其实第五人格蜘蛛黑妹的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解第五人格先知,因此呢,今天小编就来为大家分享第五人格蜘蛛黑妹的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
大家都知道蜘蛛最近一次调整是上一年12月初
这次的削弱让蜘蛛在板区博弈的容错率变低,在高分段中并不算是最佳上分利器。
但在当前版本掌握一些操作依然可以稳定上分~
首先天赋以及辅助特质
圣心医院红教堂里奥的回忆湖景村推荐底牌一刀耳鸣 2点踩版辅助特质带闪现
由于蜘蛛现在一层蛛丝不能反复加速的情况下在板区博弈难度加大且圣心医院红教堂博弈板区较多通过2点快踩拿第一刀再通过闪现达到快速击杀在5台密码机亮完前淘汰一位求生者最后再通过底牌开门战达到一个稳平争胜的局面
军工厂推荐一刀封窗耳鸣多出的天赋点满狂暴幽闭恐惧症跟猫鼠游戏辅助特质闪现
跟上一个天赋不一样由于军工厂的特殊性也就是大房子的原因以及地图板窗区域变态多
如果不舍弃底牌很难在前期在蜘蛛劣势地图拿到平均以上的优势所以舍弃底牌
同时由于军工厂电机密集地下室覆盖范围大关键椅子例如大门3连机中间的椅子视野好依赖狂暴守椅很容易救造成救人双倒甚至就不下来的情况。前期节奏不好想保平最后还可以依赖幽闭恐惧症达到一个平局的机会。
月亮河公园推荐一刀 3点追猎 2点守猎本能加上一点狂暴,多余的点出枯萎以及1点踩板辅助特质传送
月亮河公园与其他地图不一样的地方在于板区博弈的地方很少拿刀比较容易十分惧怕马拉松跟旋转木马这时候守猎本能跟追猎就大派用场了。传送也可以在开局找人不利的情况传送找人以及面对版本热门月亮河之母祭司传送也是很好的克制办法。
守尸狂暴配枯萎谁用谁知道。
当然还是要根据对面求生者阵容以及自己的追击习惯进行适度调整。例如对面多控制有前锋祭司或者空军黑妹勘探等角色较多的对局一般小地图可以带一刀斩底牌两点愤怒 1点狂暴加上困兽之斗
根据阵容习惯调整天赋才是王道。
天赋辅助特质带好了就到了游戏的前期阶段
由于了之前的调整一层蛛丝不能来回蹭追击容错率大大降低所以!切记一定要省省省省!不能保证大概率拿刀千万别交蛛丝!!!
开局马拉松碰到的时候技能已经读完CD了这时候一直省着蛛丝到80多点再确保3连接丝能砍一刀的情况下果断把宝贵的51点蛛丝交出去一定要确保眼前过道能接上3层蛛丝如果只有一开始的两层这一刀就拿不下了。
更坏的开局例如开局佣兵第二位是前锋大副等救人位的话由于第一位见面的是佣兵蛛丝一直存碰到第二位的情况下手里面保守估计80点配合上闪现也是可以对前锋造成威胁的而且普遍前锋修的密码机较为危险
这时候很多同学就说接蛛丝不顺畅~前期无法流畅的接蛛丝
这里就要告诉大家接蛛丝跟视角是直接关系很多地方只有一边墙的情况下怎么才能稳定接丝呢正常走的面向显示是当前蛛丝无法使用但是视角往想接的单面墙上的时候就可以稳点的秒接了
如果灵活的运用了这个技巧大部分位置都可以流畅接蛛丝。
到了中期守椅部分
还是由于蜘蛛现在一层蛛丝不能反复加速现在蜘蛛第一次守人时尽量不要交拉丝守人要存!因为有佣兵想要拦下来打双倒困难较大这时候佣兵一般来救记得要先吐一口然后看情况博弈砍救下来后佣兵直接弹走再砍救下来的人这时候我们可以看看存在感一般击倒2刀加上佣兵一刀救下来后的一刀外加一口吐丝存在感是4.5还差一个吐丝就满了这时候第二波守尸就很关键,之前剩下来的蛛丝都要用在这里。第二波守尸由于一阶吐丝前摇很长很容易躲这时候放蛛丝加速加快吐丝的速度第一口吐中了存在感满了解锁2阶段同时刷新CD立刻喷一口再看一刀满血的角色秒躺,因为第二波救一般都是由机械师或者前锋祭司等角色救所以第二波只要救不下来就能有一个赢的机会。
当然如果第一波没救下来第二位来救人的就可以被嘿嘿嘿了!
