大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下红色警戒2阴云密布的问题,以及和红色警戒空降奇袭的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
红色警戒一共有几个版本!
红色警戒是一款曾经一度风靡全球的即时策略类游戏!红警开始发行于1996年,把那个年代技术水平和游戏画面均没有如今大高大上,粗糙的贴纸,锯齿繁多的画面,极地的分辨率这些都丝毫挡不住广大玩家对他的热爱。
红警第一个版本是由美国西木游戏开发工作室开发制作的。红警正统之作一共有三个版本,第一个便是红警1,第二个是红警二,这两部均有西木工作室开发制作,第三个版本就是红警三,这个版本由美国艺电游戏开发公司开发制作。其中还不包括各个版本的资料片,如红警一的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;红警二的资料片---红色警戒2尤里的复仇;红警三的资料片《红色警戒3:起义时刻》。所以加上资料片的话红警从开发至今一共有七个版本。
每一次更新开发的新版本相比较于上一版本,无论从画质上面,优化方面,操控方面都有质的飞跃。逐渐完善的游戏单位和游戏AI,使得每一部游戏都有不一样的体验,生的广大游戏爱好者的喜爱!就算在当今社会,各种大型制作游戏盛行的时代,任然热衷于玩红警系列游戏,红警仿佛不仅仅是一种游戏,而是升华成为一种文化,一种记忆,让人怀念和难以忘却。
仍然记得里面的谭雅,这一游戏角色,她算是兵种里面的特工,会狙击、爆破。远距离击杀,而且她身材火辣,美丽出众,她是在我玩红警时最喜欢的一个角色。任然记得她完成任务时,哈哈哈的笑声。红警里分出不同的阵营,英国、美国。苏联等,最喜欢苏联阵营,因为我喜欢他们的重量级武器,导弹,用起来真爽,可以远距离摧毁地方的指挥中心,摧毁电力设施和来犯的敌人。那种导弹嗖嗖嗖声控的感觉真爽!不过最讨厌的就是这种大规模杀伤性武器机动性太差,移动速度太慢,总是在敌人发现目标后来不及躲避而被活生生摧毁。
其实,作为一款风靡于世界的即时策略类游戏,除了以上所说的版本,还有很多游戏玩家自己制作的MOD,最出名的要数红警共和国之辉,这一MOD最大的亮点就是加入中国阵营,因为因为国内的一些政策和其他原因,红警各个版本均没有中国阵营,让国内很大一部分玩家很是遗憾,共和国之辉正好弥补了这一缺陷,让广大玩家大呼过瘾,终于能帅中国的将士们和坦克部队驰骋整个地图,一一消灭美国或者苏联阵营了!其他MOD还有很多,可以说各有特色。有机会可以重温一下经典!
红警的这些版本我几乎全都玩过两边,但仍然没有感觉无聊厌烦,闲的时候还能在对战两把!
红警2阴云密布第四关空降奇袭怎么过
红警2阴云密布第四关空降奇袭通关教程如下:
1、首先把自己的基地建设好,做好防御工作,在去买坦克。
2、买狙击手和防空车,将狙击手进入到防空车内,做防御和攻击作用。
3、再买幻影坦克和激光坦克,进行攻击。
4、按照箭头去攻击,先把尤里的总部给摧毁。
5、摧毁尤里总部去救爱因斯坦,第四关就可以通关了。
红色警戒阴云密布第五关“潜杀猎航”怎么过
这关都过腻了...登陆后发展基地,多生产防空兵,也可以生产放空履带车,用来防止盟军的航空母舰对基地造成破坏。建好船坞后,生产那个可以防空的单位(时间长了,忘了叫什么了),也能防航空母舰,再多生产潜艇,用来打击来袭的驱逐舰。这样,完全可以抵住那第一波凶猛的进攻。之后,便是你的大反击了。生产俩无畏舰,打掉盟军所在陆地岸边的碉堡。大量生产天启坦克,用运兵船运到对岸。..嘿嘿..杀个痛快。可以派海军部队协助打击。
你这补充问题....实在想不起来是哪一关了..版本是尤里的复仇?还是其他?
