其实我的世界当的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解我的世界惊变100天,因此呢,今天小编就来为大家分享我的世界当的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
创建世界前,勾选开启作弊。进入游戏后/gamemode(模式)。必须要在特殊情况下才能切换极限模式,就是一开始选择极限模式,要不然无法转换。
/gamemode0是生存(极限)模式
/gamemode1是创造模式
/gamemode2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)
/gamemode3是生存(极限)模式
ascend-把自己提升到上一个平台
bind<命令>{命令关键字}-设置一键命令
clear-清空控制台
damage-关闭或者开启伤害即无敌
descend-把自己移动到下面一个的平台
destroy[all]-破坏当前的东西(背包)
defuse[all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

difficulty-设置游戏难度
dropstore-在身边创建一个储物柜
*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe[all]-复制东西
duplicate[all]-复制手上的东西并丢出来
worldsave-保存退出游戏
explode[范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish[all]-熄灭周围所有的火
ext[all]-一样是熄灭火
falldamage-开关高空落下伤害
firedamage-开关火的伤害
fly-飞行模式
*freeze-冻结怪物
give<物品>[数量]-给一样物品
goto<名字>-去一个地方
grow[all]-让立即小麦成长
h[COMMAND]-命令列表/帮助
heal-补指定的血
health-设置生命值
help[COMMAND]-命令列表/帮助
home回到出生点
i<物品代码>[数量]-刷东西
instantmine-开关即时采矿(采矿无延迟)
item<物品代码|物品名称>[数量][费用]给玩家物品,如果不指定则是最大的数量
itemname-显示当前手上的物品名称
itemstack<物品代码>[数量]-给玩家指定数量的物品
kill自杀
jump-瞬移到鼠标所指的地方
killnpc[all]-杀死周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物
worldexit-不保存退出游戏
*light-把光永久性关闭
listwaypoints-列出所有路径点
macro<文件名>{参数}-允许运行宏
maxstack[物品ID|物品名称|全部][数量]-最大的把某物品堆起来
*mobdamage-怪物不会给你伤害
msg<消息>-添加一个消息到控制台
music[音量]-播放音乐
noclip-穿墙
p-显示当前坐标
pos现在玩家的坐标
reach-玩家到指定地方
return-传送到之前传送的地方
rem-删除指定路点
removedrops[all]-删掉地上物品
*rename-修改命令名称
repair[all]-修复当前物品耐久
reset-恢复默认设置
s<名字>-Sameas/set
search<关键词>-搜索物品名称
set<名字>-在这世界标记一个路径点
setjump[JUMP|reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1
setspawn[]设置当前位置X轴Y轴Z轴
扩展内容
我的世界游戏模式:
创造模式(CreativeMode)
方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
生存模式(SurvivalMode)
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
极限模式(HardcoreMode)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
旁观者模式(SpectatorMode)
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
联机模式
早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP)。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。
调试模式(DebugMode)
调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。
资料来源百度百科-我的世界
首先,游戏中必须允许作弊并且要有op权限,然后在对话框里输入/gamemode 1 [玩家的名字]改创造模式/gamemode 0 [玩家的名字]改生存模式即可。
介绍:
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
首先以下内容来自Minecraft Wiki网页链接
目标选择器参数
目标选择器参数汇总
通过坐标
参数
选择标准
x, y, z坐标
distance距离
dx, dy, dz体积尺寸
通过记分板参数
参数
选择标准
scores分数
tag记分板标签
team队伍名称
通过其它特性
参数
选择标准
limit数量
level经验等级(最高,最低)
gamemode游戏模式
name实体名称
x_rotation垂直旋转角度(最大,最小)
y_rotation水平旋转角度(最大,最小)
type实体类型
nbt实体数据
advancements进度
在使用目标选择器之后,你可以随意地使用参数来限定所要选择的群组。当使用@a或@e时,待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p或@r时,待选目标根据距离远近或随机而从全体中产生。