看到耳鸣来的时候见到人马上要来救了这时候把倒在椅子旁边的人牵起来由于蜘蛛气球刀前后摇极短所以直接打让求生者救不下来或者救下来活不久
例如
https://www.bilibili.com/video/av77273756? p=11 4分30秒
https://www.bilibili.com/video/av77273756? p=6 2分30秒
如果打到后面压好密码机的情况还是那句话存!蛛!丝!
已知求生者压好电机我们不着急等技能CD以及蛛丝,求生者不敢开我就等,我蛛丝够多,蜘蛛的开门站就可以快速秒人。
( https://www.bilibili.com/video/av64655367第5分钟)
同样的,压好电机的情况下可以利用吐丝的伤害吐倒求生者,逼开电机
https://www.bilibili.com/video/av64655367? p=2 4分50秒
或者是吐倒瞬间在脸上砍死这样的开门战配合底牌就很容易拿下对局。
为了认证,我弄了好久啊,给个赞赞吖\(≧▽≦)/么么哒~
说一下皮肤品质:绿蓝紫金
推荐一下我喜欢的皮肤
医生:往昔、返生、海葵鱼、海盗巫医(因为往昔很珍贵就上榜了,返生和海葵鱼都是良心蓝皮)
园丁:花童、兰闺(兰闺的画风就像爱丽丝,但是花童比兰闺还好看)
律师:探员(这个不用我说了,大家可能都不喜欢律师)
“慈善家”:漆匠、领头羊(两个皮肤我都有,皮皮善也玩的比较多)
盲女:学院红、春游季(虽然学院红是一个绿皮,但是配色看着很舒服吖)
祭司:塞壬、羚羊之跃、梦之使者,神圣之辉(不推荐引路人,太绿了)
咒术师:涤尘(很多小宝贝都抽不到宿命,那就用这个来代替)
勘探员:魔物管理人(感觉勘勘就这个好看啊)
调香师:今夜不再、致命温柔、贵族之礼(香妃还是一如既往地美)
佣兵:暗鲨、感染(红狼和蓝狼傻傻分不清)
冒险家:龟先生(小号抽到了就是拽)
魔术师:梅林、蓝调阿拉丁、白胡子(老头的皮肤都好看,但是光学镜面我就有点反感)
入殓师:宴会管家、驱魔人、银行家(卡尔的皮肤我都喜欢)
幸运儿:女仆装、月亮脸(女仆装真的是我的最爱,月亮脸也很好)
空军:海军仪仗、黑天鹅、琼楼(这三个是真的好看)
还有很多哈~下次把漏的补上,再出一期监管的,多支持一下嘛~
每个人的审美不一样,喜欢的皮肤也就不一样,我来说说我每个角色喜欢的皮肤。
1.医生:海盗巫医。当时心里祈求抽到这个,真的特别喜欢,很霸气。
2:律师:海盗领航员:除了这个我真的是一个都看不上,emmmm,其它的都没有很好。
3:慈善家:漆匠。是不是很神奇,我不喜欢金皮紫皮,唯独爱这个漆匠,从萌新时候就对慈善家这个漆匠表示很棒,但之后一直没玩慈善家,也有了不少皮肤,就没买。
4.园丁:真相小姐。园丁目前没有什么特别喜欢的,但对新出的真相小姐很是期待。
5.魔术师:梅林。魔术师可能是不经常玩的原因,我觉得我用过的每个皮肤都不是很顺手,但梅林比较好看。
6.冒险家:原皮。我觉得每个皮肤都不是很好看,所以看原皮越来越顺眼。
7.佣兵:寄生。特别喜欢小狼狗,寄生和感染我更喜欢寄生。
8.空军:黑天鹅。空军的黑天鹅是我这辈子都得不到到的。
先说一下皮肤等级吧,共分为绿蓝紫金其中只有紫色与金色皮肤才有皮肤特效。
医生最好看的皮肤要属往昔与光天使了
园丁的是兰闺惊梦与罗刹绯春
空军是黑天鹅之羽与浮光
盲女是甜心蛋糕
机械师的小红帽真是好看
祭司皮肤是梦之使者
舞女的皮肤就是驯兽师了
调香师皮肤则是这两大金皮珊瑚夫人与今夜不再了
最后就是黑妹的皮肤了
皮肤等级有:绿蓝紫金
绿皮当然不建议上手,手感和质感都不是很好。
如果家里没有钱买皮肤的话建议上手几款像紫皮的蓝皮:园丁——花童前锋——消防员机械师——哥特。
如果有条件的话建议上手几款紫皮或金皮:调香师——今夜不在园丁——兰闺惊梦医生——光天使祭司——引路人机械师——小红帽。
(个人建议不喜勿喷)
第五人格这款游戏除了画面制作精美以外,每个角色都设计了很多个皮肤,都是符合人设的,但是很多皮肤不是那么容易得到的,虽然皮肤不会给人物增加什么技能,但总觉得和别人不同的皮肤是一种特殊身份的象征,特别是那种稀有的皮肤更是显得玩家的与众不同,今天就来说一说第五人格里最想买的皮肤排行。
第五名园丁兰闺惊梦园丁的技能是拆除监管者的椅子,而写破译密码的时候相对比较快。园丁一多起来,监管者打伤了人,满院子找椅子可真是心急呀,所以这个角色也是经常有人用的。而这个皮肤也是园丁这个角色少有的,这个皮肤是一条具有洛丽塔风格的蓝色复古裙,和园丁的形象还是差别挺大的,但是这个皮肤也是非常好看的。
第四名空军琼楼遗恨空军的枪作为监管者我是服气的,而且坐在椅子上抗的时间最久的一个角色,也有很多人选择。而这个皮肤,一改平日里空军的霸气,但气质特别像留洋归来的大家闺秀,像很久以前的法式礼服,非常的大气,选择的也是浅蓝色调,和园丁的兰闺惊梦像是一个系列的。
第三名幸运儿女仆装这个皮肤是所有皮肤里最让人跳戏的皮肤,幸运儿设定是一个男性角色,但是却给他设计了一个女仆装,真的是十分讨喜,搞笑之余却也并不觉得违和,莫名非常合适。而且现在买,非常的划算,许多玩家也买了这个皮肤属于比较热门的皮肤了。
