大家好,如果您还对最终幻想14 6.0讲解不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享最终幻想14 6.0讲解的知识,包括最终幻想14玩家人数的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、《最终幻想14》6.0版本极佐迪亚克详解攻略
最终幻想14极佐迪亚克是6.0版本新增的一个副本BOSS,极佐迪亚克有什么技能需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本极佐迪亚克详解攻略
机制:
场中蛇:月环
场中贝希摩斯(牛):钢铁
场边蛇:直线AOE
蓝线/三角形:三角放射AOE
红线/矩形:半场矩形AOE
_:BOSS身前直线AOE
观星:原理“想象一个正方体,正方体左壁/右壁/后壁上会出现观星图案,随后3墙壁向底面倒塌。”以北为基准,东西方观星的左右与以北为基准相反,南方观星和以北为基准一致。
标点:A~D标在正点,1标在AD连线中点,以此类推。
------A
---1----2
D----------B
---4----3
------C
核心机制:场边蛇+顺/逆转动
处理方法1:将1~4点分成4部分,以蛇刷新方向为12点,有两种刷法,从左往右数蛇分别为1/3蛇和2/4蛇
1/3蛇:顺时针下,逆时针上
2/4蛇:顺时针上,逆时针下
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时间轴:
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p1:
AOE
4蛇+分摊:左上分摊
死刑:换T
左+前三角形/矩形
一对牛蛇+斜俯冲:先去2蛇中点,等冲读条找某蛇躲冲
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p2:
AOE
场边蛇+转+三角形/矩形:先找三角形/矩形的安全点(1~4点),在安全点上躲蛇
死刑:换T
场边蛇+左右拳:去前半场和1、2点中点连线,躲蛇
4球+三角形/矩形/_+三角形/矩形/_+三角形/矩形/_:优先打南半场球
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p3:
AOE
观星+_:以北为基准,左右壁的左右反着看,左边第一组优先去上中下,站定后看后边第二组,找和当前位置相邻的空位优先上中下,第三组同第二组,躲完观星躲_
X形交错牛蛇/对牛对蛇+火线+转:从1点逆转向找蛇,找得到就去1,找不到去2,再去不会被火线扫到的半场
死刑:换T
三角形/矩形+俯冲:去安全区,躲俯冲
4场内蛇+场边蛇+火线+转:去北场被火线穿过的场内蛇脚下的1/2点,转视角看场外蛇,看转动顺逆:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去1/2点上下躲蛇,再看顺逆,在1/2上下半边躲火线
分摊
三角形/矩形+三角形/矩形+三角形/矩形+左右拳:灵性躲完在南北半场躲左右拳
观星+俯冲:优先去上中下,左右壁的左右反着看,躲完观星躲俯冲
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p4:
死刑:换T
三角形/矩形+场外蛇+火线+转:找三角形/矩形安全点,(去火线覆盖的安全点),转视角看场外蛇:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去安全点上下躲蛇,再看顺逆,在安全点上下半边躲火
追踪点名:灵性分散
三角形/矩形+三角形/矩形+_x2:躲完三角形/矩形,躲_
X形交错牛蛇+矩形+火线+转:找三角形/矩形安全点,找安全区的牛确定安全点,看顺逆,在安全点躲火
AOE
三角形/矩形+三角形/矩形+三角形/矩形+俯冲:来不及开疾跑
分摊
4场内蛇+三角形/矩形+场边蛇+火线+转:找三角形/矩形的安全点,(去火线覆盖的安全点),转视角看场外蛇,看转动顺逆:“13顺下逆上,24顺上逆下”,去安全点上下躲蛇,再看顺逆,在安全点上下半边躲火线
分摊
狂暴读条
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二、《最终幻想14》6.0捕鱼人刺鱼系统改动详解
最终幻想14刺鱼是捕鱼人职业的主要玩法之一,6.0版本对刺鱼系统进行了部分改动,下面一起来看看《最终幻想14》6.0捕鱼人刺鱼系统改动详解
刺鱼系统被重做,变更为向画面内出现的鱼突刺的小游戏。
《新的刺鱼方法》
1.装备捕鱼人副工具“鱼叉”,在水中使用技能“鱼群测定”和“鲨鱼之眼”找到“渔场”,即可开始采集。
2.对准画面上左右游动的鱼,使用技能“刺鱼”放出鱼叉。
《新的刺鱼点数》
命中加成
在刺鱼中出现的鱼均持有“命中加成”这一弱点。使用鱼叉刺中弱点即可捕获到鱼。
一部分鱼会自带特效,这种鱼捕获到后可以必定获得大尺寸的鱼。
警戒度
在刺鱼中,鱼会时常保持警戒,其“警戒度”会显示在下方。时间流逝、发动“刺鱼”时均会提升警戒度,警戒度条满则刺鱼结束。
命中条
命中条会随时间逐渐减少。在命中条完全消耗前捕获到鱼,会使中间的数字上升(最大到10)。该数值越高,警戒度上升就越慢。若命中条完全消耗后还没有捕获到鱼,该数值将被重置。
*若想中途停止刺鱼,可以使用ESC键/取消按键/发动技能“中断”。
刺鱼有以下追加/变更。新增渔场。
随着刺鱼修改,成果记录的分类名有所更改,同时会连同鱼的轮廓大小一起记录。
