这篇文章给大家聊聊关于第五人格三个,以及第五人格三阶厉害吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
主角(也就是侦探)出生,父亲是厂长。小时候,因为特殊原因(可能是为了躲避兵役),男扮女装,被当作女孩抚养,分裂出园丁人格。律师是上等人,但因为失败的官司而穷困潦倒,见一个下等人都有美满的家庭,很不是滋味,想夺走厂长的一切。
律师先假装与厂长结为好友,暗中与厂长老婆调情,并欺骗厂长买下负债累累的军工厂,然后带着厂长的妻子以及财产逃跑,厂长在军工厂绝望自焚。主角在与律师交往时,由于对于上等人的向往,分裂出律师人格,对于父亲的思念,分裂出厂长人格。
之后主角到了孤儿院,慈善家表面上是孤儿院长,其实是个小偷(曾入狱),但对孩子是很不错的。慈善家的一只眼睛是瞎的(见一只纽扣和别人不一样),很有可能是被人打瞎了。主角在孤儿院分裂出慈善家人格。医生正在孤儿院工作。
此时主角早已被诊断出精神分裂,医生想实验一下电击的疗效,主角想要报答慈善家的养育之恩,便答应下来。主角(此时还是女孩子的身份)一边经历着痛苦的电击,一边又知道医生是为自己好,在这样的情况下,分裂出了心中完美、善良的医生人格。
第五人格的剧情分三层,目前官方给出的剧情少得可怜,只能通过推演还原一些细节,接下来我们逐一分析三层剧情。
一:侦探剧情
侦探剧情也是玩家最先接触的剧情,游戏开始,玩家扮演的侦探收到一封委托信,去一个庄园寻找失踪的小女孩,并在庄园发现书柜,书柜中摆满了记录每一次狂欢游戏的日记,侦探通过阅读日记推演还原真想,也就是我们每局的游戏。通过这里我们得知,庄园主人类似电影《电锯惊魂》里的主角【竖锯】,通过各种手段,将表面看上去毫无关联的一些人,聚集到庄园进行一场游戏。
二:角色剧情
当玩家不断获得新角色,并且使用角色完成推演任务后,我们会逐渐获得这个角色的一些故事细节,这些角色表面看起来毫无关联,实则他们都再一个故事链里,目前已知的是,慈善家的阴暗面是一个小偷,通过偷盗的资金,投资了孤儿院,所以游戏里他的称号是慈善家,医生私下里给妓女打胎,这在当时是违反道德的,中午事情败露,一些人准备去讨伐医生,刚好撞上医生再给一名女子打胎,医生吓得扔下正在手术中的女子跑掉了,这也导致了女子的死亡,后来医生去了慈善家开的孤儿院,发现孤儿院里的孤儿都患有精神疾病,并且用电击治疗孤儿们,事情到这里似乎断了联系,律师的剧情可以与监管者厂长关联,园丁的剧情也与厂长关联,随着角色的推演全面开放,我们就会知道更多人物背景与关系。当然大家也可以脑洞大开。
三:侦探vs角色剧情
游戏开始的新手教程里,有一个细节,我们的侦探患有精神疾病,曾幻想过自己是一个园丁。所以第三层剧情就是,所有的角色都是侦探幻想出来的。
第五人格中“摇”一般指求生者在气球上的挣扎,而“三摇”中的“摇”指的是求生者天赋求生意志,效果是挣扎加速,“三摇”的意思也就是点上三层求生意志天
1、首先打开第五人格,点击天赋。
2、其次点出左边的双加速,还有寒意,剩下的全点下面的天赋。

3、最后点出化险为夷,三摇就设置好了,救队友而且带有霸体效果。救人能力大大提升。
《第五人格》段位顺序分别为一阶、二阶、三阶、四阶、五阶、六阶、七阶和巅峰七阶。
每个段位都有对应的图标象征与标志模型,达到七阶之后的玩家,将不再有小段位限制,只根据星数进行排名。当七阶星数达到25颗后,将升入巅峰七阶并继续累加星数。在排位模式中,求生者阵营与监管者阵营的赛季结算碎片奖励不会累加,仅取最高段位的阵营进行碎片结算。
一阶有3个小段位,星数有3个,分数为20分,赛季结算碎片奖励为200个。二阶有4个小段位,星数有4个,分数为20分,赛季结算碎片奖励为400个。三阶和四阶各有5个小段位,星数有5个,分数为20分,赛季结算碎片奖励分别为600个和800个。
五阶和六阶各有5个小段位,星数有5个,分数为30分,赛季结算碎片奖励分别为1200个和1600个。七阶不再有小段位限制,然是根据星数进行排名,星数越多排名越靠前,赛季结算碎片奖励为2000个。巅峰七阶需要达到25颗星星,赛季结算碎片奖励为2400个。
《第五人格》上分技巧
三阶到四阶厂长还是比较多的,遇到这样的监管者不要贪板子,如果厂长放木炭了不要和木炭走人皇步,直线走就好,娃娃和木炭追不上直线走的求生者。红夫人镜像一般有高低差是最好的克制方法,能用高低差就用,用不了就人皇步来回晃悠晃悠。
红蝶落地刀是不会擦刀的,如果红蝶飞在天空,那么救人的时候必须要把她骗下来才可以,注意看看附近有没有蝴蝶,小心被来回飞直接秒杀。打博士优先自愈,千万不要去摸队友浪费修机时间,不少玩家就是因为浪费时间最后才输掉比赛。
第五人格的人格分别是哪几个人格?
