大家好,今天给各位分享泰拉瑞亚创作图的一些知识,其中也会对泰拉瑞亚炸图神器进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
泰拉瑞亚在1.4.2版本开放了创意工坊,那么创意工坊都支持哪些内容呢?该如何使用呢?下面一起来看看泰拉瑞亚创意工坊支持内容及使用教程详解吧。
泰拉瑞亚创意工坊支持内容及使用教程详解
问候,泰拉瑞亚的玩家们祝Terraria 1.4.2/Steam工坊发布日快乐!
没错,我们终于能够提供一个易于使用的系统和位置,让各地的泰拉瑞亚玩家以全新的方式展示他们的创造力。从今天开始,每个人都可以在Terraria游戏中创建、上传、分享、下载和玩各种类型的游戏修改。让我们把这些新玩具下载,听凭你处置吧!
修改核心TERRARIA体验的新方法
上传世界
你有一个非常酷的地图想要分享吗?最好的Terraria高尔夫球场?也许一个史诗般的冒险地图会让人们大吃一惊?这是你与世界分享的机会!
资源包(材质包)
改变Terraria的类型包括定制的外观,声音和阅读。资源包可以改变改变一个,两个,或所有三种内容类型。例如:
纹理包
如果天顶是一个大香蕉呢?这听起来不太刺耳,但可能是你的事情-这是你的机会来改变一个,两个,甚至可能是所有的精灵在Terraria!
音乐包
(这里本来有个音乐示例,但是是某个不存在的视频网站的链接,所以我也没法了)
想要改变游戏内部的音轨吗?通过这个听起来很酷的功能导入你的自定义音乐。
语言包
感觉你能做出更好的翻译——或者是一个新的翻译?想为npc编写自己的自定义对话吗?今天是你的幸运日!
当然,如果你想你能的修改更进一步,影响核心游戏本身,你可以采取做一个Terraria模组到已有的tModLoader:
为了帮助大家了解这一切是如何工作的——无论是内容用户还是内容创造者——我们自己的leinfs手工制作了上面链接的指南。这是非常全面的,涵盖了你能想到的关于如何使用这些新功能的每一个主题——无论是对于Steam工坊还是对于我们的非Steam玩家。我们强烈建议您在开始之前检查一下。这将总是链接到我们的Steam工坊主页,以及通过点击“了解更多”按钮。
这些特性可用于所有PC Terrarians——不管你是否在steam——然而,这些新玩具是蒸汽工坊提供给Terraria和玩家一个地方展示任何神奇的地图或资源包,他们创造了Terrarians可以在各处下载和享受!
让我们了解更多,好吗?
steam工坊的支持
正式机会伙计们,我们此次更新包括蒸汽工坊的内容,以使每个人的世界和资源包尽可能接近。从Terraria内部,您将能够上传您的创作到工坊,以便与各地的其他玩家分享!
一旦一个世界或资源包上传到Terraria的工坊,它将有其他玩家发现,订阅,并享受!除此之外,使用Workshop还允许您创建和培养自己的小社区,在那里您可以讨论您的创作,以及随着时间的推移讨论如何改进它们。
对于已上传的每个内容项,您的工坊面提供的功能包括但不限于:
一个描述页面,可以更新完善您所选择的mod的描述
为您的内容提供一个专门的讨论论坛
一个评论页面
用于更新的更新日志页面
工坊文件的各种度量和评级系统信息
更改内容名称的选项(默认情况下,它使用上载项目的文件名)
以附加额外的截图甚至视频来演示您的内容
可见性切换(通过设置可见性时间来定时发布)
通过点击上面的横幅-或通过点击下面的链接来检查新的Terraria的steam工坊!
TERRARIA steam工坊
此外,你现在可以轻松地在任何时间找到你想要的车间,通过标题Terraria页面在你的Steam库,点击社区中心,然后点击“车间”在顶部菜单在中心
开发人员的选择
Re-Logic团队发布了一些由我们的美工@Jimmarn和@Lazure创建的纹理包来庆祝这次发布。你可以找到这些位于“开发人员的选择”部分的工坊,这是一个Re-Logic团队特别策划的一部分,在这里,Re-Logic团队将手工挑选我们认为是好的世界和资源包,将它们放在这个特别的部分,并标记为开发者选择标志。
这绝对是一个荣誉,我们希望每个人都将努力争取-我们迫不及待地看到你们将创造什么!
steam工坊-四处工坊
让我们花一些时间带您参观新的工坊-我们将以一个非常全面的指南来结束Terraria工坊的所有东西,这是由我们自己的leinfos写!
