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  • 2024-11-27 13:31:49
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原神攻守文(原神群攻角色)

很多朋友对于原神攻守文和原神群攻角色不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

原神八观盛名活动已经开启,部分玩家可能不清楚选择什么角色好,下面一起来看看原神八观盛名邀约角色及命座推荐吧。

原神八观盛名邀约角色及命座推荐

先说说个人推荐选取方法:

1、未拥有角色建议优先选取。

2、xp角色命座建议优先选取。

3、缺少1命至重要命座角色建议优先选取。

先单说角色(0命):

若主c不缺:行秋、香菱、北斗凝光、重云、烟绯辛焱、云堇。

若主c缺:凝光、烟绯、香菱重云、行秋、北斗、辛焱、云堇。

接下来说说补命座,这里推荐的不一定是最优的,只是作为参考。

香菱(副c,主c):

1命:外酥里嫩受到锅巴攻击的敌人,火元素抗性降低15%,持续6秒。

对伤害有所提升,但是不显著,不属于核心命座,不太推荐。

2命:大火宽油普通攻击的最后一击会对敌人施加持续2秒的内爆效果,持续时间结束时会发生爆炸,造成75%攻击力的火元素范围伤害。

听起来感觉不错,但现在香菱大多数都为副c,站场较少,即使站场,效果依旧不是很好,不太推荐。

3命:武火急烹旋火轮的技能等级提高3级。至多提升至15级。

核心命座,实打实的提升伤害,推荐。

4命:文火慢煨旋火轮的持续时间延长40%。

核心命座,对于队伍循环以及容错率都有提升,推荐。

5命:锅巴凶猛锅巴出击的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提升锅巴等级,相对3、4命座来说性价比较低,不太推荐。

6命:大龙卷旋火轮旋火轮持续期间,队伍中所有角色获得15%火元素伤害加成。

多火元素阵容必备天赋,单火元素提升幅度不大,看阵容推荐。

北斗(副c,主c):

1命:鱼龙沉四方生成一个伤害吸收量等于生命值上限16%的护盾,持续15秒。该护盾对雷元素伤害有250%的吸收效果。

属于增加容错率的命座,提升不大,不推荐。

2命:赫赫雷涌起斫雷的闪雷能额外弹跳2个敌人。

元素爆发造成伤害可以攻击到更多角色,在面对群怪的时候提升明显,推荐。

3命:潮奔蓦引电捉浪的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提升弹反伤害,对于喜欢弹反的玩家来说不可错过,相对来说性价比较低,不太推荐。

4命:牵星觅乡岸受到攻击后的10秒内,北斗的普通攻击附带20%额外雷元素伤害。

提升站场伤害,但是现在版本北斗基本都是速切流,不推荐。

5命:踏浪霞连阶斫雷的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提升元素爆发伤害,相对来说提升较为明显,推荐。

6命:北斗祓幽孽斫雷持续期间,周围敌人的雷元素抗性降低15%。

核心命座,推荐。

行秋(副c):

1命:重帘留香雨帘剑的最大数量增加1柄。

小幅度增加减伤和回血,效果不明显,不推荐。

2命:天青现虹古华剑·裁雨留虹持续时间延长3秒;此外,受到剑雨攻击的敌人水元素抗性下降15%,持续4秒。

核心命座,增加循环,加伤,推荐。

3命:织诗成锦古华剑·裁雨留虹的技能等级提高3级。至多提升至15级。

增加剑雨伤害,考虑到古华剑·裁雨留虹为行秋最核心技能,推荐。

4命:孤舟斩蛟在古华剑·裁雨留虹效果持续期间,古华剑·画雨笼山造成的伤害便提升50%。

行秋核爆必备命之座,正常情况下性价比较低,不推荐。

5命:雨深闭门古华剑·画雨笼山的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技技能+3,对于主c行秋来说推荐,其余情况不推荐。

6命:万文集此古华剑·裁雨留虹每发动2次剑雨攻击,就大幅增强下次剑雨攻击,并在命中敌人时为行秋回复3点元素能量。

核心命座,大幅度改善充能问题,推荐。

凝光(主c,副c,辅助):

