各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享阴阳师 赌军火,以及阴阳师御魂赌什么位置的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
阴阳师打石距的技巧攻略详情
玩阴阳师的小伙伴们大家好,很多小伙伴都知道刷探索副本结束后会有几率出现石距!打掉石距会爆很多东西,那么今天小编就给大家分享一下阴阳师打石距的技巧攻略吧,希望大家喜欢!
石距副本30体力消耗,1小时一次,自然恢复体力是5分钟一点,一小时12点。假如你每小时都打,除去8个小时的睡眠时间,你需要打30×16=480体力。每日自然恢复288体力,加上两次寿司40,两次退治40,总共每天368体力。也就是说,如果想不断的打石距副本。每天最起码需要买1管体力,并且你所有的体力全部都要用来打石距。每日任务都做不完,对于平民微氪小氪玩家来说,基本每日最多买两管体力,还要屯着周四针女周五破势,还有周末开经验加成带狗粮。
石距是掉落最为全面的副本六星御魂,金色觉醒,经验,金币。这里做个简单的计算。以困难16为例,经验怪大概1500多(月卡加寮子加成),开50%加成大概2200多。不计算出boss的特殊情况,30体力打十个经验怪,神乐一拖五为1500×(3+0.6×2)×10=63000经验,金币每次500,十次5000金币。以及若干2星3星4星招财猫。
石距的奖励由于目前没有具体的高奖励打发,被动潜水也不知道如何打,我挤了34级的车给的奖励如下
可以看到,给了1w4经验,两个5星御魂,1个六星御魂,1个金风车,以及1w金币。亏了5w的经验(组队三人的话每人一个狗粮你肯定要上个主力吧),赚了5k金币。
石距副本描述可以单人打,但是由于我打了1次副本都没出,不知道具体如何,求打过的补充。假如能够单人的话,一输出拖4狗粮的话6w4+经验。与打本已经持平。
但是,单人打的话,需要自己去探索副本,今早上我推了10次图,一次没看见,倒是出了两次小黑一次椒图。所以,一小时一次的石距,每次自己探索出,单人打基本不太现实。挤车的话基本都是3人车。
由此来看,石距副本极其适合钱多时间少的土豪,经验尚可,有六星御魂(成本或许比刷军火便宜?待测。)有觉醒。能急速消耗体力并且换来价值相当的奖励(魂10六星掉率呵呵)。
另外,石距不要打太快,手动关技能等它潜水后再开。
石距能掉六星御魂对于平民来说是一个极其重要的地方,但是你得有体力去打,有御魂来喂,有金币来强化(当然出六星暴击六星速度可以自己乐死)。能作为一个赌的机会,但是不要沉迷于石距。我的建议是每天打一两次即可。
可以见得石距副本六星掉落会对等级低打不了魂10的玩家一个很好的机会,以后的斗鸡等级低的战斗力将会越来越强。
阴阳师新手必读游戏内术语和名词说明
阴阳师新手必读,阴阳师游戏内术语和名词说明
阴阳师新手玩家必须知道的各大术语和名词的说明带给大家,看看游戏中都有哪些常见的叫法能让新手们懵逼的。当然还有各大式神的说明,给大家参考下。
常见术语和名词
2、狗粮大队长:指刷图厉害的式神,可以
3、打火机:一般指座敷童子,可以给你提供鬼火的式神.
4、拉条:可以让你的式神提前行动或是加速行动,让你阵容的行动条更快到底的式神.
5、枪火:等级低,输出低,式神差,还要用火放技能让你们队伍里的大佬没火放技能的行为.
6、非洲人:看看自己的R卡跟N卡再照一照镜子,没错你就是非洲人.
7、欧洲人:ssr神马都是家常便饭,你以为有ssr就了不起啊?
