大家好,如果您还对坦克世界召唤正义之术不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享坦克世界召唤正义之术的知识,包括召唤术和通灵术区别的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、坦克世界——技术宅解析:HEAT和AP弹的穿透机制
科普一下HEAT和AP的穿透机制
HEAT,完全没有转正效应,只计算装甲的绝对厚度,但是在面对不规则斜面的时候比较难办
然后就是AP的转正效应,在击中倾斜装甲的时候,如果不发生跳弹,AP弹头会在惯性的作用下发生偏转,一般是向装甲倾斜角的反方向,这就是转正效应,缩小了倾斜装甲的绝对厚度。

很多车包括E100都在用HEAT,这个弹药在面对倾斜装甲的时候效果不如AP。即使现在AP转正削弱依然如此,因为必须穿过的绝对装甲厚度HEAT一点偷懒的地方都没有。对于亲爹的卵形炮塔,HEAT最大的短板就在于击中边缘区域的斜面的时候,如果是AP的话,利用转正效应可以穿入装甲内部,但是HEAT很可能无法击穿,因为这部分的绝对装甲厚度非常高。所以,着弹点越靠近卵形炮塔的投影边缘,HEAT就越无力。一些AP可以击穿的地方HETA往往无法击穿。在实战中,这就变相缩小了对手的有效被弹面积。
此外,跟AP一样,HEAT也会跳弹。
300穿深的HEAT再怎么不给力,击穿老鼠130的首下和240的脸颊还是没问题的,对于规则斜面装甲,HEAT只是换算厚度而已,这个玩意的短板在于对不规则着弹面侵彻能力较低,比如亲爹的卵形炮塔。
一张动态图展示转正效应,AP的优点就是这个
二、坦克世界1.8版本练哪条线值得
说到坦克世界,不得不提一下3月份数字公司开个那个发布会
该说的话没说,废话一大堆,再加上两个尬到S的主持人,简直一言难尽。很多坦克玩家都想知道国服啥时候更新,跟大家简单爆料一下
据小道消息(别提那些什么五号什么up主,这是他们项目组内部员工说的),国服更新他们内部没定呢,所以没法说,毕竟三个公司纠缠在一起,wg一言堂,KDW和360只做事没话语权。具体更新时间可能要到第三季度了。
好了,回到问题。
国服更新在即,估计到时候会有很多萌新加入队伍,借这个问题简单给新玩家略微普及一下《坦克世界》这游戏,老玩家不喜勿喷,可以在下面评论,有问题咱们改对吧。
《坦克世界》中的载具主要分为重坦(HT)、中坦(MT)、轻坦(LT)、反坦克(TD)、火炮(SPG),推荐重坦和中坦对新手和新手的队友比较友好也更容易上手。
可以先看一下前人总结的坦克天梯图,比较适合新手的坦克已经圈在里main了,主要是中坦苏系430U、日系STB-1、重坦天朝WZ-111 5A、英系超级征服者、瑞典KRV这几个。
首先说说天朝线,WZ-111 5A这条线相对中肯,顶级车活力、机动性较好,很适合新手玩家入手,练车的时候可以把手感练出来,缺点是装甲太烂,不用不影响前期使用。
再说毛子线,苏联线跟其他线相比普遍强度都高,主推荐线是上面红线标的中坦430U以及蓝线IS-7。
430U可以说是平民神车,机动性、装甲、输出要啥有啥,整条线基本无坑车,适合新手。
整条IS-3、257工程都是大大的好车,但也就是IS-7适合新手,最大的优点是装甲好,侧面有黑洞装甲,很顶,新手使用也不容易阵亡,游戏体验不错。
好车还有很多,日系、英系、美系都有比较适合新手的车,大家可以多看看。
其实新手练手的话最好还是推荐8级金币车,不仅能练同类型的车还能打银币、练乘员,8级金币车天梯图前人也有总结,就不再赘述了。good及以上的车都推荐!
