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  • 2024-11-26 09:13:08
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三国杀攻击含有防御(三国杀防止伤害)

大家好,今天给各位分享三国杀攻击含有防御的一些知识,其中也会对三国杀防止伤害进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

《三国杀》SP贾诩使用说明

三国杀SP贾诩怎么用?SP贾诩和林包武将贾诩同属魏国势力,然而技能和使用还是不一样的呢~SP贾诩怎么用呢?一起来看看SP贾诩使用攻略吧。

别打脸,我只是来看戏的——SP贾诩

一、卡牌相关

3勾玉3技能:

缜略:锁定技,你使用的非延时类锦囊牌不能被【无懈可击】响应;你不能被选择为延时类锦囊的目标。

间书:限定技,出牌阶段,你可以将一张黑色手牌交给一名其他角色,并选择一名攻击范围内含有其的另一名其他角色,然后令这两名角色拼点:赢的角色弃置两张牌,没赢的角色失去1点体力。

拥嫡:限定技,当你受到伤害后,你可令一名其他男性角色加1点体力上限,然后若该角色的武将牌上有主公技且其身份不为主公,其获得此主公技。

FAQ:

【Q】:SP贾诩使用的【无懈可击】能否被反【无懈】?

【A】:不能。

【Q】:SP贾诩能否主动挂【闪电】?【闪电】会转移到SP贾诩的判定区里吗?张郃能否把【乐】、【兵】、【闪电】移动到SP贾诩的判定区里?

【A】:不能。不会,直接跳过SP贾诩,转移到下家的判定区里。不能(不是有效目标)。

【Q】:SP贾诩“间书”的描述中,如果两名角色拼点平手会发生什么?“间书”的结算顺序是怎样的?

【A】:视为双方都没赢,均失去一点体力。“间书”的结算顺序并不是按照从SP贾诩开始逆时针的,而永远是先结算你给牌的那个角色。

【Q】:SP贾诩“间书”的描述中,“你可以将一张黑色手牌交给一名其他角色(A),并选择一名攻击范围内含有其的另一名其他角色(B)”,那么如果没有角色能攻击到A,或者能攻击到A的所有其他角色都没有手牌,会发生什么?

【A】:机智的系~统会帮你做出判断:如果不同时满足“有角色”和“有手牌”两个条件,那么该角色就是暗的(不能选中),提示你不能对这名角色发动“间书”。

【Q】:SP贾诩“拥嫡”的描述中,“加一点体力上限”,那么对应的体力增加一点吗?

【A】:不加,只加上限而已。

【Q】:SP贾诩对反贼董卓发动“拥嫡”,那么场上的SP袁术也同时享有“暴虐”吗?

【A】:否。因为董卓虽然拥有了主公技“暴虐”,但他的身份毕竟还是反贼;而SP袁术的“伪帝”是视为拥有主公的主公技。

配音:

间书纵有千军万马,离心则难成大事。/哎~~让我看一出好戏吧!

拥嫡臣愿为世子肝脑涂地。/嫡庶有别,尊卑有序。

阵亡立嫡之事,真是取祸之道。

战功:

绝杀:在一局游戏中,使用SP贾诩发动间书造成至少2名角色死亡。

料事如神:使用SP贾诩获得100场身份模式游戏胜利。

二、技能分析

缜略:

“缜略”,即“缜密的谋略”,说明贾诩算无遗策。历史上的贾诩确实没犯什么失误,不过这也跟他善于明哲保身有关。“缜略”是一个由两部分合起来的、半进攻半防御的锁定技。下面我们就来分别讨论一下:

缜略1——你使用的非延时类锦囊牌不能被【无懈可击】响应。

SP贾诩的非延时锦囊不能被【无懈】抵消,也就是说,SP贾诩的【顺】、【拆】、【借刀】、【火攻】、【决斗】这些都是百发百中的。表面上看起来,这个技能似乎很强很实用。然而从7年前风包登陆OL以来,一直就有“强命=白板”的说法。仔细想想,SP贾诩的“缜略1”与黄忠、吕布、马超等人的技能确实有很多相似之处。强命系武将之所以在所有武将中强度垫底,有以下3个原因:

(1)强命系武将普遍缺乏过牌,意味着本身容易断杀;

(2)强命系武将在参与集火时用处不大,因为被集火的目标手上的【闪】即使不能抵消马超/吕布/黄忠的【杀】,但能抵消他队友的【杀】;

(3)强命系武将缺距离始终是硬伤。

我们回过头来看SP贾诩,他的缺点和上述的强命系武将是共通的:缺乏过牌、集火无用。唯一的优点就在于大部分非延时锦囊(除了【顺】)不会被卡距离,这也算是“缜略1”比起强命系技能的唯一优势。

缜略2——你不能被选择为延时类锦囊的目标。

“缜略2”为SP贾诩提供的防御,只对牌堆中的7张牌有效,即3【乐】、2【兵】、2【闪电】;如果不考虑【闪电】(毕竟这年头无脑挂【闪电】的人已经少之又少了),那么贾诩只能防御5张牌,占总牌堆的3%,远低于林包贾诩“帷幕”所能提供的防御。有小伙伴们可能会说“贾诩至少不会被【乐】被【兵】,出牌至少不会受到限制”等等;但实际上考虑到贾诩的另外两个技能都是限定技,用完之后就白板了,所以没有人会无聊到把【乐】和【兵】贴给SP贾诩,肯定都拿去招呼到SP贾诩的队友身上了。所以“缜略2”完全形同虚设,又是一个标准的观赏技。

综上所述,SP贾诩的“缜略”虽然偶尔能产生正收益,但是由于产生收益的情况少之又少,所以可以认为其收益接近0。

间书:

关于“间书”的出处,我们在上文SP马超的攻略里也已经提到了——马超率领西凉军与曹操对峙,起初因为不习惯与骑兵作战,所以魏军胜少负多。后来曹操采纳了贾诩的计策,阵前假意约韩遂谈事,又送了一封涂改过的书信给马超;马超看到书信后,疑是韩遂所涂改,导致两人出现内讧。最终韩遂投奔曹操而去,马超也因为势单力孤被击败,不得不投靠张鲁。

历史上的贾诩利用离间计成功的实现了“二桃杀三士”,那么OL里SP贾诩的“间书”效果又如何呢?