8、军火:神秘商店里面刷的御魂,一般是指6星。至少40级后考虑购买,毕竟是赌场。
式神外号:
1、萤草:草皇、草爹、草妈
2、妖狐:脸狐、二突子
3、座敷童子:打火机
给dalao递火
4、茨木童子:一拳超人、一臂超人、慈母童子、基佬童子
5、酒吞童子:机关枪
6、食梦貘:猪
7、姑获鸟:咕咕鸟、咕咕鸡、鸟姐,飒
8、鬼使黑
鬼使白:小黑
小白
9、犬神:柴犬、哈士奇、doge
10、清姬:蛇女、灵儿
11、络新妇:蜘蛛、蛛女
12、惠比寿:爷爷、老头子
式神类型:
1、狗粮大队长:茨木童子,大天狗,姑获鸟,鬼女红叶,络新妇,鬼使黑,两面佛,海坊主,脸黑的还有,河童,山童等等这类式神
2、打火机:座敷童子,青行灯,但是不管从获取难度还是实用度来说都是座敷是最合格的打火机,青行灯更像是一种功能性的套路模式的核心
3、拉条:山兔,廉鼬,妖琴师等等
4、治疗:惠比寿,莹草,桃花妖,樱花妖等等,前期输出给力的话可以不用治疗
5、狗粮:作为非酋的形象代言,你们肯定满仓库都是就不一一赘述了
值得培养的式神:
作为萌新你必备的是座敷童子,山兔,莹草,但是不需要全力培养,只需要觉醒生个3星就够了,你需要把所有的资源给你的狗粮大队长,那么作为狗粮大队长也是有强有弱下面给你们个我心目中的排行
T1:茨木,大天狗(作为SSR自然有SSR的尊严茨木暴力一拳无论刷魂还是刷图还是结界还是斗鸡从头用到尾,大天狗的话绝对是最省心的大队长,因为茨木需要手动点下小怪,大天狗纯挂机就可以)
T2:姑获鸟,鬼使黑(很多老手估计不乐意我把鸟跟小黑放在一起,但是鸟真的是被吹得太狠了,你说六星多强多强真的没必要,因为任何式神六星都强,新手看的不就是个升级路上的难度嘛,玩家最长的时间段就是5-6的路上,5星鸟大招两回合才能清光小怪,高级困难本运气不好被集火必定翻车,天狗茨木都是能直接秒小的剩个大怪怎么打都行当然你是土豪或者欧洲人一身极品御魂那当我没说)
T3:络新妇,鬼女红叶,海坊主,两面佛等等
T4:各种带AOE的R卡
阴阳师桃花妖和惠比寿哪个好对比评析
阴阳师桃花妖和惠比寿哪个好对比评析,想知道阴阳师桃花妖和惠比寿哪个好对比评析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
阴阳师桃花妖和惠比寿哪个好对比评析,首先说说辅助升星的优先级是如何确定的。C级:纯靠技能吃饭,升星除了更抗揍外对技能没有任何影响的,如丑女红屁股;B级:纯靠技能吃饭,升级以后只是更抗揍,但因为会被大蛇揍所以不得不升级,如兔子打火机;A级:升级有明显提升的,如小僧兵俑;S级:升级有明显提升,同时也是对方的集火目标,如椒图桃花。辅助升六星没有S优先级的,因为只有输出升六才是S,辅助是否升六星根据自己肝度决定。
老头/桃花——“一拳没打死我?那你打不死我了”。抛开稀有的花鸟和单体的蝴蝶不谈,比较主流且好入手的治疗有三个,老头桃花草爹,草爹是一个纯PVE型治疗,最大的优点在于能直接用输出淘汰下的御魂,最大的缺点在于不享受斗技的生命加成,这里暂且不表。只分析老头桃花这两个斗技场里的治疗标杆,两者区别在于老头奶量大且善于省火和造火,是消耗战的必备;桃花分为偏治疗型(满暴)和偏复活型(堆血),其意义都是核心式神的第二条命,桃花的治疗更多是救急续命而非无脑刷满。在分析两者取舍前,我先说说对四号位御魂的选择,我个人不认同非重氪重肝玩家全队堆抵抗,因为四点原因:第一,面对命中,抵抗属性性价比低;第二,四号位抵抗稀少,全队赌军火成本高,氪金需求大;第三,选择抵抗后会降低整体强度,为了弥补生命属性缺失,选择四号位抵抗的式神最好升六星保证生存,肝度需求大;第四,很多式神在抵抗之后对打破对方控制链并没有任何帮助,比如打火机和治疗,脱控后打个火奶一口然后继续被控其实挺傻的。所以真正需要堆抵抗的,是对方扔出控制技能后暗呼一声“我艹怎么唯独没把这个控住”的,这种式神只要自己脱控,就能独立破坏掉对方的无限控。而有这种本事的我们姑且称之为“反手核心”,包括椒图童男和一众控场们(雪女山童兵勇日女狗等),以及手里有盾的晴明。