最后,想对坦克玩家说一句,这么久都等了,再等几个月也来得及,心急吃不了热豆腐。既然玩家还有充值能力说明这游戏还有利益可得,他们才能费这么大劲从KDW那里收回来,客观来讲,数字公司可能比玩家自己更心急,谁也不想花大价签款游戏要等6个月甚至一年才能见到回头钱吧~你说呢?
因为国服版本差的太远,一下子更新到1.8,新的车太多,根据自己的口味选吧,苏系从t-10开始多了一台10级277,从kv3开始多了三台双管重坦线,法系从elc开始多了五台轮式战车线,瑞典线从leo开始多了三台液压悬挂薄皮中坦线,英系从克伦威尔开始多了四台轻坦线(极不推荐优先练,后续1.9马上就会调整到从十字军开始分出轻坦线),新增意大利中坦线,波兰重坦线,都很值得一玩,但人的精力有限,你不可能一口气全坑出来,建议有选择做准备,反正网上游戏主播的视频很多,大家可以挑着看看,喜欢哪条线,优先开始储备经验,我推荐优先储备kv3,elc,leo这三台的经验,都不需要很多,kv3储备6万左右,elc只要3万,leo也差不多打个6万左右,然后多练成员经验,注意多储备全局经验,越多越好,用来波兰线和意大利线跳级,波兰线1-6级车都很坑,建议全局跳过直接从7级那台披着中坦皮的重坦开始玩,意大利线5-7级车都还行,没啥坑,只是容易被各类喷子炮们欺负
3月份Wargaming和360开的发布会说的是逐步更新最终世界同步!不是一下跳到最新版本!打个比方就是1.0版本开1礼拜,然后更新到1.1版本...以此类推最终同步世界。让国服玩家都体验每一个版本!下面我们就看看更新到1.8有什么值得练得线路吧!如果你是新手或者你玩的很一般那波兰重坦60TP是一台值得入手的坦克!一门152m m口径的主炮!单发平均伤害750!90mm穿深的HE什么卖头的超级征服者!430U工程!IS-7打的他们喊爸爸!我们的炮塔也很靠谱!观察口又小!8的俯角卖头吧!唯一的缺点这车银币弹穿深有点低!需要打金币弹!
生命值:2600
车体装甲:160/100
炮塔装甲:250/180
最大载重量:60000
主炮:152mm J2
伤害:750
观察范围:390
通讯距离:730
精度:0.364
瞄准时间:2.88
瞄准圈扩散:射击后:3.836
炮塔旋转时:0.096
车体移动时:0.211
车体旋转时:0.211
仰角:20
俯角:8
炮塔旋转速度:25/s
车体旋转速度:24/s
功率:780
单位功率:13
前进:35
后退:14
分房等级:10
成员:4,包括车长,炮手,驾驶员,装填手。
意大利坦克 progetto 65(大家都叫他破鸡头65谐音)玩法跟TVP T50类似但是他的装弹系统是自动轮装!打一发出去自动装填一发!可以一发一发的打!抓住机会也可以4发爆发!短装填2.5秒!4发装填时间 15.3/13.4/11.5/9.6单发平均伤害360(打起来总低伤)虽然这车很脆!但是这车装甲及其诡异!经常有惊喜跳弹!机动方面比TVP T50略差一点!隐蔽方面比TVP T50要优秀很多!这车就是黑枪!然后转场支援!4发爆发!这车比较适合老鸟!
1.51版本加强了豹1和STB1亚服的小伙伴和老外是真的爱玩豹1出场率老高了....总能看到豹1....
豹1加强了单发伤害!和穿深! 420的平均单发伤害!银币弹穿深278!金币弹也改为APCR穿深323~速度加强到70km/小时移动散步也小了!移动射击更准的!喜欢德系黑枪的小伙伴可以入手了!但是这车依然是吃队友的车!
STB1增加了履带悬挂系统!速度低于35km/小时的时候炮管下压屁股就会踮起来!俯角能达到14~我们的炮盾也加强了!正面炮盾222mm的装甲已经不是谁打谁穿的地步了!弹种银币弹改成了AP弹,单发平均伤害降到了360~(别看单发伤害降低了,但是我们的DPM依然爆表!)STB1现在提到1线1.5线钢枪的车!利用好地形卖头摩擦敌人吧!
