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  • 2024-09-10 13:46:12
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泰拉瑞亚晶孤沙鲨(泰拉瑞亚饥饿鲨怎么做)

大家好,今天来为大家解答泰拉瑞亚晶孤沙鲨这个问题的一些问题点,包括泰拉瑞亚饥饿鲨怎么做也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

泰拉瑞亚1.4.3版本的大师模式怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看泰拉瑞亚1.4.3大师模式开荒流程详解吧。

泰拉瑞亚1.4.3大师模式开荒流程详解

出生点在地图正中心,新图第一天必是满月,这天晚上渔力很高,但是我们还一无所有,完全顾不上钓鱼和收死亡草种子,我们可以做的事情有很多,我的建议是先砍几棵树,地表横向探索一番,如果出门不远发现有邪恶地形,就在邪恶地形和纯净地形交界处用木头替换三乘三格土地,这样肉前的防腐就做好了,肉前邪恶地形扩散很慢且只会在地表进行。第一天的时间过的很快,如果地表木箱开出来长枪,回旋镖,火花杖或者雀杖这些开荒期比较强力的武器,那第一个夜晚度过的会相对平滑

如果什么武器都没有开到,也不要紧,第一晚有三个选项,第一,在家附近挖个坑把自己埋起来,等天亮。第二是我比较推荐的,找个天然矿洞,往下走,注意挖铁矿(铅矿)金矿(铂金矿)和宝石。如果没有铜短剑之外的武器不要尝试和大师模式的僵尸恶魔眼战斗,零防御的话断臂僵尸摸一下80+扣血,没有容错。

还有第三个选项是拉根绳子到天上盖房子,这样除了恶魔眼就没有别的小怪干扰。在城镇npc小于3时刷怪率相对比较高,最好还是下矿开箱子。

玩大师模式的基本上都至少玩过经典了吧,那应该对地下陷阱有一定了解,需要注意的是,飞镖机关伤害翻倍,挂毒时间翻倍,前期中镖必死,最好拿个机关零件探路。

1.4有一件强力道具初期就能获得,一定不要错过,就是铲子,基础伤害看的过去,挥砍速度也很快,挖软格效率很高,修整地面神器。灵雾环境下在铁砧用十几个铁锭就能做出来,用来打蝙蝠,史莱姆,蠕虫都很好用,越早做出来越好

我个人的习惯是除了岩浆套和肉后叶绿相关套装(甲虫幽魂蘑菇)之外从来不做天然矿套,我开荒第一套装备是史王的忍者套,肉后第一套装备是史后的忍者套,天然矿做套装收益比太低

初期地下探索以及钓鱼需要的道具有这么几件,生命水晶,红玉(鲁比),魔镜(找出来前可以用回城药代替,而且回城药延迟比镜子低),瓶子(普通地下的云瓶,冰雪地下的冰雪瓶,沙漠金字塔有概率出沙暴瓶,以及钓鱼钓出来的海啸瓶),鞋子(绿鞋,冰鞋,沙漠鞋,鱼鞋都可以,溜冰鞋和花鞋除外),蛙腿(只有钓鱼出,钓鱼必出,毕业配饰之一的一个零件),这些都找到之后初期探索就暂告一段落了,钓鱼中期再着手也来得及。

铂金黄金表做的越早越好,这样就知道具体时间后半夜捡落星效率更高。

注意没有准备好前面的场地和打克眼的武器的时候,生命值不要吃到200,就在180就够了,等准备工作做完再吃生命水晶。没有准备就挑战大师模式克眼,基本上会落败。

打史王和克眼的具体细节我就不说了,铺场地喝药水,比较舒服的打法是砸珠子来枪械商,丛林地下的猎枪比较好用,没有的话第一个珠子掉的也能用

过完哥布林事件和克眼,找到哥布林商人,树妖入住,这个时候如果有重力药可以尝试探索空岛,气球和翅膀是我们需要的,这个翅膀是我们肉前能得到的唯一翅膀,高度不高但重铸便宜而且免坠落伤害,还是挺香的

可以用克眼掉的邪恶矿做弓,也可以做钓竿,20到22的渔力勉强可以用,渔夫孤儿归孤儿,任务越早开始做越好,奖励除了鱼饵药水以及饰品之外大部分都是卖钱用的,渔夫套装在第20个任务收集齐。买树妖的花盆和南瓜种子我们就可以开始做种植园了,药材种花屏里,南瓜种有草皮的土块上

丛林地下的深入探索也可以开始了,尽量不要在蜂巢附近用星怒,bee queen is watching u.我们在丛林地下需要的道具有这么几样,蜜蜂和尖刺史莱姆的毒刺(越多越好),愤怒捕手的藤蔓,丛林孢子,箱子里的有猛爪手套,玻璃竿,花杖(种药材必备,如果箱子里开不到可以在丛林地表钓鱼,丛林匣也有概率出),还有前面说过的三管猎枪,花鞋现在是玩具了,除了收藏就只能用来卖钱了。

