各位老铁们好,相信很多人对阴阳师怎么叠速度都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于阴阳师怎么叠速度以及阴阳师一速怎么算的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
阴阳师速度怎么堆 速度御魂强化技巧
首先,你们要明白一件事,不是只有中氪以上玩家才可以速度上220的,任何人都可以,只要你有一个速度的6星二号位(运气好一点,五星的副属性加了3次速度的也可以)。剩下的就只是一点点的时间问题!没那么高要求的话,200的一速,那六星二号位也不需要了,随便一个五星就可以!
关于六星速度2号位没什么好说的,各显神通吧,刷/赌起来吧!
刷只要刷御魂7层以上或者是石距,不过只有到御魂7层后,才有几率掉落6星御魂,不过几率很渺茫,建议大家能挂8层后再去刷。
至于赌,则需要人物等级到达41级后,才能在商店刷出6星御魂,而6星的御魂则需要48W金币才能购买,非土豪者请勿尝试。平民玩家非要赌人品的话,只推荐2号位招财猫。
下面就是我们要说的重点拉,搞定2号位之后,其余位置的速度副属性也是至关重要的,只要强化得好,副属性最高也是可以提高102的速度的。
御魂的副属性是一出生就已经定好的,这点很多人都知道了,我们强化它只是一个解锁的过程。如何用最便宜的方法去完成这个解锁的过程呢,首先是选材,四星以上(包括四星)的御魂(现在有石距了,四星御魂更多了),副属性加速度的,并且是有两条以上副属性的留下,如果只有一条副属性,即使是速度也不用,不划算,几率太小。
一个完全体+15的御魂,95%以上都是4条副属性的,3条的我只见过一次,更别说2条了,我们强化到15有5次机会加副属性。初始只有一条副属性的话,就会有3次机会加在其他属性而不是速度上,那么,作为一个4星5星的御魂,速度最多只有6-8了,即使是六星也只有9.当然,六星御魂最少也有2条初始副属性,不会出现这种情况
材料选好,就开始强了,从4星开始,选一个先加3,速度没加,直接放弃,作为狗粮喂给下一个。御魂加3以前喂下一个是没有经验递减的,需要的钱也比你重新吃狗粮加3要少的多,直到你发现+3直接加到速度了,OK,加六,不是速度,依然放弃,作为狗粮喂下一个。这里因为加六了,经验会有递减,下一个肯定加不到六,没关系,依旧比你重新吃狗粮加三所需要的钱少,我们只要看第一次加3有没有出速度。
出了,加六,还出,继续加到9,这里要注意,大部分初始只有2或3条属性的这时候会出第3或者4条,这就是我们前面所说会有浪费机会的存在,没关系,一个御魂的副属性速度加到10,也就是加4次速度。就够我们上200了,浪费一次也在可以接受的范围内,继续,加12,如果还是速度,恭喜,加15吧,90%以上他是一个10速度副属性的好御魂!这里要说明一下,如果加到12和9一样,依然不是速度,这个坯子我们就要放弃了,不过也不算浪费,留着,等下一个+6出两次速度的御魂出现时,给他吃,直接到12,如此循环!
我每次都有记钱的总数和最后剩下的数字,保守估计,150万可以搞定身上5个位置的御魂,当然,狗粮也需要一些,起码你有肝过六星,肯定有不少剩余的狗粮!没有六星的,哥们你还是去肝一肝吧,就算给你200以上的一速,你也打不过人家啊。
需要注意的是,不要直接加六,很浪费狗粮的经验和钱,而且,一个最终有10速度副属性的御魂,+3如果不出速度,基本就不可能了,6星或许还有一点点机会,可以尝试加6,其余的4星5星,不可能开始满4条副属性,如果加6只有一次是速度,你无法确定是不是继续强下去,基本上只有很小的机会上10.可能性不高于5%,要知道,加10需要四次都出速度,也就是说,一个+15的成品已经固定了属性是速度10的御魂,初始状态第一次强有80%机会加的是速度,出了,那么第二次是75%。第三次是66%。第四次是50%,最后一次是0(当然不排除10以上那么就是100%),所以,强化过程就是一个赌博的过程,我们要在最大的可能性上做最大的投资,几率越小,尝试的次数越少是最划算的!
