大家好,今天来为大家解答主这么废三国杀这个问题的一些问题点,包括三国杀华雄废也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
三国杀军争八废是什么
这里的八废是指以前版本,现版本很多武将都改了,技能都很强势,例如:曹仁,马谡,魏延等。
第一名:草原的不死青蛇,无限连陆逊
谦逊决定了陆逊存牌非常的安全不能被顺和乐,连营要求陆逊用光手牌。如果你真的迫不得已用了陆逊,请不要把连营当成锁定技。陆逊在刘备,曹操局当个前位反贼还算可以。内奸的话基本没有控场能力但自己的装备很难被拆,算是半个优势。其余身份早都被黑出翔。
第二名:赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡
马谡真的是被设计者坑了。心战的大于条件改成大于等于,马谡的强度就差不多了。马谡的废在于:1.心战实战发动次数少;2.心战实际作用少;3.身份限制性差。
第三名:蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒
公孙瓒,作为全扩画的造型最帅的武将,居然也是一个废将。义从怎么看都是一个卖萌技,前期-1马,后期+1马,基本上就是一个自保的武将。唯一的亮点就是单连弩灭不掉他了。再就是前期手长,队友们五谷时顺手可以考虑让他拿。单挑能力不错,内脸。做主做忠做反都是比较让队友郁闷的选将。
第四名:堕入地狱之番王,红血魔魏延
魏延,比较废。属于一个恢复力比较好的英雄,也是自保型,比较好的亮点是和小乔存在的一个天香配合,还有站在卖血流自己人中间,可以打卖血流回血。这些特点让魏延比较适合先高调跳嘲讽(比如二位反手牌用得剩1~2张,或者二位忠(主是卖血流可以考虑)限制跳反将(不推荐盲狙,只推荐限制)),然后在自己回合内依靠狂骨吸自己人的血补回来。所以属性杀和铁索也是魏延的神器。这样一来一去,魏延还是能吸取不少的嘲讽。
第五废:保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁
曹仁也是一个没有太多参与感的角色,而且天生一张内脸。曹仁需要了解的是据守的时机。最明显的就是有了连弩却缺杀的时候,据守是一个不错的选择。己方关键人物如主公残血场上没有明桃且自己人手牌数量也偏少的时候,据守找桃也是无奈但相对有效的办法。还有一个就不比多说了,有自己人曹丕在场上,尽可大胆的据守。有无懈可击的时候据守也是比较安全的。曹仁的据守是一门学问,人越少,据守越厉害。
第六废:深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁
毅重这个技能,并不废,但是无聊,天生带个仁王盾。杀有2/3多是黑色的,这让于禁变得极度不嘲讽。酒杀也不会往于禁身上招呼。所以于禁最好的打法是屯牌蓄爆,闪只需要留一张就可以。于禁打法无聊单一,但实力也算中规中矩,沦为八废,只怪设计师的技能设计得太让玩家没什么参与感了。
第七废:盘据大地之霸主,绿巨蜥周泰
周泰其实并不废。周泰能发挥的作用有很多,其被称为8废的原因主要是关键牌数量太少,而大多数人的用法也不对。周泰的问题就是关键牌(铁索)太少,需要屯的东西又太多,控场能力不好,真正的作用是当靶子。所以其实个人认为周泰不是非常适合做主和内。毕竟没人愿意拿主当炮灰的。内的话,周泰没有控场功能,真的要当内求自保,主忠方面就等于少了一人,这是非常尴尬的。做忠臣,有时候容易逼内跳反;所以周泰最好的定位也就是门板反了。身份的限制性让周泰进入了八废,但事实上周泰作为靶子的作用还是不错的。
第八废:极地的雷电蜗牛,劈你妹张角
张角是最委屈的一个8废了。只是因为做主手牌质量过高,就被黑成了8废。其实这是玩家的问题而不是张角本身的问题。张角有雷击威慑技(用于收人头和威慑,一般不会主动用于输出,破防的时候可以),还有鬼道一个控场和小透牌技,黄天虽然是主公技的添头,但是配合起来还是不错的技能。
扩展内容:
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
以下三国杀问题...