装备得当就可以向下一个boss发起进攻了,脑子或者世吞都可以用哥布林卖的尖顶球比较轻松的解决,如果没能一次性拿下也不要紧,如果掉的鳞片/组织样本和邪恶矿足够做邪恶镐子,那么恭喜你,可以跳过一个遭罪的阶段直接去地狱挖地狱石,狱石和黑曜石可以做肉前毕业套-狱岩套(严格讲这是战士的肉前毕业套,但是肉前各职业加成不显著,而且叠护甲收益比还算高,所以我说这是肉前毕业套)。还要在地狱挖两个熔炉。

狱岩锭至少要够做弓、稿子、鬼杖、锤斧、套装,这几件装备和武器都是肉前最强的,有了这些你可以继续去挑战脑子或者黑长直,也可以向肉山前最后一道防线—骷髅王发起挑战(鹿角怪我一直都是肉后打,蜂后也不是流程必须的boss,而且打完骷髅王可以更轻松的刷蜂后,后面会说)

前面狱岩锭还要做个虫网,抓地狱饵开始岩浆钓鱼,最折磨收益也最高

打骷髅王至少要一个半屏幕宽,三层高的平台,心灯篝火狗头雕像能摆的都摆上,药水该喝喝,我的建议是狱岩弓配狱岩箭,不一定要穿射手套,伤害加成不显著且不够肉,配饰方面克盾气球蛙鞋翅膀,脑子或者围巾,过了血月有条件再带个鲨鱼项链,有钱的话尽量找哥布林敲护佑(除了鲨鱼项链),没有项链哪个防御高带哪个

第一次打骷髅王大概率不能一边过,多试几次就好了。如果地牢挨着邪恶地形最好用木头把邪恶地表盖住要不然一直刷怪很烦。邪恶地形天然刷怪率要更高一点。

打完骷髅王可以做的事情就太多了优先级比较高的是地牢探索我们需要的是,救机械师,找附魔桌子和炼药台,开金锁盒,村正刀、黑曜石钥匙、还有手枪和几个法师武器(有一个魔法书是野生的,要在书架上自己找),值得一提的是手枪可以和狱岩锭合凤凰爆破枪,这把枪面板不错,攻速也很快,但是是单发,对手速和鼠标要求比较要。把见到的水蜡烛全带走要不然花后会很难过

打完骷髅王返回去打蜂后就易如反掌,用刷怪雕像和蜂后机制可以几秒钟刷一个蜂后,从蜂后身上我们需要的是险恶的背包和手雷,合天顶的话只要留一个养蜂人就够了,其他武器也不错,不过我们现在已经有更好的武器了

从始至终我都没有说沙漠地下的探索,因为沙漠的定位很尴尬,沙漠箱的收益和丛林差不多,甚至略胜一筹,海螺和凿子全期都很有用,但是前期沙漠太危险了,而且化石套获取难度太高,如果没有精炼机就更难了,但化石套是很前期的一套射手装备,有危险感知药剂和较高护甲值的前提下可以探索沙漠地下

沙漠地下我推荐的武器是主用鞭子,背景板武器打仙人掌和沙漠的蠕虫都好用,我们需要的是猫神雕像,海螺,凿子和笛子(笛子和雕像在这个事情属于锦上添花的道具,没有也完全不影响,临近肉山防御收益不高了)

现在各地形我们需要的都得到了,钓鱼也在稳步进行,可以着手造刷怪场了,在地图中心的洞穴层挖一块空地(推荐用雷管),具体的步骤和图纸可以自己找,有相对简易的有比较豪华的,看哪个更适合自己的需求。刷怪场不是必须的,我个人推荐做一个多环境刷怪场,这样钓鱼刷魂还有安卡盾零件和地牢箱钥匙都事半功倍收益肯定是大于付出的

肉后初期的探索有多遭罪大部分人应该都知道,随便一个小怪都能干碎我们,肉前的装备那点护甲根本不够看

地狱探索加铺路也要开始了,除了冰块和木头都可以用,岩浆史莱姆流的岩浆会把木块冰块烫坏。地狱至少铺四分之一个世界的路(如果有双险恶鲨鱼项链和蜂巢背包),如果没有就老老实实铺三分之一到一半肯定够用。蜂雷至少三百个(我说的不是坠落之星)