一部分渔场中,获得特定的鱼之后将发动buff“叉鱼人之识”。
__の直感/Spearfisher's Intuition
Buff发动时,将会出现平常看不到的特殊鱼。
成果记录中,一部分渔场可以获得最高“惊”的评价。
出海垂钓有以下追加/变更。钓上大尺寸的鱼时,可以获得2倍的钓果点。
海鸥群出现时被赋予的buff“海鸥风暴”效果变为“钓上大尺寸的鱼的几率增加”。
三、《最终幻想14》6.0版本生产采集HQ道具改动详解
最终幻想14目前已经更新6.0版本晓月之终焉,新版本对部分HQ高品质道具的获取进行了调整,下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本生产采集HQ道具改动详解
使用高品质(HQ)道具可以影响初期品质的素材新增标记显示。
以下天钢工具改良用素材,可以交纳普通品质(NQ)来强化。改良用的黑曜石/改良用的乳胶/智慧珊瑚/改良用的暗物质/改良用的琥珀/龙骨贝/
改良用暗栗木原木/改良用古代原木/改良用黑碧玺/改良用古代矿石/梅花贝/
亚拉戈猎手/最终改良用桦木原木/最终改良用琅王干原石
*6.0之前已经持有的HQ道具依然可以交纳。
收藏品交易/重建伊修加德中,玩家到达80级后交纳80级以下的道具,获得经验值上限削减为1,000。
收藏品交易中,收藏价值较低的鱼也可以交纳。同时调整了交纳时获得的经验值/工票的量。报酬量依然是根据收藏价值分段浮动。
老主顾交易中获得的工票与获得量有所变更。
老主顾交易中,收藏价值较低的鱼也可以交纳。报酬量依然是根据收藏价值分段浮动。
为了防止制作的进展与品质发生数值膨胀,进行了数值压缩。伴随这一改动,目前配方的难度/品质上限、制作中的进展/品质上升量、收藏品的收藏价值等相关数值均会变小。但对应等级的平衡不会有较大变化。
在Patch 6.0前制作完成的“辉煌工具的第X次加工部件”将更名为“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”。“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”依然可以在游末邦(X:11.6 Y:10.9)的NPC“林贝丝”处交纳并交换强化素材。
*交纳时需要“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”达到一定收藏价值。
添加了新的大地使者技能/特性。
大地使者的属性有以下变更。“鉴别力”变为“技术力”。
技_力/ Perception(英文未改)
采矿工/园艺工的优质获得率被废除。变更为获得数加成率。
获得数加成触发时,道具获得量+1。获得数加成率可以通过提高技术力而上升。
同时,所有优质获得率的地点特效变更为获得数加成相关。
获得优质道具(HQ)时的经验值+200%加成被废除。新增触发获得数加成时的经验值+100%加成。
成就“采掘专精”、“采伐专精”的达成条件从采集优质素材变为触发获得数加成次数。
采矿工/园艺工的采集条件中新增要求一定技术力的道具。
调整了大地使者装备中的耐力数值。
采矿工/园艺工的采集笔记有以下变更。分级分类的排序变为等级从高到低。
特殊分类中进行了项目分类与整理。
以下道具不再产出高品质(HQ)。采矿工/园艺工/捕鱼人采集的道具
打倒怪物时掉落的材料
使用亚拉戈神典石交换的材料
使用工票交换的材料
通过“精选”获得的材料
*能工巧匠在Patch 6.0以后依然可以制作出HQ道具。寻宝与分解等方法也依然可以获得HQ道具。
*能工巧匠在Patch 6.0以前制作的HQ道具依然可以使用。
由于采矿工/园艺工/捕鱼人不再能够采集HQ道具,进行了以下变更。以下大地使者相关任务可以通过交纳NQ道具完成。
采矿工职业任务
园艺工职业任务
捕鱼人职业任务
中庸工艺馆交易大地资源部任务
中庸工艺馆交易水生资源部任务
鲶鱼精族蛮族日常任务
奇塔利族蛮族日常任务
*6.0之前已经持有的HQ道具依然可以交纳。
以下情况下交纳HQ时不再有加成,但提升了基础报酬量。
中庸工艺馆交易大地资源部任务
中庸工艺馆交易水生资源部任务
捕鱼人采集理符
大国防联军筹备补给品
捕鱼人不再能够捕获HQ的鱼,取而代之的是大尺寸的鱼。
Largeサイズ/large-sized
通过捕获大尺寸的鱼,有一定概率赋予自身“大鱼垂钓者”状态。
ビッグフィッシャ_/Angler's Art
“大鱼垂钓者”状态最多积蓄10档,通过消耗这一状态可以发动各种各样的技能。
以下需HQ鱼触发的发动条件/效果对象/达成条件均变为需要大尺寸鱼。
“以小钓大”的发动条件
“耐心”、“耐心II”的概率提升效果
“放生列表”的选择对象
成就“钓鱼专精”的达成条件
在Patch 6.0停止产出的HQ道具有以下追加/变更。道具详情中将显示“等同于普通道具的HQ道具”。
不再能够在市场出售/购买、与其他玩家交易。
作为制作材料使用时,初期品质不会上升。
在理符、军队的筹备补给品、部队工坊交纳时,不会获得报酬提升。
四、《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略武士起手打法推荐
技能介绍
收起技能介绍资源分析重点技能解析输出思路循环分析GCD填充进阶介绍
最终幻想14武士是游戏中的一个强力近战职业,武士如何选择起手爆发和循环打法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略
一、技能简述
对于武士技能这里不再悉数复制粘贴一一解释,相关技能描述在这里贴出[官网武士技能详情]
武士根据技能构成分类可以分为以下5大组
_闪...
