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  • 2024-09-12 11:23:07
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三国杀点赞(手游三国杀的留赞抢手武将)

今天给各位分享三国杀点赞的知识,其中也会对手游三国杀的留赞抢手武将进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

三国杀好评怎么来的

问题一:三国杀怎么获得好评必须在游戏结束前你都在房间内,离开就不行了。然后结束后可以点赞然后选中一种评语。如图:

问题二:三国杀如何给别人评价什么团队之星那个就游戏结束后每个人后面都

问题三:如何评价三国杀武将岑昏个人意见:

三国杀武将岑昏,强度还是有的,但本来就三血无防御却还有类似于“自爆”的属性…

【极奢】摸牌技,在满血情况下可额外摸3张(曹钡摹久骷】可以让其摸4张…),但代价是回合外空手牌;在以后血越少时可额外摸的牌也越少。一般情况下都是摸到手牌上限为0才停的――因为如果发动一或两次,基本没什么收益可言,而且触发不了连敌人的效果。

【链祸】算是个高伤技能,队友火杀自己,以自己损失1血换所有被“连环”的敌人掉2血。

比较下两个武将,袁术这边像极了【极奢】的过牌,但更灵活――牌不好就洗牌蓄爆,需要爆发就一鼓作气爆了;【庸肆】人越少过牌越少,而【极奢】则是自己血越少过牌越少且每发动都会降自己手牌防御

还有一个是庞统,【连环】锁自己和复数敌人,实现1酒掉10血,和【链祸】很像。但【庞统】有【涅】,岑昏死了就是死了。

八人局,这个将打的就是前期,运气好了动一次自己伤换3个对手死,运气不好就是乱刀砍死――0手牌无防御的三血将,对手不砍你砍谁?而且岑昏【极奢】摸牌连人都靠血线撑着,2血或1血岑昏什么都不是了。

配合克制方面:【极奢】配合鲁肃一流,【链祸】配合李儒、神周瑜等将会在一两轮就奠定胜负。怕被压血线(某种意义也不怕,因为死得飞快…)

主公内奸不要选,忠臣不推荐,暴力反的话可以试试。

问题四:三国杀内奸怎样获得s级评价要你在玩内的时候控场收人头最近把主灭了的分数算法是电脑算的

问题五:三国杀中内奸评价怎样得到s?全部杀死武将S评价,一回合杀死多名武将获胜S+

问题六:如何评价三国杀武将张让中规中矩了,但还是有一定的强度,配合好的话也是有很大杀伤力的。22也是比较恶心的。

问题七:如何评价三国杀OL出的师徒系统现在玩三国杀的人越来越少了,老玩家没什么事情做,新玩家对规则不熟悉,所以弄个师徒系统,老带新双方都有利,最重要的是可以让老玩家带小号,增加动力,还可以吸引新玩家的加入。不过,个人感觉,目前这个系统太死板,拜师是随机的,其实真的不如学习,TX,你介绍新人或者回归玩家有什么样的奖励来的更直接

问题八:如何评价三国杀留赞这个武将三国杀里没有‘留赞’这个武将

是打错了吗?刘湛?

把所有手牌当决斗打出,1轮最少可以1次,最多2次,,

8人军争玩过几十局吧,感觉挺强的,越到残局越强,因为普遍会留闪,所以后期手牌上限1或者2的时候,决斗成功率很高,就算失败了很多时候也是不亏的。

感觉用来当忠内最强,忠的话嘲讽够高,可以户主

内的话要适当控制嘲讽,前期低调,尽量留满手牌过,蓄爆这样,可以是翻盘神将

一个小技巧是如果手里有南蛮或者另一张决斗,别急着用,考虑蓄爆,合适的时候作为技能的前奏使用,可以很强势的。

问题九:如何评价三国杀武将郭皇后技能介绍:

【矫诏】出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色声明一张基本牌的牌名。直到回合结束,你可以将此手牌当声明的牌使用且你不能被选择为目标。

