大家好,今天给各位分享云顶之弈废品厂条件的一些知识,其中也会对英雄联盟云顶之弈金铲子合成表最新进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、云顶之弈S6.5海克斯改动详解
云顶之弈S6.5赛季将对海克斯进行改动,部分玩家可能还不清楚具体的方向,下面一起来看看云顶之弈S6.5海克斯改动详解吧。
云顶之弈S6.5海克斯改动详解
大家好!我是兔子,一篇确实讲不完S6.5,海克斯可以说是S6的神级改动,让这个游戏充满了多变,每个赛季都不一样,S1是完全固定的装备+阵容,S2加入了地形格和元素,变成装备+阵容+地形+元素小幅变化,S3是装备+阵容+星球,S4是装备+阵容+天选,S5是装备+黑暗/光明+阵容,S6是装备+海克斯+阵容,要说变化,S6几乎达到了极致。
S6.5更是将海克斯数量从147增加到220个,作图都差点做到兔子崩溃,不知道后面设计师做平衡会不会崩溃,这么多数据S6直到赛季末12.2之后才算是彻底完成了所有阵容的平衡。
首先,你需要了解海克斯的基础机制,海克斯会在1-4、3-3和4-6战斗开始前出现,每一局金银彩的概率都不同,记住1/3的局有彩即可,1-4的海克斯是完全随机的,我们开局选择阵容是根据海克斯+装备来判定的,开局拿海克斯主要取决于这个相关阵容强不强,有没有核心装备散件,否则就选择中性通用海克斯,即使到王者都可以开局就定阵容,兔子就是这么到王者的,只要保证全局海克斯、装备和阵容节奏都对即可,固定阵容通常偏1-3费快节奏阵容,这种阵容比较怕同行,所以开局也要看看别人的海克斯选择避免撞车。
为什么要尽早定阵容,主要是因为3-3之后的海克斯是根据阵容来判定的,具体的规则为,羁绊增加或转职类海克斯只有在羁绊处于激活和半激活状态(比如变异2/3)才会出现,其中彩色必须是激活才出现(变异和赏金特例半激活也出现),职业加成类海克斯只有羁绊激活时会出现,所以更早的定阵容更容易拿到体系内的海克斯,后期缺乏关键体系内海克斯战力会受到较大影响,但是前期海克斯+完美装备+节奏顺畅等于分,完美海克斯+完美装备+完美阵容才是鸡,所以海克斯时代要会更多的阵容与变化。
羁绊与职业类海克斯很好理解,就是单纯的职业与羁绊的增加与转职,银色有时候比金彩可能还要好,因为不占人口,羁绊职业加成类就是增强某个羁绊职业强度的海克斯,更早的固定阵容主要原因都是为了要这些海克斯,开局拿不拿职业羁绊海克斯,主要取决于这个版本这个职业羁绊是否强势,尤其是低费D狗是否强势,因为能帮助节省一人口极大的提升前期强度,职业加成类就更加固定与某个职业,不是特别强的通常开局时不会选而是更多作为第二次和第三次的加强选择以避免天谴关键卡。
因为每个版本强弱势阵容都不一样,所以海克斯需要每个版本审视一遍,你要理解的是基础逻辑
比如海克斯是大羁绊,存在8,棋子只有7个,那么开局拿一个速冲8玩3费卢锡安或者4费轮子强不强,或者存在低费D狗乌鸦、皇子、猪妹、卢锡安、梦魇等策略,多这一个羁绊能直接7人口到死也吃分,理解了这个逻辑你就理解了为什么开局拿转职类海克斯,比如加强类军械库和新星羁绊体系不是特别强肯定不拿,但是储能属于无限叠加,就要看看D狗类的强不强是不是一种天胡了。
极客同理,极客没低费C肯定不考虑D狗,速冲八六极客或者4极客版本强不强?废品场肯定是开局天胡海克斯,极客能搭配的阵容都能玩,但是第二和第三次肯定不要,掉即时战力。
执法也是先看女警猪妹D是否强或者蔚是否强决定转职强不强,迅捷正义也是无限叠加,同样看版本女警猪妹以及蔚的强度,低费优先考虑,同时记住,加成并不需要激活羁绊,哪怕你只有猪妹或女警,攻速也是会加的。
精密偏向于群体辅助,主要看版本凑4或者6精密的阵容强不强,但是通常不会开局选择而是作为后期额外加成的选择。
名流选不选,主要看版本名流牵狗强不强,因为不强开局肯定不强,不确定圈在哪,后面可以作为加成,二重唱提升较低,分享是名流体系内后期神羁绊。
赛季炼金只有7个,所以没有了天胡9炼,开局拿不拿主要看炼金D狗的强度或者后期炼金运营的强度,过载更偏向于纯体系内,注射开局通常不拿,保健就更比较鸡肋。
迪迦拿不拿也看低分寒冰D狗或者7迪迦运营强不强,我为人人开局肯定不要,发薪日取决于低分迪迦D狗强不强。
赏金心主要看手上有没有奎因或者船长女枪,海盗不拿,重赏看版本船长或者女枪D的强度或者体系内强度决定。
执事同理,低分D狗男刀、火男、辛德拉是否强度,或者57执事高分组合是否强势决定拿不拿,魅力同理,贵宾通常开局不会拿。
变异要看低费D雷克塞或者稿费虫子强不强,进化主要看D狗雷克塞。
如此矮小和盗贼主要看版本约德尔体系强不强了,别的不说,真的好玩。
