老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国杀钟繇南蛮和三国杀贺齐的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国杀钟繇南蛮以及三国杀贺齐的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《三国杀》钟繇使用说明
三国杀钟繇怎么用?钟繇,初为长安郡守,马超反叛时,引军攻打长安,钟繇率军防卫。后城破,钟繇从东门弃城而走,退守潼关。后奉献帝令繇草拟诏令,册立曹操为魏王,曹操以钟繇为相国。明帝即位时,钟繇为太傅。诸葛亮北伐,钟繇举荐司马懿前往抵御。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~
【正楷萧曹】钟繇
武将技能
【活墨】当你需要使用与你于当前回合内使用过的牌牌名不同的基本牌时,你可以将一张不为基本牌的黑色牌置于牌堆顶。若如此做,你视为使用此基本牌。
【佐定】当其他角色于其出牌阶段内使用黑桃牌指定目标后,若所有角色于此阶段内均未受到过伤害,则你可以令其中的一个目标摸一张牌。
武将技能分析*活墨
技能“活墨”重在“活”。钟繇可以灵活使用【杀】【闪】【桃】【酒】四大基本牌,因此活墨在一定程度上是【武圣】+【倾国】+【急救】+【酒池】四技能的最强集合,这也使得钟繇攻防兼备。活墨进可酒杀大铁索,退可酒桃保全队。掌握了活墨的正确打开方式,可以使你在形势复杂、风云变幻的军争场上占尽先机。
发动活墨的时机:当你需要使用与你于当前回合内使用过的牌牌名不同的基本牌
(1)注意是“使用”,而非“打出”。
万箭齐发不可以发动活墨打出【闪】响应,南蛮入侵和决斗也无法通过发动活墨打出【杀】响应。钟繇在回合外成为AOE和决斗锦囊的指定目标后,系统将默认不会触发活墨,一技能【活墨】的按钮为灰色
官方规则解释
什么是“使用”?
使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算。在结算步骤完结后,才算作使用完某个事件。
什么是“打出”?
有时简记作“出”。当你打出一张牌时,你并未使用它,通常打出的牌必须展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆。
可以这样理解二者区别:每张牌都有自己的功能,如果你出那张牌是为了使用那个功能,就叫做「使用」;其他时候出这张牌,就叫「打出」。比如杀的功能就是:「对攻击范围内的角色使用,对之造成一点伤害」,如果出牌阶段你出这张杀来攻击别人,就是「使用」;用来回应南蛮入侵或者决斗,就算是「打出」。
(2)与你于当前回合内使用过的牌牌名不同的基本牌
基本牌有【杀】(共计44张,包括30张普通杀、9张雷杀、5张火杀)、【闪】(24张)、【桃】(12张)、【酒】(5张)四种牌名。活墨只能声明使用与你于当前回合内使用过的牌牌名不同的基本牌。
与老于吉【蛊惑】出杀完全一致,活墨可以声明使用的基本牌【杀】有三类,如下图所示:分别是【火属性杀(红杀)】、【雷属性杀】、【普通杀(黑杀)】。
活墨当杀使用可以保证钟繇:
①回合内打出【杀】的可能性提高;
②活墨可以使用红色火属性杀,完克仁王盾和藤甲等单挑神防具,还可以无损配合大铁索打出大范围伤害。
由于活墨只能声明使用“与你于当前回合内使用过的牌牌名不同的基本牌”,因此通常情况下,技能【活墨】的发动要先于使用【杀】、【桃】等基本牌。以下四个实例可以很好的说明发动技能【活墨】先后顺序的重要性。
发动活墨的条件:需要一张黑色非基本牌
(1)钟繇属于手牌流,手牌不足则无法发动活墨。
拆迁流武将是活墨的克星,配合大师、刘协、徐庶、刘协等补牌流队友可以提高钟繇活墨的发动频率。