【殚心】当你受到伤害后,你可以摸一张牌,或对“矫诏”的描述依次执行下列一项修改:1.将“基本牌”改为“基本牌或非延时类锦囊牌”;2.将“选择距离最近的一名其他角色,该角色”改为“你”。

强度分析:

技能解析“矫诏”的效果是出牌阶段限一次,郭皇后可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色可以声明一张基本牌的牌名,则本回合内郭皇后可以将这张牌当做声明的牌来使用,且以此法使用的牌不能够指定郭皇后自己为目标。这个效果需要队友具有良好的判断能力和预估能力,来决定郭皇后需要变更的牌的类型,与具有默契的队友之间配合更加明显。同时这个效果需要两边至少有一个队友才能拥有收益,敌人可以声明【闪】和【桃】来让这个技能毫无用处,因此郭皇后被两侧敌人包夹的时候应该联合队友夹攻敌人,尽早与队友汇合。

“殚心”是一个威慑型的防御技能,受到伤害后可以摸一张牌作为弥补,并且也可以选择给“矫诏”带来二段成长的效果。随着游戏的进行,郭皇后将逐步经历两次类似觉醒的过程,化茧为蝶,最终使“矫诏”成为完全体。在“矫诏”经过第一次修改后,可以用来声明的牌的名称从基本牌扩大到了基本牌和非延时类锦囊牌。在“矫诏”经过第二次修改后,“矫诏”将不再看他人脸色行事,全靠郭皇后自己声明。在配合上需注意,队友不要刻意去将郭皇后伤害到完全体,否则“殚心”仅靠摸一张牌的效果是无法形成有效威慑防御的,并且会因为完全体“矫诏”的高嘲讽命丧于敌人的集火。

问题十:三国杀内奸怎样才有评分现在运用第四版新规则内奸得分形式如下:

内奸获胜:得分=4+游戏人数×2

主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1未和主公单挑败北:得分=0

反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0

============================================================================================================================================

主公得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2

反贼获胜:得分=0

内奸获胜:得分=1

忠臣得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1

反贼/内奸获胜:得分=0

另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分

反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分消灭主公的+2分

把基本得分和额外得分加起来就是这场的得分,不知道LZ看完懂了没有,如果还有其他问题可以随时PM我,祝LZ玩的开心!

三国杀悲歌技能翻面几回合

三国杀武将牌翻面意思是将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。

游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。翻面等于说不判定-不摸牌-不出牌-不弃牌,等于强制的不摸牌的据守。

扩展资料

武将牌翻面使被翻面的武将跳过一个回合,包括“回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段”。而其中的武将包含曹仁、曹丕、神吕布、神曹操、蔡文姬、神司马懿、曹植、徐盛、蜀廖化、群貂蝉等。例如曹仁自己据守后自己翻面,曹仁将失去下一个回合。

三国杀翻面是玩家在防守端的表现,有三国杀翻面的武将可以更大量的积攒手牌。在三国杀翻面效果结束翻回去时可以开始后一步的战略分配。

蔡文姬的悲歌技能就是当一名角色受到杀造成的伤害后,可以弃置一张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,伤害来源弃置两张牌;黑桃,伤害来源翻面。

回答于 2021-03-04

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三国杀中,武将牌翻面具体是什么意思?

意思就是直接跳过被翻牌武将的回合,跳过回合以后,武将牌会恢复。翻面等于说直接跳过回合,等于强制的不摸牌的据守,武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。(武将牌背面朝上时,并非无敌,仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力)跳过该角色的下一回合的意思是:跳过的是一个完整的回合,即所有6个回合阶段——“准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段”。三国杀翻面是玩家在防守端的表现,有三国杀翻面的武将可以更大量的积攒手牌。在三国杀翻面效果结束翻回去时可以开始后一步的战略分配。扩展资料有翻面技能的武将魏·曹丕【放逐】——当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。神·曹操【归心】——当你受到1点伤害后,你可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。神话再临·山群·蔡文姬【悲歌】——当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,伤害来源弃置两张牌;黑桃,伤害来源翻面。神·司马懿【极略】——你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。参考资料来源:百度百科-武将牌翻面

智障班班长

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三国杀武将牌翻面是什么意思

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《三国杀》武将牌翻面什么意思?