“反手核心”是一定要堆抵抗的!那么老头和桃花有这个本事吗?老头没有,桃花有,但并没前面那些式神那么明显,因为桃花脱控后还得拉起自己的反手核心,再由反手核心破坏对方的控制链。所以老头的御魂一定是2速度46生命,不要怕被控,你脱控了插个旗子也不能扭转局面。治疗型桃花则是2速度6暴击,4号位只能选生命,不然完全没有治疗量,所以这种桃花容易被控住,复活型桃花则是2速度6生命没的说,4号选抵抗还是生命,取决于你要复活的“反手核心”的练度及抵抗,比如你的椒图练度高,一般很难被直接秒,那么桃花可以选生命保证自己存活,但如果椒图容易被秒,就需要桃花有一定抵抗,随时脱控拉核心,或者说“桃花+反手核心”的练度之和要达到一个阈值,反手核心抵抗高练度高,桃花可以留在五星堆生命,反手核心练度抵抗不够,就需要桃花堆抵抗上六星扮演救世主。所以分析到这其实已经可以看出,因为复活型桃花和治疗型桃花的角色定位、御魂选择、阵容搭配区别很大,所以在决定“是老头还是桃花”前,考虑好你练桃花的定位,主要是为了让她群疗还是复活。御魂选择上:老头一般都是地藏了,当然薙魂也可以,桃花则是和酒吞齐名的垃圾回收站,地藏被服三味树妖火灵招财木魅。。好像都能穿,相比之下,低配治疗桃花为了满暴大多选择三味,高配治疗桃花可以选满暴的地藏树妖,复活桃花多半是无火机肉奶队的选择,所以御魂上一般会担负火灵位或招财猫位的任务。升星优先级:老头升五星S,升六星B,桃花升五星A,升六星A
阴阳师刷六星御魂是打魂十好还是打石距好
第一,体力消耗
石距副本30体力消耗,1小时一次,自然恢复体力是5分钟一点,一小时12点。假如你每小时都打,除去8个小时的睡眠时间,你需要打30×16=480体力。每日自然恢复288体力,加上两次寿司40,两次退治40,总共每天368体力。也就是说,如果想不断的打石距副本。每天最起码需要买1管体力,并且你所有的体力全部都要用来打石距。每日任务都做不完,对于平民微氪小氪玩家来说,基本每日最多买两管体力,还要屯着周四针女周五破势,还有周末开经验加成带狗粮。
第二,掉落
石距是掉落最为全面的副本
六星御魂,金色觉醒,经验,金币。
这里做个简单的计算。以困难16为例,经验怪大概1500多(月卡加寮子加成),开50%加成大概2200多。不计算出boss的特殊情况,30体力打十个经验怪,神乐一拖五为1500×(3+0.6×2)×10=63000经验,金币每次500,十次5000金币。以及若干2星3星4星招财猫。1w4经验,两个5星御魂,1个六星御魂,1个金风车,以及1w金币。亏了5w的经验(组队三人的话每人一个狗粮你肯定要上个主力吧),赚了5k金币。
石距副本描述可以单人打,但是由于我打了1次副本都没出,不知道具体如何,求打过的补充。假如能够单人的话,一输出拖4狗粮的话6w4+经验。与打本已经持平。
但是,单人打的话,需要自己去探索副本,今早上我推了10次图,一次没看见,倒是出了两次小黑一次椒图。所以,一小时一次的石距,每次自己探索出,单人打基本不太现实。挤车的话基本都是3人车。
由此来看,石距副本极其适合钱多时间少的土豪,经验尚可,有六星御魂(成本或许比刷军火便宜?待测。)有觉醒。能急速消耗体力并且换来价值相当的奖励(魂10六星掉率呵呵)。
石距能掉六星御魂对于平民来说是一个极其重要的地方,但是你得有体力去打,有御魂来喂,有金币来强化(当然出六星暴击六星速度可以自己乐死)。能作为一个赌的机会,但是不要沉迷于石距。我的建议是每天打一两次即可。
可以见得石距副本六星掉落会对等级低打不了魂10的玩家一个很好的机会,以后的斗鸡等级低的战斗力将会越来越强。
TáоShǒüуóü
阴阳师Onmyoji攻略_大神攻略:阴阳师经验和金币收益总结
阴阳师金币和经验收益总结攻略带给大家,将分析大多数获取经验、金币的途径,并进行对比。为同样氪金不是很多的玩家,推广自己对经验、金币的价值概念的理解。
一、经验、金币的用途
经验的用途,自然只有一个——强化式神。
游戏最高等级为40级,其中20/25/30/35级为一个档,继续提升则需要进行升星。
每级升级所需的经验是三次方递增的,总经验所需则为四次方级。因此前期升级需要的经验不是很多,但到后期增长却是相当恐怖的。
比如
小结论1:从39升到40级所需的经验,足够让一个1级卡升到20级,甚至亮完星再升一级还有多余。
注:这里的“单位”会在后面提到,现在无视即可。
不难看出,升星需要的消耗是阶乘增长的,这就让6星式神的消耗的经验值需求,远远超出3星所需要的经验。
小结论2:把一个式神从1级升到40级过程中花费的所有经验总和,相当于从1级升到20级经验总和的180倍,过程中消耗359张N卡狗粮和359W金币。
因此,如果玩家对升级所需的经验和金币没有一个理性的认识,很容易在遥遥无期的升级路上放弃。
小结论3:事实上,如果每场战斗20秒,在买经验加成、打经验怪、工会加成、月卡加成、好友组队加成下,一个六星需要的总经验,只需花费14.9个小时即可打出。
(众:那要肝整整一天啊喂!)