(2)黑色非基本牌(共46张)包括黑色装备牌和黑色锦囊牌,占牌堆总数(军争160张+1张木牛流)的28.57%。具体如下图:
黑色装备牌(共16张):7张武器牌、6张防具牌、3张±1马。
黑色锦囊牌(共30张):25张非延时类锦囊牌,5张延时类锦囊牌
与李儒的技能【灭计】(出牌阶段限一次,你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶并选择一名有手牌的其他角色,然后令该角色选择一项:弃置一张锦囊牌;或依次弃置两张非锦囊牌)相比,钟繇可以发动活墨的牌除了黑色锦囊,还多出了16张黑色装备牌,占牌堆总数的1/4以上,因此【活墨】的发动频率相对【灭计】高出很多,配合大师、刘备、荀彧、徐庶等补牌流,输出和控场能力会大大提高。
(3)钟繇身上的装备牌也可以发动活墨
要推钟繇的队友,请先拆掉钟繇身上的黑色装备牌,活墨可以当明桃使用。此外没有必要喝酒去杀空城挂着明黑色装备的钟繇,人家可以活墨装备出闪,这点优于甄姬的防御技【倾国】。
活墨牌的去向:置于牌堆顶
(1)控判定牌
①闪电牌
上家如果是钟繇,挂闪电一定要慎重。钟繇和下家不属于同一阵营的话,闪电基本稳劈下家,活墨牌可以直接置于牌堆顶成为闪电判定牌。
②延时类锦囊兵乐
钟繇回合内活墨黑色牌出杀或吃桃,并将活墨牌置于牌堆顶,此时如果在下家敌方头上贴有乐不思蜀等延时类锦囊,可以确保其稳中乐不思蜀。
③屯田、刚烈、不屈等技能判定牌
④八卦判定
(2)控下家手牌
高质量黑色锦囊牌不要无脑活墨送给身份未知的下家,AK切忌无脑活墨送给下家身份未知的菜刀流武将。
(3)配合节命、放逐、遗计、王异等卖血补牌流
钟繇的奶爸属性可以和荀彧、曹丕等卖血补牌流可以形成刷牌组合。当钟繇遇到了曹丕、荀彧、王异、郭嘉等卖血补牌流,请将他视为会急救的【华佗】,此时需要先推奶爸。
(4)卡伤逝、连营牌
(5)回收手牌
上家敌方在钟繇的回合外对钟繇使用【杀】之后,若钟繇用Key牌发动活墨出【闪】,此牌会置于牌堆顶。钟繇的回合内还会再次摸到该活墨牌。如此循环回收利用,变废为宝,一定程度上可以保证活墨牌的充足。
武将技能分析*佐定
佐定整体的定位是防御技,可以配合一技能【活墨】,将佐定补上来的黑色非基本牌活墨作为桃子使用。
佐定发动的前提:所有角色于此阶段内均未受到过伤害
佐定补牌的效果考验黑桃牌使用者的牌序。如果想有效避免过拆敌方佐定补牌,可以先于自己的回合内造成伤害,再使用黑桃顺拆。
佐定发动的时机:当其他角色于其出牌阶段内使用黑桃牌指定目标后
可以发动佐定的黑桃牌共28张,占牌堆总数(军争160张+1张木牛流)的17.39%。
(1)单人目标锦囊:过河拆桥(3张)、顺手牵羊(3张)、决斗(1张)
(2)多人目标锦囊:铁索连环(2张)、南蛮入侵(2张)
(3)延时类锦囊:兵粮寸断(1张)、乐不思蜀(1张)、闪电(1张)
(4)基本牌:酒(2张)、杀(12张)
佐定发动的收益:令其中的一个目标摸一张牌。
(1)南蛮入侵可以为成为目标的指定队友佐定补牌,例如急需手牌的空城队友吴国太。
(2)队友使用黑桃酒杀时,佐定可以帮其喝酒过一牌,例如配合董卓的【酒池】。
武将技能配合与克制
配合钟繇
(1)吴国太、二张装备流武将,黑色装备可用来发动【活墨】。
(2)荀彧、郭嘉、曹丕、王异等卖血补牌武将,钟繇【活墨】基本牌“桃”具有奶爸属性。
(3)董卓【酒池】,配合【佐定】过牌。
(4)大师、刘协、刘备、徐庶等补牌流包养,提高【活墨】发动频率。
(5)铁索连环和庞统,【活墨】声明使用属性杀配合大铁索。
(6)藤甲、白银狮子。藤甲平时可以抵挡AOE,被火杀时可以发动活墨当闪,即使被火攻还可以活墨回血。用白银狮子发动【活墨】声明桃后,可以直接回两血。
克制钟繇
(1)拆迁系武将,没有活墨手牌则既无输出也无防御。