意思就是直接跳过被翻牌武将的回合,跳过回合以后,武将牌会恢复。翻面等于说直接跳过回合,等于强制的不摸牌的据守,武将牌被翻面的角色将视为跳过该角色的下一回合,然后将其武将牌翻回来。武将牌背面朝上时,并非无敌,仍然被视为存活即仍可受任何伤害和失去体力。发展历史三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。

小niuniu呀

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哪些台词最体现三国杀原创水平

三国杀中的很多台词都是直接摘自于三国演义或者其他古籍原文的,比如最经典的那句“八面威风杀气飘,擒王保驾显功劳”就来自于三国演义罗贯中对于赵云在长坂坡的描写,并非官方原创台词。不过也有一些官方原创的高质量台词,不仅体现出官方的功底,同时也收获了好评。

虎牢关吕布

活动虎牢关已经结束了,在该模式中玩家们除了拿走自己心仪的奖励最大的快乐就是各种完虐吕布。不过目前的吕布虽然强度很低,但是嘴却很硬,台词相当霸气而且都是官方原创的,特别是神鬼无双模式吕布,更是将吕布的威武霸气完全体现了出来。

“横扫六合,威震八荒!”“千钧之势,力贯苍穹。”“别心存侥幸了,你们不可能赢!”“虎牢关,我一人镇守足以。”这些台词都将吕布的狂傲体现的淋漓尽致,值得点赞。虽然活动已经结束了,但是大家对于神吕布的形象却印象深刻。

蔡夫人

蔡氏的台词大部分也都是官方原创的,其中“此人不漏锋芒,断不可留。”“献荆襄九郡,图一世之安。”将该角色的形象用寥寥几句表现出来。从技能和台词来看,可以很明显地了解到关于将荆襄九郡献给曹操的故事。而其阵亡台词“孤儿寡母,何必,赶尽杀绝呢?”更有一丝无奈和悲怆在其中,让人深感动容。

姜维

姜维的形象早已深入人心,但是官方设计的台词还是再一次感动到了玩家们,其中技能志继的台词“先帝之志,丞相之托,不可忘也!/丞相厚恩,维万死不能相报。”不仅让人看到了深深的师生情,同时还有未能实现理想抱负的遗憾。

史诗皮肤观星台词“知天易,逆天,安不可为!”又平添了年轻将领的桀骜和勇气,堪称经典。

三国杀怎么获得好评

知,道个地方

人茤

兜在‘里面

dfu.baidu/www.rx-a.com?afqt

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人口机械增长率(mechanical growth rate of population)是指一年内人口因迁入和迁出因素的消长,导致人口增减的绝对数量与同期该年平均总人口数之比。一年内城市人口因迁入和迁出因素的消长,导致人口增减的绝对数量与同期该城市年平均总人口数之比。

人口机械增长率是反映城市人口因迁入和迁出等社会因素引起人口增减变化的指标,其计算公式为:城市人口机械增长率=(这年城市迁入人口数-这年城市迁出人口数)÷年平均城市总人口数×1000‰

人口机械增长是指一国或一地区在一定时期内(通常为一年)由于人口迁入和迁出而引起的人口数量变化。分为零增长、正增长和负增长。一国或一地区在一定时期内(通常为一年)由于人口迁入和迁出而引起的人口数量变化称之为人口的机械增长。分为零增长、正增长和负增长。人口机械增长率=人口迁入率-人口迁出率,人口机械增长主要受社会因素影响,例如经济发达的地区增长速度快,而经济落后的地区则低,甚至是负增长。

《三国杀》曹叡使用说明

三国杀曹叡怎么用?曹叡,即魏明帝,字元仲,在位期间指挥曹真、司马懿等人成功防御了吴、蜀的多次攻伐,并且平定鲜卑,攻灭公孙渊,颇有建树。临终前托孤不当,导致后来魏国的朝政动荡。能诗文,与曹操、曹丕并称魏氏“三祖”,这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

