各位老铁们好,相信很多人对荷兰版红色警戒都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于荷兰版红色警戒以及红色警戒哪个版本好玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
红色警戒3问题
起义时刻最新公布的《起义》封面来源于http://www.shacknews.com/laryn.x?story=56657
发行商电子艺界(EA)今日宣布,去年十月上市的《命令与征服:红色警报3》将在今年三月份迎来第一个仅以网上下载形式发布的资料片。具体发售时间为3月14日。
这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵尤莉子来历的额外战役。
《命令与征服:红色警报3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。
在真人电影方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。
“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”《红色警报3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体采访以及官方论坛的发言时,吸取了去年公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:
1、《红色警报3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警报3》。
2、《红色警报3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI
3、《红色警报3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警报3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。
4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警报3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警报3》中
5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专为尤里子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役
6、《红色警报3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载)
7、《红色警报3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)
8,女歌手圣洁凡蕾丝将在《起义时刻》中演出。
http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProductDetailsPage&SiteID=ea&Locale=en_US&ThemeID=718200&productID=110709700
[编辑本段]新增单位
升阳帝国
弓箭少女
定位:防空/对地步兵
训练总部:北海道真宗弓道寺所属国:日本战场训练地点:帝国速成道场信条:“迎接敌人的是我们的满弦弓”配备:>“空杀”二式巨弓>充能保护手套>多功能目镜>提供最佳灵活性的轻身装甲>激发忠心的作战准则作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于弓箭少女的情报:
小弓办大事——弓箭少女武器的传统外形是非常具欺骗性的,实际上它发射出去的与其说是箭还不如说是激光制导穿甲火箭还更像些。和坦克杀手的等离子切割炮又不同的是,少女们的巨弓可以有效对付步兵、飞机和其他轻装甲目标。 [这是在暗示坦克杀手混上她们就可以扫全图么……]
穿心刺骨雨——弓箭少女们受过训练使用特殊的充能弓箭,可以在半空分裂成狂风骤雨般的一片白热飞矛,这样一次散弹雨可以抹杀大群的步兵,不过对别的东西就没什么用处了。少女们发射这些较重的武器前必须短暂充能。
进楼有特“长”——由于今时的战争里头流行巷战,大多数现代步兵都受过在进驻建筑中作战的训练。弓箭少女们尤其深谙此道,她们在进驻时可以在比平时更远的距离外击落敌机。
专业多面手——虽然弓箭少女们可说是旭日帝国步兵力量中最全能的单位,他们和男兵相比在数量上还是处于劣势,所以部署代价较为高些。她们偏低的射速是另一个应该拉上其他步兵作战的理由。
超巨堡垒