“间书”的效果是让两人拼点,由于赢的一方弃2牌,没赢的一方掉1血,所以无论双方谁输谁赢,永远是SP贾诩渔翁得利。因此,“间书”的两个对象必然都是敌方角色,这点几乎没有例外。发动“间书”的3个阶段如下:

(1)SP贾诩将一张黑色手牌交给敌方武将A,牌差-2;

(2)SP贾诩指定A与另一名敌方武将B拼点,牌差+2;

(3)最后无论结果如何,双方掉血或弃牌,总牌差均为+4。

由上可知,“间书”3个阶段的总收益为+4。虽然SP贾诩发动一次技能就能有4牌差的收益,这个数字高得吓人;然而他一辈子也就只能发动一次技能了。一旦发动完“间书”这个限定技,SP贾诩就相当于功成身退,只能实力OB了。

拥嫡:

“拥嫡”的典故出自曹丕与曹植争夺太子之位。起初,曹操更偏向于文采斐然的曹植,朝野上下也有不少大臣是站在曹植一派的;但贾诩是坚定的曹丕拥护者,在他的出谋划策之下,曹丕最终成功登上皇位。“嫡”当然指的就是曹丕了。

“拥嫡”的效果就是给一个男性角色增加一点体力上限。前面FAQ部分已经提及,这个“增加上限”的效果并不伴随着血量的回复,所以真要说这个技能有多大意义呢,我觉得意义不大。除非“拥嫡”的对象是一个延时卖血流武将,或其发动技能的收益与血量上限挂钩,不然单纯的增加一点体力上限,完全是画饼充饥。《三国杀》这个游戏毕竟不是《炉石传说》,1个空的勾玉的作用远小于1个空的法力水晶,在99%的情况下,肯定不如1点实实在在的血量来得有用。

综上所述,“拥嫡”的收益无限接近于0。

在分析完SP贾诩的3个技能后,我们可以很明显的看出——SP贾诩的技能总收益就是+4,而且这就是他整局游戏的全部收益。假设一盘军争八人局能在3轮内分出胜负,那么SP贾诩每轮1.33的收益似乎不算太差。但总有那么几局会拖到后期,假设游戏进行到第10轮,SP贾诩仍然存活,那么他的平均收益就只有每轮0.4了,完全是不及格的表现。从以上分析可以看出,SP贾诩的发力点就是前期(尤其是第1、2轮);越拖到后期,SP贾诩越是会成为团队的短板、累赘。

三、适应身份:

身份适应性:

主公:0/5

点评:SP贾诩做主公时只有4血,而且第1回合在不明确忠臣和反贼时,肯定不能贸然发动“间书”。回合外几乎0防御的SP贾诩,不太可能抵挡住反贼凶猛的进攻。

忠臣:0.5/5

点评:因为限定技“间书”的存在,爆发力还不错,可以在第1轮就帮主忠方打开局面,迫使反贼方减员。然而这并没有什么luan用——在SP贾诩放完“间书”后,我们假设一个最理想的情况——直接秒杀反贼方2人;但此时小内分分钟就跳反了,然后就是1主2忠打2反1内的情况。由于SP贾诩用完“间书”之后就是个3血白板,只能算半个武将,所以主忠方是2.5打3,基本上败局已定。

反贼:2/5

点评:反贼是SP贾诩唯一适合的身份,毕竟队友多能躺赢啊;我放完控制,就等队友去收割,岂不美哉?在目前的军争环境下,反贼很多时候是采取速推主的套路;反SP贾诩对主忠发动“间书”,可以一轮之内让主忠方损失大量的手牌,然后队友一拥而上去补刀,非常适合反贼的节奏。

内奸:0/5

点评:3血无防御,SP贾诩的蓄爆都很成问题。即便SP贾诩当内前期很低调,但如果主公是个盾主,而忠臣又不容易被集火到,那么反贼很有可能先拿SP贾诩祭刀。在合适的时机用好“间书”,几乎是SP贾诩能赢的唯一手段。

位置适应性:

没有特别的位置偏向。

四、策略打法:

角色定位:

SP贾诩在军争场的角色定位接近于贾诩。

因为在SP贾诩之前,OL还没有任何“一锁定双限定”型的武将,所以实在找不到与之接近的武将。SP贾诩只能说和林包贾诩有那么一点点相似——用完限定技后强度都大幅下降。然而林包贾诩在用完“乱武”后,仍然有“帷幕”的自保能力,以及“完杀”的威慑力;SP贾诩在用完“间书”和“拥嫡”之后,就真的只能全场看戏了。

使用SP贾诩:

SP贾诩使用起来也没什么难度,唯一需要注意的就是“间书”的发动时机,因为这也是你在一局游戏中能掌控的唯一因素。下面丞相给大家介绍几个小技巧,希望对小伙伴们有所帮助:

(1)SP贾诩的“间书”的使用对象:通常是敌方的两个核心武将,因为“间书”的作用就是破核。在选择好“间书”的2个对象之后,需要留意一下他们的攻击距离:如果A能攻击到B,而B不能攻击到A,那肯定是把黑牌交给B。

(2)SP贾诩的“间书”的使用时机:如果SP贾诩有可能成为敌方的优先集火对象,那第1回合就把“间书”用出去吧;如果SP贾诩的位置相对安全,则可以等到第2轮,等敌方核心的手牌数有所削减的时候,再发动“间书”以求至少拆光对面一人。

(3)SP贾诩的“拥嫡”一般是在你第一次受到伤害的时候就用出去的。至于“拥嫡”的使用对象,如果没有特别合适的武将,那么忠SP贾诩可以直接给主公加上限,反SP贾诩可以给嘲讽最高的队友加上限。(关于一些能与“拥嫡”配合的武将,会在下文“配合克制”的部分谈到,敬请期待。)

