各位老铁们好,相信很多人对明日之后玩家改版都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日之后玩家改版以及明日之后老版本和现在的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日之后:改版后被移除的玩法,从此再无半感染者
随着未成年防沉迷规定的落实,越来越多的游戏受到了影响。经历过11月25日的更新后,不难发现《明日之后》已经逐渐弱化了末日元素。《明日之后》诞生之初就是靠着末日生存题材这个特色,吸引了众多玩家,作为国产末日手游的佼佼者,这一次的改动动作,着实有些大。
除了游戏内的各种文案和图标调整外,之前版本的一些玩法机制也进行了大变动,首先是影响最直接的是同居玩法。涉及到摸头、拥抱、献花、安慰、吃美食、手牵手等亲密互动的双人动作,禁止同性角色使用。这就导致一些兄弟同居、姐妹同居的玩家们,辛辛苦苦解锁的亲密度,完全派不上用场。
为此游戏内还补偿了每个玩家两张性别转化卡,明日之后的主策划小晨还立下flag,表示:在未来的更新中,会加入一批全新的双人动作,供玩家们选择是否自主替换已有的双人动作。不过即使这样,之后玩家们想要同居,就不得不选用异性角色,明日之后的世界里,再也不会出现男男或者女女的亲昵互动。当然这也是仅仅是游戏优化的一小部分,有的玩法甚至直接被移除。
在更新过后,“半感染者”这个称呼直接被改成了“再生者”,从此明日之后的世界了再也没有“半感染者”。在所有低等级的地图中,感染者直接变成了中立生物,不会主动攻击玩家,末日里罕见地出现了“人类和丧尸和平共处”的和谐友爱画面。所有场景内的感染者数量,也对应减少,玩家再想要再被尸潮大军追击,或许都也成了一件难事!
在此之前,玩家在莱文市变身感染者,是一大亮点玩法。而现如今直接取消掉了这个机制,人类玩家在健康值归0后,不能再变身成为感染者,势力作战加入感染者阵营的玩法取消。甚至就连半感染者理智值归零后,也是直接昏迷,不能变身成感染者再度攻击。影响最大的莫过于曾经欢乐无穷的“潜入行动”,玩家伪装成感染者斗智斗勇的玩法,也因为这个机制的改动,直接被移出游戏。
除此之外,万国酒店副本中,厨师长的过场动画直接被删除,黑珍珠城堡的倒吊感染者也是直接被删除。这一次的更新,绝对是所有玩家难以忘记的一天,目前官方的补偿方案仍在继续实施,作为明日的玩家,大家又有什么好的建议呢?
很多玩家选择退游,明日之后这款游戏的缺点有哪些
选择卸载游戏的主要原因。而网友们卸载明日之后这个游戏,都在等着腾讯出版的代号生机上线,因为代号生机肯定会比明日之后好玩,而且不会出现氪金玩家,不会出现“肝”这个情况。所以网友们纷纷表示非常期待代号生机的上线。
明日之后可以说是一个奇迹,在游戏还未上线时,预约人数已经达到了几百万,但是游戏上线至今,已经过去了很长时间,明日之后的玩家们却纷纷选择了卸载游戏,到底是什么让玩家选择退游,让玩家放弃这款游戏。
玩家选择退游,选择卸载明日之后的原因有很多,其中的一点就是受到代号生机的影响,代号生机虽然还可以上线,但是代号生机已经曝光的玩法都比明日之后要好的多,并且代号生机肯定不会走明日之后的老路,所以代号生机肯定比明日之后要好。代号生机肯定会吸取明日之后的优点,改进明日之后的缺点。
明日之后玩家退游的原因还有一点就是游戏氪金程度太高,网易的游戏都以氪金闻名,明日之后当然也不例外。在游戏中,那些氪金玩家和平民玩家在同一个地图中战斗时,平民玩家根本没有游戏体验,这也是玩家选择退游的一个原因。
更主要的一个原因就是明日之后太“肝”了,玩家纷纷表示实在是肝不动了,每天任务多得很,而且都是重复的任务,时间长了,玩家们肯定没有耐心了,玩家们最终选择退游。
我觉得现在的明日已经不再是射击游戏,而是一个仙侠游戏了。看过明日最开始的视频,人们在南希互相拿UZI对射,就跟吃鸡一样三下五除二就击倒一个。连一个射击游戏都能搞出这么多花样。现在的明日跟网易的仙侠手游楚留香简直一毛一样。
在《明日之后》针对玩家进行了大更新后,值得让人回坑吗
风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还,大家好,我是阿离,欢迎来到《阿离末日手记》第27期。上一期和大家聊了一位狂抽1000次新年夺宝,但最后却暴跳如雷的氪金玩家。(关注后查看历史文章),那么这一期又有哪些精彩内容呢?跟随阿离脚步,我们一起探索明日之后的游戏世界!