设计用途:对地/重型炮击制造方:天使财阀 [Tenshi= TENzai+ SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]原产国:日本量产方:帝国船坞关键指标:>自优化“GIGA”CPU核心>多向海/空推进器>白田350毫米主炮(×8)>天斋VX型脉冲导弹(×4)>神息装置随着帝国战败之日的迫近,顶尖军火商们联手起来,把他们各自最强也最昂贵的武器和人工智能系统整合到最后的项目中:超巨堡垒超巨堡垒最初被当作是两种完全不同的平台,现在确信这是一座能变换成两种截然不同模式的平台:一种是巨大的海上堡垒,填满了超过半打的重型舰炮和多具独立追踪的导弹系统;还有一种是天空堡垒,形似一张巨脸,在“嘴”部安装了叫做“天神吐息装置”的武器。是天斋机器人公司和白田船业公司的强制联姻让这一切变为可能,总有一天这会被认为是战后帝国所做的最古怪的东西之一,另外,这也可能被作为是军用机器人的巅峰之作而被万世膜拜。白田船业的先进武器、复合装甲、还有浮岛要塞的水面运动系统和天斋机器人最精密的AI和两级形态变换系统无缝结合起来,成就了这件绝世武器。项目的直接负责人都是匿名的,很可能已经身故;一些同盟国官员甚至怀疑这座电脑驱动的超巨堡垒是那些拒绝认罪的战犯的杰作。作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于超巨堡垒的情报:
双重变形——就像旭日帝国几种小得多的人工辅助机器人,超巨堡垒拥有两种截然不同的形态。作为海上堡垒,它可以击败敌人一整支舰队、轰炸海岸线、或者攻击空军编队。作为天空堡垒,它可以用一种叫做神息装置的东西毁灭地面上应该是任何东西。要是什么东西在天空堡垒变形回海上模式时呆在那大头下面,会被直接压扁的。
真够巨的——在超巨堡垒面前,其他所有现代兵器都变成玩具似的,包括苏盟海军中最大的船只也是如此。因此它被认为应该是缓慢且不可撼动的。它体内众多冗余的系统据说会不断地进行自我维护与修理。 [这是说这东西还像天启、基洛夫它们那样自动补血吗……]
造价高昂——在超巨堡垒的开发过程中,原本几乎无限的研究经费逐渐演变成了赤字。根据资源评估,世上存在的这些大怪物的数量应该十个指头都数得过来。
纳米拼装——超巨堡垒那体积远远不是帝国船坞能像造普通战舰那样弄出来的,所以它必须通过像建造帝国船坞所用到的那些纳米核心一样展开得来。要是纳米核心被提前干掉,超巨堡垒自然毁于一旦。
钢铁浪人
设计用途:反装甲机器人 [呃,比鬼王少了“先进”两个字]
制造方:天使财阀 [如同以前介绍所说,Tenshi= TENzai+ SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]
原产国:日本
量产方:帝国机械工房
关键指标:
>波动大刀
>生物调节仪
>皮下神经控制接口
>暴力抑制器
>吓人用的恶鬼外甲
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于钢铁浪人的情报:
波动大刀——钢铁浪人和其他帝国部队不同,因为它的特长是白刃战,这些人工辅助机器人对敌人装甲师非常有效,但首先需要接近敌人,能量武器才派得上用场把敌人切块剁丝。波动大刀一砍就能严重损毁集中在一起的多体敌人。
排成一线——钢铁浪人并非全无间距攻击能力,波动大刀积蓄着一股能量,可以在武器大力插进地面时被释放出来,这动作将打出一到灼热的能量波直线杀伤钢铁浪人前方的一切物体。
流星大步——虽然钢铁浪人论体型上仅次于巨大的鬼王战斗机甲,它的步速却显著地快,想占射程便宜的装甲部队最好不要浪费他们的第一炮。 [开完一炮就没机会了……]
人海控制——浪人们的波动大刀实在太大,对步兵这样的小体积目标缺乏效率,不过即便如此,任何人都还是会被巨大的力量掀翻在地,成为待宰的羔羊。
盟军
冷冻军团兵
定位:高级对地步兵
训练总部:维也纳未来科技公司天气控制分部战场训练地点:盟军新兵训练营信条:“我们喊‘定住’的时候,我们就那个意思。” [注:美国口语常用freeze(冻住)表达叫人不许动的意思,尤以警察使用频率为甚……]配备:>“霜寒”式冷冻炮>动力喷气包>苔原护足>X-1“本能”式单兵装甲>布鲁克林-费尔牌赞助的太阳眼镜
“军团兵”计划的一个吸引人之处是它“非暴力”的解决冲突方式,冷冻军团兵摈弃了一切传统武器而诉诸一款半固定式的“冷冻炮”,所用科技吸纳自未来科技公司自己的冷冻直升机设计,此装置能迅速吸收前方一个圆锥形区域里99%的热量,实质上就是令到周围的一切瞬间冰冻。这效果来得是如此突然,生命体会进入一个神志清醒但不能动弹的状态,方便把他们禁锢、收集起来,日后将其复活接受快速、公平的战争审讯。
作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于冷冻军团兵的情报:
冷冻武器——冷冻军团兵可以用冷冻炮让一整个班的敌人乖乖留在原地,这武器可以快速冰冻地面目标,下至无保护的步兵、上至一整个工厂或者装甲师。被冻住的物体无法移动且极端脆弱。
竟是两栖——他们看上去到了水上就会像石头一样往下沉,但冷冻军团兵却能够溜冰一样横越水面。只需速冻他们脚下的水(感谢未来科技公司创新的苔原护足),冷冻军团兵便能在海面上也找到落脚之处。
凌空一脚——冷冻军团兵背后的喷气推进装置中储存的热能可以用来进行短距离飞行和其他战术。由于他们装甲的质量,冷冻军团兵通常会狠狠地落地,并可以作近身作战之用。
钱包空空——“军团兵”计划属于盟军和未来科技公司诸多合作项目之一,而账单却分摊到了申请使用这些精英特种部队的战地指挥官的头上。好在,少量冷冻军团兵就已经足以抵一个步兵排了。
先驱者炮艇机
设计用途:高级支援轰炸机
制造方:未来科技公司
原产国:荷兰

量产于:盟军空军基地
关键指标:
>120mm撞击加农炮(×2)[译注:就是盟军超武那种玩意]
>25mm消灭者链炮
>机载质子撞击燃料电池