古代档案注意机制原理,根据现有羁绊判断拿到多少个体系内的纹章,如果会剔除羁绊的话,能大概率拿想要的,比如飞机+璐璐+船长+任意一个赏金4人口开,枪手、约德尔、白法没有转职,所以你放女枪,就是50%赏金50%狙神,奎因就是50%赏金50%挑战。
转职优先看D狗乌鸦火男,和开局胡不胡3费蚂蚱,加成黑法的都是垃圾,前期肯定不要。
挑战赛季只有6个,开局单转主要看6挑战运营的版本强度,加成类同理。
狙神转职前期肯定不要,狙神之巢看版本D艾希、女枪或者高费运营的强度决定开局拿不拿,体系内肯定必拿。
版本枪手卡只有4个,包含一个5费,单枪要看4枪强度双枪肯定是赏金体系过渡看6枪强度如何,神射除非体系内肯定开局不要。
刺客转主要先看D刺客强不强,割喉主要看D刺和运营刺强不强,烟雾弹除了刺客版本开局不要。
强袭转职同理,D皇子雷克塞强不强,或者高费运营轮子强不强,职业加成加强较多,也看版本强袭阵容强不强。
保镖转主要看版本重秘强不强,或者作为后期加强用
镀层开局主要看有没有大虫子和虫子版本强度,通常作为后期选择。
格斗家主要看版本低费格斗D狗猪妹或者高费运营蔚的强度,耸肩通常没用不拿。
白魔主要看白魔类阵容体系内强度,香炉是一种开局天胡,配鸟盾强度极其OP。
学者通常开局不拿,加成较低,进修主要看版本学者D狗或者运营的强度决定开局拿不拿。
发明开局肯定没有天胡,所以发明体系内需要更早确定阵容拿后面的,自我修复主要看版本发明的强度。
战斗和收益类的逻辑就更加复杂了,这个要对更多阵容的理解更加深刻,而且因为各种效果的不同,会衍生出很多花活的阵容,不同的版本因为不同海克斯的加成不同,可能阵容也完全不一样,但是大多数都是通用型的海克斯,所以在不确定阵容的时候只要拿当下战力提升最强的就可以了。
3大源计划组合,主要是给极客的,但是也是前期的高加成强势过渡通用海克斯,后期加成较低,三个类型主要是看阵容主C体系是偏向于攻,还是技能或者防御来决定。
羽量级主要是D狗类海克斯使用,尤其是吃攻速的多12费D狗类海克斯。
双重麻烦也主要是给D狗类海克斯,加成属性较多,缺点就是前期要多放同样的棋子,更适合12费D狗。
3力显然是给3费为主的阵容使用的,3费通常都是版本主流强势上分阵容。
短兵主要是给近战挑战等或者刺客使用的,别忘了德莱文能站第一排。
战斗法师主要是给近战法师或者刺客法系使用,主要看版本和阵容。
卓尔不群银色主要作为前期连胜海克斯使用,金和彩主要看版本花活阵容,通常金彩都是送分海克斯,加成太高了。
后脚主要是给后排物理系的阵容使用,这种低条件通常加成不算多
方阵主要是缩脚型重秘使用,比如辛迪加重秘配狐狸。
并肩主要是给拼多多类(羁绊特别多)阵容使用,整体偏向于运营阵容,前期加成较低,一般除非没办法,都是后手选,或者看版本拼多多阵容强不强。
直击弱点的加成较低,主要是给物理系阵容使用,可以不做穿甲弓
奥术无效同理,加成也比较低,主要是能被装备轻松替代,而且全队加成少。
粉碎机是典型的多段攻击或者群体攻击或者快速攻击类型的主C应用海克斯,群体快速攻速类的也行,赛季比较典型的就是轮子妈和泽丽两个英雄。
法术类海克斯能玩的东西就太多了,大天使只要是较高蓝量多段技能的主C都吃,比较典型的是狐狸或者维克托,而且因为版本有希尔科,这个东西能玩的肯定多。
蓝色电池彻底释放了30蓝和40蓝的英雄,搭配蓝BUFF就是无限技能,这能想的东西就太多了,在加上一个变异突触转职,80蓝无限技能谁顶得住?
回声主要是给无限技能的阵容比如火男之类的使用,类似当年的娜美,开局就无限秒秒秒,前期尤为强势,不过后期加成会明显下降。
应急护甲适合群体能抗能奶的阵容,增加综合的能抗度,比如发明家或者重秘
冥想需要搭配群体技能型的阵容才可以有效发挥。
电荷主要是给重秘类阵容使用的,增加肉坦的伤害。
浪人只要不是扎堆类型的阵容都很通用,能有效增加群体的能抗度,但是战力加成不高,后期用处较小。
守护者就是反过来,主要给扎堆类型的阵容使用,缺点就是怕法衣,后期影响站位。
第二风主要是给重坦类型的阵容使用,打着打着全员满血甚是恶心。
律动的吸血加成比赐福高,但是溢出也多,主要给强力主C使用,典型的就是德莱文。
赐福适合偏保护的主C使用,有额外的护盾,整体偏向于法系。
百宝袋是典型的即时高战力加成,前期强度很高各种阵容都能拿,彩色加成较低。
保护的加成随机性太高,蓝色也就是散件和3费卡,灰色也就是12费卡,战力加成不算高。
金色主要是铲子,纹章书,4费卡,随机性高,比较D命,不如固定加成。
预知可以说是神级海克斯了,能看战斗加上灵风,老银币之王啊!分段越高越有用
急救属于额外乘法加成,盾和奶类阵容都可以用
逆风主要是肉坦类D狗或者巨像阵容使用
飞升也是肉坦类能拖的阵容使用,也可以作为前期肉坦类的连胜海克斯使用。