1,被更新劝退的玩家
大家都知道这一次明日之后这款游戏迎来了新的更新,不仅上线了很多活动,同时也是增加了一些新的游戏内容。但这一次的更新和往常一样,可谓是争议不断,有很多玩家都表示,这一波更新与劝退有什么区别?让我们看一下其中一位玩家是怎么说的吧!对于本轮更新,该玩家非常的无奈,甚至有些生气,他表示:这次更新真的是实力劝退,本来还想继续玩呢!别和我说采集材料可以选择不采,18个,一个6400,111500的经验,你想落后大部队几级?“之前退游的人大多是怎么样的?买不起枪,用不起枪的,因为他们等级落后太多了,不氪金的情况下,等他们等级上来了,原材料价格又各种狂跌,好不容易攒够钱了,买一把,还舍不得用,就变成魂副本。而这种混子玩家,他们不仅容易被人骂,而且自己也没有太多的游戏体验。只要时间久了,退游那就是板上钉钉的事!”
不过对于这位玩家的看法,很多人也表示无法理解,有人回应:为什么非要追第一梯队呢?做条咸鱼不好吗?钓鱼不好吗?制作庄园不好吗?秋日森林里和僵尸们捉迷藏不好吗?对于这种事吧!阿离觉得每个人对于游戏的态度都是不一样的,如果真觉得太肝了,玩得太累了,不妨就放下游戏好好休息,这种游戏还是具有较高的自由行,真没必要为了所谓的名次与竞争来把自己搞得太累。毕竟玩游戏的目的是为了开心,在现实生活里竞争就已经这么激烈,在游戏里还这么累这么生气,那玩游戏的初衷又是为了什么呢?明明在游戏里我们可以选择更轻松的方式,为什么要让自己那么累呢?
2,枪械耐久度被暗改?
在这一轮的更新中,玩家们觉得策划做得最对的一件事那就是把枪械耐久消耗给减少了20%。大家都知道,在明日之后的世界里,即便是做一些采集任务也经常要面临各种丧尸或者野兽的骚扰,再加上一些据点战役以及刷怪之类的任务,一天下来,好不容易做好的枪械就会直接报废。而这一次改变了耐久消耗,对于所有玩家来说都是一件皆大欢喜的事情,但在今天,有玩家却提出了自己的质疑,他表示自己真的被游戏策划给恶心到了,说好的减少枪械耐久度消耗,可在游戏中的真实体验却是,枪械消耗变得越来越快!尤其是UZI这把武器,可以说是肉眼可见的速度掉耐久,过热以后也掉的也更厉害了,不过热做了个巡逻任务竟然满地掉了UZI一半的耐久度,也就做了两个图悬赏任务,一把新枪就直接红了!而且这些悬赏任务并没有要求玩家刷太多的野怪!
该玩家非常愤怒,他觉得策划是真的把玩家当傻子,说减负实际是加负,说减耐久消耗,实际还加了一倍消耗,真是没哪个游戏公司会这样了,明里暗里的,没有一点诚意!本来还能接受,现在瞬间不想玩了!
而目前,在官博的评论区也是有很多玩家在反映这个问题,不管怎么样,即便是BUG,官方也应该迅速出来给予一个解释。那么有关枪械耐久度消耗变得更快的这种情况,你们有经历过吗?