准备工作做好了就可以挑战肉山了,其实肉山真的很好打,压迫感甚至不如克眼,只是打完肉山世界会发生巨变,所以肉山需要的准备工作最多。

如果打完了肉山,那么,欢迎来到泰拉瑞亚

肉后初期没有刷怪场的话可以先在地狱刷怪(肉前最危险的地方成了肉后初期最安全的地方),我们需要岩浆石,黑曜石玫瑰(如果需要泰拉鞋),光明和暗影魂,灵液/绿火

有刷怪场就在刷怪场钓鱼顺便刷魂。我个人不习惯砸祭坛,如果砸了三个以上的祭坛,可以去挖矿,然后一级一级升级稿子(非常不推荐做肉后金属矿,又麻烦收益又低)

要探索神圣地下,挖水晶碎块和史后召唤物(这个很好辨别,色泽跟普通的水晶碎块都不一样)

泰拉瑞亚灾厄的1.5.001版本已经更新,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情,以供玩家参考。

1-移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性

2-修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug

3-Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性

4-Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡

5-亵渎战期间,当至少一个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑

6-元素箭袋提升15%远程伤害(之前是10%)

7-变频器(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害67提升到80,并且投出矛的过程会更快

8-磁能分割刀(战士嘉登实验室武器)基础伤害84提升到100,并且矛本体无视更多无敌帧

9-高斯短匕(战士嘉登实验室武器)尺寸提升50%,可以在使用时转向

10-高斯手枪(法师嘉登实验室武器)基础伤害110降低到90,射弹发射前的停滞时间减半

11-等离子手雷(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害17800提升到18800,给予其一个碰撞音效

12-脉冲步枪(射手嘉登实验室武器)基础伤害10780提升到12780

13-蛇眼(召唤嘉登实验室武器)基础伤害40提升到55,冲刺距离更远

14-泰瑟枪(射手嘉登实验室武器)基础伤害28降低到22,射弹速度提升

15-特斯拉巨炮(法师嘉登实验室武器)基础伤害16200提升到21200,分裂出的电弧伤害提升10%

16-震波炸弹(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害x3,原为34现为102

17-暗影之雨法杖每次使用产生的黑雨射弹从20个降低到6个,并且降低了75%弹幕的散布程度

18-古石锤尺寸再次提升50%

19-幻星刀的伤害随着使用的危险程度(?很大可能和攻击目标的属性挂钩)提升

20-使得所有长矛能够自动连挥

21-使磐石地元叉、电灼长戟、雄伟之护的尺寸提升50%

22-阴险穿刺者的基础伤害390降低至350

23-斩首者现在在刀刃击中时会产生爆炸,刀刃尺寸提升50%

24-血星陨弓的基础伤害200降低到168

25-奥妮克希亚的黑玛瑙弹飞行距离提升

26-神之风箱的喷火距离提升

27-让至尊灾厄战第五波弹幕炼狱(10%)不那么随机,避免出现弹幕过于紧凑或者过于稀疏的情况

28-降低至尊灾祸射弹频率

29-复仇模式以上毁灭者的镭射速度再次从16降低至12

30-修复了复仇模式以上毁灭者的一个bug:飞行阶段体节上的灯泡即使被打爆也会亮着

31-无尽虚空召唤的暗能量对穿透伤害获得减伤

32-骷髅王的头部现在免疫所有debuff

33-风暴编织者的二阶段对震波炸弹拥有减伤

34-液压伏冲器(战士嘉登实验室武器)的电弧伤害提升

35-毁灭者和渊海灾虫对液压伏冲器拥有减伤

36-高斯来复枪(射手嘉登实验室武器)射弹变小,并且爆炸不会再因附近有物块而消失,使得爆炸能够无限穿透

37-电极解离机(召唤嘉登实验室武器)无视更多无敌帧

38-给予脉冲龙连枷(战士嘉登实验室武器)一个额外的升级

39-逐影飞盘(盗贼嘉登实验室武器)发射的激光伤害降低

40-物质调谐器(射手嘉登实验室武器)射弹在接触物块前造成33%伤害

41-幻星矛击中敌人召唤的星星会追踪

42-镀金鸟喙治疗频率降低

43-金羽发射的羽毛伤害提升

44-晨星链刃无视更多无敌帧,并且给予其一个额外的升级

45-真·憎恨之锋的射弹不再通过撞击物块获得额外伤害

46-修复了武士勋章bug(在之前版本中近战增幅的属性可以从附近多个敌人身上获取,可叠加并且无上限,此次修复使得近战增幅属性有了上限)

泰拉瑞亚晶孤沙鲨(泰拉瑞亚饥饿鲨怎么做)

47-雪崩击中敌人召唤的冰炸弹爆裂出的冰晶提升伤害

48-为其他一些捐赠者物品加入机密(??)