主页
这是一个像是Terraria steam工坊的登陆页面。你会在这里找到一些感兴趣的部分:
顶部栏导航允许您快速移动主页-项目-集合-收藏/订阅项目-论坛
在这之后,你将看到两个特色部分——一个基于最受欢迎的(下载量/评级最高的)模组,另一个与我们上面提到的开发者选择部分有关。
右侧边栏(顶部)允许您查看您的论坛文件(您自己上传的内容)以及最流行的/排名最高的/最近的内容
右侧栏(底部)允许您浏览所有Terraria论坛的内容通,过关键字/标签,以帮助缩小您的搜索范围。注意,在主页上,您只能选择一个标签,但在浏览和其他页面上,您可以选择尽可能多的标记来缩小搜索范围!
在最底部,您将看到三个选项卡列表,分别是“最受欢迎”、“最订阅”和“最近”。
浏览页面
浏览页面允许你做它说的浏览Terraria Workshop中可用的内容项。每个列表都显示在一个网格中,包括内容的名称、作者和平均用户评分(1-5颗星)。你也可以查看你的收藏夹列表你的朋友的最爱/内容甚至关注你最喜欢的内容的创造者。
正如主页上提到的,你会在右侧看到标签列表,这样你就可以缩小搜索范围。随着时间的推移,我们也会听取社区的建议来改进这个检索列表。
一旦你找到并点击某个你可能感兴趣的东西,你就会被快速带到
论坛内容页
再一次,这就是它听起来的样子——在下载之前,你可以找到关于某一特定内容的所有信息。
这里的大部分内容都是不言自明的。但是,让我们来分析一下:
图像窗格显示创建者选择的特征图像以及其他截图等。
右上角显示文件大小以及创建日期和更新日期。您还可以查看作者在这里分享的更新日志。
在图像面板下方,你可以给内容一个向上/向下的大拇指,收藏/分享,奖励它(Steam点数),添加到一个集合,或反馈(小标志图标)
请熟悉在Steam workshop上什么是可以接受的,什么是不可以接受的规则
低俗、无礼等内容将被删除。可以反馈的内容包括违反任何法律问题/版权等。
最后,我们有一个绿色的订阅按钮。点击这个将允许您下载内容,以及更新任何未来此模组更新。
在下方,你可以在内容上留下评论,并与作者/创造者互动。
作者:约翰-皮埃尔-安德烈
泰拉瑞亚是肉鸽游戏。泰拉瑞亚1.2中文版作为一款非常有趣的沙盒冒险创作游戏。在这个开放的像素沙盒世界里,玩家可以冒险。游戏中有各种地图关卡供玩家自由挑战。
泰拉瑞亚水月怪模样:如下图所示。
泰拉瑞亚深渊生物是游戏中的人形怪物,这个怪物是在肉山后出现的,击杀可以掉落海神贝壳,那么泰拉瑞亚深渊生物在哪呢,玩家会在日食事件中遇到。
泰拉瑞亚水月怪在哪,打开泰拉瑞亚,召唤并击败地狱肉山,用日曜碑牌将普通太阳变成日食状态,水月怪就出现了。
拓展内容:水月怪参考了1954年由美国创作的一座名为《黑湖妖谭》的电影,该电影简单地说就是一只鱼怪爱上了一名女子,然后用非常“柔和”的手段把她从她的男友手上抢了过来。
在2011年,一颗像素的心脏正在跳动,他刚发布时就被冠于了2d版我的世界的称号,经过十年的创作改编,更加发挥了他与我的世界的区别,各种各样的武器,坐骑宝箱遗迹,把克苏鲁世界论给写进一部2D游戏中,是多么疯狂的想法,没错,这颗像素心脏就是最经典的2d像素游戏之一——泰拉瑞亚。
其实在刚玩这款游戏的时候,对她十分好奇,这款游戏的画风并不是很高清,是像素非常低的一款游戏,但是这丝毫不影响他的玩法,他的各种武器boss也是我的世界没有的东西,这个只有除了NPC对话,没有任何文字的游戏却用着它的剧情,让我们来探索一下这个泰拉世界吧!