魏明帝曹叡

一、卡牌相关

3血3技能

恢拓:每当你受到伤害后,你可以令一名角色判定,若结果为红色,该角色回复1点体力;若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为此次伤害的伤害数)。

明鉴:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色。若如此做,该角色于其下回合的手牌上限+1,且出牌阶段内使用【杀】的次数上限+1。

兴衰:主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可以令其他魏势力角色选择是否令你回复1点体力,若其如此做,当此濒死结算结束后,其受到1点无来源的伤害。

FAQ:

【Q】:曹叡在濒死的时候能否发动“恢拓”?

【A】:首先进行濒死结算:若有人使用【桃】或其他手段使曹叡脱离濒死,曹叡再选择一名角色进行“恢拓”的判定。

【Q】:曹叡对一名处于翻面状态的角色发动“明鉴”,是否有效果?

【A】:有效果。该角色再下一个出牌阶段能额外使用一张【杀】,且手牌上限+1。若在该角色的翻面过程中,曹叡对此角色多次发动“明鉴”,则效果可叠加。

【Q】:如果曹叡对处于“自守”状态下的刘表、处于“将驰1(额外摸牌)”状态下的曹彰,或被伏皇后“惴恐”的角色发动“明鉴”,该角色是否能在回合内使用【杀】?

【A】:不能。因为“不能使用以其他角色为目标的牌”的优先级高于“额外使用【杀】”。但手牌上限+1的效果还是存在的。

【Q】:曹叡作主公进入濒死,能否由多名魏国武将同时响应曹叡的“兴衰”?

【A】:能。结算顺序是先由魏国武将依次决定是否响应,然后曹叡回复相应数量的体力(最多达到体力上限),最后这些武将依次受到1点伤害。

首先说说曹叡的1技能“恢拓”:其典故源于钟会在公元263年攻破蜀国,在成都发布安民告示,大肆宣扬魏国列祖列宗的功绩,其中提到“烈祖明皇帝奕世重光,恢拓洪业。”“恢拓洪业”也即字面意思,就是“恢复并开拓了(魏国祖先的)宏大基业”。纵观曹叡在位的13年,这种称赞还是当得起的,比如击败诸葛亮6次北伐,平定辽东公孙渊等等。在游戏中,曹叡的“恢拓”被设计成受到伤害回复体力或摸牌的效果,说明魏国在曹叡的领到下韧性很强,无论受到什么样的攻击都能屹立不倒,还是比较符合历史的。

然后再说说2技能“明鉴”:这个技能给曹叡是否合适其实有待商榷,因为众所周知,曹叡正是因为太过相信司马懿,才导致魏国的基业最终被司马氏篡夺。但总的来说,曹叡在用人方面并没有犯什么太大失误,朝野的能臣也算物尽其用;他提拔重用的司马懿、曹真、郭淮、满宠、曹休等人在对抗吴蜀的前线都立下了汗马功劳。从这个角度上说,把牌都塞给别人这样的、类似刘协“密诏”效果的技能也还算是恰如其分。

最后我们再来说说3技能“兴衰”:这个技能是我个人认为设计得最好的技能,很符合曹叡的历史形象和事迹。并且这个主公技也是所有主公技中唯一的一个限定技。“兴衰”的效果就是:如果场上有魏国的忠/内,就等于曹叡拥有两条命,能在反贼的疯狂攻势下“重振雄风”。然而这个技能的负面作用也是存在的,就是会坑掉魏国忠臣1血(不是所有卖血流都能很好的与“兴衰”配合)。这个设定非常符合曹叡,因为曹叡执政的13年,就是魏国由盛转衰的开始。

二、技能分析:

作为一个类似于张角、3血3技能(1主公技)的武将,曹叡的技能更显简单粗暴,且其强度基本不依赖于主公技。也就是说,曹叡在不做主公时,强度仍然非常高,位列将5第一应该没什么悬念。由于曹叡的主公技有多大程度的发挥,完全取决于场上有多少个魏国的忠/内,方差较大,所以在此不做讨论。以下只考虑“恢拓”和“明鉴”技能给曹叡带来的收益。

