各位老铁们好,相信很多人对明日方舟一空都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟一空以及明日方舟空面板的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析
明日方舟新干员空弦强度怎么样?
明日方舟空弦是新出的六星快狙干员,具有一定的强度,很多玩家对于空弦的强度有所质疑,那么今天我们就来看看明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析,看看空弦到底强不强?
明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析
【此分析只从数据出发测评该干员的培养优先级,如有xp练卡请在本文结论上适当做加减分。】
空弦,六星快狙,同定位同星级干员有能天使。说句实话快狙现版本的地位确实比之前有所下滑,鹰角在这个时候选择实装一个快狙,其实也算是勇气可嘉了。但是,从网上这些有关空弦的节奏就能发现,这次策划的层数显然不太够了。其实空弦虽然够不上同为周年六卫星的棘刺42山,但强度还算得上是正常六星的强度,只不过从面板到天赋再到技能,槽点真的是太多了。
面板方面,
能天使的面板更偏向于输出,而空弦的面板更偏向于生存
。这个时候大家已经可以发现一些端倪了,我当时云测评猜测空弦的面板会比能天使更偏向输出,是因为能天使二天赋加ATK,即使空弦面板ATK高,能天使算上天赋之后还是有可能反超的。结果居然还是能天使的面板ATK更高一些,那再算上天赋,ATK就已经甩开了空弦一截。
那空弦的天赋加了些啥呢?
加了技力,而且是两个天赋都加了技力
。一天赋当时云测评的时候几乎全猜中了,包括精一3s一次,精二2.5s一次,还有空弦三个技能全是攻回的事。说实话一天赋强度是正常的,只是能拐的干员范围远不如【呵斥】(这点我在云测评里已经比较详细地讲过了),所以策划把空弦三个技能全设计成攻回,但其实也没那么伤。
上帝在创造空弦的时候
二天赋才是主要的节奏点。二天赋【铁弦】,落地后获得一次抵御伤害的护盾,护盾破裂后获得7SP。这个护盾是一次性的,不会恢复,说破天了也就只有一次免伤和7点SP,在那些开局出弩手的地图有用,后续没有任何作用。
直白地说,这个天赋设计得确实很差,和当初的瑕光天赋有得一拼。瑕光的天赋差在难以触发,和技能缺少联动,而空弦这个天赋不仅难以触发,而且强度还够不上六星天赋的强度。如果说瑕光的天赋,博士们还可以绞尽脑汁给它安排发挥空间的话,那空弦这个天赋,你会发现自己就算是绞尽脑汁创造出了发挥空间,给它触发了,效果也就那样,根本不值得。所以网上说空弦的二天赋设计得差,我也确实得吐槽一句。
【这种天赋,保守估计得二十年脑血栓的策划才做得出来。】
空弦的一技能【箭矢·散逸】
一技能【箭矢·散逸】,物伤伪AOE。这个技能的加成和四月的一技能【精准射击】相同,溅射伤害比迷迭香的一技能【思维膨大】更高,不过和上述两者相比回转略弱。考虑到有天赋加强回转,而且有溅射伤害,可以说一技能的强度还是不错的。而且空弦三个技能全是攻回,二三技能肯定有来不及的时候,一技能有不少上场空间。
空弦的二技能【箭矢·追猎】
二技能【箭矢·追猎】,全等级弹射4次,弹射半径和惊蛰一样是1.5。精二40级的空弦ATK为561,对首要目标的净伤害为2805。但是这五箭是分开计算护甲的,敌人的护甲稍微高一点,能打出的伤害就很有限了,更别说后续的弹射伤害,一般只能清清狗清清暴徒啥的。虽然可以充能,但是这个回转有天赋也不太救得回来。

空弦的三技能【箭矢·暴风】
三技能【箭矢·暴风】,我当时云测评还说可以期待一下ATK加成,还猜专三倍率能到80%,这数据都算不上打脸了,直接在我头上暴扣好吧。快狙面板ATK本来就低,7级还只有15%的加成。同为精二40级技能7级,空弦开三技能的ATK只比能天使高40点,破甲线和能天使一样在600上下。
虽说空弦的强度就是在清杂这一块,但是能天使过载清杂已经很爽了,煞费苦心给空弦整个三连击打二,结果还是拿来清杂,真的有些多此一举。而且过载的吃拐率也要更高,简而言之,就是空弦的三技能输出效果不如【过载模式】。
但是呢,虽然输出效果略有不足,这个技能也还是有优越之处的。一是不太怕嘲讽,第七章过载锁到闪盾头上就是嘟嘟嘟一顿抛光,空弦打二还可以去打一些打得动的怪,比如7-13就可以闪盾和传令兵一块打。二是攻击距离比过载远了一格,且不提白嫖的问题,快狙多一格的攻击范围可以多打两三下,还是比较赚的。另外,这个技能的持续时间也比过载长5s,有时候挺有用。
最后是回转的问题,回转这块策划做得还是可以的,前期CD比过载短,专三同为30SP。攻回是比自回要吃亏一点,但是由于一天赋的存在,空弦持续攻击的时候回转反而比自回更快。所以回转这一点上两边算是各有千秋。
