用很多时候会有奇效,能干扰监管者的判断。

骑乘状态:伙伴可以通过移动增加怒气,怒气值越高,速度越快。怒气满后可以使用冲撞,消耗怒气值并且技能会冷却。冲撞时固定移动方向,不能像前锋一样在拉球过程中改变方向),冲撞不能使监管者眩晕,但是监管者牵气球时撞可以把求生者救下来,每次撞飞监管者到其他物体上可以重置技能冷却并回复大量怒气值,直面监管者时会大幅提升怒气积攒速度,停止移动会使怒气下降。不能连续骑乘超过90秒,若一局中出现多个野人,骑乘时间会降低,因此团队阵容中不适合出现一个以上的野人。

自然守护】骑乘状态下猪可以抵挡两次普通攻击的伤害,猪被打下场后暂时不能使用,需要等待冷却,监管者攻击到猪不会进行擦刀。

【野性直觉】骑乘状态下交互速度提升10%,并且可跨越部分低矮地形。脚步持续时间增长2秒。

【机械盲】破译密码机速度速度下降40%。

天赋加点推荐

目前前锋的天赋加点主要分成两派。

第一种献祭流打法:【化险为夷】+【回光返照】+3点【假寐】+【不屈不挠】

推荐原因:

因为野人修机速度很慢,自保能力强,一般监管者不会选择追击野人,所以野人可以疯狂干扰监管者力求监管者追击野人。即使翻车上椅,三层假寐天赋点上,一旦被救骑上猪,监管者又得追很久。

第二种加点:【膝跳反射】+【化险为夷】+【回光返照】

推荐原因:

考虑到野人没有猪的时候自保和赶路能力非常差,所以推荐带单弹射加搏命的加点。

总体而言,两种天赋加点各有好处,小伙伴们还需要结合自身打法考虑哦~

打法与思路

野人开局10s左右封耳鸣最佳,因为监管者一开始一般不会直接碰见人(如果碰见了那么封耳鸣也没用了)。

当队友挨刀后或者队友报点和需要帮助时,立马骑上野猪赶过去,因为野人修机非常慢,没必要贪机,而且野人的技能需要提前积攒怒气,以便冲刺技能的使用和提升自身速度。

虽然野猪可以扛刀但是不到万不得已不要挨刀。

因为监管者不用擦刀而且也会得到存在感,如果野人开局碰上监管者,不要犹豫立马骑上猪!因为野人自身移速非常低,不上猪很可能送刀或者秒倒。

因为野人的冲撞技能是需要冷却的,一旦撞空就会失去再次撞人的能力,所以技能尽量在监管者擦刀,踩板子的时候或者狭窄的地方使用。

实战技巧演示

在监管者追击队友时,野人可对监管者进行干扰,帮队友牵制监管者。

例:监管者打中人后擦刀,野人可提前调整好方向,把监管者向远离被追求生者的方向进行冲撞,撞得越远越好。

Ps.如果野人能顶到障碍物还可以恢复大量怒气和重置技能。

监管者在追击队友时,板区监管者把板子踩掉时,同样可以使用冲撞,让监管者跟被追队友拉开距离。

当监管者追野人时,猪快没了的时候提前在板窗区下猪,吃刀后拉距离拖延时间,等待30s冷却时间后可以再次上猪。尽量别让猪被打掉,否则将长时间无法使用野性伙伴。

当附近没有可转点区域时,可以引诱监管者到板下,让监管者打完猪以后在板子下,这时野人可以砸监管者一个板子,用于拉开距离,配合【巨力】天赋使用更佳。

当野人没有把队友从气球上撞下来后,不得已需要拖延时间时我们可以使出绝招“肥猪流”,利用野猪身体模型卡住地形狭窄的地方,本体加上猪总共可以扛4刀,这时队友已经从气球上挣扎下来了,目的达成,救人成功。