(2)多刀流伤害武将,活墨只能声明“与你于当前回合内使用过的牌牌名不同的基本牌”,因此回合内无法多次活墨桃,应对回合内多刀流暴力伤害武将相对乏力。
钟繇克制
(1)藤甲、仁王盾,活墨可以声明使用红色火杀。
(2)黑桃过拆(甘宁【奇袭】)、黑桃顺手。佐定可以挽回过拆等锦囊对队友手牌造成的干扰和破坏。
(3)佐定补一牌克老诸葛【空城】。
(4)【活墨】控周泰不屈牌。
身份适应性
主公:两星
(1)防御型技能佐定,可以在一定程度上减轻钟繇手牌受到反贼黑桃过拆、顺手的干扰和破坏,在主公成为黑桃杀、决斗、南蛮等输出牌的目标后,也会有一定的过牌。
(2)钟繇作为手牌流武将,如果没有足够的手牌支持活墨,则既无输出也无防御。选出来作主公容易被拆迁系反贼针对。钟繇本身作为一个奶属性武将,嘲讽较高,容易成为首要集火目标。
(3)钟繇主公需要补牌流神忠的包养,有足够的活墨牌才有输出和生存能力。
(4)忠臣不能选盾将,要能帮助主公分担反贼集火的嘲讽。
内奸:两星半
(1)活墨可以打出酒属性杀等大范围输出,配合前期铁索,控场和输出能力相对摸牌白内奸有所提高。
(2)活墨使得钟繇单挑攻防能力有提升,克制单挑神防具仁王、藤甲。
(3)奶属性武将作内奸嘲讽太高,手牌容易遭到拆迁系反贼破坏。
(4)钟繇三血蓄爆空间小,佐定补牌的发动频率也大大降低。
忠臣:视主公选将而定
孙权主公:四星
钟繇本身是三血小脆皮,作渣权忠臣可以分担主公的嘲讽。活墨可以声明使用酒属性杀,输出能力有所提高。佐定在一定程度上可以缓解反贼黑桃过拆、顺手、决斗、杀等输出控制牌对主公的干扰和伤害。缺点是仅靠裸摸,活墨所需的黑色非基本牌未必充足,且手牌容易受到拆迁系反贼的破坏。
刘备/刘禅主公:四星半
主公放权和仁德的包养,可以提高活墨技能的发动频率和回合内的输出能力。有了充足的手牌,就能够打出酒属性杀等大范围伤害。回合外的生存能力也相对有所提升。本身三血也能为主公分担部分嘲讽。
孙策/曹丕负嘲讽主公:两星半
钟繇的奶爸特性由于新武将初登正式服可能不被广大玩家熟知。随着武将的出现频率提高,熟悉该武将技能和特点的玩家会首先集火负嘲讽主公局的奶爸,钟繇无人包养,回合外防御较弱,容易成为主忠团队突破口。
反贼:四星
(1)钟繇的主定位是团队辅助和控场,因此作反贼可以很好的保护团队核心,小控判定牌,佐定小补牌,配合二张、国太等装备流队友,配合大师、荀彧等补牌流队友。
(2)特别指出,钟繇在曹丕主公局作反贼有不俗发挥。活墨对曹丕放逐翻面来的黑色非基本牌的利用率大大提高,可以将黑色非基本牌全部转化为桃,提高自身被翻面后的生存能力。
武将使用小贴士
1、小乔使用黑桃杀,钟繇无法发动技能佐定。
2、木牛流马里的黑色锦囊牌和黑色装备牌无法用来发动技能【活墨】,回合内和回合外都不可以使用。如下图所示,发动活墨时,马车里面的黑色锦囊为灰色,显示为不可用。
《三国杀》刘谌使用说明
三国杀刘谌怎么用?刘谌,蜀汉昭烈帝刘备之孙,后主刘禅第五子,三国时期蜀汉北地王,邓艾军队兵临成都门下时,其父刘禅决定投降,刘谌劝阻无效之后自杀于昭烈庙。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~
死义维城刘谌
武将定位
属性强弱依次为攻击、爆发、防御、辅助、控制。其中攻击和爆发、防御与辅助相差不远。
技能分析
【战绝】倾向攻击、爆发
【战绝】你可以将所有手牌当【决斗】使用,然后你和以此法受到伤害的角色各摸一张牌,若你在同一阶段内以此法摸过两张或更多的牌,则此技能失效直到回合结束。
要求是把所有手牌用光,不难联想起荀攸的【奇策】。手牌中的装备、锦囊等应该于发动【战绝】之前合理使用掉。
可以让自己和受伤害的目标摸牌。这个设计是【战绝】的亮点所在,或者说是整个武将创作的灵魂之处也不为过。摸牌造就了【战绝】的可重复发动,使得回合内有可能对敌方造成持续的两点伤害,被伤害的目标不一定是同一人。