>三重加强的涡扇引擎(×4)
>扫描和通讯组件
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于先驱者的情报:
撞击加农炮——依靠质子撞击炮的巨大威力,撞击加农炮能够屠杀敌人的装甲师和建筑。撞击加农炮的第一炮几乎永远能正中目标,但后续射击会因为过热和后坐力而产生些许偏移。即便如此,接踵而至的大爆炸会让小小的误差不再(也不可能)重要。
机鼻链炮——如果先驱者遇到需要“收拾残局”的情况,或是脚下有需要优先照顾的目标,它可以切换到25mm消灭者链炮来完成这些工作。链炮缺乏全面的火力,但它可以利用致命的精度与极高的射速来弥补。
保持盘旋——先驱者炮艇机的一个特点就是必须时刻保持运动,哪怕是在攻击时也是如此。由于撞击加农炮安装在机身右侧,使得它在开火时一般向顺时针方向飞行。因此,先驱者在进行突击时会把自身暴露在大量防空火力之中。
一分货一分矿——先驱者炮艇机毫无疑问是盟军兵器谱中最昂贵的一员,造价甚至比航空母舰还高。此外,只有获得最高级别许可等级的战地指挥官才能够呼叫这种飞机,而且未来科技公司需要通过部署区域的防卫局来搜集运行数据。
平息者自行野战火炮
“平息者”
用途:先进重型火力压制
设计:未来科技公司
原产国:荷兰
量产方:盟军重工厂
特征装备:150毫米可收缩加农炮,两挺7.62毫米机枪,4具全地形气垫推进泵,全息目标指向仪,“火鸡(!!)”式火炮展开系统
战场信息:
巨型大炮——平息者最重要的特征就是它的双管火炮部件,凸现了它作为现今使用的地面火炮平台中最长的射程及最强的火力。没有很多东西能承受巨型大炮单单一发炮弹,火炮可以粉碎敌人的防御,军事设施和部队。因为它的爆炸半径和85%的命中率,当面杀伤可以被接受时,巨型大炮是最佳的武器。
全地形适用性——平息者能跨越任何地域,包括水面,而且速度颇佳,噪音轻微。它的小型机枪能在移动过程中保护机枪手,360度全方位的覆盖使之免受敌军的火力侵袭。平息者只能在平坦的地面上展开大炮。
早期可得——部分未来科技公司富有竞争力的主张涉及到使平息者比雅典娜火炮更容易获得。比如说,平息者在更低的许可水准下就能为指挥官所用。不过仍在试验中的平息者相对地较贵,并且只有盟军国防部建筑出现在当地来采集战斗数据及与未来科技公司保持联系后才能提出征用申请。
已知问题——虽然拥有双管小型机枪和不错的装甲,平息者既不能在近距离上对付重型载具,也不能对敌人的空军作出回击。因此,它最好被用于保护良好的后排。还有,值得注意的是平息者的全息扫描仪(瞄准时地面出现的光靶)能被敌我双方发现。在距离光靶过近的兵力被强烈建议立刻撤出该区域。
苏联
研磨坦克
设计用途:高级对地车辆
制造方:框架建筑公司
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
>钨合金表面研磨筒
>装甲顶盖
>气冷引擎组件
>水敏式浮筒
>清洁工具储藏间
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于研磨坦克的情报:
吞噬天地——虽然缺乏传统武器,但研磨坦克可以迅速磨烂任何地面目标。一般来说,目标越大,研磨坦克把它撕烂嚼碎所需要的时间也更长。当研磨坦克开工时,被它吞噬的牺牲品可是毫无反抗之力的。
加速冲锋——通常研磨坦克并不是红军最快的车辆。为了更好的完成任务,一个工业强度的涡轮增压器大大提升了它的最大速度。需要注意的是,因为散热问题,研磨坦克无法长时间维持这种速度。
水深火热——正是由于它是山寨品,研磨坦克结合了苏联矿车的部分配件,使得它如此庞大也能拥有两栖能力。这可能是研磨坦克最不出所料的设计了:苏联知道他们需要一种可以用于突破交战水域,为后续部队杀出一条血路来的重装甲战斗车辆。
转向噩梦——虽然研磨坦克比主战坦克速度还快,但由于轴距问题它的转向可不轻松。这就意味着较小的敌人有时可以依靠机动性躲过被撕成碎片的厄运。而苏联战略家提供的解决办法就是,用更多的研磨坦克排成一列横线碾过去。
生化步兵
译注:首先要表明一下的是,这个单位和二代的辐射工兵是同名的,不过原名Desolator并没有辐射、生化什么的意思,所以仅就其武器进行名称翻译。
设计用途:高级反人员步兵
制造方:鄂木斯克实验科学部
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联兵营
关键指标:
>死亡喷沫管(×2)
>泼溅枪
>防碎毒液罐
>装甲防毒面具
>电池供电的维生系统
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于生化步兵的情报:
恰如其名的死亡喷沫——生化步兵使用一对加压喉管喷射出致命毒液作战,那些剧毒可以让人几乎立即骨肉分离——字面意思,而骨头也会在一阵子之后化掉。因此,这种非常规武器对活体目标的威胁被认为远大于子弹或者炸弹。
融化装甲的泼溅枪——生化步兵对装甲车辆也有绝活,从它们溅射炮中发射出来的团状腐蚀物不仅会阻塞机件(从而减缓移动速度),还会作为死亡喷沫的催化剂。本质上,一旦车辆被“泼溅”了,它就会像陷入沙滩的胖子一样容易被死亡喷沫干掉。
近乎伤害免疫——生化步兵对各种不同毒物的抵抗力有一个喜人的副作用,就是让他们几乎不会感受到普通疼痛和身体创伤。这不是说这些人没有疼痛感觉,他们只是早已习惯了体验“持久的负面感觉”。
