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  • 2024-12-10 22:14:14
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最终幻想1到14剧情解析(最终幻想15王者之剑剧情详解)

大家好,今天来为大家解答最终幻想1到14剧情解析这个问题的一些问题点,包括最终幻想15王者之剑剧情详解也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、最终幻想剧情全解

最终幻想历代都是不相关的,最终幻想在每一代,都是一个独立的故事,除非是衍生作品(比如最终幻想7与四部衍生作,最终幻想10的上下两部),否则故事是不相关的。

最终幻想全部剧情如下:

最终幻想1,穿越时空的光之四战士

主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

最终幻想2,菲因战士复国记

在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。

最终幻想3,光暗水晶物语

那个古老权族男人静静说着,即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已。与那将要来临的东西相比微不足道,将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤。但是,仍然有一线的希望。四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始。

最终幻想4,光暗骑士的抉择

友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。

最终幻想5,水晶篇章的告一段落

原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。

最终幻想6,2D最终幻想的巅峰

主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。

最终幻想7,悲鸣的星球之命

数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。

最终幻想8,青春学园的爱情剧

多年没有再出现的魔女竟然重现人间,人间浩劫由此而起。世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女。

最终幻想9,回归原点的感动

回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶。

最终幻想10,原罪与父子情

别离于现实与梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧。但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路。

最终幻想11,网络新世纪的最终幻想

讲述在新的大陆上,由玩家创造的新的历史,一切都是由玩家创造,世界的命运由你掌握。

最终幻想12,伊瓦利斯的冒险

这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶。支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。

最终幻想13,新的水晶传说

这是一个由神所创造的法鲁西(水晶超生物)与人类并存的世界。在法鲁西强大的魔力庇护下,人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地生活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。直到有一天,从茧下方的地面(下界)而来的邪恶法鲁西在这个和平的世界中复活。

最终幻想14,网络幻想次世代

SCEA总裁Tretton在刚刚结束的索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想XIV》将由PS3独占。(后改为ps3与pc平台)该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想XI》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售,但与《最终幻想XIII》的上市并无冲突,随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。

拓展资料:

《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售。

参考资料:百度百科-最终幻想

二、最终幻想14重生之境1-14级主线及支线任务一览

最终幻想14重生之境1-14级有哪些任务?