在游戏的开始,一切都非常的和平,泰拉世界鸟语花香,陪伴着玩家,也就是冒险者的NPC,向导将会为玩家指引接下来的道路。不过到了晚上,泰拉世界的画风突变,原本和谐的世界充满了僵尸魔眼的各个怪物。
在冒险者砍树木,找宝箱,终于获得了强力的装备,强力的怪物以及魔眼都已经习以为常,但就在这时,来自凝望,这世界的,克苏鲁之眼,在冒险者拼命的奋战之下,克苏鲁之眼的眼珠变成了恐怖的獠牙,但是她这样也只能在苟延残喘一会儿,终于把那凝望世界的眼球彻底消灭,第一次赢得了boss战的胜利。
直到这时候,一段不为人知的故事浮现了出来,在上万年前,树妖一族与克苏鲁大战将其成功封印,但是树妖一族付出了血一样的代价,只剩下一个族人,但是等你击败克苏鲁之眼之后,向导会告诉你树妖的事情,上向导所说打败一只强大的怪物,证明给树妖那强大的怪物,正是克苏鲁之眼。
在一场奇怪的雨中,当冒险者杀掉150只史莱姆时,史莱姆王将会苏醒,他会努力的撞击冒险者,并且还可以把自己消失,突然间打嗝,冒险者措手不及,但是这些小把戏在经验丰富的冒险者面前根本不值一提。
随着冒险者的继续探索,将会找到雪原,雨林等地形,不过有两个地方,却异常诡异,他们就是猩红之地以及腐化之地。
传说泰拉瑞亚的神明,以生物平衡为由,创造了让所有生物痛苦的腐化之地,和猩红之地,无论是任何生物进入,都将会付出血一样的代价。
在猩红之地,的洞穴中,敲碎三颗心脏,强力的克苏鲁之脑将会苏醒,他强大到能让强力的冒险者出现幻觉,并且在让克苏鲁之脑的血量所剩无几时,它将会打开自己的大脑,露出可怕的眼睛与狰狞的獠牙,不过,一切对冒险者来说也是徒劳,最终也逃不过被击败的命运。
在腐化之地,冒险者敲碎地下的明珠,克苏鲁的脊椎——世界吞噬者将会苏醒,它是由一个个让生命痛苦的噬魂怪组成的超长蠕虫,长满了眼睛,十分恶心,他会慢慢的圈住冒险者,最终将它干掉,不过,冒险者也也靠着自己的机智成功化解。

这时候,我们再次来到雨林,打破蜂巢,愤怒的蜂王将会出现,他怒吼着朝冒险者发射枪林弹雨的蜂针,拼了命的去撞击,似乎想为它的幼虫们报仇,但是冒险者靠着灵敏的身法以及火焰剑成功干掉了蜂王,获得了传说中的养蜂人,这是一个很不错的武器,有着超高的伤害力攻击敌人,还能召唤蜜蜂。
抱着希望,我们继续往下探索,传说中在世界的尽头有一个繁华的城市,在邪恶的克苏鲁却把那里的人民变成了他的信徒,把这里也变成了地牢,当我们来到地牢时,会有一个长满白发的老人,老人告诉我们,白天召唤不了它的主人,只有晚上才可以,等到了晚上再提起诅咒的事情,老人瞬间被撕裂,取而代之的是他的主人克苏鲁的骨架骷髅王。调整好身形,最终击败了骷髅王,这时候,地牢的故事先告一段落。
随着冒险者的脚步,我们将会耐火在地下最深处的地狱,那里充满着邪恶的怪物,这时候,只要献祭掉我们的指引者线导,那么来自地狱之下的最强怪物肉山将会苏醒,淘宝实力十分高强,如果不想断两条手臂或者背她撕裂,只能调整好身法法,使用地狱里收集到的武器,将强大的肉山击败,这时候再回到地面,游戏的难度将会增加,不过,血仙之地和腐化之地已经不是掌管平衡的地区,取而代之的是神圣之地。
继续探索地牢,在地牢中,我们将会探索到不少的宝贝并且会找到那个白发的老人,他会感谢我们解放了他,接下来,我们将会找到一个名叫机械师的NPC,他会告诉我信月教的人把他给抓住,命令他来为信月教的人制作制作仿制的克苏鲁机械器官,之前被我们击败的克苏鲁的脊椎世界吞噬者和克苏鲁之眼,与克苏鲁之脑被复活了出来,并且得到了强力的加成。
在一个寂静的夜晚里,突然间冒险者被长长的机械身体圈住,这样的手段,难道说是传说中已经被我们击败而又被机械师仿造出来的机械世界吞噬者?没想到还真是,机械世界吞噬者实力极其强大,我们每攻击他一次,他就会发射一道光束,如果攻击速度过快,那么子弹就像漫天流星一样,将冒险者击败,所以不光要注意闪避,还需要用强力的武器迅速将他击败。