昂贵的实验——战后,实验科学部不顾一切地把所有剩余资金都投入到了研制生化步兵装甲和武器中去。虽然结果证明是有效的,但这些部队的相关花费还是限制了他们的数量。
收割机甲
设计用途:对地/防空机甲
制造方:实验科学部
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
>PKX40榴弹发射器(x3)
>喀秋莎火箭炮
>加压腿部活塞
>可选独立悬挂
>吓人用的鲨鱼嘴涂装
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于收割机甲的情报:
浑身是炮——收割机甲从苏联的过量生产中获益良多,所以它才一次过装了那么多爆炸性武器。三门榴弹发射器和头顶的火箭发射架从战斗力来说已经是过头的了,这还让收割机甲能同时攻击地面和空中目标。 [译注:双武器同时对空对地,似乎是RA2天启党的怨念起效了]
价格牛B——由于供应短缺而且装了那么多武器,收割机甲造价颇贵,甚至超过了一台苏联主战坦克。虽然大多数苏联单位都被认为是专业且高效,收割机甲看上去却是全才。
原始跳跃——就像镰刀机甲那样,收割机甲可以进行远距离跳跃。然而和镰刀又不同的是,收割机甲这一跳就能把腿给跳断了,从此以后就是当炮塔的命。由于重量远超镰刀,收割机甲可以在着地那一下子踩爆几乎任何东西,使得原始跳跃的潜在价值可能盖过了不良后果。
坚固炮台——失去腿之后,收割机甲除了不能移动之外还是维持着战斗力的,它可以向任何方向攻击。而由于原始跳跃通常会把收割机甲的座舱一半塞进地里,它在这个状态的防御力会得到提升。
迫击炮摩托
设计用途:轻型炮击单位
制造方:克拉斯尼摩托厂
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联兵营
关键指标:
>1100cc两缸发动机
>装甲载人跨斗
>可折叠“便携迫击炮”
>防火燃烧瓶酒箱
>帅气的军绿色涂漆
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于迫击炮摩托的情报:
燃烧瓶阵风——虽然迫击炮摩托的名字来源于它最重的武器,坐在跨斗上的炮手却倾向于使用莫洛托夫燃烧瓶来做打带跑攻击,因为这样摩托无须减速。这些人似乎非常懂得在飞车途中扔出一个个着火的瓶子,炸人技巧比普通苏联动员兵显然来得高。
便携迫击炮——迫击炮摩托最强最远的武器需要刹住车来使用,以极佳的命中率抛射出爆炸弹头。它们用来炸毁固定防御实在太有效了,不过炮手最好让第一炮发出去得有价值。 [因为打完一炮他们就要有觉悟被炸飞么……]
飚车无极限——或许迫击炮摩托最要命的地方是它的速度,在一个出色司机的手中迫击炮摩托真的可以围着敌人绕圈圈。据说,为了练习在最高速度下掌控车辆(也为了提高同志们的士气),摩托车手们经常和恐怖机器人比赛斗快。
兵营新特产——迫击炮摩托是唯一足够小到能从兵营装配维护的车辆,然而,还是需要本区域建有苏联重工厂来提供替换零件、燃油和弹药。
红警3起义时刻故事背景
每一代红警都是以盟军胜利为主题。
红警1是盟军打退了苏联的进攻基本占领除莫斯科以外的所有国土,而苏联胜利的结果是占领了整个欧洲和美国大多数地区,其功绩可以和拿破仑相提并论。
红警2尤里的复仇的话是苏联内部突然出来了一个尤里国的叛徒,他们可以控制人的心灵,基本上一个对视,一个电话,甚至握手都可以控制你,尤里先是破坏了美军纽约一代的防线,爱国者飞弹全部往自己国家打,盟军最高总司令也被控制,放任苏联进入国土,可是IG谭雅出来了,他除掉了盟军最高总司令,盟军反击战打响,同时北约各国开始向尤里宣战。
尤里对苏联的话也是如此,本来苏联都快拿下纽约了,被尤里这么一搞,支援部队全部掉头打莫斯科,苏联也是苦不堪言,甚至跑到月球上去和尤里作战,当然结局还是以盟军胜利为主,尤里战败,盟军又一次把战线推到莫斯科。
注意,共和国之辉是中国人自己篡改的版本,在EA公司和红警里是不受认可的,当然受认可的只有在中国而已。
红警3的话苏联利用时光机器(话说这不是盟军的东西吗)回到过去杀掉了盟军的著名科学家亚伯特爱因斯坦。从此盟军开始节节败退,但这样的结果也导致了另一个势力的崛起,旭日帝国,他们不宣而战,在天皇芳朗的带领下,海军司令直美频频发动攻击,很快就抢夺了苏联东部大部分土地,甚至把战线东扩,在夏威夷珍珠港附近与美军交战(剧情有说)。
苏联和帝国胜利基本一样,盟军话还是正规,毕竟他是主线剧情。
红色警戒3起义时刻的话是日本有很多不愿意投降的势力,所以盟军不得不进行一次又一次镇压,以晋三,贤侄,直美为主的三大势力,当然这三个势力是在天皇的授意下进行,所以玩家到最后会发现其实消灭那三个势力是天皇的一步调虎离山计,为了重新夺回日本的控制权,天皇不惜与盟军合作,很像小日本干的事情。
帝国的话是苏联想趁火打劫,而占领军总司令吉尔利斯似乎并不想管,其实暗地里是收了苏联的贿赂,所以日本开始了一系列的爱国保卫战,很有可能是苏联的入侵导致了日本的反侵略战争。
苏联的话是荷兰的未来科技公司在摩尔曼斯克附近进行惨无人道的实验,欧盟总理对此采取支持态度,作为战败国的苏联得不到欧洲各国和美国的支持,于是自己揭穿未来科技公司的罪行,未来科技公司雇佣盟军士兵为其战斗,苏联开始一系列的斗争。
其实都是在盟军霸权下进行的,所以这三个结局都是官方结局,不像前面几座还有分结局。
红色警戒3中的未来坦克x1的背景故事。详细!!!
