发源于上世纪的《银河战士(密特罗德)》与《恶魔城》算得上是当今横版冒险游戏的祖师爷,其优秀的设计理念至今仍然在影响着后人的游戏研发。因而即便在两个系列多年不出续作的现在,师从它们的"类银河恶魔城"游戏依然是独立游戏界如日中天的存在。例如近期发售的《东方月神夜》便是一款骨子里向经典致敬的"类银河恶魔城"游戏。下面就给大家带来《东方月神夜》游戏评测,希望大家喜欢。
幻想乡的战斗女仆《东方月神夜》的游戏背景取材自"东方Project",主体故事相当简单粗暴:红魔馆主蕾米莉亚某日觉得无聊,便拉上姬友帕秋莉制作了一个异空间,再将忠心的女仆长十六夜咲夜丢入其中考验。面对这样毫无由来的灾难,玩家扮演的女仆长自然只能依靠一己之力逃出生天。
当然,身为幻想乡居民,擅使飞刀的十六夜咲夜本身战斗力便是高强,特色的时间操控能力更是开挂一般。游戏自然也就围绕她操控时间的特色设计了独特的战斗方式。玩家在流程中解锁相关能力后便能运用其玩出各种纷繁复杂的把戏。
名为"东方"的特色当然除了女仆长的个人特色外,《东方月神夜》还加入了大量与"东方Project"主题相关的特色元素。源自原作的诸多BOSS成为了游戏最为惊艳部分,不仅每个角色根据原作设定的能力设计了相应的战斗方式,来自STG的弹幕模式也没有缺席。面对BOSS强势的弹幕与技能,玩家需要灵活运用时停的能力来闪转腾挪,并且寻找破绽才能克敌制胜。
此外还有一点非常东方味儿的设计便是擦弹。玩过"东方Project"相关STG游戏的朋友应该知道游戏中有着与弹幕近距离擦身来赚取高分的特殊设计,而在《东方月神夜》中,同样加入了近身擦弹的要素。女仆长本身的飞刀普攻是需要消耗魔力(MP)的,虽说其会随着时间恢复,但速度过慢无法满足快速流畅的战斗流程,这时候只要玩家主动接近敌人便能夺取魔力为己用。
有趣背后的不足正如前面所言,《东方月神夜》除了"东方Project"特色外,本质是一款相对保守的传统型"类银河恶魔城"游戏。传统的意思是,它基本保留了"类银河恶魔城"该有的所有要素:可供自由探索却又环环相扣的分层式地图;数量众多又各有特色的敌人;需要运用各种能力去解锁、通过的机关;可培养、升级的人物成长系统。

当然相比前辈们而言,《东方月神夜》毕竟只是个小制作,在各部分都有所缩减。首先一个便是地图规模过小。制作组虽也设计了多种复杂的地形与关卡来考验玩家的操作,关卡在构建于东方世界观的基础上加入了大量能让东方粉丝为之一笑的小细节,但游戏整体的游戏时长并不够,仅有5小时甚至更少。
评测总结哪怕时光流转多少年,"类银河恶魔城"游戏仍然是许多玩家的挚爱,尽管这些年这类游戏在玩法上并没有什么太大的改变,但像《东方月神夜》这种发挥稳定有始有终的作品依旧能够给予我们不小的惊喜。
尽管圄于资金、开发规模等等小团队常见的问题,《东方月神夜》在内容长度方面有不足的缺陷,但其仍然在保留了传统神髓的基础上做出了足够优秀的特色,后续更新也一直在增加新内容,是值得一试的好游戏。



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