红警2有一个海战的地图,飞机能丢核弹的地图哪里可以下载
那个是MOD的,在下面这个网站好多介绍 http://www.cnra2.cn/许多红警的东西!!!!!!相当好的网站!!!!!!!!!!! http://www.ra2.com.cn/也是有许多红警的东西!!贼好的网站!!!!!!!!!!!你可以去我的讯雷博客!全是好东东!!!! http://q702066160.blog.xunlei.com http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=q702066160&category_id=720这是我的讯雷博客!里面全是红警,尤里复仇的MOD,地图,任务!都可以下载!!! http://bbs.cnra2.cn/thread-1038-1-1.html只要你注册一个号!然后在回帖!就会看到许多的下载地址!有红警MOD!地图!任务!还有原版!!!!!!!!!!!! MOD目录 1《尤里的复仇》mod-绝对统治正式版 2《红色警戒2》MOD-火力对抗 3《尤里的复仇》mod中华之崛起(1.1版) 4《尤里的复仇》mod Les Chevaliers Du Ciel 1.5正式版 5《尤里的复仇》mod隐风之龙2.5 6《红色警戒2:尤里的复仇》之隐风之龙V2.1完善更新版(9860K) 7《红色警戒2尤里的复仇》隐风之龙2.0改良版 8《红警2》MOD之血腥战场 9《红色警戒2尤里的复仇》红色赛宁MOD 10《红色警戒2尤里的复仇》MOD之博图鏖兵3(整合版,附先进引擎和游戏升级) 11《红色警戒2尤里的复仇》MOD-英雄无敌V5.26NEW版 12《红色警报2尤里的复仇》美国的复兴 13天涯《红警2》MOD系列之冷战风云 14《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.1(4947k) 15《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.3 16《红警2》MOD“尤里的复仇MOD-火暴战争” 17《红警2》MOD“红色警戒2-反斗战场”(46k) 18《红色警戒II》mod之冷血通缉令4-江湖.零(不带任务版)(224k) 19《红警2》MOD“红色警戒IImod之冷血争霸”(360k) 20《红色警戒2》之冷血攻击令全集(2536K) 21《尤里的复仇》简易化真实版MOD(287k) 22《红色警戒2》之帝国复兴1.63完美版本(147k) 23《红色警戒2》之帝国复兴1.66黄金版(165k) 24《红色警戒2》mod:红色崛起1.41修正版(15689K) 25《红色警戒2》最新MOD大作之红色崛起1.03 26《红色警报2》MOD之帝国复兴1.68黄金版本(165K) 27《红色警戒2尤里复仇》任务包之烽烟四起(1123 K) 28《红色警戒2尤里的复仇》:MOD-BT军团(64k) 29《红色警戒2》尤里的复仇MOD-第2升级档案(838k) 30《红色警戒2》加强MOD之红色崛起最新修正版(15100k) 31《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-终极优化(1070k) 32《红色警戒》之全面战争新游戏(2875k) 33《红警2尤里》二合一增强MOD—冷战冲突(1165k) 34《尤里复仇》MOD万里龙城1.13a 35《尤里的复仇》最新MOD兵不厌诈1.63正式版 36《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者强化版V3.021(14727K) 37《红色警戒-尤里复仇》mod帝国战争主流武器版(9910k) 38《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V5.1END版(12951k) 39《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V2.001(7940k) 40《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言(15685k) 41《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌2.26更新版(6792k) 42《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌1.26(6933k) 43《红色警戒》扩展版大礼包(18876k) 44《红色警戒2》中文MOD之兵临城下Ⅳ(8680k) 45《尤里的复仇》磁电风暴V1.0(67k) 46《红色警戒2》MOD之钢铁意志 47《红警2尤里的复仇》MOD火线风暴2.0正式版(14581k) 48《红色警报2:尤里的复仇》任务包之“意识统治”(270K) 49《红色警报2》mod-极难尤里v1.002版(3440k) 50《红色警报2》MOD:兵临城下4个人修正补丁(3579k) 51《红色警报2尤里的复仇》mod龙起东方(4120k) 52《红色警戒2尤里的复仇》MOD东山再起(5037k) 53《红色警戒2尤里的复仇》MOD天下无敌(盟军篇)(61k) 54《红色警戒2尤里的复仇》MOD终极战神(60k) 55《红色警戒2尤里的复仇》MOD兵临城下之机甲争霸v1.0测试版(5037k) 56《红色警戒2尤里的复仇》之混乱时代(1002k) 57《红色警戒2尤里的复仇》MOD之无敌军团(141k) 58《红色警戒2尤里的复仇》mod红军要塞V1.00(144k) 59《红色警戒2尤里的复仇》mod武力对抗V1.00(301k) 60《红色警戒2尤里的复仇》MOD之似曾相识(10k) 61《红色警戒2尤里的复仇》MOD“未来武装”(58k) 62《红色警戒2尤里的复仇》MOD之光辉岁月(1000k) 63《红色警戒2尤里的复仇》MOD之尤里天下(306k) 64《红色警戒2尤里的复仇》之天下四雄(179k) 65《红色警戒2尤里的复仇》MOD之超新科技(127k) 66《红色警戒2尤里的复仇》MOD之红色风暴(1810k) 67《红色警戒2尤里的复仇》MOD之全面出击(110k) 68《红色警戒2》均衡版(99k) 69《红色警戒2》极难遭遇战之空军一号(2640k) 70《红色警戒2尤里的复仇》MOD之风卷残云(2603k) 71《红色警戒2尤里的复仇》MOD之Eagle Red 1.55扩展包 72《红警2》DeeZire 7.6扩展包 73《红警2》ZH系列MOD之一二战重逢1。01修正版 74《尤里的复仇》超增强MOD(狂兽人核弹版) 75《尤里的复仇》MOD之战争风云(1323k) 76《红警2尤里的复仇》MOD--龙之梦 77《尤里的复仇》mod--绝对统治 78《尤里的复仇》mod-阴云密布2 79《红色警戒II》MOD中华之崛起1.0 80《红色警戒2》第三帝国 81《尤里的复仇》最新MOD之隐风之龙2.6 82《尤里的复仇》MOD兵不厌炸1.64测试版 83《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.35(1069k) 84《红色警戒2尤里复仇》MOD之兔猫争霸(210k) 85《红色警戒2尤里的复仇MOD之空中决战 v1.70 Sky Fighters 86《尤里的复仇》mod绝地反击v1.13 87《红色警戒2尤里的复仇》MOD终极时代内测版1.0 88《尤里的复仇》绝地反击v1.15正式版下载地址("31563760"用户提供) 89《红色警戒2》扩展版--红色零点("31563760"用户提供)国内红警MOD下载: 1尤里复仇mod---绝对统治正式版下载地址: http://mercuryd.chinamofile.com/4794788568212132/9431265365033874/10/B71462B61195966BD96A892F8E9AC78C/绝对统治.rar 2红色警戒2MOD-火力对抗下载地址: http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/29/2006-5-20/17303584/20065201732494463.rar 3中华之崛起(1.1版)下载地址: http://oplogin.netfast.org/chinajueqi1.1.exe 4 Red Alert2 Les Chevaliers Du Ciel 1.5正式版 http://www.126.com/用户名 stormshining密码121212不要乱删文件!