潘朵拉,完美神装类阵容神级海克斯
前线主要是前期连胜类海克斯,但是挑战强势版本很废物。
重组器很有意思,如果是加的当下的话主要看棋盘上有没有3费卡了,如果那个去除器手动加的话,就是神海克斯,直接造五费。
3个3费还不错,起码是9块钱,前期战力还不错,开局神级海克斯
D到上头就是F到上头,前期高战力加成海克斯,前期基本可以当做一个自然之力用。
存心失利,低费D狗神级海克斯,高费运营也是神级海克斯,不仅给钱而且增强战力,前期收益高达20以上,基本属于送分
统治地位,虐菜海克斯,开局拿无法保证质量,后面拿没用,收益较低
泰坦主要是给D狗或者格斗阵容使用,加成还不错但只是攻击力,要看攻击力的强度是否适用。
日炎主要是前期战力加成和后期减治疗替代鬼书使用。
宝石主要适合法系类阵容,可以不用做法爆而且群体单位加成较多。
翠绿需求免控类的阵容神级海克斯,高战力类的阵容必备型。
林地饰品这个前期战力加成就很高了,虽然血低但是有技能啊,连胜神级海克斯。
锻炉金色就是前期神级海克斯,战力加成极高,后期作用也大。
二进制相当于三件装备,最适合极客,缺点是前期加成不高只有一个,后期影响主C的完美神装。
打捞筒战力加成不高,但是前期装备更能合更强,很适合运营类阵容,后期也适合缺乏关键散件的时候D一下或者调整阵容使用。
组件抓包,加成也不多,缺乏关键散件的时候可以用。
两个随机两星就是10块钱,加成还是不错的,而且有很高战力加成,特别2费D狗多的版本都可以拼一下。
4分的加成就更适合运营版本了,前期就可以定阵容,前期强度高。
代谢主要是给连败、D狗或者后期运营稳吃分使用,全局加成很高,分段高了吃分很稳。
利滚利,缺点就是战力加成低,只能连败,主要看版本运营的环境如何,更适合D狗或者快速人口运营。
DD街区,适合低费D狗也适合中高费前期战力加成,缺点就是后期战力加成较少。
清晰头脑,连败速冲人口海克斯,高分段一堆1星是不能连胜的,对控血连败的手法有要求。
开局5费,3个!怕不怕,这要是给3个一样的,或者手上有个妮蔻凑个对子啥的,直接无敌了。
小泰坦,后期送分海克斯,突然多35血除非运营懒到家了直接分送脸上了,虽然没彩谁都打不过,但是有分啊,这主要还是看全局运营好不好,整体来讲是不如代谢的。
光明武器的加成还是很多的,全队高加成,比神器更强,而且有很多特殊玩法。
窃贼主要是前期高战力加成,后期的作用除了九五类作用就比较小。
新人入队什么情况都可以拿。
金蛋更适合前中期,这个的价值是50元以上,爆大了直接2个自然之力什么的,后期拿了主要是怕5回合人直接没了,很多人没5号蛋数据了,兔子有啊!
林地,删了吧,狗都不要,金色是神,彩就是个渣渣。
掷骰狂人,各种阵容都可以用,前期可给D狗,中后期可以运营,这个要学会算最大概率,有需求的阵容兔子都会在攻略里告诉你骰谁。
意外之财,有点像是D命钱,前期主要是连败速冲但是加成实在有点少,后期主要这笔钱搏命,把两星拉满,鸡是肯定不鸡了。
升级喽也是连胜速冲类海克斯,前期当自然之力用,主要怕高分段断连胜,断了会用赏金和约运营也没问题。
黄金门票,全局经济增加50%,前期或者后期手上钱多都可拿。
高端购物,45费阵容神级海克斯,快速运营即可
明智消费,更适合34费运营和D狗阵容,战力加强高于前进之路
前进之路,34费运营和D狗类海克斯,钱都用来卡着50利息D就行了。
二、云顶之弈年4月14日更新内容一览
云顶之弈2022年4月14日更新内容一览,云顶之弈游戏中有很多的玩法,其中很多人不知道今天的调整更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
云顶之弈2022年4月14日更新内容一览
系统
在你的小小英雄跳出传送门时,会播放对局前设置在表情轮盘中心栏位的那个表情。
大型改动
海克斯强化
除了综合的平衡性改动之外,【云顶之弈】团队还在梳理海克斯强化,来确保它们会出现在有意义的时间点上并且不需要极端的决策支点。
最近为【电火花】和【卢登的回声】添加的成长性,对它们的强度等级有所助益,但它们所需的特殊策略难以将阶段4-6作为决策支点。
由于【海克斯科技】羁绊处在一个强大且健康的位置,【云顶之弈】团队就能对一些被这些改动所影响的海克斯强化进行调整了。【海克斯科技阵线】之前总是一个令人尴尬的海克斯强化,需要你拿【海克斯科技】弈子来提升其效果,但要利用这些效果又需要登场非【海克斯科技】弈子。它很强大,但挖掘出这股力量的方式既不清晰,也不是非常有趣。因此【云顶之弈】团队将它舍弃了。随着【海克斯科技】羁绊的数值提升,能为这个羁绊加人数的那些海克斯强化变得更有价值了,因此【云顶之弈】团队正在调整它们的可用性来更好地反应它们的强度
别漏看了【五费小组】的甜蜜增强!
