各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享绝地求生41倍,以及绝地求生2987米击杀受害者视频的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、绝地求生:M416从开启统治时代到跌落神坛的曲折改版历程
2017年3月23日,一款名为《绝地求生》的战术竞技型射击类沙盒游戏由蓝洞发行在海外上线,在该游戏中,玩家们需要在游戏地图中收集各种游戏物品,并且还要在不断缩小的安全区域中和其他玩家进行对抗,直至最后一人或者最后一队存活。该游戏在steam上一经中国玩家发现,立刻在中国掀起了一场巨大的吃鸡狂潮,许许多多的中国玩家在第一次看到绝地求生都被它实力圈粉,然后这款游戏以人传人这种病毒型的传播方式在全国传播。
随着时间的推移,绝地求生这款游戏彻底在全国各地火了起来。然而,玩家们都是初次接触这类游戏,再加上游戏枪械普遍后坐力较大,找到一把合适的枪就成了玩家们的关注重点。就这样,M416出现在玩家们的眼中,这款枪因比其他枪的配件多出了一个枪托,使得后坐力大减,且射程远、射速较快,在突击步枪中威力只弱于7.62毫米系列的枪,再加上它好看的外观(重点是好看),于是它成为了玩家心目中的首选。
首次提升
2017年绝地求生初始版本,M416伤害仅为37,此时的它并不出众,但是随着2017年下旬版本的更新,它迎来了它的第一次春天,此次更新,它的伤害值由37调整为41,再加上能够安装8倍镜,这把枪初露锋芒。

二次提升
2018年刚开始没多久,绝地求生再次迎来了改版,此时M416的伤害由41提升到了44,由于其枪托的设定,使得它比其他枪械更具有优势,M416终于迎来了它的统治时代。
首次削弱
2018年中旬,绝地求生开启了第一次平衡性改版,M416迎来了首削,不仅伤害从44调整为43,后坐力也惨遭暗改,可谓是祸不单行,随及而来的就是其他枪械的提升,绝地求生开启了诸神时代。
再次削弱
2019年初,M416再次获得了削弱,伤害直接由43调整为41,惨遭大削,真是闻者伤心听者落泪啊,而它的专属配件→枪托也不再是它作为突击步枪的专属。可谓是被按到地上疯狂摩擦啊!绝地求生开启了百家争鸣。
疯狂三连削
2020年中旬,绝地求生开启赛季改版,M416作为冤大头再次削弱,而且是史诗级的三连削,伤害不仅从41调整为40,射程也被调低,伤害量衰减距离也降低。连我都开始替M416感到不值:伦家只是长得好看才这么受欢迎啊,伦家冤枉呐……此时此刻,M416正式被绝地求生官方宣布跌下神坛!
我总结
M416虽然跌下神坛,但是我作为M416粉,也不会轻易的抛弃它的,我想大部分玩家也是这样,而且我认为M416削弱这么多次,下一个版本一定会加强的!最终我祝大家甩狙爆头,吃鸡不愁!
二、绝地求生11.1武器伤害调整分析SCAR/VSS/MINI
绝地求生11.1版本中主要对SCAR/VSS/MINI这三把武器做了改动,那么在改动后它们的伤害如何呢?下面一起来看看绝地求生11.1武器伤害调整分析吧。
绝地求生11.1武器伤害调整分析
根据蓝洞官方公告,新赛季将会对部分武器做出调整,主要涉及SCAR/VSS/MINI三种武器的伤害调整,和M762与SLR的后坐力属性调整。
由于篇幅问题,本文先来评测伤害部分的调整情况,先看调整公告:
Mini-14:伤害量提高1;(46→ 47)
VSS:伤害量提高2;(41→ 43)
SCAR-L:伤害量提高1;(41→ 42)
一,MINI:
_我们先看MINI的伤害:
对二级头甲伤害对比
在对二级头甲的伤害提升方面,MINI并没有明显的提升,没有超出伤害阈值。_比如:
脖脖组合调整前后都需要3枪;
躯干组合调整前后100%需要4枪等等;
再来看对三级甲方面:
对三级甲伤害对比
对三级甲伤害也没有太大的加强,该打5枪还是打5枪。
二,VSS:
VSS作为一把落地才会捡的武器,我们对比的着重点应该放在对无头甲,一级套的伤害对比上。
先来看对无头甲目标的伤害对比:
对无头甲伤害对比
提升有但是还是不明显,对胸部伤害提高到了49.6但是没到50,所以依旧需要3枪。
再看一级头甲:
对一级头甲伤害对比
重点来了!