1.任何人杀死蔡文姬都会失去所有技能,左慈杀死蔡文姬,首先蔡文姬弃掉所有牌并领出身份牌,若游戏未结束则执行奖惩(杀反摸牌、主杀忠全弃),然后左慈失去技能,弃掉所有化身牌,变成没有任何技能的一名3血群雄势力——左慈。
2.三国杀规则说明:每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。但是夏侯渊跳过判定和摸牌时不是在出牌阶段,所以与这个规则没有冲突,故可以发动连续两次“神速”。
另外,凌统发动“疾风”对任意一名其他角色使用一张【杀】,技能上注明:(此【杀】不计入每回合的使用限制)
3.可以,因为获得技能时尚停留在回合开始阶段。
同理:孙策在回合开始阶段觉醒永久获得技能“英姿”和“英魂”时,可以马上发动“英魂”。
4.一次一个,神司马懿觉醒后永久获得的技能是“极略”,而不是永久获得5个技能。
5.巧变:若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置,手牌不是合理位置,不能将任何牌移出或移入手牌。
6.三国杀规则:
出牌阶段:
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
所以不存在这个问题,若这样做则视为非法操作,该使用者在该回合不能在使用或打出该张牌。
7.对,例如张角装八卦阵被杀,发动八卦阵,翻出闪电♠A,,发动鬼道用装备白银狮子♣A替换之,张角回复1血,闪电♠A被张角收入手中,八卦阵判定失效,张角打出一张闪♢2,对杀的使用者发动雷击,翻出无中生有♡9,再次发动鬼道用手牌闪电♠A替换之,无中生有♡9被张角收入手中,雷击判中,该角色受到来自张角的2点雷属性伤害。
特别地:[Q]张角装备【八卦阵】,需要出闪时判定的结果是红色,能否用这张【八卦阵】更改判定?[A]不能。但是在其他判定时,可以用【八卦阵】更改判定。.
8.对,三国杀FAQ:
[Q]其他角色主动和被动弃牌时,曹植都可以发动【落英】获得其中的梅花牌吗?
[A]都可以。
例如:使用新的装备牌将原来的装备牌弃置,受到【过河拆桥】的影响,庞统发动【涅槃】丢弃牌,孙权弃置牌发动【制衡】等。
例如:周瑜对夏侯惇发动【反间】,夏侯惇选择方块花色,展示周瑜的一张手牌为梅花,夏侯惇受到1点伤害后发动【刚烈】,判定牌不为红桃,周瑜弃置该【反间】牌与另一张红桃手牌进行响应,此时曹植可以发动【落英】获得该【反间】牌,然后“不论结果”夏侯惇都获得该【反间】牌,曹植必须把该【反间】牌交给夏侯惇。
例如:鲁肃对曹植和另一名角色发动【缔盟】时,先弃置等同于这两名角色手牌数差的牌,此时曹植可以发动【落英】获得其中的梅花牌,然后执行【缔盟】的效果,交换这两名角色的所有手牌。
[Q]其他角色重铸梅花【铁索连环】以及用梅花手牌拼点后放进弃牌堆时,曹植是否可以发动【落英】?
[A]不可以。重铸、拼点都是不同于“弃牌”的处理牌的方式。
[Q]使用【五谷丰登】亮出的梅花牌最终没有任何角色获得的,其他角色判定区里的梅花延时类锦囊进行判定结算后,周泰的梅花【不屈】牌进入弃牌堆时,曹植是否可以发动【落英】?
[A]不可以。这些牌都不属于任何角色。
[Q]其他角色进行判定结算时,判定牌为梅花,司马懿发动【鬼才】打出梅花牌代替,在此过程中曹植可以发动几次【落英】?
[A]两次。第一张判定牌被替代后进入弃牌堆时曹植可以发动第一次【落英】,第二张判定牌虽然是司马懿以打出的方式发动【鬼才】,但是该牌打出后是成为了判定牌才进入弃牌堆,并非打出后直接进入弃牌堆,因此曹植可以发动第二次【落英】。
[Q]曹丕和曹植在场时,其他角色死亡,如何结算?