对抗SP贾诩:

SP贾诩除了“间书”有一定威胁外,其本身的强度并不高,不需要特别针对。尤其是当他用过了“间书”之后,更是可以当他不存在了。为了防止队友死于“间书”的体力流失效果,血量较高的武将可以适当的留一张小点在手牌里,在拼点的时候可以自己掉血而保全残血队友。

五、配合克制:

配合:

1.延时卖血流武将,或血量上限与技能收益挂钩的武将,比如界周瑜、小乔、荀彧、曹丕(*)、孙坚、孟获、孙策、陈群、孙休、SP马超等。这么看来,SP贾诩的“拥嫡”能配合的净是一些孙坚、萌货、孙笨之流的武将,还真是个悲伤的故事。另外需要指出的是,SP贾诩与曹丕的配合负面收益常常比较大,因为加了上限之后的曹丕翻对面要多送一张牌了;此时曹丕也只有翻自己人的时候才有赚头。

2.不做主公时的九大主流主公。

克制:

无明显克制。

被克制:

1.补牌流武将,比如荀彧、鲁肃。好不容易把敌方一个人扒光了,结果一个节命/缔盟。。。我的时辰,也到了。。。

六、总体评价:

总体而言,SP贾诩只有前期打一波的机会;一旦“间书”造成的牌差被敌方缓过来,SP贾诩会后继乏力,基本就是慢性死亡的节奏了。此外,虽然SP贾诩的“间书”能瞬间造成+4的牌差,但结果往往不太可控,因为出大出小的决定权在对方手上,对方完全可以做到趋利避害。前已述及,SP贾诩在快节奏的阵容中发挥不错;但如果己方全是拖后期的武将(比如邓艾、钟会等),SP贾诩的作用就可以忽略不计了。因此SP贾诩的发挥几乎完全取决于己方阵容和对面阵容;可以预见,SP贾诩在路人局中的发挥会非常堪忧。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则SP贾诩的能力大约为C~C-。

三国杀钟琰身份场强度

钟琰,女,晋,3勾玉,聪慧弘雅

博览:出牌阶段开始时,你可以从三个“出牌阶段限一次”的技能中选择一个获得直到此阶段结束;其他角色的出牌阶段限一次,其可以失去1点体力,令你从三个“出牌阶段限一次”的技能中选择一个,其获得此技能直到此阶段结束。

仪法:锁定技,其他角色使用【杀】或黑色普通锦囊牌指定你为目标后,其手牌上限-1直到其回合结束。

※仪法。

时机:成为目标后

条件:此牌为【杀】或黑色普通锦囊牌&使用者不为你

效果:使用者手牌上限-1直到其回合结束

★反正是个锁定技,无差别坑人,但是只坑手牌上限。

★大部分时候没有存在感,少部分时候也是钟琰被打死了,然后来源一波流没有成功,被坑掉手牌上限含恨而终。

★手牌上限这个东西,多一点少一点,即时收益都不明显,但是真被减了会很难受。

☆话说我还不知道岑昏钟琰是怎么结算的,先杀钟琰一下,仪法-1之后,是不是会少一次极奢摸牌?

★官方对于手牌上限这个东西也是很奇怪的设定,当初OL还是flash的时代打千里单骑的时候,我选岑昏,对面神刘备给我结营+2之后,我并不能用结营+2的手牌上限摸牌,然后弃牌阶段又被迫留两张牌不能锁人。

★手牌上限这个概念最初并没有笼统的概念,只在弃牌阶段弃牌时提了一句弃置至体力值。后来各种改变手牌上限的技能出现,手牌上限的意义也仅在改变弃牌阶段的弃牌规则。再然后就是急攻和极奢这种玩弄自己手牌上限的技能和妄尊明鉴结营劫营这种玩弄别人手牌上限的技能出现。

★现在看来,手牌上限应该是一个数值,是一个武将的固有性质(类似于身高体重)。以后三国杀会不会更新一下,出现一个手牌上限的数值显示呢?把改手牌上限的技能统一只显示数值变化,不再同时出现“集智+1”“流矢-1”“仪法-1”“韬隐”这种好几块补丁糊脸,而是直接显示“手牌上限-3”或者“手牌上限0”。

※博览,分为自学和求学两段,两段效果一致,仅时机和消耗不同。自学为自己博览,求学为别人求你博览。

自学时机:出牌阶段开始时

自学消耗:无

求学时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)

求学消耗:失去1点体力

效果:你随机抽取博览技能库里的三个技能并选择其中一个,令你(自学)/其(求学)获得此技能直到此阶段结束

★技能强度取决于技能库平均强度,也就是刷出强力技能的概率。如果能将技能强度和每个技能出现的概率合理量化,那么就能算出博览的数学期望。

★其他人求你要技能是需要失去体力的,加上拿什么技能是你选,能最大程度防止敌方白嫖(界黄盖除外)。

★当然再弱也是个技能,极端情况下有总比没有好。加上应变有残躯,可以通过博览主动卖血触发。类似于孙坚王异张春华这种满血白板没人打的也能博览卖血开技能。所以博览的白嫖姿势还是比较多的,尤其是刷出制衡离魂奇策的时候。

★现有的15个技能:青囊,离间,驱虎,天义,离魂,枪舞,攻心,明策,奇策,密诏,国色,制衡,结姻,强袭,挑衅。

★对于钟琰本人来说,这15个技能都不差,强度主要取决于随机三。现在技能库比较小,平均收益还是比较高的。一般刷出制衡国色攻心结姻离间就很不错。密诏明策需要队友,离魂绝地翻盘,强袭强行破防都是极端情况下很实用的技能。