再来说说金币消耗。
如上所说,一个六星式神总共需要消耗359W金币,一个五星式神总共需要消耗59W金币。这对于无氪/微氪党而言,都是一笔重大的支出。
除了式神强化,御魂强化同样是一笔重大的支出。
小结论4:将一个御魂强化到+15,共需要47.25W金币,商店买一个素材,则需要48W金币。
后面我们会看到,勾玉买蓝票其实也相当于用11W金币买一张蓝票。
所以金币消耗,也无外乎这几种途径——强化/购买式神,强化/购买御魂。
接下来我们来谈谈入手途径。
二、基础材料的来源,以及单位选取
经验的来源,最快的获得方法便是——吃。
当然吃也是要花钱的,而且还不少,也受限于玩家所拥有的式神狗粮数量。
当然,最正规的途径,便是肝了。
金币呢,获得途径之一自然也是肝,除此之外就是氪。
1000勾玉买120W金币(一单648RMB则相当于465W金币),简单粗暴。
每日任务会给数万金币,打鬼王、阴界、达摩蛋+宝箱也都会给数万金币,工会突破持之以恒的打,每天也能拿到数万金币。
那么除去不消耗体力就能拿到的这些金币以外,基本上全都要通过消耗体力获得。
在消耗体力的所有方案中,在拿到金币的同时,还能拿到经验奖励。
这个时候,就要讲究一个效率了。
方案有:
1.御魂图,以魂10为基准,收益分单倍和双倍单独讨论
2.结界突破(个人突破)、工会结界突破(公会突破)
3.刷剧情图(刷图),以困难18位基准,多种刷图策略将分别讨论。
4.石距,年兽,经验本,金币本,这4种有CD限制。
除此以外,还有其他方式可以获取经验和金币:
5.勾玉买金币;
6.金币+N卡/红蛋/蓝蛋买经验;
7.买经验加成(相当于勾玉买经验,经验量正比于肝度)。
以上若干种。我们需要对这些行为的收益有一个明确的概念。
然而我们需要一个更好的单位去描述这些收益——
我们口头上说几十万几百万的金币,但却很难对单位有一个理性的概念。
因为,数太大了。
一个六星式神需要两千七百零八万三千四百八十点经验值。
exm?这是多少?
20000金币看起来很多,3000000金币看起来也很多,到底差多少?
因此,如果我们总以阴阳师中的最小单位去计算,只会带来不必要的麻烦。
为此,我们需要重新选取经验和金币的单位,以简化表示。
我根据困难18的收益和强化御魂、式神的代价,选取了2个经验单位,2个金币单位。
定义1:将4096点经验定义为经验的小单位——E。1E=4096Exp。这是困难18的经验怪收益——单人无加成,1拖4(2参战2观战,总共3.2倍)。
定义2:将4292130定义为经验的大单位——KE。1KE=1048E。这是1个5星式神需要的总经验。粗略计算下,可以认为1KE≈1000E。
定义3:将460定义为金币的小单位——G。1G=460金币。这是困难18的基础金币收益(非金币怪,单人,无加成)。
定义4:将47.25W定义为金币的大单位——KG。1KG=1027G,粗略计算下,可以认为1KG≈1000G。这是强化满一个+15御魂的最小费用。
定义5:将x星御魂视为(x+1)Y单位的御魂,Y是御魂的小单位。
例:2星御魂有3Y单位的御魂,3星御魂有4Y单位的御魂,5星御魂有6Y单位的御魂。每单位御魂提供250御魂经验,并且需要500金币=1.09G用于强化1Y的御魂。
定义6:将945Y的御魂定义为御魂的大单位——KY。1KY=945Y。粗略计算下,可以认为1KY≈1000Y。这是一个0级御魂强化到+15一共需要消耗的御魂总量。
根据以上定义我们知道:
如果只选取经验怪打困难18,每次战斗的收益为1E+1G+3.5Y。
小结论5:将1个式神强化到5星需要1KE的经验和1.24KG的金币,但经验怪的经验金币比是1E:1G。
可见困难18经验怪提供的金币略不足以“消化掉”打出的经验。
小结论6:将1个6星御魂强化到+15需要1KY的御魂和1KG的金币,但经验怪的御魂金币比是3.5Y:1G。
可见困难18经验怪提供的金币远远不足以“消化掉”打出的御魂。