1命:悬星尽散击云碎普通攻击命中时,会造成范围伤害。

弥补了凝光对群乏力的问题,其实改善也不是很大,需要敌人聚集的较紧才能发挥作用,不太推荐。

2命:璇玑合璧镇昆仑璇玑屏碎裂时,会清除冷却时间。

核心命座,有该命座后,凝光可以通过eqe进行输出,可以极大提高凝光的爆发能力,推荐。

3命:星罗宿列天权临天权崩玉的技能等级提高3级。至多提升至15级。

有效提升大招伤害,推荐。

4命:攻守易形著神机璇玑屏会使周围角色所有元素抗性提升10%。

性价比较低,不推荐。

5命:琼屏千扇正天衡璇玑屏的技能等级提高3级。至多提升至15级。

由于璇玑屏对于凝光伤害占比不是特别高,提升璇玑屏等级无法对伤害产生质变的效果,不推荐。

6命:七星璨璨凝流光施放天权崩玉时,会为凝光生成七枚星璇。

核心命座,星璇由3个转变为7个,可以说给凝光的整体伤害提升一大截,推荐。

重云(副c,主c):

1命:释凌咏冰普通攻击的最后一击会向前方释放三道冰之刃,每道冰之刃对沿途的敌人造成重云50%攻击力的冰元素伤害。

这个命座对于站场重云来说是实打实的提升,贴脸攻击敌人的话,会产生三次攻击判定伤害,只要在路径上,冰刃的伤害是不会衰减的,且伤害伤害还算客观,总体来说还是很优秀的。但对于现在流行的打速切的重云来说就没什么帮助,不太推荐。

2命:周天运转在灵刃·重华叠霜领域内施放的元素战技与元素爆发的冷却时间减少15%。

很优秀的命之座,在老版国家队这个命座起了很重要的作用,且现在冰队逐渐流行,相信这个命座以后会起到更大的效果,但对于想要快速提升队伍的玩家这个命座不太推荐。

3命:云尽光生灵刃·云开星落的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,推荐。

4命:浮云霜天重云的所有攻击命中受到冰元素影响的敌人时,自身将恢复1点元素能量。该效果每2秒最多触发一次。

这个命座可以加速循环,但在实战中重云其实不太缺充能,不推荐。

5命:真道正理灵刃·重华叠霜的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,不仅增加e技能伤害,还增加附魔时间,但实质上其实不是提升特别大,不推荐。

6命:四灵捧圣灵刃·云开星落对生命值百分比低于重云的敌人造成伤害时,伤害提升15%。此外,施放时,会召唤一柄额外的灵刃。

本身重云元素爆发倍率就高,配上这个命之座伤害更是提升不少,推荐。

辛焱(主c,副c,辅助):

1命:绝命的加速辛焱造成暴击后的5秒内,普通攻击和重击的攻击速度提升12%。该效果每5秒只能触发一次。

提升较小,不推荐。

2命:开场即兴段叛逆刮弦造成的物理伤害暴击率提升100%,并会在施放时形成三级护盾·舞遍节拍。

解锁新玩法,不堆暴击率,只堆爆伤,有大就可以开,推荐。

3命:摭分的指法热情拂扫的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,性价比低,不推荐。

4命:节奏的传染热情拂扫的伤害,会使敌人的物理抗性降低15%,持续12秒。

减少物抗,对物理队伍提升比较大,对元素队伍没有提升。

5命:返场的高呼叛逆刮弦的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,实打实的提升伤害,推荐。

6命:地狱里摇摆辛焱的重击的体力消耗降低30%;此外,进行重击时,将基于防御力的50%加成获得攻击力加成。

解锁站场输出且堆防御力的玩法,不过现在辛焱流行减物抗工具人或者速切大招流,站场流的话不推荐。

云堇(副c,主c):