_新版VSS对一级甲的胸部伤害为34.7,意味着三枪就能使一甲目标倒地,_并且打击对方躯干时,命中两枪胸部就能造成69.4的伤害,此时补一枪上腹/下腹也能使目标倒地。
再来对比落地后有可能使用的中距离单点武器对一级头甲的伤害:
主流中距离架枪武器伤害对比
伤害方面几乎完爆所有556步枪,被连狙略微完爆。但是要注意以上武器均要搭配3倍镜才能和VSS拥有一样的视距。
所以VSS对一级头甲敌人,史诗级加强!
_最后看对二级套方面:
对二级套伤害对比
有加强,但是前后区别不大。一般VSS出城就扔了,对二级甲,三级甲的情况比较少。所以区别不大也无所谓。
三,SCAR:
_作为一把目前没几个人拿的下水道步枪,SCAR终于获得了伤害补正,先看对二级套的表现:
对二级甲伤害
请看仔细红色斜体的三个伤害数值:
新版SCAR在对二级甲躯干的伤害表现上获得极大加强,我通过简单的加权平均数来简单表示:
(胸部/上下腹部伤害为3份,中腹部为1份)
计算新旧对躯干平均伤害
理想情况下:
老SCAR之所以被称为刮痧枪,是因为部分情况下命中躯干需要5枪而且射速慢;
_但是我们可以看到新SCAR的对躯干伤害已经明显超过25点,也就是命中躯干需要5枪致命的情况被极大减少。
_我又比较了一下新SACR和M416:
两种武器对比
单从理论数据上分析,贴脸M416已经打不过新SCAR了。
然后来看三级甲部分:
对三级甲伤害比较
556系列对三级甲依旧还是刮痧,虽然有加强但是力度明显不大。
最后看一下本次的补丁前后武器全自动DPS的排名变化:
武器DPS排名
_(新VSS的DPS可以比肩M762,估计游戏里能出现不少绝活哥。)
文章总结:
MINI的伤害加强有些许鸡肋,虽然该武器本来就不是靠伤害取胜,聊胜于无吧。
VSS史诗级加强,特别是一些物资较穷的城区作战,别人中距离架点需要3倍以上倍镜+主武器,你一把VSS就能主宰战场。
SCAR的加强有待实战检验,单从数据分析SCAR加强很大,甚至部分情况下能替换M416。
三、2022绝地求生端游最佳灵敏度
2022绝地求生端游最佳灵敏度设置方法如下:
打开游戏进入设置界面,把常规灵敏度设置成39,瞄准镜灵敏度设置成38;接着就是瞄准射击视角灵敏度,设置成37;2倍镜灵敏度设置为39,4倍镜灵敏度设置为38;8倍镜灵敏度设置为41,15倍镜灵敏度设置为40;画质设置,渲染100,抗锯齿超高,材质高。
绝地求生
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日开始测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
2018年8月10日,腾讯手游《绝地求生:刺激战场》出现了“坐挂车”作弊行为,对此,官方发布处罚声明,将对作弊的小号以及同队的大号一并进行封号处罚。
2019年5月8日,腾讯《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》两款游戏正式停机维护,进入到游戏后会有提示“体验服测试已结束”。该游戏与《绝地求生:全军出击》目前已被《和平精英》取代。
四、绝地求生顶尖职业选手游戏参数分享
绝地求生游戏参数调整是游戏中的自定义要素之一,顶尖职业选手如何调整游戏参数?下面给大家分享一些绝地求生顶尖职业选手游戏参数
PeRo_Aixleft
分辨率:1728*1080
FOV:95
DPI:800
常规灵敏度:50
垂直灵敏度:1.15
瞄准灵敏度:41
开镜模式灵敏度:38
2倍镜灵敏度:38
3倍镜灵敏度:38
4倍镜灵敏度:41
6倍镜灵敏度:41
8倍镜灵敏度:41
这是XDD平时用的灵敏度,他还有一套比赛灵敏度
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PeRo_Myl
分辨率:1728*1080
FOV:90
DPI:400
常规灵敏度:60
垂直灵敏度:0.95
瞄准灵敏度:60
开镜模式灵敏度:32
2倍镜灵敏度:33
3倍镜灵敏度:35
4倍镜灵敏度:39
6倍镜灵敏度:41
8倍镜灵敏度:42
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PeRo_Mamu
分辨率:1728*1080
FOV:103
DPI:800
常规灵敏度:37
垂直灵敏度:1.05
瞄准灵敏度:37
开镜模式灵敏度:37
2倍镜灵敏度:27
3倍镜灵敏度:28
4倍镜灵敏度:30
6倍镜灵敏度:27
8倍镜灵敏度:27
15倍镜灵敏度:27
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PeRo_lionkk
分辨率:1728*1080