最后,【云顶之弈】团队移除了【森林饰品】。它在只在前期很强,并且它的适用范围太狭窄了,迫使玩家使用一种尴尬的玩法却没有多少回报。与此同时,【森林幻像】也有着类似的成长性问题,但可以用在几乎所有的阵容之中,因此【云顶之弈】团队给了它一个增强,帮助玩家利用它前中期的强度来获得优势。
【好事成双I/II/III】额外的攻击力、法术强度、护甲和魔抗:30/40/50→25/35/45
【电火花I】:50/65/80/95→60/75/90/105
【电火花II】:75/95/115/135→85/105/125/145
【电火花III】:90/120/150/180→105/135/165/200
【电火花】不再出现在阶段4-6
【白魔法师之魂】额外金币:8→12
【四费小组】位阶:黄金→白银
【四费小组】4费弈子数量:4→3
【黄金门票】免费刷新的几率:45%→50%
【海克斯科技阵线】已移除
【海克斯科技之心】位阶:白银→黄金
【海克斯科技之徽】已移除
【五费小组】位阶:棱彩→黄金
【五费小组】5费弈子数量:5→4
【魅力难挡】位阶:白银→黄金
【废品加工厂】不再出现在阶段3-3
【废品加工厂】获得一件基础装备的回合数:3→4
【应急护甲III】护甲和魔抗:80→75
【海盗风范】(赏金猎人)击杀时掉落1金币的几率:50%→66%
【学者之徽】已移除
【神射手】(枪手)位阶:黄金→棱彩
【狙神之巢】位阶:白银→黄金
【如此矮小】闪避几率:30%→25%
【法术利刃】施放技能后的普攻附伤的法强收益:200%→180%
【三费之力I/II/III】攻击速度:23/33/43%→13/23/33%
【妙手空空】不再出现在阶段3-3
【妙手空空】生成一个带基础装备的约德尔人的几率:40%→33%
【小巨人】位阶:黄金→白银
【枪手之魂】额外金币:8→4
【意外之财】金币:18/30/45→20/35/55
【森林幻像】分身生命值:1600→1800
【森林饰品】已移除
羁绊
【约德尔人】的各个海克斯强化对这个羁绊的强度过于有影响力。通过削弱【约德尔人】的相关海克斯强化,【云顶之弈】团队就能安全地加强这个羁绊,让其上限与下限的距离更近。
【学者】法力回复:5/10/20→5/12/25
【枪手】攻击力:10/25/45/80→10/25/40/70
【(6)约德尔人】法力减免:25%→30%
弈子:2阶
【云顶之弈】的品控团队抓到了【艾希】的一个法力值方面的BUG,这个BUG曾经使她在55法力值时就能施放技能,而预期是在60法力值时。通过修复这个BUG,【云顶之弈】团队就能给艾希更好的攻击力收益,来让她的技能射出更有威力的箭矢。
【艾希】BUG修复:【艾希】的法力值现在是预期的30/60了
【艾希】技能的攻击力收益:100%→110%
【库奇】技能伤害:190/245/315→180/220/290
弈子:3阶
在【挑战者】和【炼金科技】都得到调整后,【云顶之弈】团队就能安全地增强【泰达米尔】了——他的表现一直都很乏力,尽管他在各个强力阵容中都是一个关键的羁绊凑数人。
【泰达米尔】技能的基础伤害:50/75/100→70/90/110
弈子:4阶
在上个版本对【发明家】的机械召唤物们进行了一些必要的削弱之后,【发明家】这个羁绊急需一位明星。这也将对近期有点怯场的【社交名流】有所助益。
【希维尔】的削弱对她的【海克斯科技】阵容来说是一次小削,但对她明显过强的极客强袭阵容来说是一次更大的削弱。
【德莱文】技能的基础伤害:100/125/400→120/150/400
【萨勒芬妮】法力值:80/150→70/130
【希维尔】技能的弹射的攻击力收益:40%→30%
【希维尔】技能的攻击速度:50/70/250%→45/65/250%
弈子:5阶
正在将【加里奥】的伤害收益朝着他的大块头进行倾斜,同时也在给他一个需要的增强。
基础攻速的增强也意味着能够更好地获益于攻速类的装备和海克斯强化。试试给【泽丽】更多反曲弓,来让这位【执事】更加致命吧。
【加里奥】技能的百分比最大生命值伤害:8%→10%
【泽丽】攻击速度:0.8→0.9
小型改动
海克斯强化
正在去除那些出现时机令人尴尬的海克斯强化,以免大家在选择海克斯强化时会出现与所选方向完全不同的海克斯强化选项。
【卓尔不群】攻击速度:60/70/80%→55/60/70%
【羽量级选手】不再出现在阶段4-6
【神盾使I/II】邻格护盾值:150/225→160/240
【终生进修】不再出现在阶段3-3(它之前已经不再出现在阶段4-6了)
【卢登的回声】不再出现在阶段4-6
【赏金猎人之心】和【赏金猎人之徽】不再出现在阶段4-6,因为这时已经太晚,没法开始有效连败了
【利滚利】不再出现在阶段3-3(它之前已经不再出现在阶段4-6了)
【储存能量】不再出现在阶段3-3,因为这个时候对于叠层数而言已经太晚了
【DD街区】不再出现在阶段3-3(它之前已经不再出现在阶段4-6了)
【二费成双】不再出现在阶段3-3(它之前已经不再出现在阶段4-6了)
【逆风斗志】不再出现在阶段4-6
【神佑面纱】不再出现在阶段1-4
弈子:1阶
【凯特琳】法力值:0/110→0/100
弈子:2阶
【泰隆】护甲和魔抗:25→20
弈子:3阶
正在对【科加斯】前期的亏模进行帮助。
【科加斯】生命值:700→750
【赛娜】技能的基础伤害:80/120/180→100/140/200
弈子:4费
正在进化【卡兹克】的飞翼,来让他的梦想可以真正起飞。
【阿狸】技能伤害:125/190/450→135/200/450
【烬】法力值:0/50→0/60
【卡兹克】技能的跳跃速度提升
弈子:5费
【维克托】法力值:0/140→0/145
BUG修复
【艾希】BUG修复:【艾希】的法力值现在是预期的30/60了
修复了一个问题,该问题曾降低了一些海克斯强化在阶段1-4的出现频率
现在,【维迦】在通过以下方式——【蓝电池I】+【蓝电池II】+【(6)约德尔人】+【光明蓝霸符】——获得足以反复施放技能的法力值时,他在两次技能施放之间仅需攻击一次(之前是两次)了。
三、云顶之弈11.23版更新内容分享
云顶之弈在近日发布了11.23版本的补丁,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看云顶之弈11.23版更新内容分享吧。
云顶之弈11.23版更新内容分享
小小英雄
【黯晶皮克蜥】与【亮晶晶皮克蜥】名称已对调。
双人作战
双人作战来了!这里是简介,可前往这里了解这个模式的更多详情。
【云顶之弈】团队已经决定在【双人作战】推出时禁用掉这个模式中小小英雄的社交侦察功能,因为有一个致命的BUG。显然,在这个最强调社交的游戏模式中失去有趣的社交功能是非常扫兴的,因此【云顶之弈】团队正在争取在下一个版本中修好它。感谢各位的耐心,希望各位能畅享【云顶之弈】的最新实验玩法!