“若你在同一阶段内以此法摸过两张或更多的牌,则此技能失效直到回合结束。”这句话实际上指出了【战绝】一回合最多只能发动二次。具体情形,举例分析:
第一次就失败了。见下文常见问题1。
第一次成功,第二次失败。则第一次造成伤害后,你和对方各摸一牌。第二次自身受到伤害后,自己摸二牌并失去【战绝】。
第一次成功,第二次也成功。则第一次各摸一牌,第二次各摸一牌,然后失去【战绝】。
注:讨论的武将不包括标于吉、张春华。
不会出现第一次失败,第二次成功的情况。因为第一次失败自己就已经摸了二牌,同时失去【战绝】了。
【战绝】的拼命性要求我们发动技能时必须特别关注被使用对象的敌我属性(是敌是友?)、手牌中杀的大致数目。
益处:决斗的无距离性,使得【战绝】能对付一些远位的敌人。如发动了自带加一效果的(界)公孙瓒。
【战绝】是个强攻技,敌人没杀就掉血,成功了还可发动,在自己血线足够、对面状态不佳的情况下,是个杀器。而且还可以与卖血流队友配合,如战决队友曹丕翻面。特别地,送人头什么的也不会有人拦你的。
弊端:【战绝】会造成自己一手牌的情况,而刘谌是没有防御技的。
前期大家都不缺手牌,断杀的可能性不高,所以技能发动时就要很顾忌。
给对方送一牌是个很不稳定的效果,李典还有的选,刘谌只能锁定。
当自身血线较低而对方状态良好的情况下,【战绝】的负效益就一览无余。如自己一血去战绝下家三手牌的敌方曹植,这就显得搞笑了。
【勤王】倾向攻击、防御、辅助。
【勤王】主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以弃置一张牌,令其他蜀势力角色选择是否打出一张杀(视为由你使用或打出),然后若有角色因响应而打出过【杀】,其摸一张牌。
首先,【勤王】是没有次数要求限制的。然后,弃置的牌包括装备牌,不含判定牌等。
益处:和【战绝】联动,前提是自己装备区上有牌。
预防了可能的断杀问题。
和【激将】一样能够避免南蛮、决斗的伤害。
定向的弃置某些不必要的装备如藤甲、连弩(回合外)等。
忠方打出杀之后,是能够摸牌的。
弊端:主公出牌阶段或者回合外弃牌经常会降低手牌的存量,造成防御不足的情况。如出牌阶段自己手牌只有二闪,就要谨慎使用【勤王】。
常见问题
1.刘谌【战绝】武将A不成功,对自己造成了一点伤害,怎么结算?
自己摸两张牌,本回合不能再继续发动【战绝】。
2.回合首次分别【战绝】沮授、张春华,可能出现那些情形?
先谈沮授。倘若成功,由于【矢北】,沮授不掉血,但是仍然收到了来源于刘谌的一点伤害,所以二人一人摸一牌。假如失败,刘谌摸二牌,失去【战绝】。
张春华的话。刘谌胜,张春华受到一点伤害而失去一体力,二人各摸一牌。败,刘谌失去一体力,且由于【绝情】不能摸牌。
3.对目标战绝成功后,如何结算?
总是刘谌先摸一牌,对方后摸一牌。技能中明确提到了"你和以此法受到伤害的角色各摸一张牌",这个顺序不能乱,先你后他。
4发动【战绝】导致目标阵亡,怎么结算?
目标非反,刘谌仍然摸一张牌;反,则摸四张牌。
5.【战绝】成功后和李典、(界)司马懿、荀彧、张春华、荀攸、曹冲、程昱的技能具体怎么结算?
(界)司马懿被战绝后,先触发【反馈】后触发【战绝】,也就是说司马不能反馈得到刘谌手牌;
荀彧先【节命】令刘谌补至体力上限,然后结算【战绝】;
张春华先【伤逝】,后【战绝】;
荀攸和司马一样,先【智愚】,后【战绝】。同样不能弃掉刘谌手牌;
曹冲先【称象】,后【战绝】;李典先【忘隙】,李典摸一牌,刘谌摸一牌。后【战绝】;
程昱先【贲育】,后【战绝】,刘谌会直接受到一点程昱的伤害,然后结算【战绝】。
6.没有蜀势力时,刘谌主能否【勤王】?
否。
7.发动【勤王】时,在刘谌已经弃置了一张牌的前提下,场上蜀势力是否一定要打出杀?