好在每天都有各式各样的活动会送金币,可以填补这些空白。但我们也会看到,事实上最终还是会遇到金币不足的问题。
关于缺金币的问题,我们之后会讲到。
我们把单位重新定义了一下,因此在这里用新的单位重新表示游戏中的各种行为,在这里只是单纯的列举一下,后面会逐个作分析。
吃蛋/N卡:吃一个N卡会消耗2.33G金币,获得1.05E经验;红蛋=1.5N卡,蓝蛋=22.5N卡,兑换效率均与吃N卡相同。
石距:刷一次公开石距(3狗粮,1参战2旁观)会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动),如果是双开石距(1拖4外加2观战),经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。
白蛋:一个白蛋升到3星满可以节省41.68E经验;升到4星满则可以节省82.57E经验。白蛋提供的经验一般按照3星满计算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,3片提供5.0的经验。
年兽:如果将白蛋碎片换算为白蛋,将蓝蛋碎片、红蛋换算为N卡,则每次年兽提供5.2E和28G,其中经验大部分来自白蛋碎片(参考上一结论),怪的经验收益可忽略不计。
经验本:如果是2人1拖4,平均每人两个狗粮,总经验收益为3.03E+0.85G。
金币本:如果是3人,每人1狗粮,总收益为0.15E+11.2G。
勾玉购买金币:1勾玉买金币的价格是1000勾玉=120W金币=2609G≈2.54KG。在此兑换公式下,1勾玉价值2.6G。
6星式神:一个式神升到6星满,总共需要的经验值为6.31KE,金币为7.6KG。
军火购买:购买一个御魂的价格是1.02KG,强化到+15则需要1KG(外加1KY御魂),价格大致相等。
依此,我们用新单位,对常见的收益给出了数值概念。
可以看到,我们没有用金币表示经验的价值,也没有反过来。
因为金币、经验、御魂都是游戏的独立通货,无法自由兑换。
这会为我们的计算带来一定的麻烦,必要的时候,我们按照5G>1E≥2G来估算。
三、论结界突破、探索奖励对刷图收益的影响分析
想必上一个图中的“体力返还”和“勾玉返还”,很多人看的都是一脸懵逼。
这个其实是来自“突破券”的收益。
在很多人的计算中,刻意忽视了“突破券”和“体力掉落”的收益,在这里我必须提及一下,否则无法得出正确的结论。
首先,刷图过程中会有15%的概率掉落突破券,刷魂10这个概率更高一些,在20-25%左右。为了避免高估收益,暂且认为是20%。
打完地图boss会出的纸人,也有10-20%的概率出突破券,同理暂且认为是10%(数据量不足)。
根据94场个人结界突破的追踪调查显示:
小结论7:平均每场个人结界突破掉落2.2体力,1G金币,以及1.67勾玉。
如果能保证100%的胜率,而且总能保证3胜刷新或9胜的话。
其实还外加0.1张1星结界卡、0.1张2星结界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——让我们先无视破符、百鬼券和结界卡,之后再提他们吧。
不要小看这3张突破券换来的5勾玉!之前我们提到过,1勾玉可以换2.6G,那么5勾玉就可以换13G,这可是6000金币哦。
既然提到了个人结界突破,那就不得不提一下工会结界突破。
小结论8:工会结界突破的奖励约是金币2G/场。……以及其他各种券。
可能有玩家就不服了:我打工会结界突破的时候,金币奖励起码有1500金币,搁你这咋就只剩2G(920金币)了?
注意,公会突破的金币不是每场都掉的,有约40%的概率掉的是结界卡,拉低了平均金币收益;个人结界突破掉的金币虽然少,但是稳定,每场都掉。
其次是——加成。我们这里算的数值都是无加成下的数值,工会加成和月卡加成叠起来有近27%的加成。
说完了结界突破,我们再说说刷全图的收益。
之前我们选取单位的时候,用的是困难18下经验怪的经验收益,可能会有误导嫌疑。
是不是刷图的时候只刷经验怪呢?