未来坦克X1即未来坦克X-1。
中文名
未来坦克X-1
出生地
荷兰
设计定位
先进对地坦克
量产价格
3000
生产商
未来科技公司
武器系统
离子对撞炮,暴乱光束
是否两栖:否
动力系统:未来科技特制的太阳能转化系统
装甲:突袭驱逐舰+产于苏联的复合装甲
指令系统:未来CPU核心
中文名:未来坦克X_1
英文名:Future tank X_1
训练总部:未来科技兵工厂
量产地点:盟军战车工厂
需求:战地最高许可,科技中心
价格:3000
生命值:3000
速度:45
生产时间:30S
[1]
碾压等级:20
被碾压等级:31
视野:200
开图半径:500
射程:250(攻击蔓延半径为一百以上)
攻击方式:主炮/激光(主炮为特殊,光束为高爆,主炮强攻自己人一半伤害,对步兵更低)
攻击间隔:约3秒,15秒
攻击力:视对手体积决定(但是爆炸中心dps约为100)
伤害修正比
枪弹 50
机炮 25
狙击 0
肉搏 0
火箭 100
穿甲 100
破片 100
光棱 100
电击 100
高爆 250
鱼雷100
辐射 5
同盟国有太多英勇的男男女女们在战争中为祖国、家庭和亲友献出了自己的生命,虽然盟军战胜了苏联和升阳帝国,但所付出的鲜血和财富代价实在是太过高昂了。现在盟军和世界上的所有国家必须要让此成为过去,同时铭记那些做出重大牺牲的人们。作为盟军大多数最顶尖武器的幕后企业,来自荷兰的未来科技公司理所当然参与其中。毕竟,未来科技把工作的重心放在了完成高级电脑控制坦克上,据信该坦克将对未来战争带来革命性的变化,可以用于阻止暴乱和减少人员死亡。被称为“未来坦克”的原型机计划于明年公开展示,但早期报道就像他们承诺的一样详细。
未来坦克基于未来科技的一项专利技术,由一种撞击燃料电池的设备供能,与大多数动力机车和发电站相类似。但与盟军其他军用车辆不同的是,未来坦克吸取了苏联和帝国最好车辆设计上的一些优点。显然,对于未来坦克X-1的原型机来说,未来科技公司打算把自家的独门绝学同苏联装甲的坚固与凶猛,以及旭日帝国特有的高级人工智能相结合。最终造就了这一顶级工程学奇迹,一种全功能无人驾驶全地形车辆。虽然听起来难以置信,但越来越多的目击者的见证和未来坦克的实际表现,加深了这种车辆真的能够自主运行和“思考”的印象。它甚至可以用超过14种不同语言进行会话,不过据说未来坦克的脾气很糟糕。
各种未来坦克原型机[1]
关于伦理道德和人工智能而衍生出的大量话题早已经被说到烂了,而未来科技早已预料到了会招来这方面的关注。由于未来坦克能够脱离人类干涉做出决定,同时拥有一些史上最强大的反装甲武器,人们对此首先想到的就是未来坦克能否按照国际规章实施预防和安全措施。关于这些问题。首先,盟军最高指挥部和未来科技公司拥有直接访问码,可以永久关闭单台或所有的未来坦克,以此作为紧要关头时必需的激进手段。更重要的是,未来坦克的程序明确指示它们必须时刻遵守命令,限制它们只有在遭受明显威胁时才可以使用致命武器,同时防止未来坦克未经允许就擅自穿越国境线。这些指示由欧盟国际和平奖管委会,未来科技董事会和盟军最高指挥部理事会联合研制,在第三方国际组织的监督下进行伦理软件开发。无论如何,未来科技公司要求这一最新车辆在对战斗局面进行判断时的出错率要小于人类。未来坦克的敌我指示器基本上可以消除友军误伤意外的发生,而且天生免疫战场上的压力与疲劳。
当你说“跳”时,未来坦克会说:“很遗憾我不能跳。”这可能是它的唯一缺点。
未来坦克X-1原型机听起来似乎过于美好了,而事实上,这种车辆仍处于研发阶段。当前,未来科技正在努力完成车辆部署AI操作指南的剩余部分、它的运动与寻路核心、以及进行全面生产的流程(原型机贵到根本没法投产)。但这些问题与正在进行的版本所展现的惊人造诣相比实在是微不足道。
未来科技公司在以往对盟军战事有着无比巨大的影响,拯救了无数的生命。而根据未来坦克项目的表现来判断,未来仍将如此。
对付天启的时候小心它的鱼叉会比你的主炮打得远,并且放暴乱光线会因为你或天启会一直移动而无法秒杀敌人甚至无法命中
对付鬼王时,敌人越多反而越好打,因为鬼王能胜过未来就是因为它很敏捷,一个鬼王,微操好的人可以干掉十个未来,暴乱可用快攻无视,因为鬼王无最小攻击范围而未来有,同时未来坦克的炸弹爆炸又会浪费时间,所以看见一两个鬼王冲过来时要小心了。
被空中超级要塞瞄准时需要小心,未来能抗住一发大头的口水(一击红血),但是如果未来逃跑的方向与大头喷射口水的方向垂直或是夹角很大的话,在测试中未来是完全可以躲开大头的攻击(别忘了大头的口水爆炸也是需要时间的,如果是在大头攻击的末端那么就算是残血的未来都能躲掉)的。
三方远程(v4,雅典娜,波能)两炮就死。。
、
可以利用超时空传送仪将一台未来坦克和一台开设目标标定器的守护者坦克传送到敌人主基地,然后守
护者坦克用其标定激光对准敌人任意建筑,同时未来坦克X-1向该建筑施放激光,可以必杀此建筑。
但要小心敌人是不要命的主,否则他会在自己基地里放超武的。。。他会认为不打自己死得更惨。。。
未来坦克完全可以对空,强攻敌人飞行器正下方的地面可以打到敌人飞行器
注意:盟军先锋武装战艇机,世纪轰炸机,苏军基洛夫空艇不可以被打到,这些东西飞得高
(如果敌人的飞机重叠,则重叠的单位都要挨打)
未来坦克的大面积蔓延攻击使得它可以很轻松的对付敌人装甲集群,但是对于小兵比较疲软,如果强行对地可以在高级防御塔攻击范围之外进行攻击
未来坦克射程比苏军天启坦克,帝国鬼王要远得多,因此可以有效反击敌人初期反装甲兵
未来坦克可以自我修理,4点/S,但是星级未来坦克和新兵未来坦克的修理速度基本无区别
未来坦克可以被间谍收买,也可以被苏军英雄娜塔莎狙击并占领(一个BUG:机器人能被狙击吗?)
