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  • 2024-11-17 10:23:13
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明日方舟大就是好技能(明日方舟阿消大力度推开)

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟大就是好技能,以及明日方舟阿消大力度推开对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟中的四大基石干员都是谁为什么这么说

因为翎羽这种杀敌回费的先锋,不管多少星的角色加的费用都是1,所以可以一直从头用到尾。而芬这种跳费型先锋,角色星级越高加的费用越多,所以到了后期就会比较乏力了,而且还有同星级的整体强化版香草,所以前期适当练一下就可以。这三个人推荐精英翎羽,不管是后期还是打剿灭都是很好用的一个角色,四星的先锋可以说是都很好用,多的就不说了,如果没有再高星级的先锋,四星先锋可以全练。

前期最需要练度的角色便是先锋,所以在你进入2图前可以把大量资源喂给先锋。等先锋喂完了再喂远程和AOE法师,然后是奶。等打到1-12左右再升升T。安洁莉娜精一(指精英化一阶段)以后解锁的新技能都是平时不攻击只有发动技能时才攻击的,这个特性新人不太好把握,因此我建议在法伤减速这个位置优先精一真理和格劳克斯。

同样是法伤减速,真理更偏向带减速效果的法伤输出,更偏向法师职业,二技能同时攻击三个单位;格劳克斯更偏向减速效果,她的二技能是爆发型的,一瞬间让周围敌人停在原地(你可以想象成植物大战僵尸的寒冰菇)。另外初雪也是辅助,但她的减速效果很低主要是用来降低敌人的防御和法术抗性,是debuff类型的干员,输出方面则不如真理,但是同样也很强力,如果不习惯用debuff来增加输出这种战术的话,建议先暂且不要练初雪。

克洛丝可以接着练,她伤害很高能用到很后期。四星的狙击里杰西卡和梅差不多,杰西卡是有闪避所以生存能力更强,梅是带停顿能辅助减速效果,考虑到一般都会避免高台干员被攻击或者把高台部署在奶妈范围里(更何况你还有全图奶的赫默),杰西卡的闪避就显得没那么必要,优先练梅就好。四星的群体狙击里的白雪也是非常强的干员,一技能拥有本游戏最长的狙击范围,二技能会携带持续的法伤和一点减速效果,这个特性是无人能替代的,建议优先精一。

明日方舟奶盾评测与实战指南

明日方舟中的奶盾是非常关键的,本次就为大家带来了明日方舟奶盾评测与实战指南,包括奶盾选择推荐,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

前言

由于各类玩家进度不同,队伍不同,需求也不同。因此我会把现存的三个奶盾按照无精英,精一,精二,不同技能,不同等级的各个阶段进行分析,请大家看完之后,按需选择,你应该去培养的干员和技能。

无精英阶段

技能方面来看,只有一技能,三者效果相同。唯一的不同点是:临光和赛雷娅的一技能半血才会释放治疗,而古米只要周围单位或自己血量不满就会释放。

这里我要说一个很重要的事情就是奶盾能不能存住技能这个问题。为什么大佬都叫你们练塞妈二技能,不仅仅是因为强,更重要的是,在当前副本难度跟不上练度的情况下,全自动永远更舒心。

但不意味着永远好用。

我举一个例子。如果你想用奶盾+输出这种传统打法单守一路,那么我建议你选临光或者塞妈。不管是无精英化还是精二,这种打法都是临光更胜一筹。因为古米只要被蹭掉血皮就会交掉宝贵的治疗技能。这使得经常会出现:治疗超伤。注意,这个缺点是所有自动奶都有的问题。(而且我一定要说一个事情,奶盾的hps,几乎不可能和奶妈比的。抬手确实快,但治疗间隔很大。)总之,奶不上来。临光的半血治疗就是保证,我每一口奶,一定都是用在刀刃上。切城剿灭我相信大家都有印象,有一种很经典的打法就是奶盾加输出无奶妈堵住上路,古米在萌新的低练度情况下是做不到的。如果,你需要这种打法,请选择临光或者塞妈。