恢拓:

恢拓收益的计算相对简单。由于恢拓是按伤害的次数进行判定,所以当曹叡受到1点伤害时,判红回1血,收益为+2,判黑摸1牌,收益为+1。平均收益为+1.5(即1.5牌/1血)。值得一提的是,如果一次对曹叡造成超过1点伤害,恢拓的收益就难以抵消受到伤害造成的损失。比如当曹叡一次受到2点伤害时,无论判红还是判黑,收益都是+2(即1牌/1血),卖血收益大幅下降。考虑到牌堆中的直接进攻牌包括——44张【杀】、5张【酒】、3【决斗】、3【男蛮】、1【万剑】、3【火攻】,其中能造成多点伤害的牌只有5张【酒】(外加1张古锭刀),占总进攻牌比例的1/10。所以如果不考虑武将技能的话,曹叡受到多点伤害的概率大概为10%,几乎可以忽略不计。所以可以认为曹叡发动一次恢拓的收益为+1.5。这是一个非常高的收益,在防御技中仅次于郭嘉的遗计,与夏侯惇的刚烈并列。虽然郭嘉和夏侯惇在当下的军八场完全跟不上节奏,但这是因为这两个武将完全没有主动技能,是标准的“不动白”。而曹叡不同,敌方放着曹叡不动,就必须承担曹叡“明鉴”给他们带来的打击。试想一下,如果用“刚烈”替换掉步练师的“追忆”,那步练师将会是一个多么恐怖的强度。

明鉴:

明鉴的收益相对来说较难计算,因为他既没有额外的过牌,也不像“突袭”“巧变”那样产生直接的牌差。“明鉴”是一个手牌传递的过程,其产生的收益很大程度上取决于“明鉴”对象的用牌能力。也就是说,曹叡把牌“明鉴”给鲁肃和钟会产生的效果是完全不同的,因为前者用牌能力极强,而后者完全没有用牌能力。那么,在计算收益的时候,我们就以曹叡“明鉴”4血白板为例,计算一下“明鉴”收益的下限。

明鉴的效果之一——额外出一张【杀】。我们首先明确一下出【杀】的收益,这也是三国杀收益论中一个最基本的问题。由于牌堆中【杀】和【闪】的数量分别为44和24,两者比例大约为2:1,所以【杀】被【闪】抵消和命中的概率大约为55开。被【闪】抵消——收益为0;命中——收益为+1。所以,出一张【杀】造成收益的期望为+0.5。由此可知,曹叡“明鉴”的第一个效果——额外出一张【杀】造成的收益即为0.5。

在考虑额外出【杀】时,一个不能回避的问题就是被“明鉴”的角色会不会出现断杀的情况。原则上,曹叡“明鉴”队友一回合最多是能出3张【杀】的;如果出杀数少于3,则可认为额外出杀的效果消失了,这一部分的收益归0。由于【杀】在整个牌堆所占的比例大约为1/4,所以第一轮曹叡和白板队友各过6牌,摸【杀】的期望为3,可以实现3杀的效果。但从第二轮开始,如果“明鉴”同一个角色,那么过的4张新牌里,摸到【杀】的期望仅为1,此时“明鉴”所带来的额外出杀的效果已经形同虚设。在目前的军争场“三轮定胜负”的节奏下,3回合内曹叡“明鉴”造成的额外出杀的平均收益为+0.5/3=+0.17,并不是一个很显著的收益;但必须指出的是,这个收益是基于曹叡连续3轮明鉴一个白板所造成的,如果这3轮“明鉴”的是太史慈或者界黄盖呢?收益自然不可同日而语。

明鉴的效果之二——额外存一张手牌。这个收益其实也不容易量化,因为取决于被“明鉴”角色的用牌能力和血量。总的来说,明鉴一个血量较低的队友几乎是百分之百能触发这个效果的;另外,第一轮“明鉴”也很有可能造成一名角色手牌溢出,此时多存一牌也能产生收益。笼统的计算一下,明鉴额外存牌的效果大概有一半的时候能生效,所以收益大约为+0.5。