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月12日开启公测。
《第五人格》采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;
第五人格:每个角色代表一种人格
一,空军玛尔塔空军是典型的助人型人格(The Helper)。空军身手敏捷,还有一发让监管者头疼的子弹,这样的人本来可以自保。但是看过一个调查,空军的祭天率有70%以上。她的属性决定了她注定要牺牲自己成全队友。一旦队友上椅,她的破译速度就会减弱60%,开门速度也会减弱60%。而她坐在狂欢椅上,却又可以比其他人撑得更久。
助人型人格,喜欢迁就他人,热心肠,性格坚强,能力很强,总是热衷于帮助别人,却经常忽略自己,让所有人都欢喜,却躲在暗处舔舐自己的忧郁。这种人格很有魅力,受人尊敬。但其实,也是有弱点的,这种性格的人童年很容易被忽略,所以过早承担起责任。(和空军的推演一模一样,空军小时候经常被父亲忽略和嫌弃,嫌弃她不是男人,所以她很努力很好强)这种性格的人,被一种恐惧只配:你担心,要是不帮助别人,就没人会爱你。深层恐惧是:担心没人爱,深层渴望是:被人爱,被人肯定。
二,佣兵奈布奈布和空军有些相似,但又有明显的区别。奈布的战争后遗症学名应该是创伤后应激障碍( PTSD),PTSD到底有多可怕?第六君小时候曾经看过一本叫《狼群》的小说,男主角被抓去当了半年佣兵之后,重返家园,回到妈妈身边,本来应该很高兴,可是他却发现,他已经失去了情感,半夜母亲给他盖被子的时候,他本能地挥刀,差点弑母。事后陷入深深的自责,他发觉自己只能远离温暖……
这是PSTD的一个特征,警戒性增高症状。PSTD还有两个特征:1.创伤性再体验症状 2.回避和麻木类症状;所以佣兵的伤口那么难治愈,所以佣兵害怕听见电机的声音。可是,佣兵却又很坚强,他强作镇定,甚至即使受了致命的伤害还能硬撑一会。佣兵真的很坚强:可他还是有弱点的,他的深层恐惧就是害怕孤独。害怕队友牺牲,害怕又变成一个人。所以他即使身受多处致命刀伤,依然强忍着不愿死去。
奈布经常作为同人文的男主角,但是其实PSTD是很难再爱上一个人的。PSTD会丧失现实感,会回避温暖,会充满防备,PSTD并非只针对战后的老兵,其实普通人在遭受重大心理创伤后,也会出现PSTD。
三,机械师和入殓师这两个角色对应的是回避型人格回避型人格敏感聪明,能轻松捕捉到其他人感应不到的细节,但不擅长社交,害怕陌生人,陌生环境,这类型的人格者很容易陷入自我厌恶的感觉当中,担心自己被拒绝,所以在受伤之前,拒绝全世界,喜欢蜷缩在自己的角落。
这类型的人往往聪明过人,在某些领域拥有非常强大的天赋。当然,并非所有机械师入殓师玩家都一定会有社交恐惧症,也许他们仅仅是被颜值和同人文化所吸引。另外,机械师对一场比赛的胜率至关重要,所以优秀的机械师玩家一般都更有责任心。机械师虽然羸弱,却很坚强,用超快的修机速度保护队友。
四,慈善家第一反应是儿童多动症,学名是注意力缺陷多动障碍(ADHD),这种性格的人很顽皮,也很搞笑,喜欢做一些恶作剧,但这种恶作剧本身并没有恶意,只是想被。这种性格的人童年也经常被忽略,但他们没有选择像玛尔塔那样努力,而是选择当一个搞笑的人。用笑容掩盖自己的落寞,用笑容吸引其他人的注意。
五,约瑟夫“病态怀旧心理”约瑟夫冰雪节头像框里的描述让人心疼:“雪是无法长久保留的。”可是约瑟夫却不明白,或者说他不愿意明白。他更愿意沉溺在旧日时光里,拒绝成长,把对胞弟的思念寄托在油画和摄影上,可是画纸会褪色,相片会斑驳。流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。可约瑟夫却停留在死去胞弟的年纪,成为一个冻龄点,但他的心却又像历经千年一般苍老,最终成为道林格雷一般的恶魔。回忆总是很美好,但人总得学会长大。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。



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