★其他角色由于要失去体力且技能由钟琰指定,所以有一定的赌的成分,界黄盖除外。

☆由于是出牌阶段内失去体力,对于界黄盖来说是一次完美诈降。如果再要来一个强袭……

★钟琰的乐趣在于其他角色有可能能要到与之配合的技能,例如夏侯渊曹仁拿离魂,秦宓拿天义,戏志才拿枪舞,张角拿挑衅,蒋干拿攻心……

★获得的技能直到此阶段结束而不是回合结束,所以配合潘濬叠技能是不存在的。

●总结

★整体偏娱乐,发挥不稳定。仪法防御低下,博览易被白嫖。

★当你找钟琰要技能,她给你离魂的时候,不要脑子发热,她可能是骗你主动翻面,反正钟琰女的不怕离魂。

★当你找钟琰要技能,她给你密诏和明策的时候,警醒一点,她可能是想要你的牌,也可能是想骗你的牌。

★当你找钟琰要技能,她给你奇策的时候,打死她,肯定有制衡没给你。

★不跳身份要技能必然没好的,跳了还有一定可能拿好技能。如果是主公起手直接找钟琰要,钟琰给的技能和她的身份并没有直接关联,除非她给你青囊视为跳反。



附:当前博览技能库描述(15个)

★只有强袭是旧版,其他有界的技能全是界的。

◇青囊:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,令一名角色回复1点体力。

◇离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】。

◇驱虎:出牌阶段限一次,你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢,你令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害;若你没赢,其对你造成1点伤害。

◇天义:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你可以多使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。

◇离魂:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并翻面,然后获得一名男性角色的所有手牌。出牌阶段结束时,你将X张牌交给该角色(X为其体力值)。

◇枪舞:出牌阶段限一次,你可以进行判定,然后本回合你使用点数小于判定结果的【杀】无距离限制,点数大于判定结果的【杀】无次数限制。

◇攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

◇明策:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】交给一名其他角色,然后其选择一项:1.视为对你选择的另一名角色使用一张【杀】;2.摸一张牌。

◇奇策:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意一张普通锦囊牌使用。

◇密诏:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后令该角色与另一名其他角色拼点,拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【杀】。

◇国色:出牌阶段限一次,你选择一项,然后摸一张牌:1.将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;2.弃置一张方块牌并弃置场上的一张【乐不思蜀】。

◇制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了所有的手牌,则额外摸一张牌。

◇结姻:出牌阶段限一次,选择一名男性角色,弃置一张手牌或将一张装备牌置入其装备区:你与其体力值较高的角色摸一张牌,体力值较低的角色回复1点体力。

◇强袭:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。

◇挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】且此【杀】对你造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后将此技能修改为出牌阶段限两次直到回合结束。



●队列(上过公告的):卫瓘、唐姬、界姜维、华歆(新服)。

预备队(只有爆料的):夏侯杰、鲍三娘、段煨、张横、糜芳&傅士仁、胡车儿、董承、潘凤、华歆(OL)、杜袭、高干。

《三国杀》韩当使用说明

三国杀韩当怎么用?韩当,字义公,善于弓箭、骑术并且臂力过人。历仕孙坚、孙策、孙权三代,随从其征伐四方,功勋卓著,对江东基业的逐渐稳固和吴国的建立有着重要影响。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

为君解忧——韩当

技能分析:

【弓箭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后你本回合的的攻击范围无限。若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。

技能源自于韩当精于弓箭,善于骑术。这是一个攻击+控制二合一的技能,攻击源自范围无限,军争中少有的不短手的菜刀;控制在于假如弓骑牌为装备,则附带拆迁效果,二者合一,是相当不错的进攻技能。

【解烦】限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,然后令攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。

源自韩当倾毕生之力,为东吴排忧解难。限定技,定位为补牌+爆发。补牌范围视场上角色攻击距离而定,补牌多少视场上角色丢弃武器而定。倘若周围队友较多,常常能打出一波不错的小输出。

技能简评:

弓骑+解烦,二者合一,是在军争场的一众菜刀中,相当不错的一个技能。

一技能弓骑,无视攻击距离出杀,在大多数苦于距离、望洋兴叹的小短手菜刀中,无异于鹤立鸡群。一方面,韩当再也不用担心距离,在需要输出时,只用弓骑废牌,便可以无视距离出杀,进行输出;另一方面,由于弓骑弃置装备时可以弃置其他角色一张牌,因此往往在关键时刻有奇效。对面关键装备。如防具、+1马,或者进行集火时的武器、自保的酒桃无懈,全都可以先拆掉。额外的拆迁效果在需要一击致命时,往往会有奇效。

二技能解烦,通常情况下都是补牌技能,特定时候可以当做拆迁技,当然,只能拆掉对面武器,并且究竟如何执行效果还要看对方选择。更多的时候,由于上下家大多数时候能够够到你,所以解烦补两牌,倘若场上有其他角色装备有能够够到韩当的武器,则有更大可能解烦过到更多的牌。此时回合内两牌+解烦(2+X),往往可以打出一波不错的小爆发。

除此以外,解烦也并不是只能对自己用,在场上有高爆输出or用牌能力相当强的队友时,韩当也可以解烦给队友,起到补牌+助爆效果。此外,当队友状态不佳、岌岌可危时,韩当也可在回合内及时解烦,为其补牌,提高其生存能力。

综上,可以看出,韩当是一个攻击+辅助,二合一的武将,弓骑的无视距离让其在大部分主公局、大部分位置都没有身份倾向性;此外,解烦辅助配合,补牌特性,往往能带给人一点小惊喜。

武将定位

PART1·武将定位

由ol武将五边形统计图可以看出,韩当的定位,很明显的为“输出+辅助”武将,同时,还兼具一点“控制”属性。

由于弓骑的特性可以无视距离出杀,因此大多数时候都可以参与集火,使进攻牌能够得到最大化利用,不至于面临两面队友丢杀过的惨剧。而由于弃置装备时拆迁对手的特性,可以在进行集火时拆掉对面+1、防具、酒桃闪无懈,使得更好的集火。