一命:飞身趟马旋云开相的冷却时间减少18%。

作用不是很明显,通常在实战中需要元素战技的时候,技能冷却都是好的,不推荐。

二命:诸般切末释放破嶂见旌仪后,附近队伍所有普通攻击造成伤害提高百分之15%,持续12秒。

考虑到可以提高15%的伤害且是附近全部角色,相对来说还是很优秀的,推荐。

三命:牙纛探海破嶂见旌仪的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,实打实的提升伤害,推荐。

四命:异堂吊云云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒。

12秒与大招时间相同,为主c站场提供小部分保障,但考虑到防御力不是很高,性价比不高,不推荐。

五命:翘楚名坤旋云开相的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,提升不大,性价比较低,不推荐。

六命:庄谐并举处于飞云旗阵状态下的角色,普通攻击的攻击速度提升12%。

增加攻速不光是改善手感,对于宵宫之类需要攻速的角色更是高贵的攻速拐,可惜增加的数值略低,并不是可以质变的命之座,不太推荐。

烟绯(主c):

1命:占理不饶人烟绯进行重击时,每持有一枚丹火印,都会提高烟绯在咏唱期间的抗打断能力,并额外降低本次重击10%的体力消耗。

减少体力消耗属于人上人效果了,但可惜的是体力消耗降低数值有点小,推荐。

2命:最终解释权烟绯的重击对于生命值低于50%的敌人,暴击率提高20%。

增加暴击率=暴击次数增加=整体输出变高,但如果本身暴击率高的话那么这个命之座就没什么用处了

3命:真火炼宝印丹书立约的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,性价比较低,不推荐。

4命:丹书金铁券生成一个伤害吸收量等于生命值上限45%的护盾,持续15秒。该护盾对火元素有250%的吸收效果。

看起来很优秀的效果但在实战中这个护盾不是很好,如果改为对所有元素都有额外250%的吸收效果的话就很好了,不推荐

5命:遵法切结书凭此结契的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,性价比较低,不推荐。

6命:是额外条款烟绯持有的丹火印最大数量增加一枚。

丹火印的效果由三枚变成4枚,体力消耗直接降低100%!!很优秀!!推荐。

原神《Project》璃月的“富婆”凝光的使用攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理原神《Project》璃月的“富婆”凝光的使用攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

原神《Project》璃月的富婆凝光的使用攻略

凝光,4星、岩系、法器角色,「璃月七星」中的「天权星」,肤白貌美,富甲一方。

凝光的角色等级突破属性是岩元素伤害加成,80级突破后共有24%的岩元素伤害加成。

提升凝光的好感度到10级便可在角色页面领取【凝光凤仪】名片纹饰;凝光完美烹饪「摩拉肉」有概率获得特殊料理【乾坤摩拉肉】,「摩拉肉」的食谱在奥藏山留云借风闭关处附件炉灶获得。

天赋AEQ根据培养方向以及已有的命之座决定优先顺序,若是2命凝光,只是作为副C速切爆发,可以优先升级QE;若是6命速切副C的凝光,建议是不要丢失星璇伤害,AQ可同时升级,最后升级E。若是作为驻场主C,不管什么情况都是建议AQ同时升级。

【普通攻击千金掷】

〖普攻〗

比较有特色的普通攻击,不说别的,普攻随手扔出宝石攻击敌人就显得很阔气,这是财富和地位的象征。

凝光的普攻没有攻击段数,每次攻击都会扔出两个宝石攻击敌人(也就是每次攻击敌人会受到两次伤害),攻击动作也只有3种,不是左手扔宝石,就是右手扔,或者是转一圈非常开心的扔。这3种动作没有固定,是随机的。

由上图展示可以看出,站着不动使用普攻时的攻击速度要比按住方向键使用普攻的攻击速度稍微慢一点,所以实战建议凝光按住方向键进行普攻。

扔出宝石虽然很阔气,看着也很气派,但是宝石始终是易碎品,碰到地形上的障碍物会碎裂。

只要普攻发射的宝石触碰到了不可穿越的障碍物,都会碎裂而丢失伤害。

PS:上图展示并非实战,实战中普攻发射的宝石弹道是基本是弧形,但是弹道行径存在不可穿越的障碍物都是同样的效果。障碍物也包括角色创造的岩元素创造物,比如钟离的岩脊、岩系主角的荒星。