基础月闪连,武士的基础循环之一,提供攻击BUFF
基础花闪连,武士的基础循环之一,提供技速BUFF
基础雪闪连,武士的基础循环之一,虽然不提供任何BUFF但由于其连击异于月闪花闪连的3GCD且拥有最高的平均GCD威力,可谓是最重要也最需要理解的基础连
武士的灵魂技能之一,开启后可以无视连击条件直接打出任意闪。在5.X中该技能还有打BUFF的情况,但进入6.0时代,被加强为开启后打闪也可以更新BUFF,导致明镜从6.0起只需要打闪也必须打闪。后文会在篇中单独阐述该技能的使用方法
_居合...
彼岸花,武士的唯一指定DOT技能,拥有所有技能内第二高的平均GCD威力,尽量做到不早不晚好了就挂

天下五剑,重要的AOE输出手段,因为其仅需要任意两闪即可释放的特性,在多目标环境下与雪月花共同构成武士的居合选择
雪月花,武士的成名技,是武士在单目标BOSS环境下最常用的输出手段,也是武士输出中最重要的组成部件
回返,武士的灵魂技能之一,复读上一个居合
波切、大回返,6.0全新的GCD技能,也是最为鸡肋的技能。虽然有着最高的平均GCD威力,但由于极其生硬的触发条件使得这个技能游离在了武士原本的循环系统之外,令人感到食之无味弃之可惜
_气...
心眼,使用后3s内受到伤害触发获得10剑气。武士极其重要的剑气来源,相比于5.X不打也罢的星眼,新版本心眼由于高额的剑气收益以致于心眼的触发摇身一变成为了每个武士的必修课
意气冲天,由5.X的60s一用变为120s一用,附带波切的触发
叶隐,一闪带来10剑气的获取在6.0可谓是不多不少刚刚好,后文着重讲解
默想,武士在转场阶段获取剑气剑压的唯一方式,最大50剑气3剑压的收益不可谓不优秀
回天,绑定居合使用带来极高的收益,必须做到每个居合前都稳定有使用回天的剑气
闪影,25剑气800威力,几乎3倍于震天的威力让这个技能的性价比变得尤为可观
震天,最常用的剑气倾泻手段,也是计算气伤比的唯一基准
照破,俗称梭哈。通过消耗携带所有剑压(也就是3档)来打出一次梭哈,手动居合后的额外收益。虽然这个技能和剑气并无关系但由于同为不影响GCD的能力技所以暂时归在气组
_辅助...
晓天,10剑气100威力的低收益让这个技能变得能少用则少用
后跳燕飞,常用远离BOSS手段。同样因为低收益所以尽量避免
_ AOE...