最后说明一下,一速都是用散件堆得,谁强的速度高用谁,不追求套装属性,当然,如果壕们硬要的话,还是招财猫首选吧。
阴阳师:如何辨别速度胚子,“满速”是否难以达到
现在的玩家早已经知道了“一速”的重要性,在游戏刚刚发行的时候,玩家们对于速度并没有那么敏感,因为“山兔大暴走”这个副本的出现,让很多的玩家意识到了一速的重要性,并且在这个副本推出后,玩家们的一速有了大幅度的提升,接下来的游戏岁月里,玩家们就更是执着于一速的提升,到现在为止,很多的玩家还在为一速努力,不过也有很多的玩家已经达到了所谓的“满速”。
提速最重要的是要有速度胚子,四条副属性都有,并且其中一条副属性为速度,二号位还要要求主属性为速度,其余的位置主属性没有要求,这样的六星御魂才叫速度胚子。当然也有玩家通过不足4条副属性的御魂得到了满速,但是这是极少数的例子,没有必要给每一个带速度的御魂都升级,只实验一下满副属性的御魂就好了。所谓的满速就是升级到15级5次加点都加到了速度副属性上,这个几率很低了。
其实御魂的满速数值不固定,最高可达+18,不过这个太极品了,基本上+17就算是满速了,也有先天条件就不好的御魂,都加了速度也才+16,这个也是很常见的,还有特别倒霉的是+15。一般来讲每个位置副属性+17就是满速了,再加上二号位的主属性还有57点速度,一共就是159点速度,这就是玩家们追求的满速了,+18那种极品可遇而不可求,就当它不存在吧,不必执着。
大家应该都知道的,我们的御魂属性数值是存在小数点的,用“放大镜”有可以看到,这个程序并不是挂,只是一个查看工具,不过不是官方指定可用,也是存在一定的风险的。如果想要比较两个数值相同的御魂那个更大,比如两个同位置的御魂副属性都是速度+16,那么就可以通过御魂装备来对比一下,只在装备中放入一个御魂,式神身上也放置一个御魂,对比一下下面的数据,就能看出大小了。
在斗技的时候一速是很有用的,尤其是在大岳丸出道以后,一速玩家先手可以得到很大的机会,希望大家平常也多注意一下自己的御魂,有速度胚子就强一下,看看能不能给自己的一速加点速度。在强御魂的时候也是有一点玄学的,速度副属性在二、三条的时候比较容易强化出满速,先强化到3级,如果加了速度就直接升到15级,这样或许会快速看到效果,希望大家可以得到满速御魂。
在强化速度坯子的时候,肯定是会浪费很多金币的,也会有很多的失败,不要灰心,要坚持强化,总有一天有得到满速。没有谁有那么好的运气,一强一个准,这个要慢慢来,遇到速度坯子就试一试,不要轻易放弃,惊喜说不定就在下个御魂里,不求+18,都+17就可以了,也够自己防守结界,也够去打结界突破了。
阴阳师pvp推双拉条一波流怎么调速度
2速拉条是1速的70%以上。(也有说法是77%以上)
一般就可以。
比如1速廉鼬200速 2速兔子保证在140以上(77%的话就是154以上)
思路就是保证 1速走到头的时候 2速的进度条走了70%甚至更多。这样 1速拉30%行动条 2速直接到终点肯定不被对面1速插队。
70%和77%的区别是
70%的理论是说大家各自走各自的行动条所以70%就行
77%的理论是说 1速走到终点形成行动条然后大家的行动条跟着1速走这样就要达到1速的77%
也就是第一种观点进度条是固定数值
第二种观点进度条是按百分比来
都有道理。我没有测试过。
但是1速不能太快
不然拉不到神乐。不过一般达不到那个速度。
拉不到神乐也就是说 1速到头了神乐没有走到进度条的40%那两次拉条以后神乐就没有到头就有被对面1速插队的可能
你的疾风就放不出来 1波就失败了。
阴阳师手游速度机制分析
阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
阴阳师手游速度机制分析:进度条规则详解,在战斗中,速度“严重”影响着战斗结果,今天我们就详细分析下速度机制。
阴阳师手游速度机制分析
关于速度机制:
1、进度条的长短与实际计算无关,下都以1计(后文中举例说明)。
2、镰鼬(山兔)的技能(镰鼬需三技能达到3级)是在总进度条上减去30%,而不是剩余的进度条(当时我就替镰鼬报警了)。
关于防御机制:
1、公式:实际伤害=atk*350(?)/(300+def)其中atk为攻击力 def为防御力。
2、如果上述公式成立,那么结界突破的时候有约30%的伤害加成。