最终幻想14重生之境中拉诺西亚、格里达尼亚和乌尔达哈都有很多主线和支线任务,今天小编就为大家带来最终幻想14重生之境1-14级主线及支线任务一览。

最终幻想14重生之境1-14级主线及支线任务一览

——拉诺西亚——

-海都1级任务列表-

主线:【冒险者入门】

支线:【欢迎来到海洋之都】【成名的诀窍】【漂泊的水手】【正当手续】【海风吹拂的国际商贩路】【关税包围网】【辗转于商会间】

-海都2级任务列表-

主线:无

支线:【肖像画的作用?】【“行商”的执照】【暗记失踪的人】【灯火通明的街道】

-海都3级任务列表-

主线:无

支线:【高级餐厅的根本】【打捞梦想的渔船】【错乱桥永不倒】

-海都4级任务列表-

主线:【前往盛夏农庄】

支线:【昔日的菜单】【海盗的另一面】【成名的真诀窍】

-海都5级任务列表-

主线:【猛者的风度】【海词石窟的潜伏者】

支线:【开拓的起步】【试验新的耕种法】【羊毛除虫】【海雾村的碧海屋】

-海都6级任务列表-

主线:无

支线:【手中的太阳】【轻飘飘的呢绒】【渡渡鸟快跑】

-海都7级任务列表-

主线:【海盗登陆】

支线:【行人的威胁】【包含真心的香橙】【本草学者的复仇】【壮观的风车群】

-海都8级任务列表-

主线:【倒卖的疑惑】

支线:【以拳交心】【麦粉小偷】【本草学者的挑战】【朦胧的坑道】【小心地灵族!】

-海都9级任务列表-

主线:【芳香的陆上勇者】【海盗往事】【背叛的代价】

支线:【地灵族的孽缘】【雪松原纷争】

-海都10级任务列表-

主线:【前往天梯】

支线:【挑战理符任务】【气球杀手大陆蟹】【防腐妙计】【饥饿猛禽】【行会特令】

-海都11级任务列表-

主线:【土地的希望】【灯塔异状】【前往莫拉比造船厂】

支线:【拥挤的大桥】

-海都12级任务列表-

主线:【杳无音讯的造船师】【不见踪影的造船师】

支线:【管理库存木材】【造船师的动力】【开拓者的决心】

-海都13级任务列表-

主线:【警惕海盗的目光】

支线:【卯足了劲打铆钉】【孤独的灯塔守卫】【抵制外来物种】【果敢的灯塔守卫】

-海都14级任务列表-

主线:【烈火中的胜利号】【蓝色的刺青】【雨燕塔殖民地的黑暗】【绅士淑女的嗜好】【后桅塔晚餐会】

支线:【欢乐的律动之舞】

-海都15级任务列表-

主线:【森之都与沙之都】

——格里达尼亚——

-森都1级任务列表-

主线:【冒险者入门】

支线:【欢迎来到森林之都】【招募冒险者】【以香识人】【强人所难】【修补过去】【卫士所等待的人】

-森都2级任务列表-

主线:无

支线:【一举两得】【身为兄长】【失落之种】【社会礼仪】

-森都3级任务列表-

主线:无

支线:【除鼠作业】【信任的花蕾】【仪式准备】

-森都4级任务列表-

主线:【前往烤饼练兵所】

支线:【私语巨木鸟栏的金具】【小搬运工】【孢子变异】

-森都5级任务列表-

主线:【佣兵之道】【追踪可疑者】

支线:【新兵教育的烦恼】【陆行鸟训练的障碍】【温暖的气息】【发光的灯火茸】

-森都6级任务列表-

主线:无

支线:【豆子小偷的末日】【慰劳哨塔】【清扫脏路标】

-森都7级任务列表-

主线:【沙蚤的卵袋】

支线:【有备无患】【筹集弓兵教材】【卫兵的测试】【驱除鸟人族斥候】

-森都8级任务列表-

主线:【寻找测量器材】

支线:【追求平常心】【守护土壤】【境树巡逻】【磨豆妇人的小知识】

-森都9级任务列表-

主线:【森林面对的威胁】【牢狱之影】

支线:【陌生的礼物】

-森都10级任务列表-

主线:【弯枝牧场的邀请】【制裁侵略者!】

支线:【挑战理符】【行会特令】【商人的最后手段】【蛛蝎卵的威胁】【薰衣草苗圃的繁花屋】

-森都11级任务列表-

主线:【苍月茸的威胁】【潜入牧场的黑影】【传阅传令信】

支线:【围栏秘诀】【镜池栈桥运货工】

-森都12级任务列表-

主线:【调查飞行的魔物】

支线:【瓶中毒物】【献给墓园的花】【捕鱼人的搭档】

-森都13级任务列表-

主线:【无声的警钟】【取回遗留的货物】

支线:【无法治愈的创伤】

-森都14级任务列表-

主线:【蕾亚的遗物】【不安的预兆】【大树之荫下蠢动的黑暗】【祭典的准备】【大御灵祭典】

支线:【为谁而舞】

-森都15级任务列表-

主线:【海之都与沙之都】

——乌尔达哈——

-沙都1级任务列表-

主线:【冒险者入门】

支线:【欢迎来到沙漠之都】【情报的价值】【金钱的去向】【欠债还钱】【妻管严的悲剧】【新手剑术师的请求】【欢迎临时职员】【富豪的小钱】

-沙都2级任务列表-

主线:无

支线:【可爱的小耶萝】【炫彩之梦的流行色】【寻求新药】【白玉小巷的出土物】

-沙都3级任务列表-

主线:无

支线:【皮革制品的材料】【处理讨厌的虫子】【科研调查生物图鉴】

-沙都4级任务列表-

最终幻想1到14剧情解析(最终幻想15王者之剑剧情详解)