但是没过多久,更加强力的敌人也将到来,那就是机械骷髅王,他有着更加坚硬的身躯以及多样化的武器,有电锯激光炮和嘴里发射出的巨型大炮,个个都是能让冒险者陷入绝境的究极兵器,不过,冒险者也不是吃素的,最终战胜了机械骷髅王
最终在一个晚上,又一个熟悉的身影降临,没错,就是冒险者最初应对的强力boss克苏鲁之眼,不过他现在已经不是克苏鲁之眼了,已经成为了强力的双子机械魔眼,不仅两个眼睛连在一块儿,一个能发出强力的激光,另一个能使用出多样性的子弹,又让玩家陷入了最初的困境,这里必须要先集火打掉能发射激光的激光魔眼,然后再打掉剩下的一个模样,才能将其完全击败。
再次回到地牢,信月教的人们正在举行仪式,仿佛要召唤他们的主人克苏鲁,但是冒险者的造法阻止了他们的仪式,在击败他们以后,强力的巫师出现,它可以使用各种强力的魔法来攻击冒险者,试图将其击败,但是冒险者的武器已经达到了最强的状态,再强的绝招已经注定着信月亮教的失败,最终,强力的巫师被击败,这时候,天色大变位于世界上空的四个神铸苏醒。
那四个神助拥有着强大的力量,分别代表,攻击魔法召唤以及近战,在历经千辛万苦之后,成功击败了这四个神铸,这时候我们也要迎来最终决战,迎来最终的boss,月之总统(克苏鲁简称岳总,因为上万年前被树妖一族给打回了月球,所以是月知总统,老玩家都叫月总。)
而现在的冒险者小队付强大的月总实力太过悬殊,基本是不可能,但是,用向导,养蜂人,树妖他们手中的剑与黑暗剑,寒冰剑,天神剑与附魔剑合成的最强神器天际剑,有着最强大的威力和攻速,帮助我们击败最终boss。
在最终决战的当晚,我们将用强力的天际剑来击败最终boss月总,岳总实力强大,攻击手段极多,血量还很厚,不仅能用眼睛发射激光,还能用拳头不断的攻击冒险者,造成更大的威胁,不过,克苏鲁败事已定,已经没有任何在挣扎的机会了,最终击败月总,取得整个泰拉瑞亚游戏的胜利。
随随便便就能玩个几百小时的游戏也就意味着任何时候都不过时
从2011年第一个版本发布开始到今天,《泰拉瑞亚》已经走过了10个年头——跨越几代主机经历,甚至世界都已经变了模样,但它的生命力却依旧如初。对于很多人来说,它几乎已经是一个承载了记忆与乐趣的标记。
在最近游戏的国服手机版已经正式发售,那么在2021年,入坑《泰拉瑞亚》当一个新手还来得及吗?答案是肯定的,因为它有着明确的「自由度」,极度丰富的内容和有趣的故事,以及任何时候都能重新深入的乐趣。
「自由度」的意思不仅包括做什么,也包括不做什么
时至今日,《泰拉瑞亚》的游戏类型已经无需赘述:高自由度的沙盒游戏代表。在沙盒游戏「自由」的表面之下,其实有很多种类型:在我们所接触到的游戏中,「自由」的定义因规则而不同。《Kenshi》里的自由体现在世界的蛮荒、博大,以及探索它的乐趣;《上古卷轴》、《辐射》的自由是由大量精心写作的故事、丰富的脚本与任务的关联构成的叙事场景;《Minecraft》的自由则是无边际的建造和开拓。
但是《泰拉瑞亚》对「自由」的定义则与它们都有所区别:它的世界观并不像《Minecraft》那样混沌,却又并不像叙事类游戏那样清晰直观线性;它的元素非常庞杂,但在玩家的开创与尝试中又能寻找到一定的规律,依靠足够多的要素形成属于玩家自己的游戏风格;
(盖房子累了?放个风筝休闲一下)
它的内容量极其丰富,但直到游戏中期,玩家仍然能发现创作者在流程中埋下的引导与伏笔。
或许10年的时间积累带来的不断迭代,是《泰拉瑞亚》沉淀下诸多优秀元素的原因之一,但在最开始就将其设计为「有清晰边界的高自由度」,给予玩家充分的引导和带动,且在玩家可能尝试的各种行为范畴中都有一个能够承载的合理空间,则是它自始至终都充满吸引力的核心原因。