先说速度机制,关于结论1,速度机制可以理解为两个人赛跑,如果两个人的速度固定(两人分别记做甲乙,假设甲比乙快),从同一个位置出发,向同一个方向跑,那么不论终点在哪里甲都比乙快,如果考虑复数轮的情况,我们先假设整个跑道的长度为100,甲跑一圈的时间为:100/v甲,乙跑一圈的时间为:100/v乙,由于我们只比较时间的大小,所以实际上100换成任意常数对大小都没有影响。当考虑镰鼬和山兔的拉条时(关于镰鼬与山兔的机制验算下做详述),情况同上,甲比乙快,我们假设乙被山兔拉条(山兔远比甲乙快),那么拉条后甲跑一圈的时间仍为:100/v甲,而乙跑一圈的时间变成了:(100-100*30%)/v乙,同样由于我们只比较时间的大小,所以实际上100可以换成任意常数。
关于结论2,测试的对象是第十六章普通难度的饿鬼,测得其速度在100-102之间,下按101计(实际按100或102计并不影响结果),使用镰鼬拉条。
镰鼬的速度为119,带了一个没觉醒的座敷(速度慢)速度为92。
1/119+(1-92/119)*0.7/92=0.0101(如果镰鼬及山兔的机制是在剩余进度条上-30%)。
1/101=0.0099(事实上这里怪物速度取100及102不改变顺序)。
1/119+(1-92/119-0.3)/92=0.0076(如果镰鼬及山兔的机制是在总进度条上-30%)。
结果为座敷在怪之前进行行动,即说明镰鼬及山兔的机制是在总进度条上-30%。
再说防御机制,关于结论1,除法公式实际是根据经验和数据猜测的(大部分防御力变化较大的主流游戏都使用这个机制)。
首先猜测防御力的减伤公式为 atk*x/(y+def)。
其中atk代表攻击力,def代表防御力。
测试对象是第一关普通难度的灯笼怪。
防御对象的防御力分别为69、137和283。
伤害结果分别为68 90 76(测试的次数较少,实测伤害结果是浮动的)。
可以推算y约为300。
取灯笼怪攻击力为114(玩家式神)。
可以推算x约为350。
因此初步推算防御力的减伤公式为 atk*350/(300+def)。
关于结论2,首先感谢ios1区ID:Sakura拓同学对于我试验的支持,使用的是天狗的大,理论伤害(不计算减伤)应为1091.6,同取第一段受到的伤害,暴击相应的除去暴击伤害,下数据顺序为:人物防御力受到伤害。
雪女:300 524.05
鸟:252 596.2
狐狸:252 600
妖狐:238 610.76
阴阳师:450 505.06
凤凰火:150 713.92
同上形式测得y约为455,x约为396对比上式伤害增加了约30%。
阴阳师手游速度公式分享
阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
阴阳师手游速度公式分享:加速机制验证,有关速度的计算方法,到目前为止都没有一个准确的说法,今天我们就速度问题进行一次测试。
阴阳师手游速度公式分享
起因是因为我发现我230多速度的阎魔在没拉条的情况下,在我方神乐128速行动之前连续跑了2次。
而230明显不到128的2倍,为什么会能套神乐大魔王1轮呢?
于是下面就开始了测试。
首先测试了多少速度是正好套神乐一圈。
测试结果大约是226速。
接下来对比目标从神乐换成了100速的N卡。
测试发现162速时,正好可以套一圈,而大约224速时,可以套两圈。
楼主有点懒所以没有继续测试...不过根据以上的测试数据,大约猜测了一下。
超过100速的部分可能会有更高的收益,从而导致高速式神的实际速度比面板显示速度快。
也就是说,可能100速就是实际上的100速,而超出100的部分会获得加成。
162速能套100速一圈,实际速度就是200速,而由于只有超出100速的部分会获得加成,
所以超出100的62速实际速度是100。
100/62=1.61

224能套100速2圈,实际速度就是300,超出部分的124实际速度是200。
200/124=1.61
如果套用这个加成系数1.61的话, 128速的神乐的实际速度就是145,
而226速实际速度大约是300,大致上也是符合正好套一圈的情况。
于是,最终结论就是,所有速度超出100的部分,都会乘以1.61再加回到100的基础速度上。
公式是实际速度=(面板速度-100)x1.61+100。
虽然不是特别精确,但是应该大致上是符合这个结论的?
最后强调一点,测试样本都取自结界突破中,而不知道为什么,在探索副本中似乎是不符合这个速度理论的...
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