那么对于自动奶什么时候好用呢?防止高台位暴毙,延长治疗线,补给奶妈奶不到,但治疗需求很小放奶浪费但不放会被打死的地方。为什么不是放在治疗范围内呢?因为这不是最优解。补充奶妈不足的奶量本身就是奶盾的天职,三个奶盾都可以这么用。(其实临光更适合,这个后面要讲,无精英化的情况下暂时还没啥区别)古米的一技能,更倾向于我段落开头所说的功能。前期高台位脆弱,如果仇恨没有拉住或者敌方有aoe,那么用临光塞妈一技能的下场就是,半血不奶,直接高台位暴毙。这个特点毒雾图尤其明显。前期体验过炮兵轰炸加毒雾的人都懂。(不是说不能用,甚至可能更出色,以上仅限于无奶妈覆盖延长治疗线的情况下)

精一

精一之后变化比较大,临光和古米增加了持续奶人的主动技能,而塞妈多了一个超大范围的自动群奶技能。天赋方面,古米多了个平底锅晕人(虽然说有的时候确实会有奇效但是确实对于奶盾用处不大),临光提升自身奶量10%,塞妈多了充能护服,站的越久,面板越高。

在这个阶段下,赛雷娅对于奶盾的本职工作,也就是辅助奶妈治疗并进行承伤,有了飞跃性的提升,虽然技能倍率较低,但是本身功能是辅助治疗,而且是群体,这也就使得在打大规模集群阵地战的时候,塞妈二技能表现极佳,莱茵充能护服也提供了非常不错的坦度。你要是这个图干员凑一坨,或者你喜欢打阵地战这种集群的策略,练这个准没错。

但是,啊但是,赛雷娅二技能有个致命缺点。hps全游最低。我不知道桃金娘是多少,但她没出来之前,是最低的。这也就导致了在抬单个干员的血量时非常疲软,没有三个奶盾的一技能好用。如果你需要保住单个关键干员,请带一技能。

说回来临光和古米的主动技能。这个主动技能正好和塞妈相反,化身全职单体奶妈,奶量非常恐怖。在精一的阶段下,除了赫默本体加无人机,白面_的二技能和闪灵的一技能(没错,一技能),苏苏洛的二技能,没有奶妈能超过他们的hps,而且除了白面_和苏苏洛,超过的也并不多,可以算做持平。古米相较临光有些不足,需要准备时间才能开启,因此要打提前量,不是很好用。而临光,技能加成加自身天赋奶量直接爆炸。这里要说一下临光的天赋加成,这个天赋是最后计算的,也就是算完你所有的加成之后,最后乘算10%。(这个天赋其实不弱,详细的应用精二说)我这里要说一下就是,奶盾的攻速比奶妈快很多。但是鹰角并不是按原来的攻击攻速做的治疗攻速。治疗比攻击慢。如果将来改了,那么二技能或许会成为新一代保单体干员神器。

我仍然要提醒你们,临光古米的二技能有空档期,爆发式奶量很高适合应对高压波次,强保核心干员,硬抗boss等。但是范围小,没有常驻,在对地图敌人不熟悉时,日常使用不如赛雷娅或者带一技能。

精二

精二之后塞妈解锁了又一个关键技能,钙质化。(双手一举,抛瓦!)再加上新天赋的治疗充电,这使得赛雷娅真正的无法代替。临光也有了实质性的提升,全游最强治疗拐诞生,天赋全队治疗提升10%。至于古米......除了厨力优先,没有精二的必要。

