大家好,今天来为大家分享红色警戒3日冕矿场的一些知识点,和红色警戒3旭日帝国攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
《红色警戒》中都有哪些鸡肋建筑,钱多没地儿花才造
红色警戒是一款即时战略类的游戏,是很多人的童年回忆,大部分人玩的最多的就是红色警戒2及其资料片尤里的复仇了。红色警戒中一般拥有多个国家,每个国家都有自己的特色单位,其中也不乏很多鸡肋的建筑。下面我来盘点下红色警戒2及尤里的复仇中最为鸡肋的建筑,一般只有玩家钱多的时候才会买。
一、盟军爱国者飞弹该建筑为盟军阵营的防空系统,只有对空攻击能力,攻击模式为单发高伤害飞弹,造价1000,耗电50。然而盟军最不缺的就是防空单位,前有绝对防空能力的神盾,后有三星后强到没边的多功能步兵车,多功能步兵车造价仅600、不耗电、对空对地两用,还可以升级,可以满地图飞奔。爱国者飞弹的唯一优势就是不像多功能步兵车一样到处跑。
二、法国巨炮巨炮是法国的专属建筑,射程远,伤害高,但是攻击间隔较大,攻击有误差,无法攻击贴脸单位,无对空能力。巨炮造价2000,耗电量100。巨炮很强,但是只能适用于峡谷关隘中,颇有一夫当关万夫莫开之势,但是在开阔地图中容易被包抄白给,有这2000元还不如买个光棱坦克,毕竟光棱售价也仅有1200。综上所述,巨炮造价高,攻击效果有限,性价比属实不高,后期金钱溢出的情况下可以围着基地造上一圈。
三、盟军间谍卫星该建筑为盟军高科技建筑,主要功能是获取全图视野。但是红警都出了N多年了,其中的对战地图大佬们闭着眼都能玩,何况会玩的玩家一般都会在前期将全图视野开了,等到有钱造间谍卫星的时候,估计全地图视野早就开完了。因此该建筑只有在玩一些战役地图时比较有用,遭遇战模式中非常的鸡肋。
红警洲际导弹怎么弄
10000开局,有超武,玩家间距离不远不近(远于大河奔流,近于冰天左右)
【2、洲际导弹相关说明】:
(1)洲际导弹的实现方法:
①原理:V3攻击飞行载具的攻击坐标点为飞行载具的最后移动位置(详见视频)
②所需准备:
_V3导弹车若干辆
_停在地上的飞行单位×1(基洛夫、夜鹰直升机等)
③具体操作:
按住z键为v3设置路径,攻击停在地上的飞行单位(这里用基洛夫举例)。然后为基洛夫设置路径,攻击洲际导弹想要攻击的落点,然后松开z键开始行动,此时基洛夫会升空前往那个落点,v3导弹发射后丢失基洛夫目标,于是导弹转而飞向落点(即基洛夫的最后移动位置),此为洲际导弹的操作方法。
④让基洛夫停在地上的2种方法:
a.在基洛夫建造完成但还未升空的一瞬间卖掉重工,基洛夫不会升空且会停在地上
b.时机与a相同,选中该基洛夫并按住alt键点一下维修厂,基洛夫就会停在重工上(此法无需卖重工,最为经济)
(2)洲际导弹战术的判断依据:若对方开局直奔雷达出V3,维修厂造在在重工旁,不必等高科即可判断为洲际导弹。
(3)关于洲际导弹的破防:需要说明的是,洲际导弹可以被末端拦截。在苏军防空的情况下,洲际导弹的破防能力和V3的队形有关,横排破防能力最差,竖排破防能力最强:
横排与竖排:竖排破防能力最强,横排最差
其原因是,苏军防空属于范围伤害,而洲际导弹在飞行过程中会逐渐聚拢,到达末端时会被一网打尽(极端情况下只需要3辆防空车即可拦截12枚以上的导弹),只有竖排并正对目标使得导弹依次落下,才能增加破防能力。我们可以通过这样的方式大致判断洲际导弹的目标方位。
(4)洲际导弹的方位判断:
除了上面提到的V3队形以外,还有两种办法判断洲际导弹的攻击方位。
①心灵探测器:可以通过观察制导飞行器的移动点来判断洲际导弹的落点
②小地图:虽然洲际导弹走弧线,在z轴上飞得很高导致在主画面上难以判断目标,但是在小地图上的导弹会以直线飞向目标,可以通过观察小地图来判断。
【3、洲际导弹的反制方法】:
上面介绍了洲际导弹的一些特点,下面来说一下反制方法。
(1)通用解法:听基洛夫的声音拉基地,其余视情况而定
(2)盟军:
只需要造一个超时空兵冻结一下目标建筑或者用裂缝遮蔽即可,这里按下不表。
(3)苏军:
a.纯防御:造与V3等量防空车或者防空兵;重新考虑建筑学,关键建筑聚拢(矿场暂时没办法),另外假如V3未排成竖排正对目标,那么防空数量减半也可反制①。