否,蜀势力完全自愿选择。这也是勤王之前要考虑的。
武将联系
相生
卖血型
界陆逊手牌较多的陆逊被战绝,可以触发【连营】定向的补牌;
孙尚香满状态下,掉血还是无关痛痒的,保证能正常结姻即可;
(界)郭嘉【遗计】;
华佗刷牌大家都知道。注意【青囊】一回合只能一次,换句话说,二血华佗手里没明桃的时候,不宜去战绝他;
小乔可以弹刘谌,弹敌人或者其他也行。仅举两例:1.全场无救,刘谌战绝小乔弹未知三牌裸衣状态下的界许褚。2.主袁绍二血,二号位两血的非主刘谌在下家队友二张有连弩的情况下战绝小乔弹自己可摸2+3=5牌;
荀彧【战绝】发动成功会有多牌收益。再者,刘谌经常低手牌,也是个【节命】的好目标;
曹丕被战绝,后放逐;
曹冲被第一次的【战绝】借力,自己也能触发【称象】;
满宠一血以上的满宠,【战绝】配合【御策】可以比较无损的刷牌;
界李典【恂恂】、【战绝】的配合,和曹冲一个情况。
拉牌差型
鲁肃【好施】、【缔盟】;
刘禅【放权】无论对【战绝】还是【勤王】来说,增益都是很明显的;
步练师【安恤】由于牌差问题很好发动;
补装备型
张郃【巧变】;张昭&张纮【固政】;吴国太【甘露】;
韩当【弓骑】以装备下装备;
虞翻【直言】。
注:华佗,孙尚香的技能的特殊性起到了卖血的效果,故归于此类。
其它情况:如满状态的华雄可以借力、优势局下家三血空牌鲁肃等。
上述可以看出刘谌在欢乐二二里面有不错的发挥。
克制
(界)刘备仁德之后,手牌不足,再者留闪的可能性高于留杀的几率;
标诸葛亮非【空城】状态下,一般多留闪;
姜维空手牌被【战绝】指定为目标,摸牌,不能觉醒;
荀攸【奇策】后直接空手牌。
被克
拆迁型
拆掉装备,可抑制【勤王】;
(界)甘宁【奇袭】;
太史慈【天义】的危害在于【战绝】成功发动后,刘谌手里只有一张随机的牌;
张郃【巧变】移动装备;凌统【旋风】;马谡【散谣】、【制蛮】;
吴国太【甘露】;
简雍原理和太史慈相似;
刘封【陷嗣】;
朱然不缺距离,【胆守】就好办;
刘协【密诏】比较偏爱拼一手牌的;
乐进【骁果】;界关羽【义绝】。
无懈型
此类武将将会使得【战绝】不能发动,造成空手牌的情况;
火诸葛亮【看破】;于禁【节钺】;☆SP曹仁【严整】。
多刀型
(界)张飞【咆哮】;界黄盖【诈降】;
颜良&文丑欺负的就是手牌少的刘谌;
高顺【陷阵】、【禁酒】对一手牌刘谌威胁不小;
陈宫【明策】;
关兴张苞:容易对空牌刘谌发动【父魂】;
诸葛恪【傲才】。
类酒型
(界)许褚【裸衣】;董卓【酒池】;曹植【酒诗】;
潘璋&马忠【暗箭】;钟繇【活墨】;
曹休【倾袭】当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你的装备区里有武器牌,你可以令其选择一项:1.弃置X张手牌(X为此武器牌的攻击范围),若如此做,其弃置你的此武器牌;2.令伤害值+1。
翻面型
曹丕【放逐】;满宠【峻刑】。
其它
陈琳【笔伐】;
程昱【战绝】是视为决斗,【伏兵】可以抵消其效果。
注:大乔、徐晃、貂蝉、标袁术这些不解释了。
相关装备
诸葛连弩除了丢牌,勤王(界)关羽什么的。弃置的牌随便也能触发曹植【酒诗】、张星彩【甚贤】。
青龙偃月刀主要用途也是助忠臣换牌。如果有SP孙尚香、关平之流,收益还是可观。
藤甲做主时可以带,因为【勤王】比较好弃。
白银狮子和藤甲一样,都能因【勤王】而弃置。
身份取向
主公
一般,虽然有主公技【勤王】,不过多数时候此技只能起到不断杀和换牌的效果,说到底还是装备牌数目不够。
主公的身份很大程度上会限制【战绝】的发挥,毕竟不可能经常去裸奔之类的,安全第一。
忠臣
比较推荐。刘谌本身就有四体力上限的优势,除了和反强拼外,有时候【战绝】可以用作卖血技。如:自己四血、手牌一个闪电,直接去【战绝】三牌的张角也未尝不可。
此外,至少【战绝】可以耗掉反贼的杀。如:主公没手牌的情况下,大可去【战绝】八号位一血有杀董卓。输了自己摸两牌也是个安慰,关键是赌他断杀,给主公希望。
反贼
不太推荐。反贼最好还是优先主公,可是主流主公里面没有特别被【战绝】克制的。相反,(界)刘备、刘禅有【激将】;袁绍有【乱击】,不能随意给他补牌;孙策【激昂】;(界)曹操【奸雄】;曹丕【放逐】。放眼望去,满满的都是爱。
内奸
不好。几乎相当于白。前期,不敢乱用技能,怕被围殴至死。后期,告诉我,你的【战绝】要怎么和主去单挑?只能说太看技术和运气。