49-极地之灵的冰炸弹和冰晶在白天变得更加容易看见,我很确信这一点(草)

50-古恒石现在能被放置

51-现在boss rush期间你的肾上腺素积攒进度不会随着boss刷新而重置

52-Boss禅定会阻止史莱姆雨事件期间的史莱姆生成

53-城镇NPC的刷新速度现在能通过config调整

54-现在有一个提示你处于什么难度模式的UI

55-水蛭现在不再造成接触伤害,作为代替,它现在会造成一个伤害性debuff“大量出血”

56-最终棱镜光束和类似射弹不再会被一阶段风暴编织者和灾坟虫直接“吞噬”

57-鬼妖村雨动画绘制会从使用的第二帧开始,以此避免一些奇怪的显示情况

58-修复了鸦片酒和嘉登之心让玩家免疫战斧和盔甲破碎debuff的情况;现在当你受到这两个debuff时,这两个饰品会使得debuff给予你额外的护甲和减伤

59-欺诈假币现在使得潜伏暴击消耗的潜伏变少

60-修复了glowmask的奇怪bug(?)

61-将鬼妖村雨检测名字从Sam更换为Jetstream Sam

62-修复了boss rush的文本错误

63-血神核心现在使得治疗药水有额外15%治疗量

64-修复了星辉信标生成崩溃,并且现在星辉信标被视作星辉环境

65-修复了亵渎入茧攻击中,玩家屏幕尚未变成全黑就受到圣炎灼烧的bug

66-修复了月陨天环的镭射光刀和恐寒症射弹的拖尾效果

67-修复了当你用一个yoyo打boss rush并被拖入地狱对战肉山时,玩家会被卡住(大概是由于yoyo的线收不回来?)的bug

68-肾上腺素现在造成额外200%伤害而不是150%

69-肾上腺素现在总是通过30秒充能完毕

70-肾上腺素的三个增益物品现在可堆叠的提升充能完全后的5%减伤,以及开启肾上腺时的15%伤害

*以上三条改动旨在让肾上腺素更加平衡,而非前期无用后期逆天*

71-诅咒镖飞行途中降落的咒火伤害减少至50%

72-现在所有钨钢怪物都能掉落钨钢电池,为了平衡轻微降低了电池的掉率

73-加入了彩虹派对炮(?)