综上所述,曹叡回合内一轮所造成的最低收益大约为+0.67,回合外受到伤害的收益大约为+1.5,共计+2.17。这对于一个3血武将而言是一个相当不错的数据了。由于曹叡的收益比较平均的分布在回合内和回合外,所以表现相对均衡,不会出现像貂蝉一样“要么一轮游,要么支配全场”的情况。当然,这有利有弊,曹叡本身在输出端相对比较乏力,其对输出的增幅完全依赖于被“明鉴”队友的额外摸【杀】、出【杀】的能力。

三、适应身份及位置:

身份适应性:

主公:5/5

点评:曹叡作为一个有强大主公技的武将,其做主公的强势之处不言而喻——只要有魏国的忠/内在,就完全不怕速推,这在当下“反贼杀”的环境下是极为难得的。自身强大的恢复能力,以及“兴衰”给予的两条命,让反贼不敢轻易速推曹叡。此外,曹叡的忠臣选将也相对容易,只要选个人能力强、输出高的武将就行,在曹叡的包养之下能很轻易的打出优势。

忠臣:4/5

点评:曹叡做忠臣有包养主公的能力,同时回合结束空手牌过,能在一定程度上拉到嘲讽,分担主公的压力。这些都是曹叡适合做忠臣的原因。然而我还是只给了4分,原因就是曹睿缺乏额外的过牌能力,输出能力相较其他优秀忠臣(貂蝉、界黄盖等)来说不足,所以注定了曹叡只适合做9大主流主公里孙权、袁绍、张角的忠臣。对于其他缺乏用牌/输出能力的主公(比如刘备、刘禅)而言,曹叡并不是一个合适的忠臣人选。

反贼:4.5/5

点评:曹叡归根到底还是一个辅助,所以需要在一定程度上“抱大腿”。反贼在8人局中占据数量优势,所以也是与曹叡最容易产生配合的身份。最经典的配合莫过于曹叡+鲁肃,撸到你绝望。

内奸:3/5

点评:曹叡当内只能说尚可。优势有2点:(1)跳明身份后可以不留闪防御,最多留张桃就行,有蓄爆关键牌的空间。(2)进入单挑是个小郭嘉,有一定强度。缺点也有2点:(1)3血武将蓄爆能力毕竟还是弱于4血,且没有额外的过牌意味着起装备速度慢。(2)有时候为了平衡局势,不得不把所有手牌明鉴给主忠或反贼,导致局面产生自己不可控的变数。综上,曹叡做内jian可以尝试,但不是最佳选择。

位置适应性:

做反贼适合近主位,做忠臣适合后置位(6-8位)。

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四、策略及打法:

角色定位:

曹叡在军争场的角色定位接近于刘协、刘备、刘禅3个武将(你真的不是刘家人吗?)。以下简单对比一下4个武将的相对强弱。巧合的是,这4个武将都有一个主动技和一个防御技(刘备的防御技可以认为是多1血)。先说防御技,曹叡的“恢拓”收益无疑最高,且最稳定。刘协的“天命”能提高过牌,但是只能对【杀】有防御作用。刘禅的“享乐”也只能防御【杀】,虽然没有额外的过牌,但是可以通过使对方弃牌来拉牌差。所以防御技的强度是:曹叡>刘协≈刘禅>刘备。