野人在牵制监管者时需注意,如果速度还没提上来,可以多利用如旋转木马的地形点位进行牵制。

如:通过绕旋转木马可以安全地提升速度,即使像隐身杰克等移速快的监管者追击时,野人一个反走也有很大概率使其空刀。

野人可在狭窄的地方预判监管者的走位,进行冲撞,把监管者跟被追的队友之间的距离拉远。

Ps.需要有一定的预判能力。

监管者注意点

1.红蝶

野人技能相对来说,较为克制红蝶。只要骑上野猪,速度提升后基本不会被追上。

2.蜘蛛

野人在面对蜘蛛时需注意,在帮助队友牵制监管者或追击自身时要尽量把蛛丝踩掉,不要给蜘蛛机会三层蛛丝。

3.约瑟夫等单刀监管者

对野人来说,血量控制并无太大作用。如约瑟夫等单刀监管者,只要开局在镜像中不被挂上椅子,至少追击上后得打两刀以上,或者有【闪现】和【兴奋】的情况下才能抱上人。

求生者队友搭配推荐

搭配机械师,弥补野人的修机速度。

搭配空军,因为空军在队友不上椅时有正常的修机速度,保证了双救位阵容的修机速度。而且野人强保队友上挂后,空军救人时的信号枪可以保证野人下椅子后不会立马挨刀,可以骑上猪,保证自身的存活。

总结

总结来说,野人是一个上限较高的求生者,玩好野人更多的是意识,所以非常适合手残党上手。

这个角色的精髓就是心态,一旦监管者心态失衡追击野人,那么团队任务野人即可完成!

是时候,让监管者看看野猪骑士的速度了!

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第五人格新角色野人在对局中可以骑猪,他有一头野猪作为自己的搭档,在游戏中他也有两种形态,我们简称为走地形态和骑猪形态,一起来看看吧。

走地形态

走地形态时野人与常规求生者无异,移动速度要比其他求生者稍慢一些(不明显),在与监管者周旋时更容易被打。因为“机械盲”特质,野人的修机能力非常差,破译速度整整下降了35%,是一个彻彻底底的文盲角色。

走地形态时野人可以让野猪嚎叫,持续10秒,技能持续期间监管者耳鸣和聆听技能失效,冷却时间45秒。野人可以使用嚎叫来远程骚扰监管者找人,但因为没有实战测试,实用性还有待商讨。走地形态时野人可以呼唤野猪靠近并骑乘,切换成为骑猪形态。

骑猪形态

骑猪形态时野人不能进行大部分交互,只能翻窗、翻板,但可以跨越低矮的障碍物,如红教堂的长椅,并且交互速度上升10%。野猪有独立的两格血量,在骑猪形态下野猪会代替野人扣血,但监管者打中野猪不会擦刀且会增加存在感。野猪血量扣完后野人会立即进入走地形态,且60秒内不能再次骑猪。

骑猪形态时野人可以通过持续移动增长怒气,面向监管者可以更快积攒怒气,怒气值越高野人移动速度越快。怒气集满后,野人解锁冲撞技能,使用冲撞野人会朝一个固定的方向冲锋(不能转弯),若撞上监管者会带上监管者一起冲锋,将监管者撞在障碍物上不会撞晕监管者,但能重置冲撞技能冷却时间并恢复大量怒气值。若野人在原地静止不动,怒气值会快速下降。野人连续骑猪90秒后会强制进入走地形态,并且60秒内不能再次骑猪。

骑猪形态是野人的主要遛鬼手段,满怒气时野人的移动速度比监管者的走地速度还要快,而冲撞技能更是能快速位移一段距离,即使被追上了还有猪可以扛刀,遛鬼能力非常强。和前锋不同的是,野人的冲撞技能不会把监管者撞晕,所以也就不能救助气球上的队友(可以在牵气球的瞬间撞下来,但难度较高),他的保人能力相对要差很多。

第五人格求生者角色有:

艾米丽·黛儿、弗雷迪·莱利、克利切·皮尔森、艾玛·伍兹、瑟维·勒·罗伊、库特·弗兰克、奈布·萨贝达、玛尔塔·贝坦菲尔、特蕾西·列兹尼克、威廉·艾利斯、海伦娜·亚当斯、海伦娜·亚当斯、薇拉·奈尔、凯文·阿尤索、玛格丽莎·泽莱、伊莱·克拉克、伊索·卡尔、诺顿·坎贝尔、帕缇夏·多里瓦尔;

穆罗、何塞·巴登、麦克·莫顿、黛米·波本、维克多·葛兰兹、安德鲁·克雷斯、卢卡·巴尔萨、梅莉·普林尼、艾格·瓦尔登、甘吉·古普塔、安妮·莱斯特。

求生者的角色设定:

除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。

每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译完成5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜。

以上内容参考:百度百科-第五人格

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