所有玩过《泰拉瑞亚》的人都知道:向导在这个游戏中是非常重要的存在(虽然也有很多人一开始就想尽办法置他于死地吧)。向导可以视作创作者在游戏中的化身,但他又与其他游戏中的工具人有所区别——在面对一个近似无限大的沙盒地图时,如何让玩家跨出「探索世界」的第一步,几乎是决定了玩家接下来的乐趣值的最重要因素。
(一进入游戏就会出现在你身边的向导)
或许很多新手玩家并不知道「向导」在这个游戏里能做什么,也会在很长时间里无视向导的重要性,但是《泰拉瑞亚》的创作团队re-logic的苦心其实从这个角色的设计上可见一斑:他们并未简单地通过教程丢给玩家一些收集任务或线性探索指引就此了事。向导最大的作用并不是「要你做什么」,而是通过游戏进程里适度的建议、观点和知识,帮助玩家认识到「我要做什么」。制造工作台、收集物品、建造房子、打造装备、召唤NPC……
《泰拉瑞亚》里几乎所有的关键进程都来自于「启发」而非「命令」。玩家在实践中发现的新内容都会成为成就感的重要来源,也是促进玩家继续探索和游玩的动力。
当玩家明确了在游戏中「不断探索、不断发现新的空间、不断寻找更强大的BOSS解开世界之谜」的进程链条之后,驱动玩家进行游戏的内驱循环就构建起来了。在这个过程中,完全的「自由」被玩家建立目标之后的「自律」代替了,所有的行为都具备了目的性。这样,玩家的游戏体验就从单一的事件关联变成了极具连续性的「时间线」,甚至每一个玩家在几百小时之后都能积累起属于自己的「泰拉史诗」——从造出第一座房子到打倒第一个BOSS,直至走到世界尽头,每个人的线性体验都有着细节的差别,却有着与世界匹配的一致性。这或许就是对「自由度」最巧妙的理解与设计。
(大地图中玩家走过的路)
没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了
在发布最终大更新「旅程终点」之后,《泰拉瑞亚》世界的故事已经形成了一个完整的闭环,同时10年里各个版本迭代中添加的相关线索与内容汇集起来也可以用「鸿篇巨著」来描述。和其他游戏相比这个我不用问42就可以很明确地说它就是新怪谈——因为没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了。
在此还是需要简述一下《泰拉瑞亚》的世界观:这块大陆源自神祇对生物创造的乐趣(或者说恶趣味),在生物的平衡性与复杂性之间反复横跳,力求去创造一个完美的世界。但是神在不断创世的过程中逐渐丧失了原本的初衷,反而走向了「平衡魔怔人」这一不归路。泰拉瑞亚宇宙中有着诸多世界,其中包括猩红之地、腐化之地、神圣之地等等,也包括玩家所在的世界。
而在另一面,玩家世界的起源又与克苏鲁的传说紧密相连:当许久之前克总降临星球,并即将带来毁灭与永远的支配时,泰拉瑞亚的古老树妖以全族之力打退了它,分解了克苏鲁的眼睛、骨骼、大脑等部分,并迫使它退回月之暗面。但这并不意味着和平——还有阴谋家与野心家试图重建古神的完全体,用机械与灵魂的方式给世界重新带来终结。
那么,是什么让这些故事与传说流传至今呢?世代传承的向导团负担了这个神圣而光荣的使命,他们向每个来到泰拉瑞亚世界的人传递这些信息。但他们从不去催促新人,而只是在耐心地等待着那个能够最终完成救世奇迹的人出现……
与故事背景相关联,《泰拉瑞亚》中的许多BOSS都是直接以克苏鲁神话为题材进行创作和延展,比如玩家最开始就需要面对的第一个BOSS克眼,以及后来饱受好评的肉山(roshan)等等,直到最后面对月之领主,到处都弥漫着「不可名状之恐惧」的味道。而巨量的事件(探索、召唤和固定激发)则能够让每个玩家都在其中体验到丰富的趣味。
(危机四伏的腐化之地)