当然,重氪玩家是不需要犹豫的。对于轻氪微氪党而言,金币可就只能一点一点攒了。
所以重氪玩家(以648为单位氪的玩家)请跳过本段。
我们提到过,刷困难18经验怪的收益是1G,1E,3.5Y。
如果你习惯买经验BUFF一口气刷刷,那么缺金币问题将会更为严重。
此时你应该注意到了,如果不氪金买金币,这样做并非长久之计。
这个时候我们就要提到两个东西:纸人和宝箱。
期望上,刷完一个图能看到平均1个纸人(样本58场,纸人55次),10%的概率看到一个宝箱(样本58场,宝箱6次)。宝箱的收益由于样本太少,粗略估计认为是纸人的5倍。
一次纸人的收益平均上是:0.67体力+0.8G金币+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼)。我们能看到,这提高了总的金币收益,降低了总的体力消耗。
事实上本人刷图的习惯是这样的:
1. 3经验怪(及以上),直接刷;
2. 2经验怪,如果御魂怪小于等于1个,也刷。
然后无论发生什么情况,都坚持把BOSS打完。
这种打法每场的收益是0.86E,1.82G,3.5Y,体力消耗低7%,勾玉收入从0.26提高到了0.3,代价是需要选图打。
如果只打经验怪,打到BOSS的概率则不会是100%,在25%以下,这里取20%。
在这里为方便计算勾玉价值,我们将勾玉按照1:2.6的比例换算成金币(1000勾玉买120W金币)。
为使结论合理,我们假设玩家拥有10%的工会金币加成。
小结论9:按照上述方法刷图,与只刷经验怪相比,经验收益下降了6%,但金币收益提高了53%。因此如非重氪,如果可以忍受找图损耗的时间,只刷经验怪并非最优策略。
小结论10:刷图获得的勾玉(包括从结界突破券获得的勾玉)也是很重要的一笔金币收入。如果坚持要拿勾玉买蓝票礼包的话,不要忘了你是在以11W金币/张蓝票的价格在买蓝票哦……
前期抽蓝票可以入手各种各样的式神,增加更多选择的空间,但越是到后期,蓝票的收益就越低。这个时候,你就要考虑用勾玉去买金币了。
在这一章中,我们讨论了刷图的一般化收益。不难看到,只刷经验怪并非收益最大化的方案,但如果要获得更高的收益,则需要花费更多的时间去找图。
因此,我们仍然将“只刷经验怪”的收益当做体力兑换效率的一个标杆。
我们忽略其他各种券的收益,将突破券折入体力、金币和勾玉,再将勾玉折入金币(考虑到刷图掉落的金币可以享受加成,勾玉只按85%的价格折入)——
小结论11:在以上前提下,困难18的体力兑换率为:1体力=0.42E+0.74G+1.46Y。
五、浅谈石距、年兽、金币怪、经验怪的收益
上一章我们讨论了刷图的一般化收益。以此为基准,我们可以衡量一下4种特殊活动的收益。
在第三章的表格中我们看到,石距的收益有两种。
第一种是普通的石距,就是大家去挤石距车常见的情形:3人打石距,2主力+3狗粮,每个人2旁观+1出战,共计2.2单位狗粮,这样会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动)。
如果是双开石距,上3个单位的一方上1个主力,共4个参战狗粮,每人两个。
此时经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。
后者往往是刷图刷出了石距,然后去公开频道吼一嗓子:石距车,来个妖刀1拖4啊~然后你就能双开石距了。这种情况下你可以把多出的3.2E经验看成是刷图的奖励。
因此我们讨论石距收益的时候,只考虑前一种情形,即3人石距。
小结论12:普通石距的体力消耗是30点/场,收益为7E+20G+36Y。体力兑换率为:1体力=0.23E+0.67G+1.2Y,三项收益均低于困难18。
额……似乎收益不是很好的样子。
我们可以算一下,相比起困难18经验怪,损失的量是:5.53E+2.29G+8Y,大约损失7~8体力的收益。
但石距有一个特殊之处:它可以出6星御魂。
此时我们就要横向对比魂10了。魂10的收益如何呢?
尴尬的是本人魂10一般是只有双倍的时候才打,单倍魂10的数据仅有41个。
因此只用双倍加成下的数据参考:
双倍魂10的6星+痴卷的出率各为9%,考虑样本误差,实际出率很可能在7.5%~10%之间,6星和痴的总出率应当在15%~20%之间。
当前版本的石距,6星出率显然不会超过这个概率。考虑到1次魂10的收益还有1.24G和突破券奖励,再加上不是所有的人都可以接受纯随机掉落。因此6星御魂价值,这里认为只能抵掉3~5点体力。因此可以认为用30点体力打石距的收益略低于刷图刷掉22体力+打2场魂10的总收益,亏损体力约为10-16.7%。
但考虑到石距可以大幅降低肝度,这15%的损失仍然在可接受范围内。
小结论13:相比起单人刷困难18和组队魂10,挤石距车是亏的,亏损率在10-16.7%之间;但如果你只能刷困难11和魂8(或者仍做不到这一点),挤石距仍然是赚的。
小结论14:如果你有好友陪你一起玩,双人组队刷困难18的收益,仍然比双开石距(1拖4)的收益高30%,此时打石距也是亏的。
比较尴尬的事实是,大佬似乎怎么打石距都是亏的。还不如你去刷困难18+刷魂10。
不过话又说回来了,如果你刷不了困难18和魂10,那么石距仍然是有意义的。
为什么会变成这样呢?