解烦限定技,审时度势使用,具体打输出爆发or保队友都视情况而定。虽然常常被调侃为“韩当开大无中生有”,但多少也是两张牌,有时候缺酒缺铁索断杀,指不定解烦便可以找到需要的进攻牌。

毕竟,是一名可以进行“自我包养”的菜刀。

鉴于其无视距离属性,常常被拿来与另外两名东吴菜刀对比。相较而言,丁奉、太史慈输出更甚一筹,然而在需要保护队友时,韩当则更具优势。

1.丁奉。“奋讯”与“弓骑”相似,均是弃置一张牌,不同的是韩当可以攻击距离无限,然而丁奉是将对手与自己拉为1,这使得丁奉有更多的使用技巧。例如奋讯队友顺走其兵乐,奋讯对手顺走其关键装备,但丁奉奋讯只能够拉进距离,不管弃置的是否为装备牌,都无法起到拆迁效果。此外,短兵的存在,使得丁奉可以实现回合内双杀,两刀输出,而韩当则只有一刀。

2.太史慈。军争单体最强输出,刨除袁大嘴等“魔法性”攻击外,堪称军争第一。相较于韩当,太史慈拼点具有拆迁效果,但仅仅针对手牌。在拼点成功后,可以打出一回合四刀的效果,配合铁索、酒属性等进攻牌,抑或是大乔、小乔、伏皇后等队友,一回合输出往往可以爆炸。太史慈的进攻也不需要距离,但是需要其拼点成功,因此为了求稳往往拼对手。此外,拼点+双杀注定了太史慈是吃牌大户,一回合后便需要相对较久的蛰伏时间,而韩当却可实现自我包养,稳定输出。

另外,由于多刀的属性,使得太史慈、丁奉在收人头续航这一方面,输出要更甚于韩当。因为奋讯拉近距离、天义成功无视距离,是以二者可以实现定点爆破打击,当手握AK,抑或是场上有关平等辅助进攻的队友时,激进的打法可以直接收人头续航。反贼收队友依靠人头牌实现一波秒主,忠臣则依靠反贼人头牌实现衮雪球输出,双刀的特性使得进攻、收人头(队友、反贼)两不误。然而韩当仅仅只是无视距离,因此在秒主or衮雪球续航or一波爆发方面,并不如太史慈、丁奉。

PART2·使用技巧

1.装备。除却藤甲以外,所有装备无脑挂,同时由于韩当自身可以弓骑脱装备,因此藤甲也大可以穿上,一方面等待铁索,作为队友进攻的跳板;另一方面,在下一回合,藤甲能够脱掉实现拆迁,并且无视距离进攻的效果。

2.先装备弓骑,再进攻。当场上有敌方明无懈等情况时,先装备弓骑试图拆掉对面无懈,再使用增益性锦囊。此举的主要意图是“骗无懈”,使得己方如决斗、南蛮、万剑、拆顺等锦囊能够起到效果。而当确定无懈是己方时,无中、顺等锦囊可以先用,使得己身手牌信息量达到最大,然而当要进行进攻时,仍应当先装备弓骑,拆对面关键酒桃闪。

3.选择恰当的集火目标。弓骑无视距离,是以韩当只要不断杀都可以参与队友集火,这使得在团队没有更好的指示性时,韩当可以充当指明集火目标的作用,选择队友都能够够得到的角色,自己参与集火。

4.适时解烦。虽然解烦的确为限定技,然而并不是一个特别强力的限定技,当场上局面需要解烦时,不管是集火进攻、还是防御自保,都要当机立断,立刻解烦。君不见,捏着大招直接over的韩当,可绕地球三圈。

5.解烦队友时先弓骑。当自己够不到要给解烦的队友时,需要先弓骑、再解烦,这样攻击距离无限,队友得到的解烦补牌可以多一张。同时,当解烦自己时,场上如果有明距离,可以先弓骑下掉对面距离,确保解烦能够多一张。而当场上有凌统、香香等特殊人物时,更应当谨慎考虑解烦与弓骑的先后性。

6.回合内先解烦再弓骑。大部分时候,韩当回合内解烦自己,都是先解烦再弓骑,当手牌信息已知量达到最大化时寻求最优解,少数情况除外,即第五点所说,要先拆对方距离,确保自己的解烦牌能够多一张。

武将生克

韩当自己为百搭型菜刀,同时兼具补牌特性,因此与大多数武将,都能像“万金油“一样,配合不错。

PART1·武将克制

1.拆迁系:张辽、张郃、步练师,菜刀讨厌的偷牌武将韩当都讨厌,没牌输出比没血更难受。

2.刘封。然而由于弓骑无视距离,使得倒不是那么怕刘封,每回合弓骑+陷嗣就好。因此说刘封克制韩当,倒不如说他俩相互克制。

3.曹昂:被杀摸一张牌……子脩注定是所有菜刀都讨厌的武将。

4.蔡文姬。群菜,悲歌,菜刀一生之敌……

PART2·武将配合

1.鲁肃、荀彧:韩当自身可以选择用哪张牌弓骑,用以控制自己手牌数量,看情况帮助大师进行好施or缔盟,同时也方便为荀彧腾出节命空间。

2.二张:韩当无疑相当需要装备,而二张可以将更多的装备贴给韩当,使其不用消耗手牌无损弓骑。

3.香香:弓骑装备,解烦下装备,帮助香香枭姬,自保or爆发。

4.凌统:弓骑凌统的装备可以起到更多拆迁的效果,弓骑开大进行输出时,队友凌统下掉距离+回合内弓骑,则可以实现回合内三拆的超强拆迁。

常备主公局发挥

对于绝大多数主公来说,韩当都是一个相当不错的忠臣标杆。

三国杀攻击含有防御(三国杀防止伤害)

以上from某位带露珠打三个杀的友人。他的弓骑无视距离出杀、解烦特定时候补牌使得在大多数情况下,都可以良好的适应。当强度低于韩当时,就可以思考思考,这货是不是该选来当忠臣了?