60tp
-7不推荐,在整体十级车里属于中规中矩。OP奖励车太多导致其游戏体验一般。不过这条线上坑车不多,白板期有的稍差些,但是也能玩。HT现在玩的很少了,也不做推荐了,毕竟现在顶级HT最强王者都是奖励车,硬要推荐,没有一辆普通银币HT可以跟他们比的。不过E100要被加强了,整条线从6级到10级都加强,很多改动很不错,如果是德粉值得考虑。同样的IS4也被加强了,也是6-10级,苏联粉可以考虑。但是HT总体上我不推荐到10级,原因就是奖励车太强,打任何一辆银币HT都是砍瓜切菜。
E100坦歼不推荐,这车属于过时了的老车。虽然170mm的炮还行。但是机动防护和隐蔽都差太多。TD的话推荐268v4吧,别的10级也就都那样。
轻坦还是法国的最好,其他国家都是大同小异。苏联的LT真正好的只有LT432八级金币车和十级t100lt,前者更好,后者被ebr105挤占了很多生存空间。MT的话430,430u都不错。豹原型车,也很不错。但是要说MT的王者,意大利MT系列我觉得更好。standard B。
还有一点稍微说一下,坦克世界这个游戏不要一味追求10级车。你天天打10级车,要被OP的奖励车虐,要打金币弹,要高级会员。这都是WG的垃圾营销策略。现在10级普通银币车的体验可以说是非常差!LT和MT还凑合,而机动性差的,遇到OP的奖励车,只能被动挨打。
想找到一款自己喜欢的车,有几个简单的方法。上网查一查,那些车辆平均胜率比较高?——高的说明这车比同级有某种优势。
然后再看看外观、打法和级别自己喜欢不喜欢。
以上。
国服还没有1.8,不过从历来的经验和亚服的游戏视屏来看,一代版本一代神,不过个人认为中坦线430u还是非常有可玩价值,非常强势。重坦线推荐天启双管,可单发可双发,而且装填时间利用好会非常强大,至于td建议268v4还是可以在要一个版本,装甲利用率高的可怕。火炮没什么好说的,都可以,说白了都是复仇者,看谁不爽干谁。轻坦就不用说了,轮子车有很高的可玩性。
这个得看你的效率吧。
对于效率高的玩家来说,所有的线都没有什么太大的差异,相对来说坦克世界所有车辆的平衡还是做得算过得去的。
对于效率低的玩家来说,有些线是很不好走的。第一是大管子的线,比如F215B(183)、E-100坦克歼击车、E-100,这些线路第一是考虑个人的技术,第二是要用金币弹才能保证必要的杀伤。
第二是连发车,这个是很考验个人技术的,效率低是一般都玩不好,比如查涤纶25T、T57、AMX50B、E-100运输车。
第三是弱点明显的车和大环境不好的车。第一就是老鼠,虽然血多,但是面多国服的TD显得真的很无力,不建议你走。第二是FV4202这种机动很渣、车体很大、装甲很脆的车、虽然炮好,但是不便于新手在玩的过程中保持血量。
都1.11.了还1点8,题主这是玩的什么服。私服吗
很高兴回答你这个问题!