[A]该角色亮出身份牌,若游戏未结束:
1、曹丕发动【行殇】获得该角色的所有牌,然后伤害来源执行奖惩。
2、曹丕不发动【行殇】,该角色弃置所有的牌,当其弃置的牌进入弃牌堆时,曹植可以发动【落英】获得其中的梅花牌,然后伤害来源执行奖惩。
[Q]于吉发动【蛊惑】的牌被质疑后亮出为梅花,该牌作废进入弃牌堆时,曹植是否可以发动【落英】?
[A]不可以。“作废”即这张牌不属于任何角色,进入弃牌堆。
9.对,任何人杀死任何边锋都可以摸3张牌,如果队友准备要死就把他收了吧。
10.明策——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,……
丈八蛇矛:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
关于这个三国杀FAQ没写,我个人认为不可以,因为“交给”不是“使用(或打出)”,所以陈宫此时不可以发动丈八蛇矛。
就好像于吉不可以发动“蛊惑”把一张手牌当【闪】或【闪电】交给做主公的张角,其一是因为:[Q]主公张角发动【黄天】时,群雄角色给牌时是否必须正面朝上?[A]是的。
其二是因为“蛊惑”的发动时点为:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,交给不是“使用或打出”。
另外,三国杀FAQ注明:
[Q]于吉能否发动【丈八蛇矛】的特效时【蛊惑】?[A]不能。
如有不解,欢迎追问。
三国杀怎么弃牌
三国杀弃牌的原则是你的手牌大于你的血量就要弃牌,如果你的手牌小于你的血量,就不用弃牌,也就是你的手牌一定要小于或等于你的血量,你被乐不思蜀后,如果判定牌不是红心,那么直接跳出出牌阶段,也就是你直接弃牌。
三国杀十大废物武将
三国杀十大败笔武将是关羽,张飞,曹操,典韦,许褚,刘备,诸葛亮,黄盖,袁术,鲁肃。
评价:
袁术:无脑强无脑过牌,对面辛苦经营的场面袁术回合到了就立即改变,从此队友不用辛苦营造局势因为术爸一个人改变。
鲁肃:无视任何牌,只看“数量”,不过与前面几个相比还是无人能出其右的还有。
对于其余列举的八个来说,袁术是一个开始,实际上每款游戏都有失衡的设计,就是那种无脑强的武将,没理由就是强,还有负嘲讽技能,当属步练师,好在现在可以禁将了。
附一些网杀默认禁将。网杀禁将基本都是剥夺玩家体验感的武将,4禁:袁绍,蔡文姬忠,曹冲,神。5禁:以上+左慈主。6禁:5禁+新于吉。
三国杀术语
由于三国杀中有很多专用名词对于新手学习的话较为拗口故专开一帖解释
以下名词按照首字拼音头字母顺序排列排名不分先后~~
◇A~D
按行动顺序响应(生效)~
响应顺序的补充说明;在一张牌或技能生效前(后),从当前在行动的角色开始,按游戏进行的顺序,依次进行响应。群体效果锦囊的结算顺序则是先依次响应,然后按行动顺序依次生效。
濒死状态
当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态。处于濒死状态的角色并不会马上死去,你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消。注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该濒死事件,再结算伤害事件。
不可被闪避
当使用〔杀〕时,不能被任何人出的〔闪〕抵消的属性。
场上
场上包括所有角色的判定区和装备区以及牌堆和弃牌堆。
存活
只要角色的体力未被扣减到0或更低,便视为存活――即使角色被移出游戏也一样。
处于结算中
如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中。例如,你和一名角色进行“决斗”,在轮流出杀的过程中,都是处于结算中,直到一方不出杀并受到伤害时,结算才完成。
打出
有时简记作“出”。当你打出一张牌时,你并未使用它,通常打出的牌必须展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆。()
点数
游戏牌的左上角会标有一个数字或字母,从A到K。数字2代表2点、3为3点…..以此类推;字母A为1点,而J、Q、K分别代表11、12和13点。
抵消
取消某张牌或某个技能的效果;抵消只存在于结算步骤中。
◇E~H
非~
当某张牌或技能的文字描述里出现〔非吴国角色〕或〔非延时类锦囊牌〕等等,便是指〔吴国角色之外的角色〕,以及〔延时类锦囊牌之外的锦囊牌〕,以此类推。
给
给牌会改变牌的拥有者。默认的给牌方式为将牌正面向下的传递,但当有具体指明牌的种类或注明须正面向上给牌时,则以该要求为准。
攻击
造成伤害的手段。
攻击范围
任何人的攻击范围在开始的时候都为1。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。*单纯计算攻击范围时,与距离无关。例如,你装备-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围是3,而不是4。
横置
横置某牌指将它转成横向。“重置”即为其反义,将它摆正。
花色
游戏牌的左上角会标明一种花色,分别为黑桃(图)、梅花(图)、方块(图)、红桃(图),花色是游戏牌的一种属性。
回复
在不超过体力上限的前提下获得体力的过程。
回合
一个回合包括六个阶段――1.回合开始阶段2.判定阶段3.摸牌阶段4.出牌阶段5.弃牌阶段6.回合结束阶段。
获得
当你获得一张牌时,若它指定的是一个或更多的区域,你可以从这些区域中挑选一个,若你选择的是手牌,则你从中随机抽取一张。获得的牌加入你的手牌里。
◇I~M
将~当~使用
某些技能会提到这样的关键词,意为临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出,并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性。若只改变牌的名称和功能,则花色和点数默认为不改变;若只改变牌的花色和/或点数,则牌的名称和功能不改变。若多张牌当一张牌来使用/打出时,除非这些牌的花色都相同(视为一种颜色或花色),否则按无色论。