普攻的倍率并不高,主要作用是每次命中敌人都会为凝光赋予一枚星璇,拥有星璇时,凝光使用重击可以将所有星璇一同发射并对敌人造成额外的伤害。

〖星璇〗

获取方式:普攻命中敌人,每次命中只会获得一枚星璇;解锁6命后施放元素爆发Q会直接获得7枚星璇。

使用方式:星璇只能通过使用重击的方式来消耗。

星璇的注意点:

1、通过普攻获得星璇,上限是3枚,已有3枚星璇时普攻命中敌人将不会再获得星璇;所以拥有星璇时务必第一时间配合重击消耗,再通过普攻获取星璇,打出循环伤害;所以普攻的基本手法2A+重击或者是3A+重击都可以,建议是2A+重击;

2、通过普攻获得的星璇,存在时间无上限(只要不消耗可以一直存在),但是会随着凝光退场或者倒地而消失;

3、解锁6命后,通过施放元素爆发Q可以直接获得7枚星璇,存在时间只有20秒,同样也是会随着凝光退场或者倒地而消失;若施放元素爆发Q时已拥有星璇,则会直接被这7枚星璇给覆盖。

〖重击〗

驻场凝光主要的输出手段。同样也是扔宝石,但是这颗宝石有点大。

重击倍率在目前法器角色里排行第二位,倍率还不错,需要消耗50点较多的体力才能施放,但是在凝光角色等级突破20级后解锁的【固有天赋星移势转】后,凝光拥有星璇时,重击将不会消耗体力。

前文提到的星璇只能通过使用重击的方式来消耗,而拥有星璇时,重击不会消耗体力,这个机制就挺完美的。重击在有着不错的倍率前提下配合星璇的伤害倍率,可以打出比较不错的伤害,所以利用普攻攒星璇,再通过重击来消耗星璇,这是凝光普攻天赋特有的机制。

只要凝光拥有星璇,不管是几枚,施放重击都不会消耗体力!

需要说明,凝光并不是依靠普攻主打输出,而是利用普攻攒星璇,通过使用重击时同时发射星璇这种方式来主打输出。

推荐2A+重击或者3A+重击的手法,有星璇咱就用重击,没有星璇务必优先使用普攻攒星璇。

不推荐1A+重击是因为普攻发射出去的宝石还没有命中敌人重击就用出去了,这种情况虽然星璇能接上,但还是会消耗体力。主要是重击一次耗体50点,体力是不够耗的。

上图数值424为普攻一段造成的两次伤害;2720为重击伤害;1799为星璇伤害。

在满体时使用1A+重击,体力条是显示消耗状态,50点的体力挺多的,满体+体力恢复速度,至多也只能使用5次,而2A+重击就能完美解决体力问题,想用多少次重击都行,毕竟不耗体。所以实战中不建议使用1A+重击的手法。

【元素战技E璇玑屏】

璇玑屏命中敌人会掉落2-3个岩元素微粒。

璇玑屏的存在时间是30秒,但是只能同时存在一个。当场上存在璇玑屏时再施放璇玑屏,之前的璇玑屏会直接碎裂。

璇玑屏会继承凝光生命值上限的百分比(详见元素战技E天赋介绍图),璇玑屏的生命值变为0也会直接碎裂。

璇玑屏触碰到其他角色的岩元素创造物时,也会直接碎裂。如钟离的岩脊,岩系主角的荒星等。

还有其他情况也会导致璇玑屏直接碎裂,如璇玑屏直接命中周本的BOSS、世界BOSS都会直接碎裂,还有在纯水精灵的栖息地,施放璇玑屏也会直接碎裂,这里就不一一展示了。

原神攻守文(原神群攻角色)

璇玑屏的透明屏障可以阻挡敌人发射的飞行物

只能抵挡在空中飞行的投射物,如丘丘人投掷的石块、射手丘丘人发射的箭矢、爆弹丘丘人投射的史莱姆、冰史莱姆发射的冰弹攻击等等,从天而降的攻击抵挡不了,如史莱姆的蓄力坠击,跟随地形移动的攻击也抵挡不了,如风丘丘萨满制造的龙卷风等等。