步骤1:带上一名搭档
步骤2:一起进入游戏,但要记住,两人的生命值是共享的!
步骤3:不要输。只要其中一人的生命值耗尽,两人的生命值就会重设为1。此后只要再输一次,两人就都会被淘汰!
步骤4:在对局中的几个关键点阶段,使用【援助武器库】来给你的搭档送出基础装备、金币和其它有用的东西。
步骤5:在贯穿全局的不同节点阶段,使用【忠诚符文】来给你的搭档赠送英雄和该英雄身上的装备!
步骤6:派出增援!如果你比你的搭档先击败了对手,在短暂的延迟后,你场上还存活的英雄们将跃至你搭档的棋盘提供帮助!
步骤7:一起胜利!在这个版本实装后,你和你的搭档就能开始获胜了!
系统改动
海克斯强化
【云顶之弈】团队已经从八种可能的【海克斯强化】排列(在整个游戏中为您提供不同【海克斯强化】的顺序)更改为十四种,来创造更多独特的体验。提醒一下,最弱的【海克斯强化】是白银,而最强大的是棱彩。六种新的排列非常罕见,从百分之一的几率(棱彩、白银、棱彩)到百分之十的几率(黄金、白银、白银)。
白银、棱彩、白银
棱彩、黄金、黄金
黄金、白银、白银
白银、黄金、棱彩
黄金、黄金、黄金
棱彩、白银、棱彩
选秀UI增强
想查看你的棋盘上的一名英雄,来确认其技能收益或羁绊么?现在可以了。
在选秀回合期间,你现在可以在侦察其他人的棋盘时查看英雄的具体信息了。
大型改动
海克斯强化
【海克斯强化】的数量超过了140个,所以不得不对其中的一些进行调整也是必然的。有些【海克斯强化】需要简单的调整,而其它诸如【逆风斗志】和【泰坦之劲】需要更良好的调节来调低它们在某些使用场景中的强度。来自【便携锻炉】武器库的各种【奥恩】神器也需要获得增强,来提升这些神器的价值!
炽热香炉(效果:被【白魔法师】提供过治疗或护盾效果的友军会获得可叠加的攻击速度,持续到战斗环节结束为止)
位阶:黄金 _白银
终生进修(效果:【学者】们如果在战斗环节中存活下来,则会永久获得法术强度)
位阶:黄金 _白银
【终生进修】将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
符能护盾(效果:在战斗环节开始时,【黑魔法师】们获得基于各自法术强度的护盾值)
护盾持续时间:无限 _ 8秒
护盾的收益(白银/黄金/棱彩):250/375/500%法术强度 _ 300/450/600%法术强度
分享聚光灯(效果:在战斗环节开始时,一个【聚光灯】(来自【社交名流】羁绊)邻格的所有友军获得它的一部分加成。)
分享加成:75% _ 100%
泰坦之劲(效果:你的弈子们只要最大生命值多于阈值,就会获得相当于其一部分最大生命值的攻击力。)
生命值阈值:1300 _ 1400
额外攻击力:4% _ 3%最大生命值
森林幻像(效果:在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个固定生命值的分身(不包括装备)。)
位阶:黄金 _棱彩
分身生命值:1200 _ 1500
逆风斗志(效果:当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身一部分已损失生命值。)
每秒生命值回复:10% _ 12%已损失生命值
每秒生命值回复上限:无上限 _ 200生命值/秒
便携锻炉(效果:开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。)
【死亡之蔑】(效果:携带者受到的一部分伤害会转化为非致命的持续伤害)
护甲:25 _ 50
【魔蕴】(效果:在每个战斗环节第一次施放技能后,携带者会在4秒里持续回复法力值)
4秒法力回复:100 _ 200
【黑曜石切割者】(效果:携带者的攻击和技能会击碎敌人的一部分护甲和魔法抗性)
护甲和魔法抗性击碎:40% _ 70%
【兰顿之兆】(效果:在战斗环节开始时,处于携带者邻格的所有友军都会获得护甲和魔法抗性)
群体护甲和魔法抗性加成:40 _ 50
【火箭助推铁拳】(效果:在战斗环节开始时,携带者会将相距最远的敌人拉到近战距离,并将其晕眩)
生命值:200 _ 750
法力值:15 _ 30
【目标假人】生命值:600 _ 500
羁绊
知识就是力量——但力量过多了。由于持续的教育(即使在成年后,此处@盖伦)会为【战斗学院】英雄们提供越来越多的属性,这个羁绊需要从博士级降到硕士级。
【保镖】作为一个羁绊来说日子很不好过,因此【云顶之弈】团队给他们添加了更多对自身的强度,来帮助他们履行职责。现在他们会在嘲讽邻格的敌人后为自己提供护盾值,好对抗即将到来的伤害。
带召唤物的羁绊在前期往往很强大,因为额外的一管生命值可以将旗鼓相当的战斗偏向对你有利的局面。【云顶之弈】团队正在调节【发明家】的强度,来弱化其前期实力,但确保召唤物在中后期能够起飞并猛击对手们。
【云顶之弈】团队也在削弱【赏金猎人】羁绊的掉落价值,好让这些藏宝箱继续藏着宝贝。略微减少了金币并减少了海妖币(强大的掉落)。即使是【(7)赏金猎人】也会少掉一些金币,但将仍然给你相同档次的其它掉落(装备、妮寇之助,等)
最后,【云顶之弈】团队调整了【狙神】来被动地提供额外的1格攻击距离。这个改动会使【狙神纹章】有更多创造性和有趣的用法。为了避免对每个【狙神】弈子的增强,【云顶之弈】团队将他们的攻击距离削弱了1格,这样就与新的羁绊加成达成零和改动了。有趣的冷知识:在去掉来自【狙神】的1格攻击距离后,【烬】的攻击距离是4格了。
战斗学院
初始攻击力和法术强度:20/40/60/80 _ 18/35/50/70
每次施放的攻击力和法术强度:3/5/10/15 _ 3/5/8/12
保镖
新增:在战斗环节开始后的短暂时间内,【保镖】们在触发嘲讽效果后会获得一层护盾
护盾值:100/300/600/1000
巨像
【(2)巨像】伤害减免:25% _ 30%
执法官
将不再晕眩那些免疫控制效果的弈子了。在挑选要晕眩的弈子时,【执法官】们将跳过那些免疫控制效果的弈子。
【灵风】的优先级将高于【执法官】。在挑选要晕眩的弈子时,【执法官】们将跳过那些被【灵风】放逐的弈子。