钟繇和秦宓哪个强三国杀
秦宓强一点。根据查询三国杀官网显示:
1、秦宓被杀就能够进行拼点很难被杀死,而且他的技能在一起还能产生组合效果。
2、钟繇只有黑色牌在他的手中几乎是无敌的,八卦阵、仁王盾等对他是没效果的。
《三国杀》魏延使用说明
三国杀魏延怎么用?魏延,字文长,深受刘备器重,屡次随诸葛亮北伐,功绩显著。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
魏延
一、卡牌相关
4勾玉:
旧版
狂骨:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
新版

狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
奇谋:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。
二、技能分析
狂骨:
“狂骨”用的是魏延“脑后有反骨”的梗。所谓“反骨”,其实人皆有之;不信大家摸摸自己的后脑勺、脖子往上一点的部分,就会发现那里确实有一块小骨头(枕骨)。《演义》中诸葛亮说“魏延脑后有反骨”,认为他“日后必反”,其实都是罗灌水为了讲故事而杜撰出来的。不过让我比较费解的是,魏延的反骨和他会吸血有什么必然关联呢?这里只能强行帮Kayak解释一下了——因为魏延性格比较高冷,而影视作品里的吸血鬼也很高冷,所以魏延=吸血鬼。
因为改版前的“狂骨”在满血的时候毫无用处,所以魏延几乎成了不动白的代名词。在改版之后,情况有了明显的改观,因为魏延可以选择摸牌了,而且回血/摸牌的决定权在魏延自己的手上。当然,新版“狂骨”的触发仍然受到很大限制——必须对距离为1以内的角色造成伤害才行。以下,我们就结合军争牌堆的构成,谈谈“狂骨”这个技能的收益。
如果我们只考虑直接伤害牌,那么军争160张牌中包含了:44张【杀】、3张【决斗】、3张【火攻】、3张【南蛮】、1张【万箭】。假设所有角色都没有装备+1或-1马,那么与魏延距离为1的角色数为2。因此,在上述5种伤害牌中,【南蛮】、【万箭】的潜在收益目标为2,而其他牌的潜在收益目标为1。
然后我们再假设:进攻牌只有一半能造成伤害,即所有伤害牌能触发“狂骨”的概率为50%。那么,平均每张牌能触发狂骨次数的期望为:(44*1+3*1+3*1+3*2+1*2)*0.5/160= 0.18。
虽然“狂骨”可以为魏延带来一些额外的过牌,但由于过牌效果不显著,且有时候魏延会选择回血,所以我们仍然可以把魏延看做一个摸牌白,即3轮能摸10张牌。10张牌能触发“狂骨”的总次数约为1.8。
那么,每次“狂骨”能带来的收益是多少呢?我们假设魏延发动狂骨摸牌和回血的概率是2:1(因为魏延一般不会成为敌方的集火目标,所以回血并没什么用),那么魏延发动1次“狂骨”的平均收益就是1.33。
综上,魏延“狂骨”在3轮内每轮的平均收益为:1.8*1.33/3= 0.80。虽然这个收益在目前“20将杀”的环境下有点不够看,但比起原版魏延确实是提高了不少。
奇谋:
魏延的新技能“奇谋”,说的当然就是著名的“子午谷奇谋”了。公元228年,诸葛亮第一次北伐,魏延向诸葛亮献策——由自己带一万精兵走子午谷,诸葛亮则率领剩下的部队走斜谷,两军从阳平关一起出发,左右夹击、直取长安。这个计划可谓非常冒险:虽然走子午谷可以从阳平关(今陕西汉中市)直接到达魏国的西线大本营——长安,但子午谷全长约330公里,并且地势险要,非常容易被埋伏。诸葛亮正是因为觉得此计划太过凶险,所以最终没有采纳,魏延的“子午谷奇谋”也就成了三国历史上最大的悬案。
客观的说,诸葛亮的顾虑是有道理的:蜀国的兵力本来就少,而且带兵打仗并不是魏延这种“大力出奇迹”能解决问题的;作为三军统帅,诸葛亮承担不了奇谋失败的后果。毕竟从子午谷长途奔袭,一旦被司马懿洞察到,魏延和诸葛亮基本就是“带队送团灭”的结局,直接GG。如果当时诸葛亮真的采纳了魏延的“奇谋”,估计罗灌水就要哭晕在厕所了,因为《演义》至少得被删掉40回。
回到技能上来,“奇谋”的直观效果就是——能不能伤敌一千不管,我方先自损八百助助兴。这倒是与历史上的“子午谷奇谋”十分相似,有一种“置之死地而后生”的感觉。