不要改密码! 5红警隐风之龙2.5下载地址: 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21《尤里的复仇》简易化真实版MOD(287k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/redMOD_sina050906.rar 22《红色警戒2》之帝国复兴1.63完美版本(147k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/523c2_2005-09-30_3565.rar 23《红色警戒2》之帝国复兴1.66黄金版(165k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/328f1_2005-10-05_3735.rar 24《红色警戒2》mod:红色崛起1.41修正版(15689K)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/41278_2005-11-08_4517.rar 25《红色警戒2》最新MOD大作之红色崛起1.03下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/23b49_2005-10-09_3848.rar 26《红色警报2MOD之帝国复兴1.68》黄金版本(165K)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/a08bc_2005-10-13_3934.rar 27《红色警戒2尤里复仇》任务包之烽烟四起(1123 K)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/bc1c0_2005-11-13_4669.rar 28《红色警戒2尤里的复仇》:MOD-BT军团(64k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/6fdec_2005-11-17_4756.rar 29《红色警戒2》尤里的复仇MOD-第2升级档案(838k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/bff35_2005-11-13_4635.rar 30《红色警戒2》加强MOD之红色崛起最新修正版(15100k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/b2d9f_2005-12-04_5277.rar----------------------------------------------------------------------------------作者:h239z--发布时间:2007-1-18 13:50:22-- 31《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-终极优化(1070k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/afc22_2006-01-03_5818.rar 32红色警戒之《全面战争》新游戏(2875k)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810/daade_2006-02-21_7399.rar 33《红警2尤里》二合一增强MOD—冷战冲突(1165k)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810//060308/fa6c9_2006-03-13_7803.zip 34尤里复仇MOD——《万里龙城》1.13a下载地址: http://bbs.cga.com.cn/BBS_content/29/2006/3/20/710135.asp?tid=710135(打开后将滚条拉到最底层,下载二个文件,有问题再来找我吧!) 35《尤里的复仇》最新MOD兵不厌诈1.63正式版{BR www.126.com(用下面的这些账号和密码登陆左边的这个网址)账号:dolphinmake密码:ilovera2 36《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者强化版V3.021(14727K)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810//060308/edd7d_2006-05-03_8588.rar 37《红色警戒-尤里复仇》mod帝国战争主流武器版(9910k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/57566_2006-04-21_8345.zip 38《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V5.1END版(12951k)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810//060308/cb363_2006-05-28_8995.rar 39《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V2.001(7940k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/f82c6_2006-04-22_8360.rar 40《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言(15685k)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810//060308/a559d_2006-03-19_7879.rar 41《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌2.26更新版(6792k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/86770_2005-08-09_1951.rar----------------------------------------------------------------------------------作者:h239z--发布时间:2007-1-18 13:50:48-- 42《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌1.26(6933k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/7db13_2005-07-29_1562.rar 43《红色警戒》扩展版大礼包(18876k)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810/87b93_2005-06-08_217.rar(一共包括“ra2血腥战场II完结篇—最终幻想,红色警戒II中国赤龙之吼V011,红色警戒II尤里的复仇全部过,ra2扩展包-藏龙卧虎,ra2扩展包—狂狮怒吼v2.03”等。) 44《红色警戒2》中文MOD之兵临城下Ⅳ(8680k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/hj2edit_03_09_11.zip 45《尤里的复仇》磁电风暴V1.0(67k)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/ccedit_03_08_20.zip 46红色警戒2-MOD之钢铁意志下载地址: http://www.cnra2.cn/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=503(注意:打开连接后手动把ID=503的3去掉即可下载!!) 