第二名机械师小红帽这个皮肤是最近出的,可能网易终于意识到他的定位是恐怖游戏,所以设计出了小红帽,以前的机械师走的是可爱的路线,新出的小红帽使用了黑色和红色,头饰和上衣部分都选用了金属元素,面部妆容也非常的暗黑,非常地具有冲击性。
第一名红蝶花嫁红蝶这个皮肤一直是我最想要的,也是里面最贵的一款,她刚好契合了设计这个角色的故事背景。新娘的造型非常的梦幻和漂亮,虽然不适合监管者这个身份,但这也是非常吸引我,而且暂时我没有和拥有这款皮肤的红蝶玩过游戏,真的很喜欢这个皮肤。
我觉得,,园丁的兰闺惊梦、医生的往昔、机械师的小红帽、空军的琼楼遗恨、调香师的今夜不在、祭司的引路人、盲女的音波、舞女的训兽师、咒术师的宿命、蜘蛛的星空预言者、红蝶的白无垢、梦之女巫的瓦姬特吧(然而这些我都没有
第五人格其实是很看操作和团队协作的一款游戏,但其中也不乏有些人来故意恶心你的,有时候真的会非常的生气。比如说我玩勘探员的时候,我会在一开始就炸一次机,引得屠夫过来,随后我来牵制住屠夫,让其他的三个队友乘着这个机会进行修机。
但往往我拖的时间已经很长了,可是左上角的电机数量还是没有变化,到最后附近障碍物全部都已经放完了,自身的技能也消耗完了,电机还是没有修开,没有办法,只能被屠夫击倒,然后发现他们三个全部都在逛大街,没有一个是在修电机的,而且在我被挂上椅子的时候,他们不是一起来而是一个一个来,被打了又马上跑了,害我在凳子上直接血条过了一半。
最后一个队友过来救我的时候,屠夫就在我身边,把我救下来的时候也不替我挡一刀,因为四周过于空旷,没有板子或者是窗户可以让我翻,所以一下子就被屠夫追上,直接挂上椅子死掉了。这种队友真的让人非常无语,不修电机,不会救人害死队友。
玩屠夫的时候,我最讨厌碰到的就是车队了,他们可以在游戏外开语音,然后向他的队友告诉我的位置,这让我很难抓住他们,而且很多人的技能是可以很快遮盖住自己的痕迹,有时候可能电机修开了三四个,我连一个人都还没有抓到,而且这样的车队阵容一般会选择前锋,每当我击倒一个人想要将他挂在椅子上时,前锋就会冲过来用他的技能将我撞晕,是非常的烦人。
没有污点的主要有6位。包括盲女、先知、祭司、红蝶、鱿鱼、蜘蛛
盲女是幸运又不幸运的女孩儿,出生的家庭普通,但却患有重病,在一岁时就失去了光明,再也看不见。幸运的是她的父亲和家庭老师并没有放弃她,教她用双手用耳朵去感触这个世界,因此生活的基本技能她掌握的很好,能够自自己照顾自己。她有着不同于一般人的文学天赋,她想要去文学院学习,可是需要花费的金额很大。迫于金钱和学习的压力,在她收到了邀请函时,她没有犹豫,她拿起来自己的盲杖勇敢的进来了神秘庄园。
先知伊莱从小就具备特别的技能,他能够看到“幻影”,甚至他能够通过幻影去观察这个世界,当然由于这个神奇的能力他观察世界的角度和其他人并不相同。我们作为旁观者,一定觉得他的特别能力能为他赚到很多很多的钱,然而并不是,他依旧是一穷二白的。他是一个有责任感的人,对于他做出的承诺,他就会努力去实现,所以他为了对自己未婚妻的承诺,他接受了邀请。
祭司是族长的女儿,她的身份高贵,可是她却不能够休息,她需要比别人更努力,她需要练习更为高深的魔法,她受到了约束,每天都在克制自己,每天都辛苦的练习魔法,希望有一天能够逃脱约束,得到自由。努力从来都不会被辜负,她也例外,她得到了想要的渴望的自由。受够了约束的小女孩儿对一切都充满了好奇,所以她收到了邀请函后就立即前往。
红蝶是一个美丽的舞者,就好像是现在的明星,被很多人欢迎。在一天她与异国军官迈尔斯相遇,然后美好的爱情就这么产生了,她们相恋相爱,最终结婚。结婚后依当地习俗他们要回到丈夫的故乡,可是回到故乡后,军官的父亲不同意他们的婚事,并且讨厌红蝶这个人。一直对红蝶不满意,希望着有一天红蝶能够自己离开。终于有一天,丈夫有事需要出去,于是在这期间,红蝶就莫名其妙的消失了。
蜘蛛是一位残疾人,但是他确实一名优秀的演员,受到了很多人喜欢,可是人们就是这样长期观看一个东西就会产生视觉疲劳,长时间表演形式不变的他终于慢慢的失去了关注。他觉得难过,就去寻找创新,在机械师的帮助下他找到了新的创意,他决定表演新的节目:人形蜘蛛秀。可他的老东西并不觉得他有能力可以赢得关注,拒绝了他的表演。可这并不意外的他会放弃,他在寻找机会,希望可以在一个不同的地方去表演,重新得到关注。
首先来看没有争议的国家队阵容:
修机:机械师
救人:佣兵
遛鬼:调香师
辅助:先知
这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。
再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):
牵制位:
杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。
咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。
勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。
魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。
舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)
园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。
慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。
修机位:
盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………
囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。
冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。
律师:emmm…
救人位:
空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。
大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。
野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。
前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…
守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。
辅助位:
医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。
祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。
入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…
邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。
监管:
还是先来看国家队(t0):
红夫人,女巫
ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。
t1(第一梯队):
黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。
老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。
蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。
黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……
邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。炸弹不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。
约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。
更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。
爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。
使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。
小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)
t2
杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。
快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…
后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…
鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)
厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。
孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。
特殊梯队:
红蝶
最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。


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