“奇谋”是一个限定技,只能用作一轮的爆发,往往是在魏延够不到敌方关键人物、不得已的情况下才使用的(当然也有例外,我会在下文的“使用魏延”部分提及)。“奇谋”的收益很难衡量,因为魏延必须先自损1-4血,等同于先创造2-8的负收益,然后才有可能通过额外出【杀】、放AOE等把这些负收益填平。虽然从收益论的角度上说,“奇谋”这个技能在80%的情况下都是负收益的,但一局比赛的胜负,有时候不能简单的用收益论来衡量。
举个栗子,假设有个4血武将的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌阶段,你可流失X点体力,然后你对另一名角色造成X点伤害(X为你的当前血量)。”那么从收益论的角度上看,这个武将就是个0收益的白板,比关羽还废;但实际上,这个武将的强度并不低,因为他可以直接换掉敌方的任何一个核心,比如鲁肃、荀彧这些。魏延的“奇谋”与此相似,这个技能的战略意义要大于实际的牌差收益——也就是说,魏延可以牺牲自己,偷掉敌方人群中的核心武将。这种“兑子”对于团队来说,也算是一种变相的收益了。
综上所述,我们可以把“奇谋”的期望近似当做0。那么,新版魏延的技能收益全部来源于“狂骨”,平均收益为+0.8每轮。
三、适应身份
身份适应性:
主公:1/5
点评:有一定的回复能力,但其本身强度不足以带领忠臣战胜反贼。
忠臣:1/5
点评:有一定的爆发能力,但缺乏稳定过牌,本身也不具备嘲讽作用,不能很好的替主公分担火力。
反贼:1/5
点评:基本上也就是作为2、8位盾边反出场,抗抗压、偶尔骚扰一下主公,很难与其他反贼产生什么配合。
内奸:2.5/5
点评:缺点:控场能力不足。优点:嘲讽低,能蓄爆,单挑能力优秀。
位置适应性:
远忠近反。
四、策略打法
角色定位:
新版魏延在军争场的角色定位接近于界张飞。
首先,新版魏延和界张飞都属于“远忠近反”的武将,因为他们很容易被卡距离;其次,魏延和界张飞都依赖一波【杀】的爆发,界张飞是通过“替身”之后“咆哮”实现的,而魏延是通过“奇谋”之后“狂骨”过牌连续出杀实现的。所以拿这两个武将进行比较,无论从功能还是技能强度的角度上看,都比较合理:
魏延的优势:
(1)限定技“奇谋”能为魏延提供关键的距离,配合AOE使用可以产生大量的过牌。
(2)“狂骨”可以为魏延带来额外摸【杀】的机会。
界张飞的优势:
(1)限定技“替身”能回复血量,同时摸牌,增强了张飞的生存力和血量威慑力。
(2)有不只一次爆发的机会,蓄爆能力略强于魏延。
综上,新版魏延可以看做是一个技能可控性更高,但收益方差较大的界张飞。
使用魏延:
魏延需要考虑的情况无外乎以下两点:
(1)“狂骨”摸牌vs回血:
由于新版魏延的强度仍然达不到能吸引嘲讽的程度,所以大部分时候,魏延都应该优先考虑摸牌。魏延是2血、3血、还是4血对局面都没有太大影响,所以,不能怂。只有一种情况需要优先考虑回血,就是你不回血就要额外弃牌的时候。
(2)何时发动“奇谋”、扣多少点血:
何时发动“奇谋”、扣多少血,大概是魏延操作的一个难点了。在此丞相仅给出一些自己的经验:
(i)“奇谋”尽量早用,最好在开局第1、2回合用掉。因为此时魏延的血量和手牌尚且充裕,因此“奇谋”的选择余地较大。只要队友确定了集火目标,魏延就可以用“奇谋”参与集火,争取早点打出人数优势。
(ii)“奇谋”选择扣多少血量,一般取决于魏延与集火目标的距离。假设魏延与目标的距离为2,那么只要扣1血就可以够到了。但是“奇谋”扣血也不是能少则少的,在以下2种情况下,应适量增加扣血数:
(a)你手中【杀】的数量很多,而集火目标又缺【闪】时。举个栗子,敌方3血鲁肃1手牌(可能是闪,可能不是),与魏延的距离为2,此时魏延只需要扣1血就可以杀到鲁肃了;但如果此时魏延手上有3张【杀】,那我的建议是直接“奇谋”扣3血。如此一来,魏延可以出4张【杀】,那多出来的一张【杀】是预估自己将要“狂骨”摸到的牌。即便鲁肃剩下的1张牌是闪,那魏延也可以保证自己能“狂骨”2次,过2张牌;而过2牌就有一半以上的概率能摸到另一张【杀】,一波4杀很可能把鲁肃秒掉。
有小伙伴可能会问:“为什么不能扣2血,然后3【杀】把鲁肃打到1血,自己通过‘狂骨’回复2血呢?”对此,还是那句话:“玩魏延不能怂!你都已经选魏延了,不拼死打一波还能赢?”