再说说主动技:刘备的“仁德”在满血的时候不产生牌差,在不满血的时候收益为+2。但是现在大家都是会玩的,要集火刘备基本就是乐或翻面,然后集火到死,基本不会给刘备仁德回血的机会。刘禅“放权”可以给与额外的行动回合,与刘备的“仁德”分别搭配两种不同类型的武将——前者更适合貂蝉、界黄盖、荀攸这种不依赖牌的数量或质量的武将;后者更适合太史慈、颜良文丑这种既需要手牌数量,又需要手牌质量的武将。曹叡的“明鉴”与刘备“仁德”有几分相似,优点在于能额外出杀和存牌,缺点则是不能自由分配。刘协的“密诏”无疑是4个主动技里最强的,因为其既完成了包养,又增强了手牌转化能力,且同时可以无视距离出杀集火,甚至还能用来达到“离间”的效果。举个栗子,刘协或一个4血白队友手握一个红桃Q的闪电,刘协密诏就能将这张闪电转化为一张过拆+一张杀;但把刘协换成刘备或曹叡,则这张闪电就永远就只是一张没用的垃圾牌了。这就是“密诏”远胜“仁德”和“明鉴”之处。综上,主动技的强度:刘协>>刘备≈刘禅≈曹叡。

所以综合主动技和防御技的强度来看,刘协>曹叡>刘禅≈刘备。

使用曹叡:

如前所述,曹叡的“明鉴”额外出杀的收益,是随着轮次的增加而递减的(因为越到后期越容易出现断杀的情况)。所以曹叡的强势期在于开场的第1、2轮,需要把手牌给正确的人方能打出优势。所谓“正确的人”,当然是指用牌能力强的武将,比如鲁肃、诸葛恪这些,相信大家都明白。在没有这类武将的情况下,“明鉴”就有两种选择:1.把牌给输出能力强的武将,比如界黄盖;2.把牌给血线低的武将,让其多存牌,比如1血的界华佗。在这两者之间如何取舍还需要具体问题具体分析。其中的一个重要的因素就是你自己(曹叡)手中【杀】的数量,以及队友手牌中可能的【杀】的数量。一般而言,第一个选项的优先级更高一些。另外,需要指出的是,曹叡一般是每回合必发动“明鉴”的,除非你的队友全是不动白。。。但是“明鉴”的时候一定要注意场上的行动顺序,尤其要盯紧大乔/界大乔,以及五谷拿了明【乐不思蜀】的人。尽量“明鉴”把牌给坐在大乔上家的队友,避免把牌给大乔下家的队友,谨防中乐弃牌。如果大乔/界大乔恰好坐在自己的下一位,则可酌情考虑第一轮不明鉴,等第二轮再“明鉴”给手牌少的队友,以分担中【乐】的风险。

对抗曹叡:

如果曹叡是忠臣,那么贯彻推主思路即可;若曹叡是反贼,则最好以曹叡的短板队友作为突破口。总之,最好不要把输出浪费在一个能免费回复的武将身上。在这里重点谈一下反贼面对曹叡主的思路。

如前所述,曹叡除了惧怕沉默系武将和体力流失系武将之外,还被能一次造成多点伤害的武将(如张角、界许褚等)克制。如果反贼阵容里没有上述这些类型的武将,就老老实实的从脆皮忠、内开始推吧。另外,即使阵容中有春花、张角、界马超这些武将,反贼还需要留意忠、内里魏国武将的数量;如果大于等于2,也不应该考虑强秒主公。至于具体“先推谁”的问题,首反必须带一个好头,切忌中途更换集火目标。

五、配合及克制:

配合:

1.用牌能力强的武将。这里的“用牌能力”是广义的,包括但不限于以下几类:

(1)手牌利用率高、转化能力强的武将,比如袁术、孙权、鲁肃、凌统、孙尚香。孙权和袁术不用多说,过牌系武将,一回合造成的收益和制衡牌的数量成正比;鲁肃曹叡每回合稳定撸光一人,其无耻程度堪比刘鲁。凌统和孙尚香可以将溢出的手牌转化为过拆或2个桃,也能比较好的转化曹叡“明鉴”给他们的废牌。

(2)能进行手牌“再分配”的武将,比如刘备/界刘备、刘协。这个配合其实依赖一个输出点。如果没有输出点,单纯是刘备和曹叡互相给牌,其实并没有什么luan用。

(3)手牌能直接转化为输出的武将,比如袁绍、颜良文丑、诸葛恪、何太后。这些武将与曹叡配合也是最简单粗暴的,只要不被乐,瞬间教做人。曹叡是袁绍主的又一神忠,集补牌与防万剑于一体,说你俩没关系我都不太相信了。