明日之后第二季更新了许多新内容新玩法值得老玩家回坑吗
明日之后是网易推出的一款全新末日题材手游,在这个游戏当中我们需要对抗感染者,然后还要建造属于自己的家园。在第二季当中上限了许多新的元素,其中就包括了末日档案馆,从这里我们就能够清楚的知道这一次病毒爆发背后的真相到底是如何?这样的话激起了玩家的一个探知欲。许多的老玩家也会因此而回归,来看看事情的真相到底是什么。
而且在第二季当中还登陆了阿列克谢的一个信息,据说他并没有被那只巨大僵尸吃掉,而是活了下来,很有可能会和我们再一次的重逢,相信很多人在之前的剧情当中都舍不得这位大叔。其次就是明日之后的城市解密计划,它同样会在第二季的时候进行上线,可能会开放全新的一个地图,要知道城市当中建筑错综复杂,肯定是拥有许多秘密的,我们探险者们就要进入这座城市当中搜寻物资。
并且了解到这些秘密,也要躲避僵尸的追捕,而且我们还需要去解救一个人质,相信这个人大家都不会陌生,那就是在之前的游戏cg当中出现的那位小女孩,很多人对这个小女孩的来历有所猜疑,甚至有人觉得她就是最终的boss,在这一次行动当中她却是成为了我们需要营救的对象,她被绑在中央车站那里危机四伏,你可以看见四周是密密麻麻的僵尸,就是为了防止有外人入侵。
并且幕后的boss他还会将中央车站的列车开启,我们在地下隧道当中就会被列车所追上,所以要紧急避让,并且还要解除炸弹,不然的话人质和车站都会一起被炸弹炸的灰飞烟灭。所以说第二季的一个新内容还是让人感到非常有趣的,各种各样紧张刺激的元素融入在里面。
明日之后策划小晨逐一回应玩家意见,五月新版本猛料有点多
近日,末日生存手游《明日之后》传来大改消息,为找出现版本游戏中困扰玩家的问题,主策划小晨本人直接对线了全网主播&玩家。不仅如此,小晨还直接给自己立了个FLAG:在六月底要将玩家提出的所有问题整改到位!在连续数天的对线里,大量玩家反馈的问题小晨都一一作出了回应并给出了对应的解决方案,甚至精确到解决日期。其中小晨承诺的以下几个优化点,是我认为对今后游戏影响较大的,现为大伙总结如下:
游戏内以往的配件合成爆率略不透明,对于玩家们来说,每次点下合成时手指时都是微微颤抖的,生怕一个闪失,游戏就全力为他们拯救配件原料了。随着小晨承诺的全新改善的合成机制会在5月版本上线,就好比给各位玩家吞了粒定心丸一般,每次合成前再也不用坐心跳的过山车了。
同时配件的掉率也将会拥有全新的保底机制,让玩家从“装备强度”这一束缚中彻底解脱。
不得不说,游戏卡顿是所有游戏玩家都无法容忍的一件事,但可能是我尝试用PC端进行游戏的缘故,对卡顿这一方面体验得不是太深。不过着实也有不少玩家抱怨《明日之后》部分场景卡顿较为严重,在尸潮来临或当前场景人数过多时,游戏卡顿在所难免。
但随着5月份第二批大地图卡顿优化整改的上线,卡顿问题应该可以跟玩家们say bye了,而且小晨也明确表示了,卡顿问题开发组是会长期针对性修复的,不得不说这是对低配党玩家的最大福音。
小晨承诺,游戏内将会优化封号机制,为玩家建立更多的申诉渠道与途径。玩家们将获得更多的渠道以维护属于自己的权益。
作为一款开放式沙盒手游,BUG的存在是难以避免的一件事。小晨承诺说日后官方会逐步优化bug的反馈机制,提高bug优化的效率和公示频率,让玩家能及时清楚bug优化的相关进度,监督开发组的相关工作。不难想象,如果今后的官方处理Bug的效率若能显著加快,必将极大提升玩家们的游戏体验。
在沟通中,也有玩家向小晨反映了在游戏中遇到麻烦时,反馈无门的难处,小晨表示,会争取在6月底前在游戏里建立玩家直接与开发组的沟通功能,让玩家在遇到BUG或游戏问题时,能第一时间联系开发组,大大减少了反馈问题的成本。
不难看出,策划小晨这次是真心想解决一直困扰玩家们的众多实质性问题,对于这样的策划玩家对线活动,我绝对举双手双脚赞成多多举办。因此咱们也不妨期待下5月份新版本的《明日之后》,会给我们带来什么惊喜吧。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!