在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔表,并包含在方括号中:
@<变量>[<参数>=<值>,<参数>=<值>,…]
键值区分大小写,括号、等于号和逗号旁不能有空格,键值对只能用逗号分隔。
指定基准点
[x=X,y=Y,z=Z]—修改目标选择器选择的基准点(对选择顺序及部分选择参数有效,并且限制选择范围为执行的世界)。
默认以命令执行位置为基准点,可以只修改部分坐标。
坐标可以是整数或小数(具体为双精度浮点数)且必须明确——波浪号不可以用于此参数(基岩版除外)。
通过距离选择目标
distance参数可以限制目标与基准点的距离。比如,[distance=..3]表示(与基准点的)距离在3格以内的实体(也就是半径为3的球形区域),[distance=3..]表示距离不小于3个的实体,[distance=1..3]表示距离在1格与3格之间的实体。
通过体积尺寸选择目标
[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]
只选择位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处。(dx、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)
以碰撞箱计算,与区域重叠者均会被选择。
玩家可以结合通过半径和通过体积选择目标,此时只考虑二者重叠的区域。(从西北下角算起在一定的半径以内,且不超过定义的体积。)
通过分数选择目标
记分板使用scores标签,后面接用大括号括起来的分数条件(也是一系列用逗号隔开键值对)。例如,@a[scores={point=30..39}]将选择记分项points的分数的不低于30,且不高于39的目标。
scores={myscore=10}—选择分数myscore等于10的实体。
scores={myscore=10..12}}—选择分数myscore在10与12之间的实体。
scores={myscore=5..}}—选择分数myscore大于或等于5的实体。
scores={myscore=..15}}—选择分数myscore不超过15的实体。
scores={foo=10,bar=1..5}}—选择foo分数等于10,且bar分数在1和5之间的实体。
另见:记分板§记分项
通过标签选择目标
[tag=某标签]—只选择记分板标签为“某标签”的目标。
[tag=!某标签]—只选择记分板标签不为“某标签”的目标。
[tag=]—只选择没有任何记分板标签的目标。
[tag=!]—只选择拥有任意记分板标签的目标。
由于实体可以同时有多个标签,因此该参数可以多次使用,比如[tag=a,tag=b]表示选择既有标签a又有标签b的实体,[tag=a,tag=!b]表示选择有标签a且没有标签b的实体。
另见:记分板§标签命令
通过队伍选择目标
[team=某队伍]—只选择属于队伍“某队伍”的目标。
[team=!某队伍]—只选择不属队伍“某队伍”的目标。
[team=]—只选择不属任何队伍的目标。
[team=!]—只选择属于任意队伍的目标。
另见:记分板§队伍
通过数量选择目标
limit可以用来限制被选择的实体的数量。
当使用@p或@r变量时,此参数被预设为1,而更大的数值会增加回传的目标数量。当使用@a或@e变量时,此参数只会限制目标数量(默认选择所有目标)。
如果有多名距离最近的实体,距离完全相同,那么则会根据加载时间来选择。举例来说,如果距离完全相同,@a[limit=1]会选择进入服务器时间最久的玩家而@e[type=creeper,limit=3]会选择最早加载(期间没卸载)的3只爬行者。
当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转[到1.12为止]。举例来说,@p[c=-3]会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3]会选择3个刚加载/生成的目标。
sort参数可以对实体进行排序,排在前的有限数量个实体入选。
sort=nearest表示最近的实体。@a[sort=nearest,limit=1]相当于@p。
sort=furthest表示最远的实体。比如@a[sort=furthest,limit=3]相当于1.13之前的@p[c=-3]。
sort=random表示随机排序。@a[sort=random,limit=1]相当于@r。
sort=arbitrary是@a和@e的默认排序方式。
通过经验等级选择目标
[仅Java版]
此参数自动剔除所有非玩家目标。
level=10表示10级的玩家。
level=10..12表示10级与12级之间的玩家。
level=5..表示至少为5级的玩家。
level=..5表示不超过5级的玩家
通过游戏模式选择目标
[gamemode=模式]-只选择处于指定的游戏模式的玩家,比如@a[gamemode=survival]表示所有生存模式的玩家。
[game=!M]-只选择不处于指定的游戏模式的目标,比如@a[gamemode=!survival]表示所有不是生存模式的玩家。
M允许值为:
survival:生存模式
creative:创造模式
adventure:冒险模式
spectator:旁观模式
此参数自动剔除所有非玩家目标。
此参数支持多重反选,如@a[gamemode=!adventure,gamemode=!survival]表示既不是冒险模式又不是生存模式的玩家。
通过名称选择目标
[name=NAME]—只选择名字为NAME的目标。
[name=!NAME]—只选择名字不是NAME的目标。
从1.13开始,NAME可以用双引号括起来,因此支持含有空格的名字。
通过垂直旋转选择目标
垂直旋转角度从270面对正上方,降低至将近水平时角度升至359,刚好水平时为0,再到90.0面对正下方(因此垂直旋转值增加时会旋转向下)。
通过水平旋转选择目标
水平旋转值从-180(面对正北方),到-90(面对正东方),到0(面对正南方),到90(面对正西方),到180(正北偏西),旋转回正北方-180(因此水平旋转值增加时会向右旋转,或者从上方看下去是顺时针方向旋转)。
通过实体类型选择目标
