大家好,梦幻西游 魔tg相信很多的网友都不是很明白,包括魔幻西游也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于梦幻西游 魔tg和魔幻西游的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、梦幻西游69魔TG有前途吗懂的回答
没有。
TG为什么加魔?没错,魔天宫的盛行原因在于飞升后“雷霆万钧”的强大
69的TG靠什么吃饭呢?
此时的天宫靠封印和抗性打败对手。加魔的话人脆不说,多的那点灵力封印是比以前准了,但是更多的情况是,你还没出手(速度慢)就被人家打得残血(抗低),封不中就等死吧,封中了别忘了人家BB给你来一下你也就趴了...
也可以加力,力天宫配合天雷和封印也是很强大的
天雷攻击130%还将人家3%的灵,活动时候也好用。
.....
说了这些,只想告诉LZ,69的魔天宫没有意义天宫,应为天宫的法术伤害技能“雷霆外军”是飞升后的
虽然还有“五雷轰顶”,但那时按比例扣血,和灵力的高低没有关系,只和技能点挂钩
..................................................
好评,谢谢
二、《梦幻西游》中魔天宫需要带什么法宝好有什么作用
1.
伏魔天书,这是门派法宝,必须携带,
增加天宫法术威力
,佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。
2.
七宝玲珑塔,它是辅助装备,作用是解除法宝异常状态,每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。
3.
金甲天衣,可增强防御能力。满级木属性保护的几率是31%,金属性29%,其他30%。
4.
附灵玉,可在战斗中增加自身灵力。
魔天宫的优劣点:
1、优点
5.
生存能力强。
6.
天宫本身的抗封特色,让对面封系封你时感到难受。
7.
法系一速,因为驭意经脉,魔天宫天生就要比其它法系快50~70的速度,提高了法系lh,jq的效率。
8.
超强的压尸能力,因为天宫的秒伤基本在3000左右。
2、缺点:
9.
短手。
10.
怕罗汉。
11.
消耗能力差,魔tg的节奏在于点死人,压尸,由于驭意减少了大量的法防,魔tg也变得怕法,并且魔tg打出的总输出,是不如其它法系的,如果对面法系跟魔tg持续消耗下去,吃亏的一定是魔tg。
三、梦幻西游飞升129魔Tg强吗
很强大,魔天宫呢
可以说法系里
法系跟法系PK没有哪个门派打得过魔天宫,魔天宫带上法宝(伏魔天书)秒出来的数字很华丽。
楼主你可以这样玩
魔天宫的前景不错
现在空尸体这个词已经没有了
因为控不住尸体。魔天宫清宝宝
2回合能清掉3只
法系里魔天宫输出是最高的谢谢
采纳。
四、梦幻西游魔天宫怎么玩
问题一:梦幻西游魔天宫怎么+点强大的天宫――只要你找准自己的位置
我玩的TG,虽然玩得垃圾,但那是由于我对游戏没怎么投入,并不是这个门派不行,相反,我认为这个门派非常强,只是大多数人没找到TG的位置而已。下面我以一个老TG的角度来谈谈TG。
TG有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗啊。另外对于魔TG和力TG而言,天雷斩是个非常有趣的技能,是TG制胜的法宝技能。
TG有很多条路可以走:
魔TG:但前期练得太痛苦,前期可以选择练力TG,飞后洗点,改为魔TG,建议全魔,又可以用天雷斩降灵,自己还可以秒,人降的灵是不可以恢复的,服战中,魔TG是很不错的,尤其是对对方的法系,估计服战没人带风水恢复灵吧。另外由于要用天雷斩废掉对方的法系,不建议加耐,不全魔的话可以稍微加一些敏,至少应该比对方暴力系快,这样自己安全点,宝石的话按极品LG打,带保护性的法宝,BB携带按LG;
力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT;
敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC;
血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。
中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。
以上说的都是PK,那么在任务活动中呢?