第一个原因是石距收益的多次削弱。
6星出率下调,禁止石距单开。
之前石距可以单开的时候,可以单人1拖4带狗粮,因此收益率几乎不比刷图低,考虑上6星的掉率,则金币经验收益反超刷图。但现在不能了,平均每个人是2.2个狗粮位。(中间还有一段时间石距没有旁观位,那段时间真的是谁打谁***……)
第二个原因是魂10的加强。
魂10可以掉痴卷,痴卷平均也能开出1个六星(然而最近有种掉率被砍了的感觉,最新的概率可能也要重新统计)。但石距是不会掉痴卷的,因此入手6星的能力相当于被进一步削弱了。
不过,到现在为止,石距收益才算相对合理。
想休闲就忍受低收益率,想肝才能获得更高的收益,这才是公平嘛。
但这个结论很坑爹:你的等级越低,石距越划算;当你能刷困难18的时候,石距反而没有任何价值。
也就是说,在现在的石距机制下,这个游戏越玩,越要肝。
……?为什么会有这样的机制?
顺便一说那些在公车上因为双狗粮问题而撕逼的朋友们,听我一句:
我不是针对单狗粮,我是说双狗粮石距,还是亏的。
接下来说年兽。
说年兽之前,必须要先说3种蛋的价值。
在这之前,先说N卡。
吃N卡可以获得1.03E的经验,但要消耗2.33G的金币。
对于氪金量较少的玩家来说,用233W金币购买一个5星式神所需的经验,是很难接受的行为。
那么红蛋是什么呢?它相当于1.5张N卡,消耗金币和获得经验的比例是一样的。
也就是说,吃2红蛋=吃3张N卡,没什么区别。
蓝蛋又是什么呢?它相当于22.5张N卡。吃2蓝蛋=吃45张N卡。消耗的金币和获得的经验是相同的。
小结论15:如果你认为用2000勾玉购买一个5星式神所需的经验是值得的,那么红蛋和蓝蛋可以花金币吃掉变成经验;反之,红蛋和蓝蛋则没有什么用。只是看起来比较萌的N卡罢了。
但是,白蛋是有用的!
我们之前提到了白蛋的价值,因为白蛋至少会升到3星满亮4星,因此
小结论16:一个白蛋至少相当于41.68E经验(升到4星满则可以节省82.57E经验),平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,平均3片提供5E的经验。
在此基础上,我们就可以计算年兽的价值了。
年兽平均一次能出3个白蛋碎片,蓝蛋碎片和红蛋破符等加起来,大约相当于5个N卡能提供的经验量,这里不考虑。金币的收益大约为28G,这是实打实到手的奖励。
考虑到年兽可以带一个狗粮(拿0.15E的经验……),总收益为:5.15E+28G。
这是一个很犀利的结论。
很多人都觉得年兽应该是几乎没有经验的,事实上忽略了白蛋碎片。
如果把白蛋碎片考虑在内,刷年兽的经验效率等同于带着工会经验加成打困难18的收益!——当然,没有御魂收益这一点是没办法的事情。
小结论17:年兽的体力兑换率为:0.43E+2.32G,若不考虑御魂狗粮的价值,对非重氪玩家而言,总收益远在刷图之上,推荐CD到了就打,每打一次的净收益在10G以上。
如果我们不考虑御魂的价值,这个兑换率显然高于刷图。但这样打一次年兽能获得额外的19G奖励,代价是亏损了17.5Y的御魂狗粮——非重氪党大可忽略不计。
然而话也不能完全这么说。年兽给的经验奖励是以白蛋碎片的形式,是固定值,不受任何形式的加成。因此,如果和月卡经验加成相比,还是会少一点点经验的。
然而,对于无氪/轻氪党而言,这点经验损失,显然比不上19G的金币有诱惑力。
因此,长CD是有长CD的道理的。
然而,还有CD更长的金币本和经验本。
关于经验本:一个怪获得的经验是1.51E,总金币收益是0.85G,因此
小结论18:如果经验本只带一个狗粮,收益不如单刷困难18的收益高;如果带两个,收益在刷图之上。如果刷出了经验怪的妖气封印,推荐带上好友一拖4;如果公车里经验本是3人状态,不建议开。
关于金币本:一个怪获得的经验是0.15E(和年兽一样),总金币收益是11.18G。因此体力兑换率是0.04E+2.8G。
小结论19:金币本的收益率比年兽稍低点,但对于无氪/微氪玩家来说,仍然推荐CD到了就打。
总的来说还是年兽更重要一些,挤了一天的金币本(3次),漏掉一次年兽就亏回来了,何必呢……
上图为以刷全图为基准的各项操作相对收益(单人,无加成)
五、论缺金币问题的来源以及解决方法
无氪玩家一定会遇到的一个问题,便是缺金币。
为什么呢?