(b)你手中有【南蛮】或【万箭】时。这个就不用多说了,大量过牌;队友面对A也尽量配合一下,暂时把魏延当做李典、安慰一下自己吧。
对抗魏延:
魏延本身强度并不高,只需要注意卸掉他的-1马就行了;等他发动“奇谋”自己把血线压低,再一波秒掉他。
五、配合克制
配合:
1.能包养【酒】、【杀】的武将,比如周仓、陈宫、刘协、何太后等。
2.能帮助魏延在回合外造成伤害的武将,比如陈宫、刘协、貂蝉、法正等。
克制:
1.一些经常用手气卡刷非基本牌的武将,比如黄月英、SP貂蝉等。这些武将喜欢刷一手锦囊、菊花刀什么的,魏延有可能“奇谋”+“狂骨”,连摸几个【杀】将他们带走。
被克制:
1.偷牌流武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、鲁肃等。这些武将能让魏延无法蓄爆。
2.对【杀】和锦囊有防御光环的武将,比如卧龙诸葛、钟繇、界甘宁等。
六、总体评价
总体而言,新版魏延相比旧版来说,的确是有所加强,但加强幅度不足,仍难以适应目前军争局的强度。新版魏延的用法更接近于界张飞、高顺这样的一波流菜刀武将,因此开局用手气卡刷一些【杀】还是有帮助的。比起一些短手菜刀武将来说,魏延更能掌握自己的命运;要相信,“奇谋”确实有可能创造奇迹。只要能在“奇谋”的回合秒掉敌方关键武将,那魏延就可以安心去了,剩下的交给队友carry就行。
三国杀钟繇 厉害吗
强度不错的武将,技能在有一定收益的保证下,还有类似于华佗曹冲等武将的宝贵的“保核”属性,某些情况下甚至还能控判定。
【活墨】转化技,黑非基本的价值普遍不高,转化为桃后约有大于1的高收益存在,而黑装备也能转化则变相提高了钟繇的回合外存牌能力,也使得其“保核”作用更有价值。唯一注意的是【活墨】的限制规则,比如需要一回合出2张桃救别人时,先【活墨】再出真“桃”。
【佐定】发动的地方还算不少,队友挂黑桃武器,喝酒,任何人放“南蛮”,自己被队友被黑桃“拆”“顺”“杀”等选为目标时。对手会先想尽办法造成伤害再使用黑桃牌来避免钟繇发动【佐定】,但这样也能达到干扰对手出牌顺序的目的;而会玩的队友则知道先把能挂的黑桃装备装上再杀。发动一次就是1收益,不管是回合内助爆发还是回合外提升被选为目标后的防御都还算不错
总的来说钟繇这个武将中规中矩,强度不是神但不错。逆风打翻盘不容易但“保核”属性宝贵,自己本身还是没有直接防御技的,怕暴力和小偷,凌统之类的技能拆迁,也比较讨厌国太张郃蔡夫人之类的拿人装备的。手牌类武将毕竟还是有手牌才能有作用,【佐定】伪防御,能不能拿牌,拿到什么牌都不由自己说了算。八人局忠反内都可以当,近位忠远位反更能为自己方提供实力。当内的话,自己有一定攻击能力,最后单挑的实力也可能胜过孙权以外的常备主。
关于三国杀钟繇南蛮的内容到此结束,希望对大家有所帮助。



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