新手用苏系重坦线是第一选择,德系线是最不合适的。
金币车的话,新手常用WZ111、59。
建议有条件的话常用59,用好了59,一车通百车通,基本上所有的中坦都能用好。
不用金币车的话,常用苏系T150、KV1等有助于理解常规重坦的打法。
常用苏系-3有助于理解高速重坦的打法。
新手不建议用金币弹,因为用惯了,就形成依赖,有的人直到10级还不知道弱点是什么,只有被虐的份。我有现实朋友上来就全购金币车,进场就全程金币弹,我告诫他说这样玩不下去,因为形成依赖后,就不会去考虑打法和弱点,水平上不去,自然玩得不开心,结果他只玩了2个月不到,就玩不下去了……
我个人常年单野,目前XVM141,不算太低。即使是112和未改版的超潘、59、T54原这类低穿炮也是不用金币弹的,也能打出炮管双星。减少硬件(钱)依赖,软件(脑)就会被迫提高。
在一个就是,《坦克世界》个人感觉没有什么值得去特意玩那条线的。
第一,那要看你喜欢什么样的打法你要喜欢黑枪的建议你玩TD这也分抗线型TD和远距离输出型TD法系TD从1948开始就算春天了偶尔卖脸黑枪不错 S系列TD走268一路几乎无坑女王系就是英国TD从AT系列开始就比较硬了精度也比较吊关键时候能顶点事土龟完全体还是很不错的终极的183会玩的威力巨大不会玩的没队友配合的会死的很难看的美子TD炮塔就是正义哪一系到T30你要有点耐性炮不太准上弹时间慢要习惯的 T95那一条线还是挺硬的值得拥有就是速度龟了点德国TD除了最终的还算不错三秃子之流的小TD不算其他坑爹南哥不比以前硬了猎虎就是个打火机伤害还算可以精度不错下面重坦苏系亲爹线个人感觉-7那条线还是不错的-4不如-7好用美子的卖头行裤裆弱法系速度精度射速都不错就是全身都脆女王系外形还行火力一般也比较脆德国E75以后还是比较硬的也算德国的唯一良心线了中国的就不说了和毛子的差不多火炮嘛现在改版改的你要以前没弄过建议你从苏系玩起杀伤力比较大如果你想玩溅射那就玩美子的火炮终极92溅射第一女王的火炮也一般法系的最后查查火炮还算可以可问题是杀伤力一般作为最后残局收场还是不错的机动也行德国的黑豹以前比较坑爹杀伤力不大精度一般坑轻型就是T71那条线吧还算可以中型62A查查等都不错的。。。谢谢采纳!!
三、坦克世界——中级联队的配置和基本战术
我们工会一直在南区打中联对抗,经常有新手玩家来联队房问什么车才可以进中联,这里帮大家解个惑。
首先中联的特点是娱乐性很好,既可以练技术意识,而且就算输了也不会亏很多银子。但前提你的车必须是完全体,因为你的队友都希望己方的力量最大限度的强大(大家玩游戏都想赢不是?)
坦克世界中联一般配置
1.一波流速度推进型
10辆6分车,重坦主要由8辆KV-1S构成(必须完全体,集火秒车用,也可以带1辆KV-2大喷子)
辅助M18地狱猫1辆(带高光,炮队,伪装,是重坦集群的眼睛)
T-34-85 1辆(完全体,高光,输弹,转场支援带打对方LT眼睛小车).
2.一般防守反击型
5辆HT,主要有KV-1S构成(先卡点防守,后寻找机会可以猪突)
1辆LT T-50(必须带高光,炮队,伪装网,整个团队的眼睛,开局安全游走,中期关键位置点亮,后期占家找对方火炮)
2门火炮,推荐蟋蟀(输弹,炮控必装)
2辆MT,推荐VK3601H(必装输弹,高光)或M4A3E8谢尔曼(必装输弹,垂稳)
M18地狱猫1辆(带高光,炮队,伪装,中坦需要配合M18在开局防守前期率先抢占有利地形,卡住能监视对方的关键点,帮助指挥预先发觉对方意图)
3.高端控场型(要求队友长期配合,意识好,有耐心)
3辆HT,推荐KV-1S(在离家近的有防炮位又能随时打击占家车的地方卡点)
2辆M18地狱猫(带高光,炮队,伪装,1辆在前沿关键点监视对方行动,1辆可以场中游走,支援老家或交火地点)