74-现在当boss存活时使用改变难度模式的物品不再会立刻杀死玩家,而是播放一条提示信息,且该次难度模式的转换不会生效

75-现在雷暴雨由风暴编织者掉落

76-硫火匣现在掉落一些狱石和黑曜石

77-移除了鲜血精元、腐臭精元、渐隐鳞、吉普赛粉尘、猎捕花苞

78-降低巫毒恶魔生成率

79-硫火崖不会生成巫毒恶魔

80-墨水炸弹现在也会从巨像乌贼和幻海乌贼处掉落

81-风暴编织者二阶段的降雷总是从它冲刺开始的方向出现

82-风暴编织者二阶段的冲刺更加准确

83-弑神者复活debuff减半自然回血而非完全禁止自然回血

84-修复多人模式中实验室门的bug

85-降低亵渎、亵渎守卫、痴愚金龙25%血量上限

86-考虑到硫磺火元素的随机AI影响,现在入茧阶段她只有60护甲而非9999护甲,激光阶段她只有30护甲而非45护甲

87-硫海遗爵锁定的玩家会在其疲软阶段听到指示疲软阶段持续时间的音效,从而更准确地判断它何时进入/离开疲软期

88-复仇模式以上的克苏鲁之眼在2阶段以后护甲从6降低至0

89-复仇模式以上的克苏鲁之眼血量上限提升5%

90-复仇模式以上的蜂后随着血量降低最多获得10护甲而非20(专家模式下仍然是20),从而让低基础伤害的武器在蜂后残血阶段依然能有一定的输出能力

91-复仇模式以上的蜂后血量上限提升5%

92-复仇模式以上的毁灭者不再有特殊的护甲机制,而是沿用原版的护甲设定

93-复仇模式以上的激光眼/魔焰眼二阶段护甲分别从30/40降低至20/28

94-复仇模式以上的双子眼血量上限提升5%

95-复仇模式以上的世纪之花一阶段护甲从42降低至32,二阶段护甲从21降低至10

96-复仇模式以上的世纪之花血量上限提升5%

97-复仇模式以上的猪龙鱼公爵一、二、三阶段护甲分别从60、50、37降低至50、40、0,血量上限提升10%

98-丛林龙,_戎一、二阶段的减伤分别从24%、26%降低至20%、25%,护甲从150降低至90

99-至尊灾厄眼、至尊灾祸、至尊灾难的减伤从70%降低至25%

100-至尊灾厄眼的护甲从120降低至100,至尊灾祸、至尊灾难的护甲从100降低至80

101-至尊探魂眼的减伤和护甲从35%、80降低至25%、60

102-西格纳斯的护甲从70降低至60

103-毁灭魔像召唤的石柱减伤从50%降低至30%,护甲从0提升至50

104-毁灭魔像的所有身体部分获得40护甲和15%减伤

105-毁灭魔像身体的减伤从40%降低至35%

106-亵渎守卫中治疗守卫的护甲从35降低至30,减伤从15%提升至20%

107-亵渎的减伤从35%降低至30%

108-亵渎守卫中防御守卫的减伤从25%提升至40%

109-亵渎守卫中进攻守卫的减伤从40%减少至30%,护甲从50减少至40

110-瘟疫使者的护甲从30降低至24

111-瘟疫使者歌莉娅的减伤从40%降低至30%

112-中号幻魂的护甲从30降低至25,大号幻魂的护甲从40降低至30

113-装甲挖掘者尾部和身体的减伤从45%、35%降低至35%、25%

114-旱海狂鲨的护甲从60降低至40

115-神明吞噬者一阶段的身体现在在所有模式中拥有95%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有92.5%减伤

116-神明吞噬者二阶段的体节现在在所有模式中拥有97%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有95.5%减伤

117-现在极地之灵在最终阶段护甲由18降低至0,血量上限提升5%

118-邪教刺客的护甲从25/40(亵渎后)降低至16/30(亵渎后)

119-小硫火灵在入茧阶段的减伤从80%降低至60%

120-白金之星的护甲从50降低至40

121-渊海灾虫头部的减伤从10%降低至5%,体节的减伤从5%提升至10%

122-辐核骇兽的减伤从40%降低至30%

123-部分深渊怪物护甲降低

124-成年幻海妖龙头部护甲从3000降低到700(暴政之终:好耶)

125--幼年幻海妖龙头部护甲从300降低到70

126-将几乎所有月球领主后-亵渎前的武器降低了25%基础伤害

127-真·暴君巨剑的射弹移速加倍

128-亵渎不再从元素之斧的召唤物受到50%额外伤害

129-奥米茄环境之刃的射弹现在会向外扩散,让它们看上去更加coooooool!

130-泡沫冲锋枪的泡泡射弹数量减少,防止其从护甲穿透中获得过高的dps增幅

131-再次降低巫毒恶魔刷新率

132-专家及以上难度模式中,海螺壳掉率从50%提升至100%;普通模式中从33%提升至50%

133-皮革的制作仅需要2个腐肉或者椎骨

134-使得生命水晶更容易制作,现在仅需5个石块、2个红玉、1个治疗药水

135-渊海灾虫现在在玩家距离其800格外时迅速向地面下钻入并脱战

136-使得所有原版长矛能够自动连挥

137-修复了粘性地雷爆炸产生的火花无伤害的bug

138-移除了近战武器的盗贼变种和盗贼武器的近战变种(参考一些有双职业版本的武器,例如泰拉飞盘、憎恶血刀)

139-修复了在地图上查看一个灾厄箱子可能导致游戏崩溃的bug

140-亵渎入茧攻击释放的负治疗火焰现在会重置你的肾上腺素

141-重做了哥布林工匠的视力检测器,手抖者噩梦的重铸功能,将其变为一个“升级工具”,使得所有武器的重铸总是停留在该类型武器的最佳前缀处(所以召唤武器采用的是神话还是无情?)

142-月球领主首次被击败时会在地图上刷新夜明矿,生成在有岩浆的洞穴层

143-马里亚纳现在在击中敌人时爆出水珠,而不是仅在击杀敌人时

144-提升醉公主NPC出售的酒类buff时间,提升幅度和该种酒的价格成正相关

145-降低醉公主NPC出售的蜡烛价格

146-提升绝大多数灾厄药水的buff持续时间

147-丛林龙,_戎和它召唤的烈焰小怪在接触时造成岩浆炙烤debuff

148-复仇模式以上的月球领主射弹造成夜魇debuff

149-深渊潜游装越接近破裂,玩家的移速越快

150-传说龟甲提供36护甲而非35,当玩家受击时会暂时减少至18护甲,但是在3秒内该饰品的减速效果会被减少至20%

151-龙蒿盔甲的盗贼套奖励(25次盗贼暴击之后奖励额外的无敌帧)从5秒减少到3秒持续时间

152-深潜者不再在水下提供乘加护甲增幅,取而代之的是15护甲

153-灾劫之尖啸给予10护甲而非20

154-天魔星石在受到伤害性debuff时额外给予15护甲而非20

155-蚀日尊戒在夜晚/日食时给予15护甲而非30

156-巨大甲壳给予12护甲而不是8护甲

157-潜渊震荡者击中敌人生成的火花大幅削弱(原文nerfed into oblivion)

158-嘉登实验室武器现在被世界上最恶心,最丑陋,最孤儿,最低俗的NPC——哥布林工匠进行重铸之后,会保留重铸前的充能进度

159-复仇模式以上的石巨人脱战距离提升(boss rush不那么容易拉脱了?)