获得月闪和花闪的基础AOE连,多目标环境下应用
九天,震天的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
红莲,闪影的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
无名照破,梭哈的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
五、《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解
最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,6.0版本赤魔法师怎么打输出?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解
循环结构分析
首先,来看倍增,它的CD是110秒,主要效果是:获得50点黑魔元和50点白魔元,并同时会令接下来6个魔法伤害提高5%。通常来说,我们会在自身魔元小于50点时开启倍增,之后立刻释放一整套的魔连击,并使其都受到倍增提供的增伤加成。一般来说,只要保证倍增转好时,自身魔元数值不超过50点,那么就直接开倍增,然后打一套完整的魔连击即可。
如果在倍增CD快转好时,自身的双魔元数值已经大于了50,那么应当立刻打一套完整的魔连击,并在决心结束之后按下倍增,再打一套完整的魔连击,从而实现持续25秒的长爆发。
如果能够知晓战斗的整体流程,那么就尝试规划倍增的总体使用次数和开启时机,以确保在战斗中能够打出更多的魔连击,并且避免魔连击打到一半时Boss上天的窘状。
另外,关于短兵相接,移转和交剑的插入,我们来稍微讲一下。短兵是一个突进技能,虽然有位移效果,但是主要的作用还是用来打伤害。一般来说保证CD转好了就用即可。由于短兵和交剑的CD相同,并且短兵之后我们会在可以使用交剑的范围内,因此可以在短兵之后立刻插入一个交剑。
关于鼓励,CD120秒,效果是,为自身提供5%魔法攻击增益效果,为队友提供5%全属性攻击增益效果,持续20秒,是一个团辅类技能。一般来说,在开场之后的第3个GCD之后使用,之后保证CD转好了就用即可,从而最大化对团队的增益效果。
关于促进,CD55秒,效果是,令下一个赤暴风、赤暴雷或冲击变为瞬发,并且100%触发赤火炎预备或者赤飞石预备效果。这个技能可以充能2层,配合魔连击和/或即刻咏唱,可以制造长时间的全瞬发环境。
在这里我们要引入一个“瞬发窗口偏移”的概念。赤魔法师的一组咏唱+瞬发技能,持续时间是5秒钟,而诸如飞刺、六分反击、短兵交接之类的能力技CD也都是5的倍数。但是一套完整的魔连击持续时间是12.7秒,可以近似看做12.5秒,不是5的倍数。如果在一套完整的魔连击结束后我们一直打咏唱+瞬发技能的循环,就会导致能力技转好的时候我们正在读条咏唱,造成能力技空转的情况。
因此我们需要在开始魔连击之前或者魔连击打完之后、能力技转好之前,用促进或者即刻咏唱发动一个瞬发技能,从而使下一次能力技与我们瞬发的窗口对齐,避免能力技空转。当然,如果我们魔元足够多(一边超过92,另一边超过81),或者双魔元都超过50且倍增即将转好,也可以通过连续打出两套完整的魔连击的方法,令我们的瞬发窗口与能力技保持对齐。
最后,稍微讲一下魔续斩这个技能。这个技能的好处是,不需要读条,但缺点是会大量消耗黑白魔元。在进行走位时,请尽量使用触发的连续咏唱、促进和即刻咏唱等来打瞬发技能,避免使用魔续斩。
起手爆发
在起手爆发的部分,将会为大家提供2种起手,分别是“2GCD倍增,3GCD鼓励,在同一GCD使用爆发药和促进”和“4GCD倍增+鼓励,不在爆发药的GCD使用其他能力技”。
首先,来看第一种(2GCD倍增,3GCD鼓励起手)
(此起手爆发由玩家“雷锋桑”提供。B站:[
首先,我们在离战斗开始还剩5秒时,预读赤疾风,这样在战斗开始时,刚好可以释放出来;
接下来,利用赤疾风触发的连续咏唱打一个赤闪雷,并在这个GCD间隙中使用爆发药和促进;
利用促进打出一个瞬发的赤疾风,随即按下倍增和飞刺。与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。
接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入鼓励,紧接着发动魔交击斩,并插入六分反击。
接下来,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。
到这里,我们应该有一个促进触发的赤飞石和赤核爆触发的赤火炎。
我们先打一组赤飞石+赤疾风,再打一组赤火炎+赤闪雷。
此时,我们的飞刺已经快转好了,因此我们再按下促进打一个瞬发的赤疾风,并插入飞刺,紧接着使用即刻咏唱打一个瞬发的赤闪雷。
之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。
这套起手的好处是,我们可以100%利用促进和魔连击带来的触发,并且倍增使用的较早,鼓励也在奇数次GCD使用,后续不会推迟。
接着,我们来看第二种(4GCD倍增+鼓励)起手。
(此起手爆发由文案作者提供)
和上一套同样的,还剩5秒时预读赤疾风,之后打赤闪雷并插入爆发药。
接着,如果赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;如果其中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技能。
在这个GCD的间隙中我们使用飞刺和促进;
利用促进打出一个瞬发的赤疾风,如果前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和鼓励,与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。
接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入六分反击,
接着,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。
之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。
(←此图中决心以后的技能循环不完全正确,仅供参考)
这套起手的好处在于我们吃爆发药的时候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情况出现,但是爆发中的赤核爆可能会吃不到100%的赤火炎预备;并且因为我们在偶数次GCD使用了鼓励和倍增,下一次这两个技能转好时我们可能正在读条,导致技能延后。因此,我们要根据实际情况在这两种起手中做出选择。
关于最终幻想14 6.0讲解,最终幻想14玩家人数的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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