星级未来坦克射程超过初级防御塔,正好在高级防御塔最远范围
幻影坦克的红色警戒3中的幻影坦克
制造方:未来科技有限公司;
原产国:法国,荷兰(技术供应);量产方:盟军装甲车辆厂;时间:15秒;
HP:500(1.13版本中为600)
单发伤害:200,反射距离125,伤害25。
攻击间隔:约1.6s
移动速度:80
碾压/被碾压等级:20/20
科技需求:最高许可;
受伤害百分比:枪弹25%,机炮50%,狙击:无,肉搏:无,穿甲:100%,火箭:100%,破片:100%,光谱类:100%,电击类:100%,高爆:100%,鱼雷:无
幻影坦克星级时将获得比其他大多数单位更高的输出与射程加成,伤害额外提升25%,射程额外提升20%,反射距离、伤害同比增加。>光谱散射炮;
>杜兰普FT-70电子干扰器;
>反向式伪装扫描仪;
>超静音低信号引擎;
>防护优良的乔巴姆装甲;在盟军的各种武器中,很明显幻影坦克可称之为最具威力的武器之一。采用了高科技伪装系统的幻影坦克,搭配上强大的火力,可对那些擅自穿过边境的苏联装甲部队实施完美的奇袭任务。虽然说这种坦克基于法国坦克的底架和原始武器设计,不过得益于军事研究设施——未来科技公司——的努力,终于将各种不同风格的功能完美融合到一起,同时也大大节省了成本。在该公司与盟军达成伙伴关系之后,这种坦克便进入了量产化阶段。
幻影坦克可以说是盟军最有力的装甲杀手;它的出现不仅挫败了苏军的入侵,也让众多侵犯盟军领土的苏联士兵产生畏惧。
幻影坦克名称的由来主要是因为它搭载的反应式伪装扫描技术。通过这种技术可以让战车隐匿于生成的特殊伪装场景之内。对于肉眼来说,它可以让庞大的幻影坦克幻象成周围适合于周围环境的物体,比如说树木、运送鲜奶的卡车、甚至是路灯这种更为细小的东西。即便是在精密的扫描阵列的监测下,也能让幻影坦克自身无法被发现。正是因此,伪装扫描仪让幻影坦克的驾驶员更为完美的融入到周围的环境之中,避开敌人的侦查,甚至是向敌人发动奇袭。只要幻影坦克保持静止不同以及不进行射击操作,那么它们就不会被发现。这种限制对于减少热特征和保留能量来说是必不可少的,否则敌人很容易就能通过小范围扫描发现隐匿在附近的幻影坦克。盟军利用幻影坦克对苏军装甲部队发动奇袭的次数仍然在持续增加着,而且具体成功的次数已经无法精确的统计出来(部分原因应该是苏联部长们开始指责那些因为幻影坦克奇袭造成伤亡的事件)。
前正在服役的幻影坦克数量仍然是一个谜。苏联国防部长坦率的声称这些坦克数量多如牛毛。如果没有幻影坦克的主武器扩散式光束炮的话,那么伪装投射仪的价值就变得更为有限。扩散式光束炮实质上是激光技术的兵器化。这种光束炮将光波集束化并且增强其威力以便产生一种极具破坏力(尽管其射程较短)的高能光束,可以轻易的将物体切割。另外这种光束还能在接触目标后产生发射从而对周围的目标产生破坏。如果多辆幻影坦克集中进行攻击的话,效果会更好,即便是数量上多上几倍的也毫不畏惧。除了射程这个不利条件外,光束炮的另一个局限性就是它必须固定在幻影坦克的底架上。幸运的是,幻影坦克以其富富有余的灵活性足以迅速的面对大部分的敌方装甲力量。
如果这些都不够的话,幻影坦克还有一种通过裂缝发生器来欺骗敌方的办法,那就是将伪装投射仪产生的效果进行反转并施加到周围的部队上。不过这样的话,幻影坦克将无法再隐匿自己以及使用它们的武器(在启动裂缝发生器时)。这样做可以将一小队的友军隐藏起来让敌人对我方的战力产生误判从而让其轻敌。当然也可以使用它来让敌人产生幻觉,以为裂缝发生器产生下的迷雾有很多敌人,可以使自己逃脱或者在敌人思考时争取些时间。
幻影坦克上搭载的这种复杂精密的系统让驾驶员不得不通过长时间的训练才能熟练掌握,而坦克为了搭载伪装系统以及增加灵活性也不得不牺牲重装甲的防护——当然这些也不能称之为是弱点。通过在战场上所进行的侦查和情报收集等活动,对于幻影坦克来说,有下面几点需要特别注意的地方:
*强大的光束炮——这种极具威力的武器通过将高能光子集束化来切断目前已知物质,同时其周边部分也会反射到临近的目标。其射程较短恐怕是它唯一的缺陷。(射程缩短的光棱?)
