很多朋友对于阴阳师攻击一万和阴阳师为什么别人都打好几万不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
网易阴阳师在满暴的情况下,攻击和爆伤堆哪个更好
想必很多玩家都知道攻击力、暴击率和暴伤的区别们这里我们来讨论一个新情况这就是暴击率加满后堆攻击还是暴伤,我们来看看收益对比分析。
经过实际计算,在不考虑针女御魂效果的前提下,同样数值的攻击加成是优于爆伤的?(计算非常简单,就不附过程了)
所以结论可以为御魂附属性的选择上,攻击加成>爆伤?
关于六号位的选择:由于爆伤满为89%,攻击满55%,所以爆伤略优于攻击。
但是,在其他位置附属性的基础爆伤足够的情况下,可能会出现选择攻击6号位优于爆伤的情况。(更不要说鸟狗在,石距、鬼王针女的收益)
请问各位这样的想法有问题么,因为看很多大佬都追求的附属性爆伤,有点没有明白。
重新计算了,当时计算的时候理想状况的A为白字攻击。然后同样数值的加攻击只加白字,而爆伤是白字绿字双加成。这样可以设a为附属性加成的攻击或者爆伤,b为绿字攻击,A为白字攻击。
最后得公式b/A=2.5a/1.5+a,可得break even的点。在白字攻击时,攻击收益大于爆伤。提升数值为0.1(10%时),绿字攻击已有的加成为15.6%时,收益相同。大于15.6,爆伤收益就高。
通常有在二四为攻击时,b/A=1.1,需要a=117%才能达到收益一样。。。
所以结论时,99的情况下,爆伤的收益高于攻击,over。
大部分都是堆爆伤,大舅妈是可以堆攻击的
如果针对的是输出类是神,攻击和暴伤的选择是有临界点的,一般是暴伤再295左右为临界点,暴伤再往上堆,就不如堆攻击的收益高了!希望能帮到你[害羞]

你好,很高兴回答你的问题,作为一名资深咸鱼玩家,我推荐爆伤。
举个很简单的例子,大家都知道真蛇小黑有两种配装,一种是万攻歌姬针女,一种是爆伤歌姬针女。在有鬼吞加成的情况下,这两种配魂打真蛇本都很稳,不翻车。但是如果没有鬼吞呢,万攻歌姬针女伤害比爆伤歌姬针女稳定吗,实际上,没有鬼吞我就有两次翻过车。换了爆伤小黑230+就比万攻歌姬针女伤害高多了,换了你,你会选择万攻黑还是爆伤黑打真蛇?
实际上这两种极限玩法,只要配上歌姬,在打PVE中伤害是差不多的,我的观察是万攻比爆伤低两三千左右伤害。但是在打PVP中,万攻伤害就比爆伤伤害低很多,也不知道是不是我的错觉,反正斗技我们追求都是极限爆伤,没见人说极限攻击能打斗技的。
希望我的回答能帮到你,什么是极品御魂,大家想要的,其实都懂。
爆伤,即便是针女,万攻针女和三百爆伤针女,收益是一样的
暴击满了之后,反堆爆伤啊。
阴阳师手游攻击力怎么计算
式神的对战中,玩家的胜负要根据于式神的伤害。很多人虽然知道式神的攻击,却不了解真正的伤害计算公式。这对于自身的属性打造非常不利。
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、说明
①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
eg:伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正统计见下文。
⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)
其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了
阴阳师手游伤害计算公式
1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)
2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%
3、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数
(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
4、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
扩展资料:
游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:
攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。
生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。
速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。
防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。
暴击:角色的暴击几率。
阴阳师 攻击和爆伤是怎么计算的
总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
爆击伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
游戏中的其他公式如下:
一、防御减伤公式
1、受伤%=300/(300+防御)
2、等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
1、最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
2、×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
3、×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
扩展资料:
游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:
攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。
生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。
速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。
防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。
暴击:角色的暴击几率。
阴阳师式神攻击力上万怎么堆的
1.式神觉醒
很多式神在觉醒之后技能会增强,或者直接技能增加。所以前期觉醒的话一定要去打。一共有4个觉醒本,进入探索-觉醒材料-选择某个觉醒材料的关卡即可。
其中包括风火水雷四种麒麟,每个麒麟十层,越高层越难,掉落的材料越好。
2.式神等级提升
首先这个是*基本的。一个式神的面板伤害,从1级到40级有一个非常大的提升。随着每次等级满星了小伙伴们对他们的进化,各方面都会加强很多。你如果注意看就会发现,基本上大佬们的式神都是六星满星的,满星的式神对比初两三星的式神,可以说是天差地别的,就是一个满星的帚神甚至可以打死一只初阶的ssr,这种都是很常见的哦。因为你不知道要养成6星是多么的困难!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。


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