专精需求:空弦二技能挺尴尬的,不太推荐用,一三技能都有上场空间,要专精的话优先三技能,资源充足的真爱党可以把一技能也专精起来。
【总结:空弦是一名六星快狙,主要能力在于对群和清杂,破甲线不如能天使,对高甲效果非常差。综合强度还算正常,但是有能天使的玩家还是推荐优先练能天使。空弦的吃拐率不如能天使,但比其他狙击高一些,没有能天使的玩家也可以让空弦吃拐去砍boss,效果也是有的。培养优先级中等。】
明日方舟空怎么获得
明日方舟空怎么获得是一名强力的辅助干员,很多玩家不知道如何去获得这个干员,这里就给大家带来有关明日方舟空怎么获得的详细介绍。
1、公开招募,选择【远程位、治疗、支援】标签有几率出现;
2、干员寻访有几率获得。
游戏评测
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。
《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。
《明日方舟》空值得练吗
值得练。
干员空,拥有高台第一档的防御,最后一档的攻击,信赖加攻击,属于给队友增益性的辅助,特性是不进行攻击,给攻击范围内队友加血,奶量不是很高。
但是用过杰哥和桃金娘的应该都能知道这点奶量多重要,天赋则是锦上添花,但真要用sora酱你大部分情况下得凹这个天赋,空小姐本身的部署费用较低,可以用来解压,其实就前期解压来说sora酱做的并不是很差,但也很难说有什么非空小姐不可的地方,而且砾等干员甚至比sora酱做的还要好。
相关信息:
一技能睡眠之歌,使范围内的敌方沉睡,但是也给上了无敌buff,战略意义在于聚怪和抬队友血量,以及转技能CD,技能机制虽然独特,但同样很难说有什么非上不可的场合。
二技能则是核心技能,能够给队友上加攻击力的buff,持续时间挺长,技能循环中规中矩吧,不能说出色,但也没有那么拉胯。技能范围不小,效果却不是很理想(具体后面再讲)。
明日方舟辅助空干员怎么打 辅助空干员攻略
明日方舟辅助空干员的基本属性阻档数是1,攻击速度快,唯一比较亮眼的地方是防御比较高,天赋是攻击力的10%的常驻治疗,攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,提升的范围对其帮助非常大。
明日方舟辅助空干员怎么打辅助空干员攻略
基本属性
中规中矩的辅助属性,唯一比较亮眼的地方是防御比较高(基本上是高台干员第一了)。天赋是攻击力的10%的常驻治疗,精1满级大概是28的单体HPS,横向对比小车满级35单体hps,调香师满级精1为105,和调香师的被动在开精调的情况下差不多,可以做低压的修补,不能做高压抬血使用。也可以治疗火神或者召唤物。
潜能突破除了减费对其提升较大之外,我感觉真的没用……
攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,精1提升的范围对其帮助非常大。
自律杀手开荒的时候还是蛮舒服的天赋,精2有很大的提升。
技能效果
睡眠之歌
开启技能后的范围:
A杖小naga大招暖机时间快,精1满级7级的单体HPS和开启1技能的白面相当,并且提供一定的救场能力。主要用途有:
睡眠搬箱子迫害
大亚当演唱会,睡眠7秒比箱子的CD还要长,注意一下放箱子的时候箱子的格子上不能有未被阻挡的敌方单位。
睡眠聚怪吃手动AOE(推荐搭配守林人),救场和分割战场。
坐标LS-4,最后的幽灵大队,通过这个站位的空,在第一队到达时释放睡眠之歌,等到第二队来了,两队叠在一起吃炸弹,就很舒服了。同时能够奶到天火右边的盾,但是上面的伐木工还是可以被集火的,缓解了治疗压力,也没有在睡眠的时候耽误输出,反而更方便集火,也就是分割战场的能力用法。
坐标突袭4-6,一个睡眠救场的例子
这个地方的睡眠可以让两个盾缓解很大的压力,并且两位狙都能狙击到下面的虫子。拖延的第这波和最后一波rush的时间差,让守林人的技能CD缓和,并且把所有的敌军都聚集在一起,也是我最自豪的一次开荒使用。琢磨起来很有意思,不过专精个人不是很推荐,没必要把那么多资源浪费在这样一个技能身上,分配给其他技能或许更加合理一些。
战斗之歌
空比较核心的技能,也是拐的资本。精1满级提供260左右的群体攻击力。专精主要提升持续时间,四级就有80%的攻击力,七级为90%,满级为100%,提升额度一般。能天使的23技能都持续15秒,四级战斗之歌也持续15秒
那么目前粥游主要的3个拐,空,华法林和初雪。经常也有互相值班的帖子出现。空被值班主要是在于其计算排序在后面。
面板攻击力=(基础攻击力*加攻倍率)战斗之歌额外攻击力。(红豆的天赋加在面板攻击力里面,所以也是不吃空的拐的)
技能暴击倍率=面板攻击力*倍率。