b.进攻:对方必然经济落后②,可调整战术积极施加前期压力③;
以下附注:
①经静态测试,无论V3排成任何队形,【同等数量下】V3无法突破防空车或防空兵的防空。而无疑前者的价格大于后两者,即使alt维修厂免卖重工、再围墙卖基洛夫,在己方进行有效应对时,从经济角度来看洲际导弹也是亏损经济的。而己方为了应对洲际导弹而出的防空车也可以用来应对其副产物基洛夫。考虑动态防空,最好出防空车;如果只是定点防空,则防空兵性价比占优,便宜的同时可以避免占用坦克的生产线。
②关于战术效率及经济问题。由于出V3会占用坦克以及防空车的制造时间,反映到实战中,碰上前期施压难以应对,常规战术只需施压即可以有效打乱对方的节奏。
③最重要的一点,洲际导弹的操作相比常规战术非常复杂,而且没法快速成型,在实战中很容易失误。(比如选中基洛夫失败,或者失手打掉自己重工,或者因对方前期施压而不得不放弃),同时因其操作成本和金钱成本都比较高,并没有破坏游戏平衡,只要应对得当,常规战术并不会落于下风。
红警3哪个国家更厉害
没有最厉害的,只有用的好的。
苏联陆军最强,空军和海军也不差。三个阵营中操控难度最低,适合新手用。苏联军队特点是大部分部队都比较耐打,机动性偏差,但可以通过双刃直升机空运进行弥补。单位的技能以切换攻击模式为主,是典型的猛打猛攻型,可以作为主力进行冲锋。
盟军空军最强,陆军相对较弱。三个阵营中操控难度最高,不推荐新手用。盟军军队特点与苏联正好相反,单位的技能以辅助为主,因此微操对盟军最为重要,用得好可以成为相当厉害的辅助队友。
升阳海军最强,没有空军(只能靠变形),三个阵营中操控难度中等,新手可以尝试用。升阳的军队特点是能够自由地穿梭于战场,机动性高,最为灵活但最不耐打。单位技能以变形和攻击为主,对于兵种之间的配合要求最高,最擅长速攻,熟练者可以在开局前几分钟就推倒一个凶残AI。
红色警戒3怎样建造多个建筑
建造多个发电厂、磁能反应炉、核能反应炉:增加你的电力承载上限。
建造多个兵营:1.如果是在相距很远的地方建造,那么你可以将其中一个兵营设为主要,步兵单位会从这个兵营就绪,一定程度上提高了你的作战速度。2.如果只是单纯的建造许多兵营,那么每三个兵营会加快你的步兵单位建造速度。
建造多个战车工厂:1.如果是在相距很远的地方建造,那么你可以将其中一个战车工厂设为主要,装甲单位会从这个战车工厂就绪,一定程度上提高了你的装甲单位机动性和你的作战速度。2.如果只是单纯的建造许多战车工厂,那么每三个战车工厂会加快你的步兵单位建造速度。
建造多个采矿场:1.首先每建造一个采矿场都会送你一辆采矿场,在经济允许的条件下,如此做可以让你有更多的时间建造装甲单位(省去了建造采矿车的时间)2.在面对冷酷的敌人或是和真人对抗时,采矿场是一个非常容易被针对的建筑,有多个采矿场会减少这种尴尬的场面(不过也要视你的经济而定)
建造多个空指部:允许你有更多的入侵者战机或是黑鹰战机。
建造多个船坞:1.如果是在相距很远的地方建造,那么你可以将其中一个船坞设为主要,海上单位会从这个船坞就绪,一定程度上提高了你的海上单位机动性和你的作战速度。2.如果只是单纯的建造许多船坞,那么每三个船坞会加快你的步兵单位建造速度。
有可能出红色警戒4吗
我是一名红警爱好者,看了这么多答案,没一个靠谱的。
没有不出警4的可能性,但警4尚未提上EA的游戏开发日程,原因是红警3的失败。
《红色警戒3终极动员令》及其资料片《起义时刻》并不是像楼上那些朋友说的多么完美,相反,这是一款在国际上饱受诟病的游戏,完全没有超越红警2,说是差之千里也毫不过分。
先说一下关于红警的团队,红警本是westwood的产品,当年尤里的复仇发布后,westwood被EA收购并解体。红警3的制作团队并非westwood原班人马,故而在多方面设计上不及红警2。
EA夸张红警画风,取消红2中每个国家特色武器的经典设定,不可关闭超武,删除经典单位,改矿石为矿场等等行为严重颠覆了红警系列的经典内容,红警3遭受了很多红警忠实玩家的唾弃,说到底,这只是一款专门给画面党开发的游戏,用鲜明而清晰的画质来弥补游戏实质的不足,红警3的可玩性远比不上红警2,每次我和朋友对战完一局后没有体会到快乐,反而觉得很累。
关于红色警戒3日冕矿场到此分享完毕,希望能帮助到您。