比起暴力门派,TG确实不怎么样,很多队伍都不要TG。诚然,在练功场景,封系和辅助系是没有地位的,要达到辉煌,要付出比暴力系更多的艰辛,但这次资料片加强了封系,TG也应该感到欣慰。TG还有比例法术―五雷轰顶,这个法术在前期(100级以前)的命中还可以,但不知道什么原因,后期的命中大为下降,根据我的经验,即使你的技能超过人物等级10级,抓鬼时第5个鬼以后对主鬼的命中还是低得惨不忍睹,后来我就只好做职业队长了,一直到满级后到现在还是职......>>
问题二:梦幻西游魔天宫怎么练梦幻西游魔天宫作为法系正常练级即可。
推荐加点4魔1耐。
日常任务:
1、上线师门,因为师门经验多,钱多。
2、可以抓鬼,也可以不抓,取决于缺不缺经验。
3、活动,活动是个刷经验和东西的好任务。
4,、副本,包括现在的国庆节小副本。
5、其他的看着接就行,能杀地煞等地煞,不能的话就算了。
6、跑镖的话看兴趣和储备金,缺储备金就去跑,不缺就算了。
7、帮贡,缺帮贡可以刷厢房或者跑商。
梦幻西游魔天宫前期是优势不明显,后期很厉害。天宫中的另类分支魔天宫是一个特殊的产物,简单地说就是几乎把天宫作为法术攻击型门派使用,加点方法也以提升灵力为主,攻击手段主要是通过雷霆万钧(飞升技能)与风雷韵动(乾元丹技能)。并且作为另类加点方式,在联赛中以亮眼的成绩获得了玩家的关注,甚至有渐渐压倒主流天宫加点的势头。
问题三:梦幻西游魔天宫好还是力天宫好魔天宫是只有飞升后,才存在的,楼上的几位没少说,但是我补充点吧,现在魔天,也没以前强了,至于高级别力TG的实用性,我最近正在做实验。天宫的奇经八脉现在分为魔天和力天两个流派,简单说,就是现在魔天衰弱了一些,没大家想象的强了……其实我觉得你应该去梦幻论坛去获得最新版的消息,具体自己到官方论坛天宫板块去看
问题四:梦幻西游魔天宫现在怎么样? 5分个人认为力天宫主要打前期,等级高了当然是魔天宫厉害。魔天宫只从五雷轰顶来开伤害要高于力天宫,而且单局耗时也要短大大节省时间。 TG副本的话只要你不垃圾都愿意带,我项链和衣服开四孔天雷地火+定心套打起来伤害简直是爆炸的。加点的话如果你是土豪就直接五力吧,潘烤妥们榧拥忝舴溃仙族的防御成长是最高的。走踏雷天尊路线
一元:3个全满
两仪:3个全满
三才:神念3法令3
四象:我建议的是电芒1不过你也可以选择尘封
希望能帮助到你。
问题五:梦幻西游2魔天宫玩法及其思路新区就别练摩天宫了。洗点贵。 75直冲144点6个技能150这个思路不好。
因为补技能补修要耗费大量时间及经验
加力冲138补技能到6个130然后冲上144补三修飞升洗点可能要好点、
虽然洗的点多了。 138可以跑环。可以跟129-144混。经验来得快。钱也来得快。
75方面做师门都要亏钱、还存什么钱买人生果。。
问题六:求高手,梦幻西游魔天宫前期怎么玩吖?有钱洗点的话。你就全力加,后面再去洗咯。没钱的话就直接加魔。 60J前花点钱找人带。 60J之后就跑商,跑环。带5件套龙卷雨击。活动说不定有人要。
麻烦采纳,谢谢!
问题七:梦幻西游的天宫109是玩魔的厉害还是力的厉害啊兄弟,所有魔天宫都是129没飞升之前玩力的或者敏耐的,然后换属性转的魔天宫,因为飞升技能雷霆万钧输出爆炸。 109没有飞升技能,你玩魔的靠啥输出啊。109要么力,要么敏耐魔天宫必须飞升
问题八:梦幻西游魔天宫前期怎么玩啊?怎么点修啊?来个大神详解!!最好是收一个飞升的仙族号,然后转门派。可以转修炼。飞升前的TG没有雷霆技能,主要输出技能是天雷斩。物理攻击。
问题九:梦幻西游魔天宫怎么加点?●天宫
一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。
1、2敏2耐1体
这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度钉比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。
2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)
这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。
3、1敏1耐3体
此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。
4、5魔
MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。
5、4魔1耐(体)
在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。
6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)
这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。
非主流加点方式:5力或4力1体
这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。

问题十:梦幻西游魔天宫任务怎么样?魔天宫飞升后做任务是不错的。不过一般不太加魔天宫,简单活动 5龙队刷起来快的很,
天宫的优势就是能秒能封,至少比FC好混太多,垃圾魔天宫秒的还没大龙多。
五、梦幻西游魔TG是干什么的
魔TG的好处与优点如下:
第一:天宫有12门派独有的血的加层技能,
第二:天宫是仙族,耐的成长高,
第三:天宫有伤害技能,伤害也不错,
第四:天宫有灵灯,可以对自己的法术进行加层.
首先,魔天宫的定位是一个问题,魔TG的玩家首先要有自己的意识,无论是队员还是对方,都不应该成为干扰自己的人,自己要有自己的主观意识,然后是团队的信任与配合.
魔TG可以清BB,灵灯+PT的灵动九天,造就TG的高加层的法术输出,虽然只有秒3
然后是封,可以对对方的单体的伤害输出进行限制,略微加敏,比武器系快就可以勒,可以有效的控制对方的,STL,MW,PT,DT等门派,但是由于是单封,所以左右有限.
然后是天雷斩,这个法术本人建议少用,主要的作用还是为了降低对方法术系门派对我方的威胁,如控尸和片伤.对自己的防御的作用也很明显,用2
3下就成豆腐渣了.
TG是个好门派,会玩的人有资本的人,会很出色,不会的人只会抱怨TG垃圾,入TG的门就要坚持下去,前期就靠抓鬼,后期人缘好点,混混双,自己带带队,也就过去了,封系的日子都不好过
关于本次梦幻西游 魔tg和魔幻西游的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。



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