4辆T1小车(必须完全体,3辆卡住对方进攻必经之路线的草丛,房子后,石头后等等,1辆在家附近的草丛或房子石头后面为HT提供视野)
4辆MT,推荐2辆T-34-85(必带高光,输弹),1辆VK3601H(必带高光,输弹)
1辆M4A3E8谢尔曼(必带高光,输弹,垂稳),争取早期时间打掉对方眼车,这点非常重要!!中后期与M18配合打击对方被点亮的坦克
1辆LT T-50(必须带高光,炮队,伪装网,前期可安全静默点灯。等到T1车挂完再出发游走点亮)或1门蟋蟀火炮(输弹,炮控必装,支援前沿M18打掉对M18有威胁的车辆。)
其实这里介绍的配置只是一家之言,坦克世界的可玩性很高因为变数很多,每个指挥和每个公会的联队都有自己独到的地方,我也见过全是6到4级TD的中联队打得也很好,希望我能抛砖引玉,大家都来讨论一下中联的其他配置与新奇的战术。
下满介绍一些主力中联车型
关于HT,中联为什么主打KV-1S
KV-1S的机动性在所有6级HT里是最好的,顶级炮122火力的穿深和伤害都很高,适合HT集群集火消灭对方有生力量(一般打弱点的话,对方坦克都是2炮至多3炮就死)。正面在中联房里还是比较硬的,摆好角度再加扭动华尔兹可以跳很多车的炮弹。
关于TD,中联为什么主打M18地狱猫
M18地狱猫的极速很高,虽然转向不好,但是不妨碍它抢点。90炮的穿深基本中联房里的车大部分位置都能打穿,射速高,精度也不错。最重要的就是它的视野,加高光和炮队那就是中联的眼王。另外车身小利于隐藏,还有炮塔可以转动,配合车身一起动作,它简直就是个MT+TD的混合体。
关于LT,中联为什么主打T-50
T-50是4级LT里极速,转向,加速最好的,这对LT来说至关重要(游走点亮与保命的关键)。车身低矮小,加了配件还能静默点灯。由于中后期需要LT需要有比较强的转场能力,所以使用T-50是很重要的。
关于MT,中联为什么推荐使用VK3601H,M4A3E8谢尔曼和T-34-85
首先说说VK3601H,这货就是一个披着重坦外皮的中坦,正面和首上在6级车里比较硬,机动能跟得上KV-1S,火力短88穿深在6级房里足够,伤害平稳在200以上,精度秉承D系的优良传统,射速快。非常适合跟在HT后面收人头,关键时候还能在前面挡炮。
M4A3E8谢尔曼是唯一一个在6级中坦里可以安装垂稳的MT,完全体通风+100%成员+兄弟连+输弹机,射速可以达到恐怖的2秒多一发,简直就是无限弹夹炮的概念啊,极速和转向都不错,有M系的优良传统,跟在M18或者集群后面收人头,支援黑枪,打LT,甚至和HT绕圈打都是非常不错的。 T-34-85比M4A3E8具有更好地极速,转向更灵活,虽然射速稍稍不如但是伤害更高,穿深更高,最重要的是不加配件的时候这货具有360米的视野。也可以充当眼车,除了装甲弱了点没什么可以抱怨的了。
关于SPG,中联为什么推荐使用蟋蟀
蟋蟀是4级火炮里精度最高,伤害最高(而且是高其他4级火炮一倍左右)的全地图炮。一般可以打对角线了。同时它的车身矮小,带上伪装网躲在草丛里,不到50米都点不亮。40的急速可以在不得不刺刀的时候给你信心。
关于T1在中联的使用
T1是所有1级车里极速最高的车(40),并且车身小(废话,1级车哪有大的)利于隐藏,T1的顶级弹夹炮可以打火炮,一梭子如果都打中是可以秒了4级火炮的,还可以断履带。它的作用不小:
1.在HT集群或者MT集群前方肉侦,为其点亮(进攻用)
2.占自己家给其他离得不是很远的车提供视野(防守用)
3.卡点点灯(防守用)
4.残局时T1如果没死可以去对方占家牵制敌方部队,或者找火炮等等(进攻用)
5.如果有3辆以上的T1可以在我方进攻集群前方吸引敌方火力,总有一些人看到肉就想开炮,只要它开了炮,我们的进攻主力的安全开炮机会就来了(进攻用)
不要看不起T1,小虾米有时也能吃大鱼,我就用T1干掉过满血M18(对方绝不是菜鸟,我一梭子把它打着了)总而言之,在非主流中联配置里T1能占有一席之地是有它的道理的。