韩当,忠臣的底线。

当然,是指的强度上的。

魏:曹操、界曹操

忠臣底线。弓骑带输出,解烦带补牌,使得无论是在进攻、还是在防御端,都能对主公进行辅助。当曹操血线下降之后,解烦的补牌绝不是无关紧要。

魏:曹丕

优秀忠臣。太子常见套路放逐——翻面——集火——行殇,然而常常遇到丕主满血无可奈何、忠臣挥手大势已去的情况,四反包围丕主、远位忠臣望洋兴叹简直心塞,然而韩当弓骑可以很好的参与放逐翻面,同时无视距离,也能很好的参与集火。

蜀:刘备、界刘备

忠臣底线。一方面刘备给废牌也能很好的利用,弓骑废牌配合进攻,当有多余装备时,给韩当能够完成额外的拆迁效果。另一方面,当刘备手牌空虚、防御力较低时,韩当开大,解烦可以为其补牌,使得刘备更从容的进行仁德。

蜀:刘禅

忠臣底线。尽管不能响应激将,但无视距离出杀,解烦补牌求爆,依旧不错

吴:孙权

不错的忠臣。吴将特性使得桃是救援桃,在反贼强力推主局是相当不错的保障。解烦限定技补牌,尽管只有一个回合,但也能够带给权主更多的手牌、提高其生存能力,劣势求爆时,给权主的补牌则显得更加重要。此外弓骑也使得其可以跟随主公脚步,参与集火。

吴:孙策

不错的忠臣,自身不缺距离,可以参与集火,同时手里杀不够时决斗等牌还可以制霸给主公。当后置位时可以送主公觉醒,同时开一波大保障其生存能力。当然策主负嘲讽,韩当自身毫无防御技,也要小心自己被推。

群:张角

凑活凑活……饺子主没牌时解烦可以补牌,同时没有闪是可以弓骑杀反贼,饺子有明闪时,可以弓骑杀主进行雷击输出。饮鸩止渴的做法弓骑拆对面能够够到主的武器,然而这可能致使火力导向自己。

群:袁绍

能选,相性不高。思路就是嘴哥射残全场,韩当进行补刀,弓骑拆拆装备、闪桃。本身的四血能够更好的抵御万剑,穿好藤甲开波大给袁绍,则可以帮助其继续射。

群:董卓

忠臣底线,依旧是弓骑配合集火输出的节奏,不过这一次,解烦更多的是开给自己。由于董卓前期主,后期的无力性使得必须要前期打出输出,韩当的弓骑可以拆掉对面防具、+1,或者说闪,使得董卓的酒杀更有可能命中。

身份适应

主:★★☆☆☆

防火防盗防贾诩,怕兵怕乐怕曹丕。

毫无防御技能的主公,参考东吴小渣权,强度不如渣权,然而当主嘲讽并不会比渣权低。总的来说并不是一个适合当主的主公,这意味着忠内毫无嘲讽、火力引向自己,恐怕只有大师这样的忠臣,才能稍稍拖缓反贼脚步。

忠:★★★☆☆

忠臣底线,某种意义上来说堪称忠臣标杆。不缺距离、能够实现自我包养,无论是弓骑进攻,还是解烦补牌,都能够有不错发挥。在配合集火这一方面,菜刀中比韩当优秀的并不多。

反:★★★☆☆

当反贼时类似于忠臣,参与集火、保护队友、寻求秒主。但由于反贼有四人,使得韩当的发挥要比忠臣更从容,也更容易打出配合。

内:★★★☆☆

四血帮助蓄爆,弓骑拆掉关键牌,瞅准时机,审时度势,在两方拼的两败俱伤时解烦开大,一波爆发,solo单挑,续航秒主指日可待。

《三国杀》(界)许褚使用说明

三国杀中许褚怎么用?许褚,字仲康,长八尺馀,腰大十围,容貌雄毅,勇力绝人。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

许褚

【技能特性】

“裸衣”是一个非常尴尬的技能——虽然爆发强大,但是少摸一张牌代价实在太大。进入军争后,由于“酒”的加入,许褚就更没有出场的价值了。

【身份适应性】

主公:0.5/5

基本就当个5血白板主公来玩,不要期待他能有什么亮眼的发挥。

忠臣:0.5/5

有一定的输出能力,但是非常需要运气。因为发动“裸衣”让许褚本身少摸牌,就更难摸到杀和决斗了。一旦许褚“裸衣”的杀没有命中,许褚可能就需要花1轮甚至更多时间来重新积攒进攻牌,一切都不能从头再来了。

反贼:0/5

基本只能坐2、8位反,但由于主公是全场第一个调整手牌的角色,所以许褚往往连“大力出奇迹”的机会都没有。

内奸:0.5/5

断杀、断距离的问题严重,许褚作为内奸想赢,基本只能靠上天的眷顾了。

【常备主公局发挥】

只适合在刘备主公局做忠臣。

【总体评价】

D-

【勇力绝人】许褚

【技能简介】

裸衣:你可以跳过摸牌阶段。若如此做,你亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,并将其余的牌置入弃牌堆,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。

①有“英姿”的可能

“然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】”,我们知道,对于八人军争而言,在160张牌里,有85张基本牌,50张锦囊牌,25张装备牌。第一,很明显,基本牌占的数量最多,界许褚很可能摸三张基本牌,其中杀有44张,摸到杀的概率还是很大的。第二,在锦囊牌中,界许褚只能获得决斗牌,而决斗牌只有3张而已!第三,装备牌不会直接造成伤害,只是提供攻击范围,因而就不多说了。总之,界许褚有摸三张牌的可能,可谓是“英姿”了。

②有摸不到牌的可能

当然,如果脸黑的话,摸到三个锦囊牌,也是有可能的。尤其界许褚是强攻角色,摸到三个闪或者摸到三把武器更是醉了。因而,也存在摸不到牌的可能。

③裸衣持续一回合

“直到你的下回合开始”界许褚与许褚的最大区别就在于裸衣是否持续一回合,而界许褚裸衣是持续一回合的独特存在,却往往被忽视。如果选将没法与界许褚配合,单靠回合内裸模,界许褚的技能的特性就无法显示出来,有时连许褚也比不上。因而,要特别注意和界许褚配合,发挥裸衣一回合的优势。