那么一个输出主力,就算是能天使这种速射狙,精1满级攻击力也有将近500,折合天赋假想一个500攻击力的干员。吃7级华法林的拐800,吃空的拐则也比华法林稍差,750。那么同时吃则是1050,而不是1200。但是一般情况下,能天使已经算吃空的拐比较舒服的干员了。至于动不动700的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出头,吃起来空的拐则提升效果不够明显。就算是守林人2倍多的爆发能够提高500多的炸弹伤害,也是比不了华法林的。
再和初雪比较。初雪的减少护甲按照7级的45%来算,500护甲左右的敌人,初雪的技能对于物理输出干员来说,和空的buff就相当了。基本上重装的选手都在之上,也就是说快速狙打着手感不是很舒服的敌人(双防差不多B,耐久A),单从技能上来说,空和初雪对于物理普通攻击的拐率差不太多,抛光的时候,初雪对于手感的提升会来的稍微实在一些,而且初雪还能担任半个法师的地位,还有对Boss和精英怪的斩杀效果,也不用放在整个团队的正中心吃一个非常非常紧张的高台位,放在侧面就可以很好的帮助到团队输出了。
开荒心得
在技能介绍里面捧了好多关于华法林和初雪拐的事情,那么空作为拐的优点都有啥呢?突袭,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌来代替。平时开荒的时候,前期很低的费用就可以上去,0潜7cost,满潜能甚至只需要5c就可以上场。之前在模型分析的时候提到了空的防御比其他的辅助高一点。
精1max有将近200的防御,而一般高台位只有100左右的防御,除了那种高低都能放的特种。也就是说,空在前期是可以摆在高台上吃对面狙的伤害减少先锋压力的。燃烧瓶,飞机,弩手都没有办法对空造成太大的威胁。而且稳定的群体 250多攻击力,前期尤其对于毛子这种防御辅助的漏怪问题有很大的帮助别为了贪cost一起开,分开开基本上不会漏啥东西,前期推荐放在最核心的高台上帮助队伍度过前期。
当狙啥的都放好了的时候,下群奶,就算是夜莺白面这种群奶,精1满级也就只有200多攻击力,开技能基本上就是给这些群奶提供翻倍的奶量,这个时候比较难的第一波rush很可能不需要重装就化解了,帮助先锋队顶住前期的压力,然后上无敌的各种高Cost队伍核心,此时空就可以考虑下场了,休息休息嗓子,当然如果唱完歌看着还有半管技能的话就安可一下,在最核心的位置放输出,然后把先锋换重装。之后是否把空摆在一个覆盖到主要输出的边缘高台做二次入场,就看各位的发挥了。毕竟防御比较高,后入场也不会像纸一样脆,不过萨卡兹弓箭手倒是有点顶不住……
如果碰到高台很富裕的关卡,上面的心得当我没说过。玩杂技的话可以空,华法林和初雪一起下,基本上能打出超级高的爆发。如果你有梅尔的话,搭配空则是超级厉害的组合,是真的核弹(可惜我没有,只嫖到过大佬的做过尝试)。不过对于守林人来说,还是带睡眠之歌体感更加舒服!顺便一提,睡眠之歌可以看橙条结束来判断输出技能的跟进时间。
明日方舟一年几个限定
现在方舟的限量池数量应该已经固定在一年四次了,已经相当不错了。不会再有因为空中水有限造成的节奏。
当然不包括联动限制,但是只出现过一次,而且是120轮必打,相当良心。
然后再来说说这四个限定池,分别是元旦,周年庆,夏住,半周年庆。甚至每个池子都是有原因的(笑)。而且,合格特工的每一次出场,几乎都伴随着一个与她完全相关的大故事,所以她在角色塑造上做得很好。
每个限量池都有当期和未来一段时间300小口可以兑换六颗星的机制,这是很大的保障。
一般来说,如果要追求完全限制,要么是重度氪星玩家,要么是只抽限制池的仓鼠党。好像有人大概算过,只要不是第二次吃井,那么一个微氪玩家的资源就足够他获得所有限制,当然前提是你基本不碰其他池子。
其实每次限额设定,总会有某站少数倒霉的人300发不到限额。然而,对于大多数玩家来说,在60-150回合内抽到限制是相当常见的。这期间经常可以抽两三个其他的六星代理,可以稍微补充一下box。
还有一点我觉得很好。在所有合格的代理商中,只有水的陈达达到了“没有它就很难玩”的程度,有的甚至有下水道(迷迭香)的实力。所以你要追求实力,不需要太在意有资质的代理商,yj也没有通过增加有限的实力来逼你消费的想法。毕竟对于任何一个新代理,基本都可以等到初三的评测视频出来。
当然,如上所述,虽然某…站的几个用户每次都抽到了前限,但这种概率还是很小的,所以如果你真的想要前限,最好准备一口井。
当然,对于入坑的后期新医生,不要追求限制,快速引出那些大家都说好的神奇药剂才是真理。
总的来说,方舟的有限池属于你认真对待的话很重要的一个,但是如果你不在乎是否无限,那么其实有限池的大部分人员实力都达不到你可以利用资源全部进去的地步。至于怎么选,就看每个医生自己了。
OK,关于明日方舟一空和明日方舟空面板的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。


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