如果你在这个阶段,感到奶妈奶量不够,想精二一个干员提升奶妈,我建议你选临光。10%看起来很少,实际用起来的效果就是强行把你的奶妈练度最少提高20级。并且你要知道这是乘算的10%。举个例子,闪灵攻击500,常驻变为550。开技能700,上临光变成770,你多少级练度能高50点攻击力?还有就是所有能看见的治疗数字,临光都能加成。包括无人机,包括夜魔,包括桃金娘,包括奶盾,包括老爷子,包括火神因陀罗等等等等。现在你明白我为什么说精二后的临光配合辅助奶妈用作奶盾本职工作更好用了吧。甚至我个人认为单从治疗方面来看不算充电比二技能赛雷娅更好用。天赋说过了,半血奶可以有效存住技能以防不测,一旦某一位干员血线大范围波动立马可以拉回来。如果带二技能有一种打法是临光奶妈技能轮着开。我说实在话,除非你奶妈练度低到一定境界了(就是我前面写精一的时候为什么推荐塞妈,而不推荐临光反倒精二推荐),血线永远都在大幅波动,那你上个塞妈很有用。但你正常能拉的住的,把塞妈撤了,八成也能拉住,上个临光不仅10%治疗增幅,而且还能防突然血线暴跌。奶妈起手慢,攻速也慢,紧急救场而不是持续治疗,这不就是奶盾要做的么?

塞妈三技能,神技。减速加法伤还有持续治疗。法师队亲妈称号就是这么来的。每秒的治疗很少,但是hps还可以,比不上群奶但也还行。配合天赋回复技力非常快,真的非常快。不说了,用过的都说好。六星毕竟还是六星。缺点有。技力消耗大,持续时间不算长。典型的决战抵挡高压波次技能。充能护服精二也有提升,塞妈变得更硬了......三技能的前提是,我不缺治疗量,希望使用奶盾辅助输出,利用减速聚怪和法术输出增幅减压高压波次,稳定血线只是附加品。但如果你不会用三技能,不太会放,或者比较懒,那我建议你还是做一个全自动玩家比较好。

理论hps图供参考

有人补充说,有一种观点是奶盾在高压波次中自身的硬度问题。首先,硬度方面,赛雷娅临光古米。其次一技能情况下,刚出场时生存能力临光赛雷娅古米。塞妈被动叠满之后能和有奶妈拐的临光持平。(我只看奶量和生存,算上充电塞妈更强)但我这么说,你古米扛不住的临光估计也扛不住,塞妈被动没叠高也扛不住。只有你塞妈放的早,才有可能有硬度,但你要硬度的话为什么不放主坦......我这里不是说奶盾脆,刚开服的时候临光因为半血奶和优秀的面板被称为续命之王(那时候没几个人有赛雷娅),那是真的苟啊,不过你要和主坦比,那是没法比的。拿去抗紫箭这种稍微有点勉强,塞妈吃一发和星熊龟龟吃一发,一个大残,一个三分之一,那能一样吗?

明日方舟泡泡基建技能怎样 制造站仓库类核心红云解读

明日方舟泡泡基建技能的自动化精英0囤积者,进驻制造站时,仓库容量上限+10,心情每小时消耗-0.25,精英1大就是好,进驻制造站时,当前制造站内干员根据自身提升的仓库容量提供一定的生产力。

明日方舟泡泡基建技能怎样制造站仓库类核心红云解读

一、基建技能介绍

1、自动化

(精英0)囤积者:进驻制造站时,仓库容量上限+10,心情每小时消耗-0、25

2、我寻思能行

(精英1)大就是好!:进驻制造站时,当前制造站内干员根据自身提升的仓库容量提供一定的生产力。提升18格以下的,每格仓库容量提供1%生产力;提升大于18格的,每格仓库容量提供3%生产力(无法与回收利用叠加,且优先生效)

二、基建技能简评

1、囤积者

比较普通的仓库容量类基建技能,+10等同于仓库整备β,不过没有生产力加成,因此并不在红云的最佳搭档之中。泡泡的二技能也和红云冲突,这是两个不同体系的基建技能。

2、大就是好!

说起来很麻烦,其实就是变相的红云【回收利用】(不能和红云叠加),对于提升18格以上的制造站队友来说效果比【回收利用】的2%更好,但如果不足18格那就不如红云了。

目前大于18格的制造站仓库加成干员只有精二火神(+19),因此精二火神可以说和泡泡是绑定的,但另一个仓库加成干员就只能获得1%生产力的转化了。

3、基建技能整体评价

泡泡+精二火神=10%+52%=62%,火神从红云队踢了出来和泡泡绑定提供加成明显更大。在这种情况下红云则可以和稀音、小刻、石棉组队。

明日方舟有小火龙了,黑是带二技能还是三技能好

而下面便是二技能的解读,二技能属于积极释放出来技能,优点得话属于长期提高攻击及其提升天赋触发几率,实际上抛出去掉3技能之后,同属于慢狙(慢攻速)的黑和普罗旺斯都有着相近的实际效果,但在触发天赋上普罗旺斯的应用性要比黑高一些(普罗旺斯在进攻正前一格对手时,天赋触发几率提高到50%,而黑打开二技能后才可以50%),二者自身都属于手短的种类,打的对手迅速都是会贴近一格,并且全是50%天赋几率,