帝国
队伍伤害加成:0/40% _ 0/50%
发明家
发明造物的基础生命值:650/1100/1900 _ 475/750/1250
发明造物的基础攻击力:50/75/100 _ 40/50/65
发明造物的星级修正系数:15% _ 25%
发明造物【机械巨龙】现在免疫控制效果
发明造物【机械巨龙】攻击距离: 4 _ 2格
发明造物【机械巨龙】技能的恐惧距离:3 _ 5格
发明造物【机械巨龙】技能的恐惧时长:4 _ 3
发明造物【机械巨龙】每第3次攻击的魔法伤害:750 _ 500
发明造物【机械巨龙】技能现在会在增益期间提升友军的体型
赏金猎人
调低了这个羁绊的总强度,方式是全面地微削了各种骰子的奖励价值
变异战士
【源计划增幅】额外生命值:400/800 _ 450/900
【旺盛胃口】每名阵亡队友提供的攻击力和法术强度:30/50 _ 25/40
【破蛹之变】每层效果的攻击力和法术强度:10/20 _ 5/10
狙神
新增:【狙神】们获得+1攻击距离。装备了【狙神纹章】的弈子也会从这个加成中获益
【狙神】弈子(烬,凯特琳,崔丝塔娜,厄运小姐,克格莫)的攻击距离削弱了1格,来补偿这个羁绊现在提供的额外1格距离
英雄:3阶
经济类羁绊的英雄们的强度不应该有现在这么高。
莎弥拉过于强大了。她可以非常快速地在中期稳住局势,并保持统治地位,甚至能持续到后期。如果你设法将她升到3星,那么她就能把对手们的护甲都削成负数,从而产生奇怪且难以看懂的伤害增幅。在一堆削弱之后,【云顶之弈】团队将给她进行一些补偿,让她的施法动画在带着【蓝霸符】时感觉更好——应该会有人去试试这个搭配,尤其是那些想在物理阵容中搭配一个会移动的【最后的轻语】的玩家们。
普朗克
生命值:800 _ 750
护甲和魔法抗性:45 _ 40
攻击力:80 _ 75
技能的基础伤害:125/150/200 _ 110/135/170
厄运小姐
攻击速度:0.75 _ 0.7
技能的伤害值:300/400/600 _ 275/375/550
莎弥拉
攻击力:85 _ 80
技能的远程版的施放时间略微缩短
技能的攻击力收益:175/180/190% _ 165/170/180%
技能的护甲击碎:10/20/40 _ 10/15/20
英雄:4阶
有攻击力装备支持的厄加特的强大程度有目共睹,所以他需要来次削弱。
厄加特
攻击力:75 _ 70
技能的攻击力收益:30% _ 25%
英雄:5阶
【双城之战】的5费英雄们总体上都过于强力(请看【小型改动】章节)。但人人都爱的派对石像鬼却苦于无法登场。
加里奥
法力值:180/300 _ 200/300
技能的伤害值:125/250/2000 _ 150/250/2000
小型改动
海克斯强化
【海克斯强化】的大部分较小改动是为了让“这给的啥?”时刻变没那么糟糕,方法是在每场对局中为大家提供更有意义的【海克斯强化】。
人人为我(效果:当一名友军阵亡时,该友军会为【帝国】羁绊的【暴君】提供其一部分最大生命值。)
最大生命值加成:40% _ 33%
卓尔不群(效果:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得生命值和攻击速度。)
在选择【卓尔不群】后,将不再提供大部分【心】类强化和【魂】类强化,以及【纹章】类强化
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
生命值(白银/黄金/棱彩):300/450/600 _ 300/400/500
攻击速度(白银/黄金/棱彩):50/65/80 _ 50/60/70
二进制空投(效果:在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。)
位阶:白银 _黄金
随机的临时装备现在会尝试避免提供与携带者缺乏协同性的装备(例如:【吉格斯】将不再随到【兹若特传送门】,【布里茨】将不再随到【死亡之刃】)
存心失利(效果:在输掉你的战斗环节之后,获得若干金币和一次免费的商店刷新。)
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
统治地位(效果:在赢下对玩家的战斗环节后,每存活若干弈子,就会提供额外金币。)
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
废品场(效果:在【极客】羁绊激活时,每过3个战斗回合,就会提供1个随机的基础装备。)
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
神射手(效果:【枪手】的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。)
伤害衰减:40% _ 45%
意外之财(效果:基于你现在已有的【海克斯强化】数量提供金币。)
现在会基于【海克斯强化】数量提供正确数额的金币(20/25/30金币,而非25/30/30金币)
羁绊
【极客】英雄们在挑选临时装备时会更加挑剔了。坦克英雄们将停止挑选攻击力C位装备,而C位们将停止拿出坦克装备了。
格斗家
额外生命值:125/250/400/700 _ 125/225/350/700
精密发条
基础攻击速度:10/25/50 _ 10/30/55%
极客
随机的临时装备现在会尝试避免提供与携带者缺乏协同性的装备(例如:【吉格斯】将不再随到【兹若特传送门】,【布里茨】将不再随到【死亡之刃】)
英雄:1阶
强大的前期羁绊还有着强大的前期英雄,因此【云顶之弈】团队以他们的方式对他们进行了削弱。
伊泽瑞尔
技能的伤害值:30/60/90 _ 25/50/100
盖伦
法力值:40/80 _ 50/90
辛吉德
技能的主要目标晕眩时长:1.5/2/2.5 _ 1.5/2/3
吉格斯
攻击力:45 _ 50
崔斯特
法力值:30/40 _ 0/40
英雄:2阶
【解脱之触】是从何时开始变成【治疗之触】的?