160-修复了原核之怒的台风射弹只会绘制三分之一的bug

161-巨像乌贼现在能在深渊4层生成

162-移速增幅属性现在能够影响水平和纵向的翅膀飞行速度,以及你的最大跑速

163-无尽虚空血量提升至25000(专家模式以上为50000),减伤减少到50%,护甲提升到80

164-添加了神之使徒的宝藏袋

165-移除了消耗版亵渎之核

166-为亵渎战的亵渎守卫加入小地图图标

167-为生命木、生命树叶、生命红木、生命织布机加入合成方式

168-饰品的精准和幸运前缀现在重新提供完整的增幅,分别为2%和4%暴击

169-提升了饰品的防御前缀在游戏各个阶段提供的护甲:坚硬、守护、装甲、护佑前缀在肉山后/石巨人后/月总后/亵渎后/幽花后/神吞后依次提供1/2/2/3/3/4、3/4/5/6/7/8、4/6/7/9/10/12、6/8/10/12/14/16护甲

170-硫海遗爵和复仇模式以上的猪龙鱼公爵在多人模式不再会只盯着一个玩家作为仇恨目标,而是会随时将仇恨目标锁定为离它最近的一个玩家

171-使得复仇模式以上的飞行石巨人头有更大的碰撞箱,并让这个碰撞箱和贴图中心点重合的更精确

172-山猪原话:因为渊海项链让我的游戏崩了,所以这玩意永远不会再在多人模式生效。

173-改进了boss战玩家仇恨的代码,目的是修复一大堆多人模式的沙雕情况,例如亵渎的水晶攻击直接不生效

174-火花喷射器不消耗凝胶的概率从20%提升到70%(但是会有人用这个吗)

175-能从撞击敌人获得无敌帧的坐骑和冲刺会直接增加你的无敌帧而非将无敌帧设定到一个固定数值,以此来避免例如“我撞到了敌人可是我依旧暴毙了”的恼人情况

176-提供额外无敌帧的物品和buff例如fabsol鸡尾酒、斯塔提斯盔甲等会依他们本应该做的那样,正确地增加玩家受伤后获得的无敌帧

177-再次降低神吞后双月事件和丛林龙后日食事件怪物的伤害

178-降低月总后白金之星的伤害

179-星神隐壳现在会在你进行真近战攻击时召唤幻星从天而降

180-死亡模式开启物品的描述现在会指示死亡模式使得常规debuff伤害增加,并且酒类会减半生命恢复

181-聚合之脑现在会延长100%buff持续时间,并且让药水buff在你死后依然生效(省的复活一次磕一轮药)

182-召唤物不会在你死亡时消失,但是在你复活之前不造成伤害

183-一阶段神吞、硫海遗爵、风暴编织者、无尽虚空、西格纳斯、痴愚金龙和亵渎现在会掉落终极治疗药水

184-亵渎守卫现在会掉落超级治疗药水

185-二阶段神吞会掉落至尊治疗药水

186-添加新的护甲-伤害系统。通过这个系统,常规敌人、高伤害攻击和射弹会对玩家的护甲属性造成伤害。然而,护甲受到的伤害不持久,护甲会被快速自我补充。对护甲的伤害在玩家处于任何无敌帧期间不会生效。

187-每当你受到护甲伤害时,一个灰色的伤害数字会指示你你的护甲收到了多少伤害。

188-让绝学法杖获得很cooooool的视觉特效

189-嘉登之心现在在玩家站定不动时提升75%护甲并降低50%伤害,此期间受到的护甲伤害会降低50%。“孩子,这是纳米机器。”

190-使得许多提升受伤后无敌帧的物品能够给予全局额外无敌帧而非特定种类的无敌帧。举个例子,原版月总及其射弹使用一套独立的无敌帧,在此之前这套无敌帧不会受到许多灾厄物品对无敌帧的影响。

191-神圣护符的合成表中移除水母项链和鲨牙项链,这意味着神圣护符和神圣壁垒不再提供水下照明和穿甲

192-处于硫磺海并且浸泡在岩浆中或者蜂蜜中不再受到硫磺海酸水影响

193-神明吞噬者的头部和尾巴距离玩家越远,受到的伤害越低(鼓励圣火大剑乱砍?)