*徘徊的伪装——当幻影坦克处于静止状态时,可以自动生成周围环境中物体的幻象,让敌人无法发现。在使用伪装的情况下,幻影坦克的指挥官将会处于待命状态,除非他们被给予指定的命令或清除视线内的敌人。
*裂缝发生器——通过裂缝发生器,一辆幻影坦克可以将周围的大量友军作战单位隐藏。对于运输高价值的部队来说相当有效,而且可以让敌人无法猜测到行动路径。但是无法隐藏幻影坦克。比如说雅典娜炮和多功能步兵车都可以通过这种方式来隐秘行进。(当敌人重装甲在暗自高兴时,被群殴........)
*少许的限制——作为对抗苏军重装甲武器的幻影坦克,可以说是完成这项以前曾被誉为“几乎不可能任务”的最佳作战单位。不过它还是有一些局限性,比如说高昂的制造费用和无法防空的现实。幸运的是,通过与其它兵种的搭配合作,可以很好弥补这方面的不足。
红警3起义时刻幻影坦克
红警3原版和起义都有幻影坦克,其特点是潜伏性强,停止状态变形为周围的树木,石块,或者是民用车,电线杆,路灯等。敌人靠近时候不自动攻击,非得操作了才攻击。
运动速度快。
2级底盘
天启和基地车是3级底盘,可以碾压2级底盘
但2级底盘只能碾压小兵,英雄除外
攻击力强。敌人众多时候会发出衍射。
防御力强
只攻击路面单位
技能,虚掩,在其虚掩范围内的所有本家单位处于隐型状态。使敌人无法看见你的兵力。
回答者: kinghzc-四级 2010-7-29 12:04
检举红警3中的幻影坦克
基本资料
设计用途:先进攻击坦克制造方:未来科技有限公司原产国:法国量产方:盟军装甲车辆厂价格:1400
关键指标
>光谱散射炮>杜兰普FT-70裂缝发生器>反向式伪装扫描仪>超静音低信号引擎>防护优良的乔巴姆装甲
历史资料
在盟军的各种武器中,很明显幻影坦克可称之为最具威力的武器之一。采用了高科技伪装系统的幻影坦克,搭配上强大的火力,可对那些擅自穿过边境的苏联装甲部队实施完美的奇袭任务。虽然说这种坦克基于法国坦克的底架和原始武器设计,不过得益于军事研究设施——未来科技公司——的努力,终于将各种不同风格的功能完美融合到一起,同时也大大节省了成本。在该公司与盟军达成伙伴关系之后,这种坦克便进入了量产化阶段。幻影坦克可以说是盟军最有力的装甲杀手;它的出现不仅挫败了苏军的入侵,也让众多侵犯盟军领土的苏联士兵产生畏惧。幻影坦克名称的由来主要是因为它搭载的反应式伪装扫描技术。通过这种技术可以让战车隐匿于生成的特殊伪装场景之内。对于肉眼来说,它可以让庞大的幻影坦克幻象成周围适合于周围环境的物体,比如说树木、运送鲜奶的卡车、甚至是路灯这种更为细小的东西。即便是在精密的扫描阵列的监测下,也能让幻影坦克自身无法被发现。正是因此,伪装扫描仪让幻影坦克的驾驶员更为完美的融入到周围的环境之中,避开敌人的侦查,甚至是向敌人发动奇袭。只要幻影坦克保持静止不同以及不进行射击操作,那么它们就不会被发现。这种限制对于减少热特征和保留能量来说是必不可少的,否则敌人很容易就能通过小范围扫描发现隐匿在附近的幻影坦克。盟军利用幻影坦克对苏军装甲部队发动奇袭的次数仍然在持续增加着,而且具体成功的次数已经无法精确的统计出来(部分原因应该是苏联部长们开始指责那些因为幻影坦克奇袭造成伤亡的事件)。没有装备光束炮之前的幻影坦克原型前正在服役的幻影坦克数量仍然是一个谜。苏联国防部长坦率的声称这些坦克数量多如牛毛。如果没有幻影坦克的主武器扩散式光束炮的话,那么伪装投射仪的价值就变得更为有限。扩散式光束炮实质上是激光技术的兵器化。这种光束炮将光波集束化并且增强其威力以便产生一种极具破坏力(尽管其射程较短)的高能光束,可以轻易的将物体切割。另外这种光束还能在接触目标后产生发射从而对周围的目标产生破坏。如果多辆幻影坦克集中进行攻击的话,效果会更好,即便是数量上多上几倍的也毫不畏惧。除了射程这个不利条件外,光束炮的另一个局限性就是它必须固定在幻影坦克的底架上。幸运的是,幻影坦克以其富富有余的灵活性足以迅速的面对大部分的敌方装甲力量。如果这些都不够的话,幻影坦克还有一种通过裂缝发生器来欺骗敌方的办法,那就是将伪装投射仪产生的效果进行反转并施加到周围的盟军部队上。不过这样的话,幻影坦克将无法再隐匿自己以及使用它们的武器(在启动裂缝发生器时)。这样做可以将一小队的友军隐藏起来让敌人对我方的战力产生误判从而让其轻敌。幻影坦克上搭载的这种复杂精密的系统让驾驶员不得不通过长时间的训练才能熟练掌握,而坦克为了搭载伪装系统以及增加灵活性也不得不牺牲重装甲的防护——当然这些也不能称之为是弱点。
作战摘要