黑·战略的结束:关键提升一击线,可以变成最大的技能,并且在终极状况下可以达到完美的暴发。并且这一技能的旋转很好,可以照料每一个登场的巨头。灰雀·圣域或是闪灵·教条主义观点:肯定抗压强度极高,但是便是由于两者的硬度过高造成现阶段好像并不一定非常高的专精炼度,但技能肯定升值。阿·暴发技伽马型:巨大提高一击线,给火神用可以扛得住红刀哥三十多秒。在倍数很高的情形下旋转十分出色,且初动仅有5秒,做为工具人或竞技场都很便捷。抢救做为出色的路面奶在限定灵台的地形图中很重要。

陈sir的二技能拔刀专三重要性十分高,终究是立即落地式打火的技能,且或是混和损害实际效果,这一刀下来打什么也不打磨抛光的AOE确实是实战演练使用价值过大,因此很必须立即优先选择专三。但是毫无疑问,陈sir专三的成本费用是确实挺高的。与之对比黑的二技能就没那麼强悍了(自然也只不过是和普罗旺斯比照),在慢狙里(仅限二者二技能比照)我本人更强烈推荐普罗旺斯,但假如网络资源比较有限得话,先练黑比较好。

反重力的盈利极高,尤其是专三后,收益和性价比高能排在第二,主要是提高的而损害力度很高,并且原始释放出来的情况也减少了许多,以往是馋洁哥的损害,现在是馋洁哥的降速,延续时间的增加也是洁哥的反重力获得高点评的压根,旋转越来越快越能放大的激发其实际效果。

明日方舟夕技能解析及强度测评

明日方舟夕技能怎么样?明日方舟近日推出了新六星角色夕,也是受到了不少了玩家的关注,那么夕的技能强度到底如何,值不值得来入手呢?下面就为大家带来明日方舟夕技能解析及强度测评。

明日方舟夕技能解析及强度测评

夕技能解析

【一技能:工笔入画】

专三数据:下一次攻击范围扩大(半径1.7),造成相当于攻击250%,的法术伤害,可充能3次,技力消耗5

单次伤害:2435/3165(满天赋)

明日方舟大就是好技能(明日方舟阿消大力度推开)

起初看到饼的时候还认为这又是一个万年仓管技能,结果实际出来后被打脸了将该技能称为翻版点燃也不为过。

在专三情况下,该技能技力消耗和点燃一样为5点,范围相较点燃(1.5)稍大一点。对单个目标而言,在夕天赋叠满情况下,只有敌方法抗超过41(大概值),夕的伤害才会低于小羊。在加上夕的范围伤害并不会有?的衰减,所以对群输出夕的一技能甚至更胜一筹(前提是天赋叠到一定程度)

但相对的夕的一技能没有减抗效果,而点燃在有不错输出的同时也有一定辅助效果。

一技能拥有不弱于点燃的优秀群体输出能力,在日常刷图中作为常驻输出手段持续且稳定。在无需集中爆发输出的场合,携带一技能的体验可能会好于二技能(毕竟放下去就不用管了233)

需要注意的是在天赋只叠了1.2层的情况下,一技能的输出会比叠满的状态少上不少。

专精视个人情况决定,与其他干员的一技能不同,该技能是有专精价值的

【二技能:泼墨淋漓】

专三数据:攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击速度+55,攻击范围内所有敌人且对生命低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%,初始技力25,消耗38,持续20s

技能期间DPS:800/1040(半血),955(满天赋)/1242(半血+满天赋)