但更有意思的事情来了,《泰拉瑞亚》脱胎于一个新怪谈的框架,那么这个世界最具特色的地方就在于你所见到的任何东西,都有可能成为旅途中的重要内容。固然,高等装备与公认的强力武器会成为大部分人的选择,但是依靠出奇的想法或者游戏里的天然规则,仅仅以「想象力」就能打败BOSS,
(秘技:反复左右横跳)
在一般的沙盒游戏中,玩家经常会面临「跨界/越级」面对环境与怪物的情况。但在《泰拉瑞亚》中,玩家的能力边界与思维方式是决定游戏环境的重要因素。
当然,经历10年发展,《泰拉瑞亚》里的BOSS们已经被3500万个玩家收拾过无数遍,以致于任何BOSS都有站撸解决的方案。但吸引人们不断去尝试的,绝不是抄作业式的重复拷贝,前面所提到的「启发式游玩」,才是不断催生人们奇妙想象力的核心因素所在。
用意识去改变世界,是《泰拉瑞亚》与玩家的核心羁绊。
在《泰拉瑞亚》之中体验的游戏边界,带来的却会是更加丰富的惊喜与超越预期的感受。当然了,十几种装备品阶,几百种附魔词条带来的装备丰富度是其中之一;几个环境、规则与苛刻程度都完全不同的世界认识也在其列;
但最重要的则是「玩家行为与世界环境之间的不可逆互动」。换言之,每个选择都有其原因,每个决定也会诞生结果。而当你将迷惑的目光投向无所不知的向导时——他总会说点什么。
这就与其他的装备驱动类游戏或缺乏目的的开放世界沙盒产生了区隔:在许多刷刷刷的游戏中,虽然词条与装备也极度丰富,但它的流程极度线性,从一个世界进入另一个世界的过程一成不变;
在《GTA》里,剧情的过场演出极其生动,但NPC只是依赖脚本进行演出,过了这段之后便「从此是路人」;MC则是玩家单方面对游戏里的环境进行改造和创建,无论上天入地,那种缺乏响应与反馈的认识往往会让人觉得孤独。
但《泰拉瑞亚》并非如此,一切丰富的事件几乎都预设了对应的内容:自然之中存在BOSS,但你若杀死了BOSS,则世界就会被永久改变一部分;血腥与神圣之地会因其意志而蔓延和吞噬泰拉世界,只有你的行为才能阻挡或克制;你找到了一个物品,就会有新的NPC和新的世界出现;每当你认为自己已经接近站在生态链顶端,就会有新的特殊事件与出乎意料的入侵让你防不胜防甚至心态崩塌。
这种有机的、丰富的、细节化的互动,让玩家与世界之间拥有着非常奇妙的羁绊:当玩家去做一件事时,不仅有结果的预期在召唤玩家「作出行为」,而且在意识到这种互动概念之后,玩家将确定性地作出「为自己的每个行为负责」的判断。无形之中,玩家承担起了对这个世界的责任。
(召唤“肉山”)
这或许就是最高明的,润物于无形间的叙事吧。纵观整个游戏史,能够做到《泰拉瑞亚》这般内容与情感互动水准的游戏,并不能说绝后,但用「奇观」来形容,我想并不过分。
最后
如果你愿意,可以给《泰拉瑞亚》贴上许多的标签:开放世界2D像素沙盒生存建造求生平台跳跃恶魔城……但是它在具备这些要素的同时,又能够将其融会贯通,给每个玩家都带来独属于自己的化学反应,这也是它能够维持10年生命力,历经4个大更新,补完了诸多世界后,仍然让许多人乐此不疲投入几百乃至上千小时的关键所在。
所以借着最近《泰拉瑞亚》国服正式发售,对于这样一款游戏来说,我觉得「任何时候」都是入坑的好时候。这篇非常浅显的内容也只是玩了不到100小时的粗陋体验而已——但它注定是个什么时候拿起来都能玩、可以持续地玩、可以深入研究的好游戏。
一定要记得:泰拉瑞亚的内容丰富程度完全依靠记忆是不可能达成的,手边一定要有攻略,比如泰拉瑞亚维基百科。希望大家都能在《泰拉瑞亚》里创建属于自己的史诗,而且我也很看好它的未来——因为不止一个人表示过自己玩了超过几年的时间,我正琢磨着是不是要把它安利给我女儿,让它成为一段可能很有价值的童年记忆。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!



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