194-二阶段神明吞噬者在传送后冲刺的准备时间更久,这个时间取决于难度模式

195-复仇模式以上的丛林龙在释放弹幕炼狱时时间变短,随着丛林龙血量降低,弹幕炼狱会越来越密集、越来越难以躲避

196-专家模式以上的亵渎在多人模式中,会在入茧期对最多10个玩家间歇性的射出一颗圣火星

197-专家模式以上的丛林龙在多人模式中,会在弹幕炼狱期对最多10个玩家间歇性的射出一个火球

198-专家模式以上的神明吞噬者会在激光墙阶段对玩家位置发射镭射

199-丛林龙血量越低,长冲前的传送所需时间越短

200-丛林龙在准备长冲之前,不会再试图保持在玩家侧上方

201-合并丛林龙一二阶段,阶段之间的不同依旧存在,但首次击败一阶段丛林龙之后它不会逃跑

202-击杀神明吞噬者现在会强化日食(而非击杀一阶段丛林龙后)

203-极点光伏变为丛林龙后武器

204-削弱神明吞噬者后强化的双月和日食怪物血量

205-大幅提升神明吞噬者后强化的双月和日食怪物刷新率

206-移除弑神者法师和召唤头盔

207-移除林海远程、近战、盗贼头盔

208-将部分移除的盔甲效果移动至另一对盔甲上(例如弑神者法师和召唤套的部分奖励给予了始源林海法师和召唤套)

209-更改了许多既需要化神魂精又需要日蚀之阴碎片的物品合成配方

210-化神魂精合成配方加入日蚀之阴碎

211-配合弑神和林海套的盔甲改动,古圣金源套装的合成配方也做了更改

212-大幅提升幻星套奖励的坠星下落速度

213-修复了日食魔镜闪避特效被吞掉的bug

214-瘟疫注射器的射弹不再透明

215-泰坦之臂现在会正确地将敌人以光速拍飞

216-硫海遗爵的刺球、毒云、牙齿现在使用同一套无敌帧,这样可以避免有时候玩家在本应无敌帧的持续时间内连续受到数个刺球牙齿和毒云的伤害

217-让灾厄的环境匣更加稀少

218-让大多数混合鱼更加稀少

219-降低大多数钓鱼匣的物品产出量

220-硫磺套总护甲降低2,盗贼伤害增幅降低6%,最大潜伏值降低5

221-泰坦之心套盗贼伤害增幅降低5%,获得免疫击退

222-泰坦之心套的潜伏暴击提升伤害但是削弱范围

223-昼夜和天鳍毁灭者削弱

224-天鳍毁灭者的追踪能力削弱

225-斯塔提斯的虚空饰带提供摔落伤害免疫

226-降低硫火喷吐鱼被钓起的几率

227-重做掠夺者套,变为一个多头盔的全职业盔甲。每个头盔的功能不同,使每个头盔在这个套装中都有自己的定位。在之前的版本,掠夺者套受到来自其他职业的专属职业套的强力竞争,这个改动目的是为了让它更加独特、更加有竞争力。

228-腐蚀脊椎不再是复仇模式以上独占饰品

229-血炎晶核的效果现在有软上限

230-使得光合、碎甲、腾飞药水仅能在困难模式获取

231-肉后和月后材料制作的家具不再能被岩浆摧毁

232-腐化/血肉囊现在能在硬化的黑檀/猩红砖和硬化的黑檀/猩红砂岩砖上生成

233-深渊不再有任何摧毁地牢生成的可能

234-重做巨龙之怒

235-重做潜伏值设定,比起一个平滑增幅更像是公式。满潜伏不再额外提供一定属性。公式会将攒满潜伏的时间、武器的基础伤害和使用时间囊括在内。积攒潜伏越慢,潜伏提供的额外伤害越高。这样可以让盗贼的玩法更加多样,而非穿着一大堆潜伏饰品和药水并且饰品全部重铸为寂静前缀来积攒潜伏。

236-让相位剑的视觉效果更_

237-修复了星火解离者追踪的bug(大概率是终灾战清球时右键飞出屏幕的bug)

238-修复了渊海纹章该死的会导致炸游戏的bug

239-怒气和肾上腺和潜伏值现在会和难度UI的显示方式使用同样的规格

240-修复了模组提供的二段跳仅在那些它们不应该作用的坐骑上生效的问题

241-加入了“满弹短枪”(?)

242-加入了“天使之盟”

243-修复了所有多人模式中,boss的遮罩与天空崩坏

244-修复了硫火崖怪物有时会在远高于地狱的时候生成的问题

245-修复了盖尔大剑的雷电在多人模式中的bug

246-将丛林龙,_戎的边界龙卷更换为火墙

247-修复了跳跃增幅的描述,使得它们100%正确,完全符合它们真正提供的跳跃增幅

248-提升MOAB(气球之母)的跳跃增幅

249-天使翅膀增幅从15护甲、3回血削弱为10护甲、2回血

250-恶魔翅膀增幅从10%伤害、暴击削弱为5%伤害、暴击

251-蝴蝶翅膀增幅从50蓝、10%法伤削弱为20蓝、5%法伤

252-仙灵翅膀从80最大生命削弱为60最大生命

253-骨之翼从12%远程伤害、16%远程暴击削弱为10%远程伤害、10%远程暴击

254-烈焰之翼从10%近战伤害削弱为5%

255-幽灵之翼不再提供最大蓝量,而是当玩家穿着幽魂套时减少蓝耗

256-甲虫之翼从15护甲、10%减伤削弱为10护甲、5%减伤(甲虫壳)