[type=TYPE]—只选择特定的实体类型的目标。
[type=!TYPE]—只选择不属于特定的实体类型的目标。
TYPE必须游戏内部用来判定不同种类实体的实体ID或标签(举例来说,creeper指定爬行者,minecart指定普通矿车,tnt指定TNT等等)。实体ID必须区别大小写(可以省略minecraft命名空间),且无效的实体ID会造成命令失败。
type标签支持多重反选,如@e[type=!cow,type=!chicken]表示既不是牛又不是鸡的目标。多重正选是无效的。
当与@r一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其它实体。
通过实体数据选择目标
从1.13开始,实体选择器支持nbt参数,取代/scoreboard和/testfor中的“数据”参数。该参数的值为NBT格式,不支持反选。比如,@e[nbt={OnGround:1b}]表示所有在地面上(不是在半空中)的实体,@e[type=creeper,nbt={powered:1b}]表示所有高压爬行者。(表示数字类型的字母可以省略,上述实例中的1b可直接用1表示。
通过进度选择目标
从1.13开始,实体选择器支持advancements参数,取代/advancement/test。advancements后接一组用中括号括起来的键值对,其中键为进度或条件的名称,值为true或false或键值对。
比如,story/form_obsidian代表进度“冰桶挑战”,@a[advancements={story/form_obsidian=true}]表示已达成进度“冰桶挑战”的实体,@a[advancements={story/form_obsidian=false}]表示未达成进度“冰桶挑战”的玩家。(同样,当进度名称的命名空间为minecraft时,命名空间可以省去,上面的实例中,story/form_obsidian等价于minecraft:story/form_obsidian,下同。注意进度的条件是一个规定的字符串,它没有命名空间。)
也可以规定特定进度的条件。比如进度story/obtain_armor(“整装上阵”)有四个条件:iron_helmet、iron_chestplate、iron_leggings和iron_boots。@a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}]表示所有达成了进度“整装上阵”的iron_helmet条件的玩家,即装备过铁头盔(不一定是正在装备铁头盔的玩家,也不一定需要达成进度iron_helmet)。
有时一个进度只有一个条件,此时选择规定进度是否达成等价于规定其条件是否达成。比如进度story/follow_ender_eye“隔墙有眼”的唯一条件是in_stronghold,因此@a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]等价于@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]
进度的条件的字符串可以在游戏主文件(.minecraft\versions\版本名.jar)中的data\minecraft\advancements中的代表各个进度的JSON文件中查阅。
问题一:我的世界服务器里如何给玩家创造权限 5分/ma鸡uaddp玩家名 essentials.gamemode添加改模式权限
/manudelp玩家名 essentials.gamemode删除该模式权限
问题二:我的世界怎么给让别人从创造变成生存/gamemode survival游戏ID请采纳,有什么不懂可以追问
问题三:我的世界怎么用命令方块给别人创造在命令方块里输入:/gamemode 1(他的名字[email protected](全部人)[email protected](距离命令方块最近的人)[email protected](随机一人))
问题四:我的世界怎么给别人开创造模式电脑版打指令:
/gamemode玩家名字 1
手机版:
没有办法,只能重开世界变成创造。
问题五:我的世界怎么把别人从生存改成创造模式假如别人的名称是123456:/gamemode 1 123456(中间的1换成0可把别人换成生存)
问题六:我的世界多人游戏怎么弄创造模式多人模式创造模式需要手动改成OP
打/gamemode是给自己调,打/gamemode玩家名字是给其他玩家调
如果不行就需要在服务器里该权限
望采纳
问题七:我的世界怎么一个人开创造?直接就可以开呀,你开不来吗?
问题八:我的世界多人怎么开创造?你这是没有权限你只要在开服的那个软件
上填写op空格加上你的名字比如说我叫Killer.linzizhao,就输入op Killer.linzizhao然后回车就行了我是用内置修改器修改的,不知道用文字行不行
问题九:我的世界怎么给一个人不受世界限制的创造。如果你是腐竹,可直接在控制台输入op玩家名即可,其当前权限即为管理员模式。
里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton~~1~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon(生物名字)(XYZ坐标)(NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton~~1~,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入{Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用{tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon Skeleton~~1~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
我的世界当和我的世界惊变100天的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!



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