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  • 2024-12-21 12:46:47
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星际战甲3.1版本(星际战甲国际服下载)

本篇文章给大家谈谈星际战甲3.1版本,以及星际战甲国际服下载对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、warframe星际战甲31.5版本新增赋能效果一览

warframe星际战甲赋能是游戏中强化武器战甲的关键道具,31.5版本新增了部分赋能,下面一起来看看warframe星际战甲31.5版本新增赋能效果一览

羽化之穹中的灵化武器商人也在他们的商品中提供了 9个新赋能!这些赋能也有机会从被击败的凶魂和虚空显化者敌人身上掉落。

*显示的数值是等级 5的状态。

蜕化效能(战甲)

护盾激活时:每秒获得 6%技能持续时间,最多获得 36%。

蜕化活力(战甲)

使用指挥官技能时:下一次战甲施放技能时获得 45%技能强度。

瀑流溢能(战甲)

过载护盾激活时:+300%暴击几率。

始现新生(指挥官)

能量耗尽时:提升 300%能量恢复速率,持续 5秒。冷却时间 30秒。

始现救世(指挥官)

受到致命伤害时:进入无敌状态 5秒并恢复 60%生命值。冷却时间:90秒。

永恒消减(增幅器)

使用指挥官技能时:增幅器+60%伤害,持续 2秒。

始现消散(指挥官)

虚空弹射时:按下开火键来以端点 10米范围内散开。击中敌人时有 100%的几率生成一个短暂存在的虚空微尘,拾取时恢复 10能量。

分形重置(主要武器)

施放技能时:+240%装填速度,持续 5秒。

瀑流精准(次要武器)

翻滚时:爆头暴击几率+300%,持续 2秒。

瀑流强化(次要武器)

触发异常状态时:造成与该异常状态产生伤害类型匹配的 750伤害.

二、warframe星际战甲31.5版本专精学派系统介绍

warframe星际战甲专精技能是游戏中的一系列常用技能,31.5版本对专精技能进行了改动,下面一起来看看warframe星际战甲31.5版本专精学派系统介绍

专精是什么?

专精在这些年里意味着很多事物。从 2015年开始,专精系统作为《Warframe》故事中的关键转折,不断地演变为独特的游戏模式:在更新 22:夜灵平野中,引入了夜灵碎片转化专精,为玩家提供了专精晶体以外的加速获取专精途径,还添加了全新的专精学派节点和技能树让专精系统焕然一新,而更新 22.6重制了一部分专精技能,让五大学派的强度更加平衡。

专精系统的核心是提供一条令人兴奋的新途径,从另一个角色的角度来享受《Warframe》游戏。多年以来,我们意识到指挥官和战甲之间缺少真正的协同。我们希望改变这种情况,同时也为大家带来新鲜感。

指挥官玩法概览

指挥官玩法和专精系统的重制旨在改进指挥官与战甲的战斗流程,鼓励玩家更频繁地在指挥官和战甲之间切换以从两套战斗系统的协同中获得更高的收益。

对于指挥官游玩,这些改动主要体现在三个方面:第一,引入「虚空投影」;第二,重写指挥官的部分程序使传识等操作不再受到主机网络延迟的干扰;第三,移除虚空爆裂,按下近战键将直接从指挥官传识到战甲执行近战攻击。

「虚空弹射」旨在用更有趣且可控的系统取代「虚空冲刺」,同时将指挥官战斗融入你早已熟练的战甲战斗流程中。总体而言,当前的「虚空冲刺」以重复释放冲刺为核心,我们想要对其进行完善。我们想模仿在跑酷动作中加入子弹跳那样来优化这个问题:我们希望它仍然拥有超强的机动性,但更易于控制。当前的「虚空冲刺」在游戏环境中无法轻易做到准确控制移动。我们的目标是取得平衡,确保新的「虚空弹射」仍然可以覆盖较远的距离,但玩家需要重新熟练掌握这套全新的机动模式(就像新玩家学习子弹跳那样)!