四、拉斯威利—主力强攻山谷的战术分析坦克世界
大家对拉斯威利这张地图的传统战术都不陌生:
重坦主力的行军方向是湖边的小镇,无论是进攻还是防守,重坦在这里可以依托地形进行战斗,而且在一定程度上可以躲避火炮攻击;TD负责防守山谷,因为山谷地形的原因,行车缓慢而且狭窄的隘口影响了队伍展开队型发扬火力;轻坦去中路当眼睛,防止对方从中路RUSH基地;中坦比较灵活,可以伴随重坦,也可以辅助中路和山谷的防守。
不难看出,山谷一直都是防御方向而非进攻方向。
但是,正如永远不变的是改变,最近这张地图经常出现主力速攻山谷的现象,如果对手依然按照传统战术来应对,往往被这种奇袭打的促不及防,现在我们来简单分析一下这种战术之所以能成功的原因及防守对策:
我们先以地图下方的二号基地为例来看,正常山谷的防守位置,贴近山脚那里有一个面向山谷的平台并有草丛遮蔽,那是TD的经典防守位之一,另一个防守位在后方突起的那个小山包上,那里是第二个TD经典防守位。这两个位置可以第一时间射击从山谷隘口处出现的敌军。防守方如果安排两个强力TD,比如ISU152或704之类,敌人以少量兵力从山谷试探进攻,必然会以失败而告终。
再来看进攻方如果以主力从一号基地进攻山谷通常会采用什么方式:
1、火力支援方面,会至少有一门强力火炮(指200mm以上重炮),有能速杀或至少残废对方高级TD的能力;
2、尖兵,至少有一辆不低于8级的中坦最先通过隘口,负责点亮防守兵力并吸收第一轮打击,为什么不是重坦担任矛头?最重要的原因是速度慢,很有可能在过隘口的时候连续被命中瘫痪或被击毁在隘口,反而堵住了后续部队前进的道路;为什么一定是高级中坦,因为不至于被对方高级TD一炮秒杀。
3、主力,至少有两辆不低于8级的重坦在中坦后迅速通过隘口前进,10级老鼠不推荐,因为实在太慢了。也有使用大量中坦突破的,比如54集群和现在比较流行的59集群。
4、辅助兵力,还应至少有两辆中坦负责突破后的扩张战果,这里不推荐TD参与进攻,但TD可以加入火力支援。
进攻前,可以由火炮对防守方的两个经典位进行压制射击,逼迫对方转移位置,当然,火炮也可以等尖兵点亮对方后再开火。然后,尖兵迅速出击,其他部队随后跟进,对方如果只是两个TD,是根本无法阻挡的。何况,很多时候,防守山谷的并不是高级TD,都是四歼,SU100之流,对方的8级中坦群就可以轻松突破。
以上的分析只是想证明这样一个道理,如果防守方只派少量兵力防御山谷,进攻方只要配合得当,突破山谷不成问题,所以那种主力突击山谷不可能的想法显然是一箱情愿。
如何防守对方RUSH山谷?两个办法:
第一、防守方也派主力进入山谷,在隘口处堵住对方,结果就是双方主力硬拼,胜负反而取决于在城镇一侧的偏师。
第二、退守基地,在基地处防御对方,不让对方从山谷攻到基地平台上。
两种防御我都试验过,第二种风险极大,而且多半守不住,因为敌人只要到了平台下就可以点亮基地上面的防御方,然后就等着被火炮砸吧,只有贴山那个位置可以躲避火炮,但进攻方可以从那个小山包侧面绕过来攻击。
第一种最稳妥,建议如下:
开局后,本队派尖兵去隘口侦察一下,TD照样进入位置,这个有点技巧,要注意防火炮,如果尖兵已经开眼,TD可以先不入位,看情况再定。留两个重坦在家先停留一会儿或者直接进入山谷防御,火炮可以根据情况选择是否要火力反准备,如果对方炮击了两个TD位,建议这边火炮可以盲射还击。
总之,不要再想当然的认为对方不会主攻山谷,十一期间,这副图,我几乎没次都碰到对方主攻山谷,传统打法反而不多了。
五、坦克世界基本战术说明(不同坦克)
轻型坦克
轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利用技能快速前进,避开敌人的火力,为你的队伍侦查出敌人的部署,这里有一件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的生命,利用地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线行走,让你的敌人无法预测下一步你的去向。
永远不要停下,真的不要停,即使在敌人老家也不要降低你的速度,让你的炮装填HE,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对方只需最后一击当行进中遇到敌人自行火炮炮击时也不要停下,本方的自行火炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作用,而其他的轻坦应该保持队形,尽力阻止对方的轻坦来侦查,如果本方的中型坦克甚至重型坦克去猎杀敌人轻坦将大大削弱队伍的攻击实力,而被侦查到的本方自行火炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除非你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献身,这里没有法术。
中型坦克
你是队伍中的有生力量,你集合了机动与火力,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护自行火炮,你应该利用你的机动和火力去阻击敌人的侧翼。
重要的只有一点:冷静再冷静,只有耐心的猎人才能逮到鹿,不要攻击超过你能力范围的目标,始终牢记你的优势在于机动和火力的综合,当你察觉无法有效贯穿敌人的重坦时,就不要在它身上浪费弹药。当本方重坦与敌人对峙时试着阻止敌人的中型坦克试图切入攻击本方重坦的侧面和后面,当你察觉可以切入敌人的侧面和后方时不要犹豫,但是也要小心敌人的陷阱,因为敌人的中型坦克同样知道保护自己的大坦克。
又是一个两难的问题,是争取多的削弱敌人的力量,夺取敌人的阵地,然后转头再掩护本方队友。但是要始终考虑一点,一辆敌方坦克深入到本方腹地将带来巨大的伤害,但是不要错误估计,去猎杀一辆侦查坦克将会牵制住本方的攻击力。战斗进行中很容易被击杀的普遍看法是,当你太过于专注对付敌人,而忘了观察本方队友的移动时,很容易被敌人反包围。始终记住:你杀一个然后被其他的敌人击杀,仅是一个平局没有胜利,最终你的队伍没有得到优势而敌人也没有削弱,用你的战斗力让对手处于劣势而不是削弱你的队伍,利用这个原则让敌人犯错,然后毫不留情的歼灭他们。结果就是那些一味关心击杀数的人就会轻易的落入陷阱而被击杀。你不是独狼,你是队伍的一份子!
重型坦克
你是大海中的岩石,钢铁的城墙,可以阻止敌人一切的进攻。为了保护你的队伍而战,同样你也是整队的基石,依靠你的支持中坦们可以夺取战术地形,你的职责是保护通往基地的路径而不是隐藏。
作为重型坦克,你应该起到指挥的作用,与你的队友保持沟通,很多重型坦克都会成为自行火炮的攻击目标,并且你的侧面和背后总是容易受到来自中性坦克的骚扰,就像身边的蜜蜂群。当受到攻击,那么你可以展示你的实力,你是攻击的主力,你的力量和实力是成功的关键,用你能想到的一切战术,确信你的主要任务是压制敌方的重型坦克,每一另重型坦克都应该有1-2辆中型坦克来支持,这样会更容易得粉碎敌人的防线。
你必须要经常把握全局,如果进攻受阻,你应该适时撤退,让你队中跑的快的坦克为你做掩护,撤退到对我方有利的地形,有时候假撤退也是个好办法,敌人可能会落入圈套。永远记住这点:你并非不可战胜!
关于本次坦克世界召唤正义之术和召唤术和通灵术区别的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。



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