通过在战场上所进行的侦查和情报收集等活动,对于幻影坦克来说,有下面几点需要特别注意的地方:*强大的光束炮——这种极具威力的武器通过将高能光子集束化来切断目前已知物质,同时其周边部分也会反射到临近的目标。其射程较短恐怕是它唯一的缺陷。*徘徊的伪装——当幻影坦克处于静止状态时,可以自动生成周围环境中物体的幻象,让敌人无法发现。在使用伪装的情况下,幻影坦克的指挥官将会处于待命状态,除非他们被给予指定的命令或清除视线内的敌人。*小心裂缝发生器——通过裂缝发生器,一辆幻影坦克可以将周围的大量友军作战单位隐藏。对于运输高价值的部队来说相当有效,而且可以让敌人无法猜测到行动路径。比如说雅典娜炮[Athena Cannon]和步兵战斗车[IFV,Infantry Fighting Vehicle]都可以通过这种方式来隐秘行进。*少许的限制——作为对抗苏军重装甲武器的幻影坦克,可以说是完成这项以前曾被誉为“几乎不可能任务”的最佳作战单位。不过它还是有一些局限性,比如说高昂的制造费用和无法防空的现实。幸运的是,通过与其它兵种的搭配合作,可以很好弥补这方面的不足。幻影坦克主要的能力就是可以幻化。在任何情况下,他都可以利用光线的折射原理,改变自己的外形,然后隐藏起来。这样,他就可以完全不必害怕敌人轻易的发现他,而且也容易打伏击,以及基地的防守。但是幻影坦克仅仅靠这一点,是不能随意的在战场上与敌人的主力部队发生正面冲突,那等于是在自杀!因为他的攻击力是有限的,虽然说对付步兵需要一到二次的攻击,对付坦克,就是天启也只需要十次以内即可摧毁,但是幻影的防御力非常的差,就算是敌人的犀牛也可以在自己爆炸前就将他摧毁,更甭说别的战车了,毕竟,苏俄大多数战车的装甲都比较厚重的。如果只是搞伏击,那么幻影实力的发挥就容易许多了。在红色警戒2中,除了强制攻击以外,就只有尤里可以发现幻影坦克的存在,那么,只要敌人的部队中不存在尤里这个步兵单位,那么幻影坦克搞伏击的时候就非常容易了,至少,敌人只能利用强制攻击来对付自己,而自己只要不乱动,敌人想轻易的将幻影坦克全部歼灭那的确是件难事。幻影坦克最好的隐蔽地点就是在密密的丛林之间,这样敌人的部队就算来了,也难以将他们一个个的筛选出来,然后一个个的摧毁,更何况那么多的树木,只利用肉眼很难分辨,但是等所有树木都被推倒以后,敌人的部队也损失大半了,也可能早已放弃的进兵计划,也有可能直接撤退,至少,敌人的这次攻击计划大半都毁在了我军的幻影坦克的手下,这就已经是胜利了。幻影坦克的另一个用途就是防御阵地。任何敌人如果想冲过由幻影坦克构成的封锁线,那都要付出很大的代价。毕竟幻影的攻击力也是不容置疑的强大,任何战车的装甲对他来说,都是可以轻松烧化的(至少这些幻影坦克的心里是这么想的)。敌人的战车部队如果根本不知道他们对面的基地前面有一道由幻影坦克构成的防御堡垒,而且他们还贸然的冲过去要将他们的敌人的基地乱砸一气的话,他们便要吃大亏了!很有可能结果是:全军覆没的并不是对面的基地,而是敌人的战车部队。如果就这么一场战争,敌人就吃了这么大的亏,那么当敌人的部队再次发现这些叫他们惨败过的幻影坦克,那么结果一定就是:二话不说,全体掉头,逃之夭夭!虽然说的很夸张,不过我们对幻影的实力的确不可以忽视。幻影的弱点就是防御力太低,还有他必须要一动不动才可以隐藏自己,这也正是幻影不可改变的缺陷之一。幻影坦克不能攻击建筑物,就算是攻击,也不可能造成很大的伤害,所以,利用其去捣毁敌人的基地将是最不明智的选择。红色警戒3中,幻影坦克终于打了一场翻身仗,他从以前的防御单位变成了现在的主战坦克,原因是:电磁波塔的攻击力实在惊人,加载在幻影坦克的身上就成了可以灼伤任何装甲的超强攻击。利用这种攻击,幻影坦克不再只能对付步兵以及战车,就算是去捣毁敌人的基地也能轻松搞定。特殊能力的开启,使得他可以让众多的部队来分享自己的“隐藏特技”,如果我们再次看到幻影坦克走过来,而且是明目张胆的走过来,请不要轻敌,也许他的身旁已经隐藏了一支实力不小的作战部队。幻影坦克不会在那么的死板,至少你要警惕任何路边的东西,那些警示牌、路灯,或者是一面旗帜,都有可能是这些幻影坦克幻化的。
[编辑本段]最佳战斗方案
1.不适宜单独行动
幻影坦克不适宜单独行动,因为其威力很小,但隐蔽性很高,适合采取集群攻击,最佳方式是将幻影坦克派往关键区域,例如矿区,敌人必经的路线,在这集中区域埋伏下4-7辆幻影,必使敌人有去无还。而且可以截断敌人大部分资源供应,消耗敌人的钱财。
2.可充当急先锋
2.幻影坦克在主动攻击时可以充当急先锋,最佳方案是将幻影放最前,中间战斗要塞装5个重装或者装1狙击+3重装+1超时空防心灵和其他,最后来4辆光凌,必将横扫敌人基地。
关于本次荷兰版红色警戒和红色警戒哪个版本好玩的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。



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