2.使用【杀】能造成明显额外收益的武将,比如太史慈、许褚/界许褚、庞德/sp庞德、徐盛、界黄盖、潘璋马忠、曹休、伏完、星sp赵云。如果场上同时存在多个这类武将,且都是队友,应优先考虑“明鉴”给造成收益大的武将,比如太史慈、界许褚、界黄盖、星sp赵云。

3.手牌流武将,即回合外多存一张牌能带来明显收益的武将,比如卧龙诸葛、张角、华佗/界华佗、蔡文姬/sp蔡文姬、新于吉。这类配合一般是不得已而为之,如果实在没有合适“明鉴”的武将,可以考虑这些防御系/防御威慑系武将。这类配合的一大弊病就是——过于被动,缺乏输出,容易慢性死亡。

4.补牌流武将,比如荀彧。这类武将我之所以只列举了一个荀彧,是因为荀彧“补手牌至血量上限”的效果与曹叡“明鉴”把手牌用光能很好的配合,效果只比遛狗略差。

克制:

1.多刀流武将,比如张飞/界张飞、界黄盖、夏侯渊、典韦、太史慈、颜良文丑、张星彩、诸葛恪。不过说到底,这种克制并不显著。因为多刀流武将在出牌时占据主动,只要玩家智商正常,都不会拿这些输出牌强杀曹叡的。

2.空城流武将,比如诸葛亮、姜维。强行塞张回合外用不出去的牌破空城,偶尔也能起到一定的效果,不过并不推荐。

被克制:

1.一次能造成多点伤害的武将,比如许褚/界许褚、张角、董卓、潘璋马忠、李儒、曹休、界刘备、钟繇。因为曹叡“恢拓”是按次判定的。

2.限制回合或出牌阶段的武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣、曹丕、满宠。大乔/界大乔对曹叡的克制尤为明显,如果正好坐在曹叡下家,那么你“明鉴”谁我就乐住谁,曹叡也只能无奈了。另外,【兵粮寸断】对于曹叡来说也是重大打击,因为“明鉴”有个默认条件,即你必须有手牌才能发动,跟刘协的“密诏”类似。

3.体力流失系武将和沉默系武将,比如张春华、界马超、界关羽、于吉/新于吉、陈琳。这个就不用多说了。

4.改判系武将,比如司马懿/界司马懿、张角、张鲁。从此曹叡再也看不到红色判定牌啦。曹叡怕司马,这个设定果然还是比较科学的,为设计师点赞。

六、总体评价:

总的来说,曹叡是一个以辅助和防御为主、对输出型武将有明显增幅的武将,技能强度不低,且相对简单。由于曹叡最初设计的技能太过强大(完爆刘禅的“放权”和刘协的“密诏”),所以“明鉴”才被削成了“额外出一张【杀】”的效果。即便如此,曹叡改版之后的技能仍然使其很好的适应了目前军争场的快节奏——“明鉴”可帮助队友在1~2回合内秒掉对方核心、打开局面,“恢拓”保证了曹叡强大的防御力和恢复力。如果说“攻守兼备”是曹叡的优点,那么曹叡的缺点也是存在的。首先,曹叡作为一个辅助型武将,必须依赖于手牌利用率高的强力队友(抱着爸爸大腿求躺赢)。其次,由于缺乏稳定的过牌手段,曹叡的残局能力也比较一般。但是瑕不掩瑜,曹叡是目前军八场中数一数二的辅助型武将,其强力程度在与袁术、鲁肃等配合的情况下可以得到充分体现。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,曹叡的能力大约为A-(89分,与90分(A)只有一步之遥)。之所以少给曹叡1分,是怕他骄傲。等哪一天曹叡、刘谌、孙休作为默认备选主公登上OL的选将框,丞相我再把那1分还给他。

好了,关于三国杀点赞和手游三国杀的留赞抢手武将的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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