FOV:100
DPI:400
常规灵敏度:54
垂直灵敏度:1.0
瞄准灵敏度:54
开镜模式灵敏度:54
2倍镜灵敏度:52
3倍镜灵敏度:51
4倍镜灵敏度:51
6倍镜灵敏度:51
8倍镜灵敏度:51
15倍镜灵敏度:51
分辨率跟FOV来自小秋shmily
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17_shou
分辨率:1920*1080
FOV:95
DPI:800
常规灵敏度:30
垂直灵敏度:1.2
瞄准灵敏度:30
开镜模式灵敏度:24
2倍镜灵敏度:25
3倍镜灵敏度:21
4倍镜灵敏度:16
6倍镜灵敏度:14
8倍镜灵敏度:18
15倍镜灵敏度:18
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17_xbei
分辨率:1728*1080
FOV:90
DPI:400
常规灵敏度:50
垂直灵敏度:0.95
瞄准灵敏度:50
开镜模式灵敏度:50
倍镜统一灵敏度:50
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Tian_Cui71
分辨率:1728*1080
FOV:100
DPI:800
常规灵敏度:27
垂直灵敏度:1.1
瞄准灵敏度:27
开镜模式灵敏度:27
倍镜统一灵敏度:27
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CTG_LuckyWss
分辨率:1920*1080
FOV:103
DPI:800
常规灵敏度:25
垂直灵敏度:0.99
瞄准灵敏度:19
开镜模式灵敏度:25
2倍镜灵敏度:27
3倍镜灵敏度:26
4倍镜灵敏度:23
6倍镜灵敏度:23
8倍镜灵敏度:23
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简单介绍
XDD是PUBG现役选手的天花板,借用我之前的一段话,如果说明明是火,那么XDD就是水,一个如火一般刚烈而另一个则如水一般丝滑_
Myl的近战属于T1级别,可谓是人傻枪刚
Mamu是PeRo的大脑,近战能力突出,北冰洋懂得都懂
lionkk巅峰时期是PCL第一人,作为2018年世界赛杀人王的他如今依然是PCL的一流选手
17shou是PCL的代表人物之一,毫无疑问的T1级别选手,打靶能力属于T0水准,人称数据刷子(狗头)
xbei是17战队的突击手,个人能力极其突出,近战能力拉满,北冰洋懂得都懂
Cui71崔管家是现天霸战队的正面担当,近战能力属于T1级别
LuckyWss是CTG的基石,T1级别的枪手
五、绝地求生武器伤害表 绝地求生武器伤害表详解
1、冲锋枪。大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数。然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。总的来说冲锋枪属于加强。
2、霰弹枪。喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。占的是手枪位。
3、手枪。手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。
4、突击步枪。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。
伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。AKM,Groza的伤害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41→44。AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。然而伤害并没有提升,可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,这可能就是射击间隔短导致的。
5、精确射手步枪。MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。抢人头?你得先问问我手上的SKS。总的来说精确射手步枪的属于加强。
6、狙击步枪。打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。
但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。
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