*另外,当你已经将某张(某些)牌当~使用时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。
例如赵云不能用两张手牌当〔杀〕使用的同时立即把该〔杀〕当〔闪〕来使用。
基本牌
基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名字和插图。它们是游戏牌里最常见的牌。
阶段
回合中会分若干个阶段;若某个事件注明的使用时机提到〔~阶段〕则默认为在你的~阶段
结算
结算包括等待响应和生效两个步骤。当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效。例如当你对一名目标使用〔杀〕时,如果对方使用〔闪〕来响应,则结果是〔闪〕抵消了〔杀〕的效果〔杀便无效)。延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行。
锦囊牌
锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊左下角会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊。
距离
座位相邻的玩家控制的角色间距离为1,以此类推,但以可计算的最短距离为准。
角色牌
角色牌代表了你操控的三国武将,角色牌具有势力、体力上限和角色技能等属性。
可以
此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。有时简记作“可”。
来源
某个伤害或技能的出处(通常指的是一名角色)。当伤害或技能处于结算时,即使来源被移除,此伤害或技能依旧会结算。
立即…
用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事。
亮出
参见名词解释的[展示]段落.
轮
从某个时刻开始,所有人都依次进行了一个回合时,称为一轮。
摸牌
若某处提到“摸~张牌”意为从牌堆(顶部)摸取此数量的牌,并加入手牌。
◇N~R
你
当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。
你的~
当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时,它表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你,主要包括你装备区、你的手牌和你的判定牌(判定区里的牌不属于任何人)。
牌堆
“摸牌”的地方。当一名角色需要摸牌时无牌可摸,游戏立即结束,没有胜负。
判定
一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作,此过程为强制性的且通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌(此牌称为判定牌)。有的技能可能令角色进行“主动判定”,则此为可选择性判定。
判定牌
判定牌的拥有者是进行判定的角色。判定牌通常在展示(从堆顶亮出)后开始结算,然后生效(它产生的效果即是令延时类锦囊或某些技能生效或不生效),接着它会进入弃牌堆(除非有特殊说明可以不这么做)。
弃牌堆
弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌,在牌堆最后一张牌被摸走后,将此堆牌洗混形成新的牌堆。
弃置
即弃牌,将牌放入弃牌堆的过程,其不同于打出和使用,有时可以理解为一种“消耗”。
区域
用来划分不同场所的名词,每各角色都有判定区、装备区和手牌三个领域。装备区和手牌属于角色拥有的牌,判定区里的牌没有拥有者。装备区和判定区里不能出现两张或以上同名的牌。
然后
包含了此关键词的表述中,以“然后”为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效。若“然后”之前的效果被响应,则先结算响应的事件,再结算“然后”之后的效果。
◇S~T
身份牌
身份牌代表了你在游戏里扮演的身份,身份牌决定了游戏目标,除主公外,身份牌必须保密,不让任何玩家看见。
伤害
伤害会减少角色的体力值。只有角色才会受到伤害。造成伤害时,伤害可能被某些技能防止,但此时的效应依然会发生(带有“改为”或“转移”关键词的技能会先防止伤害,然后再结算“受到伤害时”触发的事件)。通常,除延时类锦囊外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。
杀伤力
使用〔杀〕生效后能造成的伤害值。通常是1。
失去/减
〔失去/减少~体力〕:单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源。〔失去~手牌〕/〔失去装备区里的~牌〕:经使用或打出或其他任何方法从该区域移动到其他地方。
势力
势力是武将的属性,标注于角色牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。
时机
时机是一个瞬间。当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行。*通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅。
使用
使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算。使用一个技能的方法是在合适的时机宣告你要使用的技能名,接着为这个技能选择目标(有时也不需要这个步骤),最后等待结算。在结算步骤完结后,才算作使用完某个事件。*锁定技则不需要使用(只要满足条件就一定会生效)。
视为~
(被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。