卡特琳娜
技能的伤害值:180/225/300 _ 190/240/320
克格莫
攻击力:30 _ 35
斯维因
技能的治疗效果:200/250/325 _ 200/230/300
特朗德尔
技能的攻击力收益:150% _ 140%
英雄:3阶
帮助内容创作者们打造【科加斯】高光视频。
科加斯
法力值:100/160 _ 100/150
萨科
技能的攻击力收益:175% _185%
英雄:4阶
【蒙多医生】被削弱了一些伤害输出和爆发性治疗效果,但作为补偿,他的持续治疗效果获得了增强。
蒙多医生
技能的每段伤害:100/150/300 _ 80/125/300
技能的当前生命值爆炸收益:20/25/50% _ 15/20/50%
技能的瞬间治疗效果的最大生命值收益:40% _ 35%
技能的持续治疗效果的最大生命值收益:20/30/100% _ 25/35/100%
菲奥娜
技能的起手延迟已被略微降低
永恩
攻击速度:0.85 _ 0.8
英雄:5阶
正如前文提到的,【双城之战】的5费弈子整体上过于有影响力了。是时候让塔姆坐替补席,让悠米关禁闭,让杰斯生闷气,并残酷地提醒金克丝她的过去(抱歉,找不到韵了)了。
杰斯
近战形态的护甲和魔法抗性加成:50 _ 40
金克丝
攻击速度:1.1 _ 1.05
塔姆
吞噬伤害:1000/1600/30000 _ 900/1450/30000
悠米
生命值:850 _ 800
装备
离子火花
震击伤害:250% _ 225%最大法力值
狂暴模式
约德尔人
现在会在每场对玩家的战斗回合后提供1个【约德尔人】。
有一定几率在每场对玩家的战斗回合后提供2个【约德尔人】。这个几率随阶段数提升。
BUG修复
【神射手】(效果:【枪手】的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。)将不再作用于【狙神】的攻击了
【破损的秒表】(效果:在战斗环节开始若干秒后,所有敌人和非【精密发条】弈子都会被冻结在时光中,持续若干秒)现在会正确地冻结免疫控制的弈子了(例如【巨像】、【水银】)
【二进制空投】(效果:在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。)现在会正确地触发临时装备的战斗环节初始效果了(例如【灵风】、【基克的先驱】等)
【布里茨】的友军现在总会正确地将被【布里茨】的技能拉过来的敌人选为目标了(前提是在攻击距离内)
【符能护盾】(效果:在战斗环节开始时,【黑魔法师】们获得基于各自法术强度的护盾值)将不再为备战席上的弈子提供护盾了
【目标假人】应该不再显示在赛后结算界面/对局记录界面了
【赏金猎人】的战利品法球已被移动到右侧,这样它们就不再被【海克斯核心】给隐藏了
修复了一个错误,该错误曾导致:【约德尔人】在从【约德尔传送门】出来时会无法合成并升星。这种情况大部分出现在【狂暴模式】获得2个【约德尔人】时。【云顶之弈】团队相信还有第二种更罕见的方式发生此错误,但可能无法修复。【狂暴模式】将密切关注那些想要自由自在,不想被合到一起的约德尔人。
【金币收集者】(效果:携带者在命中时会处决生命值低于阈值的敌人们。处决时会生成1金币。)在PVE回合将不再提供金币
【塔里克】在施放技能时,如果主要目标刚好阵亡,那么他对自己的治疗将不再失败了。
四、LOL云顶之弈新版本元素崛起详解
英雄联盟云顶之弈新版本元素崛起已于昨日登陆国服,新版本加入了许多新的元素,那么这些元素羁绊具体是怎样的呢?下面请看详细说明。
这次的版本一共有13个元素,他们分别是:
水晶、沙漠、雷霆、极地、地狱火、光、钢铁、山脉、海洋、剧毒、影、云霄、森林
【水晶】
解析:水晶羁绊的棋子组成费用都很高,基本上到中后期才会选择。羁绊效果是承受的单次伤害不会超过100点,也就是9999的伤害打到你身上,也只会造成100点伤害。
羁绊中寒冰有着超强的单体输出能力,宝石也是群体保命的首选。
推荐阵容:6游侠(VN、韦鲁斯、EZ、千珏、寒冰、老鼠、宝石、水晶拉克丝)
【沙漠】
解析:沙漠比较类似于老版本的虚空buff,熟悉的螳螂翻身做主人,从1费变成4费了。新增的轮子妈大招是W弹射,搭配上红buff、巨杀、飓风能够打出高额AOE,如果你想玩沙漠,那么她绝对是不二之选。
推荐阵容:沙漠剑士(鳄鱼、亚索、剑魔、沙皇、风女、螳螂、希维尔、剑圣)
【雷霆】
解析:雷霆算一个不温不火的羁绊,不建议大家做主C羁绊,用来凑效果即可~
【极地】
解析:极地羁绊相信大家都很熟悉啦,和之前版本的效果差不多,同样会晕眩敌人。
其中奥拉夫是当前版本的热门棋子,在搭配饮血、龙牙、绿叉之后,又肉又能打,还能冰冻人。但是六极地的凑成需要用到转职或者拉克丝,建议大家上4极地即可。
推荐阵容:剧毒极地(狼人、奥拉夫、布隆、狗熊、EZ、蒙多、老鼠、炼金)
【地狱火】
解析:地狱火的效果是灼烧地面造成伤害,小布有一个大胆的想法,9地狱火的效果会是怎么样呢~?