主线:【前往乌尔达哈调车库】

支线:【等在调车库的人】【出错的货物】【忙碌的中转站】

-沙都5级任务列表-

主线:【美味的慰劳品】【大霸王树下】

支线:【应急措施】【羽毛下的阴影】【高脚孤丘的奢华屋】

-沙都6级任务列表-

主线:【预约的礼品】

支线:【展翅的祝愿】【扰民的工人】【大地的循环】

-沙都7级任务列表-

主线:无

支线:【夯实大地的震动】【修理指南针】【美味的入侵者】【新灵感】

-沙都8级任务列表-

主线:【备战】

支线:【失落的骄傲】【失与得】【不可言喻的伤痕】

-沙都9级任务列表-

主线:【矿石狂】【成功的两面】

支线:【银光闪耀的故乡】【攻入鼠巢】【过时的方法也有市场】

-沙都10级任务列表-

主线:【前往地平关】【宝石商人的忧郁】【夺回娜夏孔雀石!】

支线:【挑战理符任务】【行会特令】【弗弗鲁帕的傻瓜陷阱】【毒蜥蜴的眼瞳】

-沙都11级任务列表-

主线:【嗡嗡嗡的家伙们】【贫民区的联队长】

支线:【土狗都是好旅伴】【重要的采掘工具】【劳动的哀歌】

-沙都12级任务列表-

主线:【其名为屈伊伯龙男爵】【世代相传的护身刀】

支线:【将心愿编入网中】【蛙毒苦口利于病】【切断盗贼的资金来源!】

-沙都13级任务列表-

主线:【前往足迹谷】【下酒还得有鱼肉】

支线:【令人丧气的垃圾】【驱除鬼__!】

-沙都14级任务列表-

主线:【铜刃之中的正义】【落日下的银胄团】【至宝的暗影】【筹备晚餐会】【王宫的晚餐会】

支线:【舞女的梦想舞台】

-沙都15级任务列表-

主线:【海之都与森之都】

三、最终幻想系列的顺序

1、《最终幻想》

2、《最终幻想II》

3、《最终幻想III》

4、《最终幻想IV》

5、《最终幻想4后传月之归还》

6、《最终幻想V》

7、《最终幻想VI》

8、《最终幻想VII》

9、《最终幻想7危机之前》

10、《最终幻想7危机核心》

11、《最终幻想VIII》

12、《最终幻想IX》

13、《最终幻想X》

14、《最终幻想XI》

15、《最终幻想XII》

16、《最终幻想12亡灵之翼》

17、《最终幻想XIII》

18、《最终幻想XIV》

19、《最终幻想XV》

扩展资料:

游戏剧情简介

赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。

蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。

四、求 最终幻想1-13 详细介绍

晕死:我看到这个问题的时候回答为0先声明我不是复制的楼上

1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。

隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。

Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套),也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

值得好好收藏的Final Fantasy VII:

接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。

从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。

最终幻想1(Final Fantasy)

发售日 87.12.18

平台 FC WS PS

销量 52万份

最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。

游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强(さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。

以上介绍为WS版本

最终幻想2(FINAL FANTASY II)

发售日 88.4.27

平台 FC WS PS

销量 76万份

‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。

本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!

系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。

最终幻想3(FINAL FANTASY III)

发售日 90.4.27

平台 FC

销量 140万份

《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。

最终幻想4(FINAL FANTASY IV)

发售日 1991年7月19日

平台 SFC WS

销量 182万份

1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。

帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。

《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。

同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……

FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。

最终幻想5(FINAL FANTASY V)

发售日 92.12.6

平台 SFC PS

Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。

故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……

FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。

比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。

Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。

最终幻想6(FINAL FANTASY VI)

发售日 1994.04.02

平台 SFC

销量 262万套

“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。

战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。

之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。

现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……

Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套),也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。

最终幻想7(FINAL FANTASY VII)

发售日 1997/01/31

平台 PS

销量 934万

Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

《Final Fantasy VII》是 SQUARE于 1997年所推出的 PS RPG作品,是 PS上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。

最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性

更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切

拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统

更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性

让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大

总之她是你值得一玩的游戏...

最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)

发售日 1999年2月11日

平台 PS

销量 815万

1997年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……

99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?

迄今为止……

有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。

一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>

一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。

当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领!

反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。

见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………

期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。

但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。

最终幻想系列的重头戏:

魔法——

8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?

8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。

与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>

召唤兽——

这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。

最终幻想9(FINAL FANTASY IX)

发售日 2000-07-07

平台 PS

销量 500万

在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FFⅨ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。

在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上,‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。

每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。

最终幻想10(FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11(FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!

最终幻想12(FINAL FANTASY XII)

发售日日版:2006年3月16日|美版:2006年10月31日

澳版:2007年2月22日|欧版:2007年2月23日

平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia大陆的强大军事国家 Arcadia帝国与支配 Orderia大陆的 Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska王国正统王位继承人的 Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年 Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II的视听环境,即可欣赏到 5.1声道的环场效果。

游戏中文名称:最终幻想13

英文/日文名称: Final Fantasy XIII

游戏平台: PS3 XBOX360(08E3史艾宣布)

游戏类型:角色扮演

游戏发行: SQUARE-ENIX

游戏制作: SQUARE-ENIX

【游戏介绍】

由SQUARE ENIX制作,全球最知名的角色扮演RPG游戏系列新作《最终幻想13》日前再次公布游戏新情报和新画面。

故事背景将设定在一个充满高端科技,但又保留了大量自然风景的世界,在战斗方面,主角的动作性将更加丰富,枪、剑,近远距离攻击都能实现。

游戏采用SE自制的白色引擎

制作导演鸟山求透露了《FFXIII》最初曾经是为PS2开发的作品,但在2005年5月经历了一场次世代变革后,正式将开发平台转移到了PS3主机。

为了《FFXIII》的开发,Square Enix召集了公司所有的程序开发精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》。