47红警MOD-火线风暴2.0正式版(14581k)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810/a7c9d_2006-01-19_6196.rar 48《红色警报2:尤里的复仇》任务包之“意识统治”(270K)下载地址: http://61.135.153.43/edit_1024/ra2yrgedit_02_02_20.zip 49《红色警报2》mod-极难尤里v1.002版(3440k)下载地址: http://218.57.9.254/games.sina.com.cn/updatex_040810/red2mod_updatex_05_04_25.rar搁..~…浅回答采纳率:25.0% 2009-10-20 20:58检举红警+尤里所有版本(含共和国之辉,红警1《95.97》等,楼主可以选择自己需要的版本进行下载!)下载,本人亲测,绝无病毒,所有版本均完美运行: http://www.gamersky.com/Soft/Special/ra/ http://ra.uuu9.com/ http://www.gougou.com/search?search=红警&id=16 http://www.pkuit.com/红色警戒全部版本整理免费下载 http://noyes.cn/Article_8876.html分页下载点:红警2共和国之辉(原版,可联机对战)下载 http://www.duotegame.com/soft/4862.html红色警戒2共和国之辉中文版(可迅雷下载) http://www.gameyx.com/game/300.html红色警戒2中文版(原版,可联机对战) http://down.52pk.com/xiazai/528.shtml红色警戒1.006版(可迅雷) http://www.lianyira2.cn/thread-89-1-1.html http://tieba.baidu.com/f?kz=248715659尤里复仇v1.000&红警2v1.006合并版(309MB)(可用迅雷或快车下载) http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/c&c2Yuri.exe红色警戒2尤里的复仇(原版,可联机对战) http://www.duotegame.com/soft/6365.html红警2尤里的复仇: http://science.nyist.net/soft/show.php?id=1087
红警,红色警戒,共和国之辉,一出来就地图全亮的方法是什么
修改MOD的RULES:
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)
2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3.这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15%(修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7(建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000(获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER]盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Category=Soldier只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
占领建筑
Occupier=yes能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none无盔甲
Armor=flak英雄盔甲
Armor=Plate重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes能探测隐形单位=能
SensorsSight=8探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light轻型装甲
Armor=medium中型装甲
Armor=heavy重型装甲
Armor=special_1轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers下方用小格表示容量空间
Passengers=10容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32平飞速度
JumpjetClimb=7爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat防御类,出现在防御栏
材料类型注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood木质材料
Armor=steel钢铁材料
Armor=concrete钢精混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType机场类,生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
Ammo=9999训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
可被吸取
Drainable=yes飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
可被占领
Capturable=true工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
弹体系列代码
常规弹体
Damage=100武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15武器射程上限
MinimumRange=8武器射程下限
Projectile=Cannon武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4

Bright=yes弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
隐蔽的弹体
RevealOnFire=no这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsSonic=Yes声波类武器,其Projectile=Invisible类最好
可自定义的弹体
IsRailgun=true雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统
光束设置
LaserInnerColor= 255,0,255设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
LaserOuterColor= 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色
LaserDuration= 30光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
自杀武器
LimboLaunch=yes使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
高射武器
Lobber=yes只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
范围攻击
AreaFire=yes用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,如
关于红色警戒2阴云密布和红色警戒空降奇袭的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。



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