推荐阵容:地狱火剧毒(婕拉、马尔扎哈、蒙多、千珏、火女、老鼠、炼金、地狱火拉克丝)
【光】
解析:光羁绊的阵容效果非常酷炫,在光英雄死亡后,其他光英雄会获得治疗和攻速。人均小救赎,加上攻速buff,就是一句真香!
推荐阵容:光召唤师(VN、狗头、武器、剑魔、沙皇、轮子妈、掘墓、劫)
【钢铁】
解析:光看羁绊效果大家可能都坐不住了,低于50%血量就免疫伤害,这不无敌吗!但大家要注意啦,钢铁羁绊效果在低于50%血量后只能触发一次,做真男人的机会也只有一次呀~
推荐阵容:钢铁刺客召唤师(皎月、螳螂、梦魇、奇亚娜、劫、雷克赛、黄鸡、安妮)
【山脉】
解析:山脉算是一个比较万能的搭配,因为2张牌即可触发效果,可以给友军提供巨额的护盾,在许多阵容中都可以用来凑羁绊。
【海洋】
解析:海洋羁绊能为队友提供高额的法力值回复,搭配新版本的魔法师阵容也是非常不错的,适合有控场和高额伤害的阵容。
推荐阵容:海洋魔法师(泰坦、岩雀、火男、石头人、小法、辛德拉、锤石、吸血鬼)
【剧毒】
解析:剧毒是一个比较特殊的羁绊,仅有3人口一个效果,增加目标50%的蓝耗。可以理解为加长了对方棋子的蓝条,让技能释放变得更加困难。不难看出这是一个比较针对魔法师的阵容,在对阵技能伤害为主的阵容时,大家可以选择剧毒哦~
推荐阵容:剧毒极地(狼人、奥拉夫、布隆、狗熊、EZ、蒙多、老鼠、炼金)
【影】
解析:影在当前版本中是唯一一个T1级的羁绊,4人口在造成击杀后能提高影英雄100%的伤害,属实很强力了!
值得一提的是剑圣也是非常强力的单卡,搭配饮血、正义之拳、伏击之爪,和召唤师峡谷里的五杀剑圣有的一拼。
推荐阵容:影之剑士(玛尔扎哈、亚索、千珏、塞恩、希维尔、风女、螳螂、剑圣)
【云霄】
解析:小布在之前的文章中多次提到云霄,在测试服时就遭到对半砍,现在却还处在T2阵容的元素~和老版的约德尔人相比,云霄提升的是全体友军的闪避几率,也难怪会被一砍再砍了。目前来说依然是很给力的羁绊~
推荐阵容:6光4云霄(VN、狗头、武器、亚索、剑魔、风女、掘墓、云端拉克丝)
【森林】
解析:森林羁绊一般和德鲁伊搭配使用,整体棋子的费用不高,在前中期是非常强力的打工阵容。但是缺点也比较明显,只适用于前期打工,在后期强度是完全不够的,基本上可以视为打工一族了~
五、云顶之弈挑战者转职合成攻略
1、挑战者转职合成
s6赛季中的道具「挑战者纹章」可以帮助角色进行转职,合成需要用到「金铲铲」+「反曲之弓」
携带挑战者纹章的棋子可以被计算入挑战者羁绊,同时享受羁绊带来的加成效果。
2、挑战者羁绊效果
挑战者可以提供额外的攻速,并且击杀目标后会冲向新目标,2.5s内获得双倍攻速加成。
2挑战者获得40%攻速,4挑战者获得70%攻速,6挑战者获得100%攻速。
通过利用转职装备可以帮助玩家们更加灵活的组建阵容激活羁绊,也丰富了阵容玩法,为对局带来更多可能。
云顶之弈s7羁绊效果大全
s7迅捷射手羁绊s7狂刃战士羁绊S7重骑兵羁绊S7强袭炮手羁绊S7神龙尊者羁绊s7刺客羁绊S7风暴龙羁绊S7窃法巧手羁绊s7屠龙勇士羁绊S7神龙烈焰羁绊S7冒险者羁绊S7吟游诗人羁绊s7驯龙大师s7幻境龙效果s7金鳞龙羁绊s7玉龙羁绊s7幽影龙羁绊s7怒翼龙羁绊S7星界龙羁绊S7格斗家羁绊s7法师羁绊传奇半神羁绊魔导师羁绊换形师羁绊秘术师羁绊护卫羁绊
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