这里所说的白色引擎并不是专门为《FFXIII》而开发的,据野村哲也介绍,包括《FF Versus XIII》在内的多款Square Enix的作品都将使用这种引擎。而白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎。

《最终幻想13》制作组主要成员一览:

制作人:北瀬佳范(第一开发部部长 FF5 FF6 FF7 FF8担任剧本、FF8 FF10 FFX-2制作人)

导演:鸟山求

人物设计:野村哲也

艺术指导:上国费勇

主程序员:小林一美

电影指导:藤井荣治

游戏配乐:植松伸夫(FF系列王牌音乐制作人)

作曲:滨涡正

故事背景

由巨大的外壳所包裹的空中都市“科库恩(コクーン)”与外界完全隔离

科库恩被水晶所生的巨大机械和生物守护并繁荣

身处科库恩的居民过着安逸的生活

他们唯一惧怕的便是来自于下界“巴尔斯(バルス)”的“世外异物”

由于“世外异物”所产生的恐惧使得科库恩的居民之间开始相互猜疑、相互憎恨

维护科库恩安定的组织“圣府”决定对此进行特殊的处置

宣布将逮捕受到“世外异物”影响的居民并强制移住下界

这实际上就是放逐

但事实比放逐更加无情——

作为和平象征的水晶亲自挑选了“闪电”

并让其去消灭毁灭世界的人类

目前Square Enix公司尚未正式发表这款作品,其将对应的平台也不得而知.

不过最新消息发售平台为XBOX360

最终幻想13系列网站:

http://finalfantasy-xiii.net/

http://www.ff-xiii.net/

http://finalfantasyversusxiii.net/

http://www.finalfantasyxiii.us/

最终幻想13新视频:http://tieba.baidu.com/ff13/shipin/play/094354b634efc81f8669842a/

最终幻想13versus新视频:http://tieba.baidu.com/ff13/shipin/play/b6ca9711dbac4bec832c522a/

五、最终幻想在讲的是什么事啊全篇

1:最终幻想-灵魂深处:公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠.

2:最终幻想-降临之子:时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗? Tifa战后在Edge重开了她的酒吧

3:Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。 Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。

4:对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩……教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你。

5:降临之子的剧情是继FF7游戏后的剧情展开的,在最後那段出现了扎克斯,也是为了核心危机做铺垫。如果不明白降临之子的意思可以去玩下FF7。公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。

6:被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功.

7:《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了10余年的历史,最新一集已经是SONY PS游戏机上的《最终幻想》十代了。本片的导演Hironobu Sakaguchi是《最终幻想》系列游戏的设计者,他创意和构思的功夫绝对够水准。除了任导演外,他还和曾因《阿波罗13》获得奥斯卡最佳编剧提名的艾尔瑞纳特共同分担了编剧职务。而为片中角色配音的演员有《猎杀红十月》的艾里克鲍德温、给迪斯尼的《花木兰》配音的华裔女星温明娜和给《大力士》(Hercules)配过音的詹姆斯伍兹等。本片是用最新的电脑动画技术制作完成的CG动画片,该技术使片中动画人物的逼真程度达到前所未有的水平,连皮肤的纹理和衣服的褶皱这些细节部分都表现得栩栩如生(想想去年迪斯尼的CG动画片《恐龙》吧)。

8:哥伦比亚公司不惜斥资逾亿美元,请了上百名漫画家和电脑技师进行绘画和动画设计,甚至航拍了整个纽约和洛杉矶地形用于影片背景设计的蓝本,总共历时四年时间才完成了这部作品。本片的视觉效果绝对震撼,相信上映时定会令特技迷和游戏迷们大饱眼福。最终幻想12故事剧情介绍剑士手执长剑,怀中藏着一颗宝石。

9:他将缓缓流失的记忆刻于剑上,将精练的绝技托付与宝石。但关于这颗宝石的故事远要多于那把长剑。而如今,那个故事正拉开序幕……以上的叙述是不是颇具幻想色彩呢?没错,这是理所当然的,因为这可是《最终幻想12》的开场白哦。说起最终幻想系列,已经不能用“奇迹”两字来形容了。

10:自七代造成了全球的轰动效应以来,每一条关于最终幻想系列动向的新闻都有资格成为头条。而且史克威尔公司实在是相当“弓虽”,虽然由八代“幻想风味不够”(该系列负责人语)回归“幻想”原点的后两部作品9、10,稍微有了点“退步”的征兆,可后来那款连线的最终幻想11爆发的神威可谓铺天盖地,笔者身边,许多原本对网络游戏不屑一顾的朋友,都被最终幻想11的魔爪拖住,完全陷了下去。在这种疯狂的情势下。

好了,关于最终幻想1到14剧情解析和最终幻想15王者之剑剧情详解的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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