④造成几点伤害

“你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。”大家经常会问这样的问题:界许褚发动裸衣,对别人出决斗,结果界许褚受到伤害,是不是这时界许褚受到两点伤害呢?当然不会,技能描述里说:你为伤害来源。虽然是界许褚打出的决斗,但是并不是他造成的伤害,根据决斗的描述,界许褚只受到一点伤害。

可见,与标许褚相比,界许褚的明显优势在于裸衣持续一回合,并且输出力也增强,但是许褚裸衣一回合,经常会被忽视,下来谈一下配合。

【武将配合与克制】

配合:①杀的效果:陈宫、法正、刘协、贾诩、姜维

前三个大家估计经常使用,也会注意到,这里主要说一下最后两个:贾诩与姜维。

乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色除非对各自距离最小的另一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。

挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。

贾诩发动“乱武”,许褚只要打出杀,伤害必+1;姜维发动“挑衅”,同样伤害也可以+1。最重要的是,如果许褚手牌只有一张杀,并且装有方天画戟的情况下,可以打出很多伤害,因而姜维与贾诩,有时反而加强了许褚裸衣的效果。

②决斗的效果

离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,然后令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】(不能被【无懈可击】响应)。

貂蝉或许因为有了离间这个技能,才加深了自己的嘲讽。界许褚裸衣后,貂蝉发动技能离间,先点其他一名男性角色,再点界许褚,这时视为界许褚对对方出一张决斗。前面都说的是视为用杀造成伤害,这里貂蝉帮界许褚发动“决斗”打出伤害。界许褚在游戏中时,如果貂蝉是队友,有时可以无脑裸衣,毕竟这时决斗打出两点伤害。若貂蝉不是队友,界许褚裸衣时就必须注意了,否则很容易拖累队友的。

克制:克制界许褚的武将有大乔小乔 SP赵云曹冲、满宠、伏皇后等。而被许褚的克制的有黄盖,对卖血流也有一定的威慑力,如曹丕、荀彧等等。

可见,界许褚只要有配合,其输出是很强的,但是也有克制的武将,三血小脆皮,在界许褚面前,有时候也需要掂量掂量,不敢轻易卖血。

【在常备主公局的发挥】

发挥良好的忠臣:刘备曹丕刘禅孙策。

在刘备局,仁德给牌,有助于裸衣打出伤害,曹丕的翻面,也可以给许褚补手牌,刘禅的放权,许褚有了再一次输出的机会,如果有个貂蝉帮忙,就更厉害了。孙策局,帮孙策觉醒,也是不错的选择。

不建议选的忠臣:袁绍

袁绍当主公,需要的是魏国卖血流,许褚虽然也是魏国武将,但是无法给袁绍提供直接的帮助。

发挥良好的反贼:孙权

孙权是需要体力和手牌支持,才能有着很强的单挑能力,如果许褚有荀彧貂蝉之类的队友,可以直接打残孙权,取得胜利,可以说是易如反掌了。

不建议选的反贼:刘禅董卓张角

主公刘禅,有享乐技能,根本很难打动。董卓很多体力,掉两体力也看不出什么。至于张角,有手牌永远都有威慑力,装一个八卦,会让对方犹豫好久。因而,许褚的能力很难发挥出来。

【身份适应】

①当主公,不是很合适

界许褚有着很强的攻击力,但是回合外没有一点防御能力。当主公,很可能会一轮跪的。如果忠臣选将要是不给力的话,界许褚的一回合裸衣的技能就被完全淹没了。

②当忠臣,很是不错

尤其在曹丕当主公时,加上曹丕的翻面送牌技能,一回合爆发起来,可以让局势发生惊天逆转的。如果再有荀彧或者荀攸的配合,那就更厉害了。

③当内奸,绝对不好

界许褚的攻击力很高,许多角色都在提防他,有时也会成为集火的目标。对于内奸,最终要和主公单挑,选界许褚,估计很难活到这个时候的。

④当反贼,相当不错

就拿八人军争来说,四个反贼,如果有和界许褚能配合的武将,直接打死主公,完全是没有问题的。

【装备以及牌的需求】

对于许褚而言,最强力的武器是贯石斧,最有威慑力的武器是诸葛连弩。许褚裸衣后,装上贯石斧,两体力的估计会托管;不管许褚有没有杀,装上诸葛连弩,那个玩家不惊慌,一刀两体力,这体验绝对酸爽。对牌需求方面,许褚毕竟也是菜刀武将,杀当然是最需要的,决斗更是可遇而不可求,如果有给牌送顺与拆的那就更好了。

【武将定位】

对许褚这个武将,界限突破后,输出与与爆发能力明显,其实更重要的是有威慑力。装备诸葛连弩与贯石斧,简直是很可怕的。貂蝉既是许褚的福音,也是许褚的噩梦。因而,许褚在发动技能时,不仅要关注牌堆,更要注意貂蝉。同样,许褚作为一个能把技能效果维持一回合,也是不多见,应该注意与许褚这方面的配合,才能使许褚的威力显示出来。

三国杀武将攻略 SP贾诩

【缜(zhěn)略】锁定技,你使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】响应;你不能被选择为延时锦囊牌的目标。

【间书】限定技,出牌阶段,你可以将一张黑色手牌交给一名其他角色,并选择一名攻击范围内含有其的另一名角色,然后令这两名角色拼点:赢的角色弃置两张牌,没赢的角色失去1点体力。