在凝光角色等级突破60级之后解锁的【固有天赋储之千日,用之一刻】,穿过璇玑屏的角色会获得持续10秒的12%岩元素伤害加成效果。

该天赋为增伤天赋,只要是穿过璇玑屏的角色都能获得这12%的岩元素伤害加成。这也给作战增加了一定的操作和乐趣,输出之前先穿屏。

【元素爆发Q天权崩玉】

直接生成6枚宝石自动索敌并攻击敌人,若场上存在璇玑屏,施放大招时璇玑屏会碎裂变为一个小型炮塔,会额外再发射6枚宝石自动锁敌并攻击敌人。

配合元素战技生成的璇玑屏,大招一共可以发射出12枚宝石攻击附近敌人,所以先E后Q是最为基本的连招。有大招时先不要急,先看看场上有没有璇玑屏。

大招发射出宝石的射程属于中短距离,尽量与敌人拉近距离后再进行施放,不然可能会导致空大的效果。

元素爆发只需要注意一个点:请尽量保持场上存在璇玑屏时再施放元素爆发!

【固有天赋奇石珠宝录】

对于挖矿,跑新图,做标记来说是很有实用的价值,当标记做得差不多时或者大部分矿点都成为记忆搜寻模式时,该天赋也就没啥特别大的作用了。

【1命悬星尽散击云碎】

增加了凝光的群伤能力。

该命座虽具有群伤效果,但是并不是特别实用,在敌人比较分散或者在对单的情况下该命座的群伤效果并不会产生作用,若是搭配温迪或是其他有聚怪能力的角色时,该命座又有着显著的价值。可以提高凝光的群伤输出能力,但是需要敌人较聚集的情况下,所以该命座不具备核心的作用。

【2命璇玑合璧镇昆仑】

只有璇玑屏碎裂才能触发该效果。

璇玑屏碎裂技巧:

1、通过施放大招,璇玑屏会直接碎裂变为炮塔;

2、璇玑屏受击生命值变为0时自动碎裂;

3、场上已经存在璇玑屏时,再次施放璇玑屏,已存在的会直接碎裂;

4、触碰其他角色召唤的岩元素创造物时也会直接碎裂。

双E的伤害其实挺足,都是瞬间爆发,一点也不拖沓。解锁该命座后,若只是想把凝光培养成一个速切副C打爆发伤害,又不习惯重击的手感,可以直接EQE连招即可,那么普攻的天赋可以选择不点。

璇玑屏命中敌人会掉落2-3个岩元素微粒,但是双E并不能掉落双倍的元素微粒,也就是只有第一个E可以掉落岩元素微粒,碎裂后直接施放的第二个E是不会掉落岩元素微粒的,需要间隔6秒左右施放才能掉落岩元素微粒。

考虑输出,可以不用在意第二个E是否有元素微粒这个问题。也不用为了让第二个E掉落岩元素微粒而去读秒,太累了。

【3命星罗宿列天权临】

元素爆发Q的技能等级直接提升3级。

【4命攻守易形著神机】

该命座并无实质作用,因为感受不到!

所有元素抗性都能提升10%,不包括物理抗性。

【5命琼屏千扇正天衡】

元素战技E的技能等级直接提升3级。

【6命七星璨璨凝流光】

增加了伤害的命座。

首先解锁该命座后,就得注意一下手法。若是在施放大招时,身上已有星璇会被该命座的7枚星璇给覆盖,所以解锁该命座后,施放大招时先补一个重击消耗掉所有星璇,再接大招,最后再来一发重击,完美收场。

手法推荐:AE穿屏AA重击QE重击。

该命座对于驻场或是速切来说,都有着不错的价值,1枚星璇的伤害倍率虽低,但是该命座直接给7枚,加起来这伤害倍率也并不低。加上凝光大招只需40点元素能量就可启动,回能并不是问题,可以频繁施放大招并触发该命座的效果,所以在伤害方面还是有着不错的提升。

不论是对于驻场还是速切,都有着不错的价值,但也无需刻意强求,以十级的倍率来比较,7枚星璇得施放3次才能比肩施放1次大招的伤害,若是加上重击的倍率,也需要施放2次才能比肩1次大招,所以该命座提供的输出能力也只能说是锦上添花的效果。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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