*另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。
手牌
当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。除你之外的人都不能看到你的手牌。
手牌上限
你的手牌上限等于你当前的体力值。手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。
死亡
处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去,死亡的角色须亮出身份牌,并将其所有牌连同其判定区里的牌弃置。
锁定技

符合条件时必须发动或持久生效的技能。
体力上限
即体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限,游戏开始时,每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值。
跳过
略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
◇U~Z
无视
视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。
无色
无色既不是黑色也不是红色。当你使用两张(或以上)的牌当某张牌使用时,依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色:都是红色时,该牌为红色;都是黑色时,该牌为黑色;有红也有黑时,该牌无色(非红也非黑)。
无效
在结算中,无效就是没有效果、不生效,它等同于跳过了结算步骤――即就算无效依然使用完毕。
下家
按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。
效果
牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。
响应
一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。这种形式可能是游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌,也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应)。
注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。
例1:场上只有A和B两名角色;B对A使用一张锦囊〔过河拆桥〕,开始进行锦囊效果的结算,此时A对B的锦囊使用〔无懈可击〕来响应(抵消〔过河拆桥〕对A产生的效果),同时,B又有机会对A使用的〔无懈可击〕来进行响应,B可以再用一张〔无懈可击〕来抵消第一个无懈可击产生的效果……最后的结果是过河拆桥生效,A被B弃掉了一张牌。
例2:陆逊的回合,使用手里最后一张〔杀〕攻击司马懿,司马懿受伤,此时双方技能均能在此时进行响应,但由于当前行动角色为陆逊,所以陆逊先发动连营,司马懿再发动反馈来获得陆逊的牌。
消灭
当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色。
需要使用(或打出)
“需要”应理解为:如此做时,使用或打出的牌是不可代替的。
例如,大乔装备八卦阵时发动流离,不能进行判定是否视为出了〔闪〕,因为〔闪〕不是该技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的。
延时类锦囊
标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。延时类锦囊在使用后(通常以横置状态放置于目标角色的判定区),它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算。
颜色
游戏牌按颜色共分为红和黑两种,牌的花色决定了牌的颜色:红桃和方块花色为红色,黑桃和梅花花色为黑色。
拥有者
用以表示游戏中牌张的归属。你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己。但你判定区里的牌则不属于任何人。当你经由使用、打出或弃置你的牌,在他们进入弃牌堆后,你便不再是他们的拥有者。
游戏牌
进行游戏所必须的牌。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数,在核心规则里,使用总数104张的游戏牌。游戏牌可以分为基本牌、锦囊牌和装备牌三类。
移出游戏
有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享。被移出游戏的东西则不在场上。
已损失的体力值
体力上限减去当前体力值。这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限。
装备牌
装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里。装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆。
展示
当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看。
转移
若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕,则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害*〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推。
注意:*此处对你造成的伤害已被防止。
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