可以说是远山命运的上位技能,牺牲了一定倍率换去了攻速加快和斩杀效果且没有负面效果(斩杀效果与“攻击力提升”做乘算)。持续时间短但相对回转加快,一局中可以多次开启此技能,该技能单次伤害上限不如一技能,但胜在小爆发集中清杂,在面对敌人在某一时刻相对集中的场合,二技能使用体验较好

另外将攻击力增加替换成了攻速提升还有一点好处就是面对法抗怪时,输出降低量减少。

举例:将二技能魔改为移除攻速增加,倍率提升为+攻击力130%(大约值)此效果的在面对零法抗敌人时输出与夕正常的二技能是相等的。但在面对法抗为30的敌人时,魔改技能的DPS会比正常版低20点左右。

虽说二技能对群输出能力不错,但在面对高级武装人员这类拥有法抗且血量不低的敌人时,二技能无法在将其击杀,该技能的主要以清杂为主。当然,带上拐的话可以用来强杀boss

专精视个人情况而定,若需要一个清杂技能,可以考虑专一个,专精收益不错

【三技能:写意胜形】

专三数据:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大(1.7),攻击力+120%,初使技力70,消耗100,持续60s

技能期间DPS:515/585(满天赋,不计小自在伤害)

夕控场词条的体现,(什么叫一人成军和无法逾越的60s大山啊喂)相比输出提升该技能的亮点应该还是可在攻击位置上部署小自在,这使得夕在开启技能期间能够凭一人阻挡复数敌人,或是阻挡BOSS级敌人长达60s。需要注意的是在面对高攻高攻速的敌人(如大爹)时,需要严格卡好敌人的抬手时间,不然无法做到60s持续阻挡。

长达60s的阻挡可以使无敌的42再次部署输出,也可在我方重装暴毙是暂时取代其位置,以等待下次部署。在帮助队友技能回转方面也起到不错的作用。

因其强大的控制能力,该技能也受到的相应的限制,即长达4.16s的攻击间隔和专三情况下也需消耗100点技力开启。另外初始技力专三为70点,这意味着部署后30s才能开启技能,因此不建议将其作为落地就场技能使用。

如果需要二次开启技能,可考虑带上银灰通过插拔加快技能开启。不带银灰的话没必要撤退再部署,因为CD都是100s没区别。但如果场上有白面_这类加快回转的角色,通过撤退再部署的方法反而会减慢技能开启。

输出方面由于极长的攻击间隔使得三技能的DPS提升较少,若单纯为了输出携带二技能效果可能更好,不过如果将小自在的输出考虑在内的话,应该能高出不少。

另外rank7启动需59s,这在面对某些行动较早的BOSS时压力还是比较大的,夕身为群法本身消耗费用多,加之较长的启动时间,有时难以将BOSS阻挡在理想位置。

专精视个人情况而定,若需要一个群体输出,就先专二技能,需要强控就专三技能

技能DPS对比

(大约值,不一定准确)

这表看看就好,DPS表只是一个参考,由于场上多方面因素影响输出都会发生巨大变化,而且相比输出有时候技能的附加效果才是重点,唯数据论是不可取的。

使用建议

一技能常驻输出

使用上有不低于点燃的体验,在日常刷图时或小羊要带火山时都可以携带一技能

二技能集中清杂

命运上位技能,拥有良好的清杂能力,需要注意的是由于持续时间较短,在面对中抗高血或以上敌人需要其他干员补充输出

三技能强控

长达60s的对单强控,帮助我方干员再部署和技能回转,在面对某些敌人时需要卡好抬手时间,这点需注意

总结

夕作为新六新群法,强度无疑是群法里面最高的,但并未到达幻神级别,输出优秀但缺少对单爆发能力(毕竟是群法),主要用途是清杂和60s强控

值不值得抽

限定可以不强,但我不能没有,除三技能外,其他技能均有替代,如果不喜欢的话也没必要强抽,三技能也还处于开发阶段,总之属于抽到血赚,没有也行的那类

值不值得练

资源不足的话专一开启二技能就行,三技能用到的场合较少,等级能拉的话还是建议拉一下,因为攻击力越高一天赋收益越大

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