【拥嫡】限定技,当你受到伤害后,你可令一名其他男性角色增加1点体力上限,然后若该角色的武将牌上有主公技且其身份不为主公,其拥有此主公技。

一、技能分析

缜略

①你使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】响应,即SP贾诩的【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【铁锁连环】、【借刀杀人】、【火攻】、【决斗】、【无懈可击】等不能被包括SP贾诩自己的【无懈可击】抵消。虽然不能抵消你的锦囊,但敌方的【无懈可击】并没有消失,依旧能抵消你队友的锦囊,在参与集火时几乎无收益。当根据读条或武将技能判断出敌方有【无懈可击】而己方需要使用关键普通锦囊牌时,能分牌的队友应当优先把牌分给SP贾诩使用,如【决斗】、【过河拆桥】、【顺手牵羊】残血敌人打击杀,【过河拆桥】、【顺手牵羊】队友判定区的【兵粮寸断】、【乐不思蜀】。

②你不能被选择为延时锦囊牌的目标。一副牌里的延时锦囊牌共有7张:3张【乐不思蜀】、2张【兵粮寸断】、2张【闪电】,这个三血脆皮仅有的防御技远不如能防23张黑色锦囊的【帷幕】。由于技能的限制,SP贾诩不能主动挂【闪电】,上家的【闪电】会跳过SP贾诩直接进入下家的判定区,张郃发动【巧变】也不能把延时锦囊牌移到SP贾诩的判定区。

间书

SP贾诩的主技能,时机是出牌阶段,条件是交给别人一张黑色手牌,注意是手牌所以不能给装备区的牌,然后再选择第二个人。这第二个人的攻击范围内要有第一个人,“在攻击范围内”不光要看装备区的武器和马,还要注意场上武将技能,如【马术】、【追击】、【义从】、【千驹】、【撷芳】、【飞影】、【避乱】等。如果没有角色能攻击到第一个人,或者能攻击到其的所有其他角色都没有手牌,那么系统会做出判断不能选中这个人。因此,确定【间书】的对象A、B后,如果A攻击得到B,而B攻击不到A,那应该把牌交给B。

效果是让两人拼点,赢的一方弃两牌,可以弃装备区的牌、不足则全弃,没赢的一方流失一点体力,优先结算你给牌的那个人。成功对两个敌人发动不考虑特殊情况+4收益,作为限定技算不错了,可比【解烦】、【献州】。然而【间书】拼点结果SP贾诩并不能控制,使得聪明的对手能趋利避害:孙尚香、凌统拼赢可以弃装备【枭姬】、【旋风】,界黄盖可以不拼赢【诈降】,血量较高的敌人可以不拼赢保全残血队友。三国杀拼点没有“输”这一说法,平局即都“没赢”,各失去一点体力,均一血且没酒桃的情况下可能双双殒命,这就是SP贾诩战功“绝杀”的完成条件。PS.神关羽因【间书】阵亡后,除死于【武魂】的角色外没有其他角色因【间书】阵亡,则不满足“绝杀”的条件。

【间书】优先选取的对象是能跟上补刀的敌方核心。如果SP贾诩处于集火中心,【间书】能用就赶紧用,总比没用就阵亡要强;如果位置相对安全,应找准敌方手牌数较少的时机用在刀刃上。因【间书】阵亡是体力流失,想收反贼人头牌的SP贾诩要注意【间书】和出牌补刀的先后顺序。

拥嫡

时机是受到伤害后,效果是令一名其他男性角色增加一点体力上限,不回复体力,由于只能是男性,加了体力上限能有更大收益的张春华、王异和关银屏等女性武将是蹭不上的。在军争快节奏对局下,后期给残血队友加一体力上限的作用微乎其微,而体力上限和手牌上限挂钩,所以这个技能越早找到队友发动,保核作用越明显。【拥嫡】配合的武将多是体力上限与技能收益挂钩的武将,如界周瑜、荀彧、孙坚、孟获、孙策、SP马超、孙休等,还能配合诸葛诞的【威重】,【崩坏】多摸一牌。然而军争路人环境下队友不可预测,能配合【拥嫡】的武将却少,这一点体力上限加的远不如回一点体力来的实惠。

另一个效果是让武将牌上有主公技的非主公武将拥有此主公技,武将牌技能和武将技能是分开的,如非主公身份且被【断肠】的刘禅被SP贾诩【拥嫡】后仍会获得【若愚】,并在觉醒后增加一点体力上限,即5体力上限会【激将】的刘禅。SP袁术的【伪帝】是视为拥有主公身份的主公技,如果场上有SP袁术,其不会获得因【拥嫡】新增的主公技。主公技在游戏早期同势力武将较多时有更高的发动频率,这也印证了之前说的【拥嫡】越早发动越好。

二、身份适应

反贼是SP贾诩最合适的身份,反贼队友最多,出现配合【拥嫡】队友的概率也最大,在速推主公的策略下,【间书】目标明确在前期造成的收益可观,而盾主围观局里SP贾诩则会成为反贼团队短板。

主公、忠臣、内奸身份的SP贾诩都是不合格的:

作为主公,首轮目标不明确不好贸然发动【间书】,而脆皮的身板在当前环境下大概率一轮跪了。

作为忠臣,【拥嫡】孙策之类的主公、用【间书】打开局面后也基本功成身退了,之后还有内奸从中作梗,减员的主忠方并不好打。

作为内奸,SP贾诩摸牌白,无蓄爆无降低嘲讽的技能,即使找准合适时机用好【间书】最终进入主内单挑,SP贾诩的单挑在全扩也是C-水平(四血白为C)。

三、综合评价

因为三国杀军争可以替换同名武将,在SP贾诩和林包贾诩同时出现在选将框时推荐选林包贾诩。林包贾诩在用过【乱武】后,【帷幕】能提供【缜略】4倍以上的防御能力,还有【完杀】的威慑力;而SP贾诩限定技相对较弱、技能间缺乏相互支持,用完【间书】和【拥嫡】后只能算半个武将全场看戏了。

前面已经说到SP贾诩存活能力堪忧,吃队友、适合快节奏局打前期,满足这两项的SP贾诩可进入T4档,大部分路人环境下为T5档。

好了,关于三国杀攻击含有防御和三国杀防止伤害的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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