257-甲虫之翼从10%近战伤害和暴击削弱为5%近战伤害和暴击(甲虫铠甲)

258-叶之翼从10护甲、10%减伤削弱为5护甲、5%减伤

259-蝙蝠之翼移除护甲,额外属性中10%伤害、5%暴击削弱为7%伤害、3%暴击

260-喜庆之翼从50最大生命削弱为40最大生命

261-生命露珠不再需要蜂蜡

262-复仇模式以上的毁灭者的激光射击像白金之星一样拥有一个计时器,从而让这个boss的攻击不再那么随机化

263-提升了火星飞碟核心的碰撞箱尺寸,因为它那么小,难以命中

264-血石核心现在仅需要1个血珠而非2个

265-巫医现在会在石巨人后售卖磁球

266-渊海灾虫在使用回旋攻击时,身体会逐渐转为砂石般的褐色来提示

267-渊海灾虫的头部在液体中浸没得越多,它使用回旋攻击的频率就会越低

268-当噬魂幽花和它的分身不在使用二人转冲刺技能时,它们的核心颜色会变化来指示哪一个是当前速度更快的那个。其中更慢的那个核心会呈黑色,更快的那个核心会呈红色

26

《泰拉瑞亚》手机版中的噬骨沙鲨是在腐蚀化沙漠这一特殊事件中才会出现的生物,而且需要困难模式。它的生命值在沙鲨里算比较高的。所以打的时候需要注意一下血量以及自己的走位,别被打到了,它的攻击力还是很高的。

噬骨沙鲨

ID:543

类型:敌人

AI类型:沙鲨AI

环境:沙尘暴-腐蚀化沙漠

伤害:60

生命值上限:380

防御:24

击退抗性:80%

免疫混乱

噬骨沙鲨是在困难模式下的怪物,在腐蚀化的沙漠沙尘暴事件中生成,它可以在沙块中游动,当它发现玩家后,会跳离沙块进行攻击。

掉落

击杀它们掉落鲨鱼鳍和黑暗碎片。

提示

跟史莱姆掉落的凝胶一样,沙鲨掉落的鱼鳍的颜色也有所不同,但是它们都是属于同一个物品,能够叠加放在一起。

任意一种噬骨沙鲨进入水中后,它会表现的跟正常的鲨鱼一样。

《泰拉瑞亚》手机版中的猩红沙鲨是一种比较凶猛的生物,伤害很高,会在困难模式中出现。它一般会出现在事件中。想要击杀它的话还是先把自己武装好吧,虽然不是很强的生物,但是也不容小觑。

猩红沙鲨

ID:544

类型:敌人

AI类型:沙鲨AI

环境:沙尘暴-血腥化沙漠

伤害:64

生命值上限:400

防御:22

击退抗性:80%

免疫混乱

猩红沙鲨是在困难模式下的怪物,在血腥化的沙漠沙尘暴事件中生成,它可以在沙块中游动,当它发现玩家后,会跳离沙块进行攻击。

掉落

击杀它们掉落鲨鱼鳍和黑暗碎片。

提示

跟史莱姆掉落的凝胶一样,沙鲨掉落的鱼鳍的颜色也有所不同,但是它们都是属于同一个物品,能够叠加放在一起。

任意一种猩红沙鲨进入水中后,它会表现的跟正常的鲨鱼一样。

《泰拉瑞亚》手机版中的水晶沙鲨是沙鲨里的一种,一样是出现在对应事件中的怪物,由于生命上限较高,伤害不俗。击杀的时候还是需要注意一下,当然你拥有好武器的话会轻松很多的。

水晶沙鲨

ID:545

类型:敌人

AI类型:沙鲨AI

环境:沙尘暴-神圣化沙漠

伤害:54

生命值上限:450

防御:26

击退抗性:70%

免疫混乱

水晶沙鲨是在困难模式下的怪物,在神圣化的沙漠沙尘暴事件中生成,它可以在沙块中游动,当它发现玩家后,会跳离沙块进行攻击。

掉落

击杀它们掉落鲨鱼鳍和光明碎片。

提示

跟史莱姆掉落的凝胶一样,沙鲨掉落的鱼鳍的颜色也有所不同,但是它们都是属于同一个物品,能够叠加放在一起。

任意一种水晶沙鲨进入水中后,它会表现的跟正常的鲨鱼一样。

关于泰拉瑞亚晶孤沙鲨,泰拉瑞亚饥饿鲨怎么做的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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