每天的体力恢复(288+20*4+10*4=408)即使在公会加成和金币加成都在的情况下,假设采取刷图打到关底,也只能拿到200E+350G+680Y。
加上如果每天能打5*3次工会结界突破,又能拿到30G。
每天的所有额外收入(包括年兽和金币本赚的),不会超过450G。
因此一天理想状态下的总收入,就是200E+800G+680Y。
注意到如果要把一个单位升到5星,200E的经验需要花费245G来“消化”;
680Y的御魂则需要680G来“消化”。
注意到我们计算的前提,就是把刷出来的所有金币都换算成了金币。
因此,金币收益几乎总是赶不上需求量。
用金币吃卡获得经验,去商店买48W的御魂,对于无氪玩家来说都会加重金币的缺乏;
买经验加成去刷图,也会加重金币的缺乏程度。
因此这就出现了一个问题——如果你不氪金,金币总会越来越缺,直到最后御魂狗粮就会越堆越多,提示无法排序……这就很过分了。
(我感到了这个游戏对穷人深深的恶意……)
缺钱该怎么办呢?
一方面,要减少不必要的支出,比如吃蓝蛋红蛋和N卡,比如48W赌御魂,比如勾玉买蓝票,都是要尽最大可能避免的。
买经验加成也是变相的用金币买经验——100勾玉是12W金币,只要能靠经验加成赚到112E的经验,就比吃卡的效率要高;然而赚来的112E经验又需要额外的137G消化,一来一回就相当于减少了250G的金币。因此还是会加大金币的缺乏程度。
最后嘛……就是祈祷网易多出些金币大作战那样的良心活动吧~
会填补金币空白的活动,基本都是良心活动。
比如各种投票券,以及某金币大作战。
然而今年春节的抽10蓝票送1紫票活动就属于变相逼氪:
11W一张的蓝票按10W金币的价格卖,不知多少玩家交出了自己珍贵的金币去抽卡了呢?
每买11张蓝票,金币亏空就增加120W(2600G),你就会多窝下500个4星御魂+失去给2.5个御魂+15的机会;
或者失去给2.5个5星式神亮星的金币,让家里堆满满级的狗粮式神。
各位无氪微氪党们,中计了吗?(笑)
六、萌新向导&养老指南
能看这么繁琐的数据分析贴看到这一章,我觉得也没多少萌新了吧。
我估计都是看粗体字才能坚持到这的。
所以,我决定卖个萌,估计没人发现(喵~)
60勾玉的体力包是完全可以买的,除非缺金币缺到无以复加,穷到刷图连经验怪都不想看到,只想打金币怪……
除了这种情况,60勾玉的体力包还是值得一买。
如果你是月卡党,工会经验加成/金币加成也有人去开,那么80勾玉的体力包也值得一买;或者如果你能找到朋友组队刷图,80勾玉的体力包收益仍然值得一买。
100勾玉的体力包嘛……非壕勿买。
轻氪微氪党除非紧缺(比如双倍御魂BUFF快要消失了,发现身上没有体力了),不推荐买,很难回本。
即使是月卡加成+公会加成+好友组队加成,还是不如你直接去买金币来的划算。
除非你身上还带着经验加成,而且所有的体力都已经刷光了……
少年,你的肝还好吗?
小结论20:非重氪党,勾玉除了每天买1~2包体力包,其他主要还是用来买金币。如果金币非常匮乏,那么体力包可以考虑只买1包甚至不买。当然,如果你SR大半都没有,买买蓝票抽抽卡,拓展一下式神选择也是极好的。
体力嘛……
大佬自然是每天打打年兽,刷刷任务,剩下的体力,有好友就陪好友去困难18组队清一***力,觉得御魂不错打打魂10也行;
没好友可以喊人刷,如果加成够高,单刷也无所谓。
如果等级低的话,就挂石距。挂到能单刷困难14以上的图为止。
石距公车一般是3人,2+1+2。如果你是那个1,放个火灵狗粮就可以了。另外两个人应该会放两个打手,碰上坏心眼的就赶紧跑路,强退不耗体力。
阴阳师用晴明+星开BUFF,或者等章鱼躺了用神乐的疾风拉一轮主输出也是不错的。
实在不行用源博雅的豹眼影分身也凑合。
如果你是那个2,出战带一个火灵狗粮+招财打火机(手动打火)/招财兔子(手动跳),大佬应该会表示理解。如果隔壁打手是个大天狗/鸟,放个丑女也是不错的选择。
当然如果你觉得自己输出够高,带上主输出也可以。
当然年兽还是要打的,经验怪就别去蹭了,金币怪嫌麻烦也可以不去挤。
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