此外,我们重制了指挥官的机制,使传识不再受到主机网络延迟的影响。当前版本中,传识是由主机端玩家授权的,这意味着非主机方玩家在使用传识时会受到主机网络延迟的影响。为了使新版「虚空弹射」的反应更加灵敏,我们将其改为客户端授权,无需连接主机。

从「虚空冲刺」到「虚空弹射」

指挥官使用「虚空弹射」将自身的投影发射出去然后再将自身转移过去。这就是指挥官的“二段跳”。(在开发者直播#160演示后,经过进一步测试,开发团队决定根据玩家反馈增加「虚空弹射」的整体速度)

在空中点击或按住跳跃键即可发射虚空投影。点击按键将会使投影飞行一小段距离然后让指挥官弹射过去。

使用旧的「虚空冲刺」操作方式也可以激活「虚空弹射」,在虚空模式中按住跳跃键即可触发。

按住跳跃键可以将虚空投影送到更远的地方,一直达到距离上限,一旦到达距离上限,指挥官就会被自动弹射到投影的位置。

在达到距离上限前松开跳跃键将立刻进行「虚空弹射」。

投影发射的方向与玩家视角一致。

从「虚空爆裂」到战甲近战

在指挥官模式中按下近战键将直接传识到战甲并使用近战攻击。

未装备近战武器时会在传识到战甲后手握主要武器或次要武器。

在指挥官模式靠近未警觉或眩晕的敌人按“使用”键(默认是 X)可以触发战甲近战处决。

那么「虚空爆裂」呢?「虚空爆裂」退休了,被替换为上述的机制。对于那些需要「虚空爆裂」的场景(解除赤毒守卫者武装等情况),使用「虚空弹射」机制(某些情况下需要使用增幅器)来完成所需的操作。

专精学派重置

专精学派重制旨新增更有趣或更实用的技能来增强使用率较低的学派,明确每个学派的角色分配及战斗风格,使战甲与指挥官的传识切换成为《Warframe》战斗的重要组成部分。

通用改动:

使用指挥官时,技能按键将用于施放全新的专精学派技能!每个学派都拥有 2个主动技能,这意味着你可以使用战甲的前两个技能键(默认是按键 1和 2)在使用指挥官时施放技能!

专精线路容量已被移除!在专精线路容量中花费的所有专精点数都将以「光辉的夜灵碎片」的形式发送到你的收件箱中,你可以用这些碎片随意兑换任何学派的点数。原本的专精线路容量使你在选择学派技能节点时做出取舍,但实际游玩中专精线路容量只会增加不必要的复杂性。

移除所有被动消耗能量的技能,因为玩家理应可以选择使用这些技能来避免不必要的能量消耗。所有需要消耗能量的技能现在都经过改版可以手动施放。

综上,由于我们移除了专精线路容量以及被动消耗能量的技能,无用的关闭技能节点功能也被移除了。

专精学派界面现已焕然一新!新版界面不仅与自定义界面保持一致,每个学派的界面还会更清晰地显示所有已解锁的技能列表。你也可以点击按钮在各个学派之间快速切换。

解锁一个专精学派的所有节点将开启「代表」。你可以用全新的装饰品(使用专精点数购买)来表达你对学派的忠诚!

MADURAI

Madurai遵循战斗之道。速度与蛮力是 Madurai学派的特质。

Madurai的技能专注于更激进的战斗,增加伤害,武器效率以及提升速度碾压你的敌人。

6个全新专精技能

「永恒凝视」和「内在凝视」未改动。

「虚空重击」重制:

消耗所有指挥官能量增加伤害,持续 8秒。每消耗 1%能量,增加 10%额外伤害。冷却时间 40秒。

例如:消耗 100%能量可以获得 1000%额外伤害提升。

为什么:旧版「虚空重击」需要太长时间来充能,在快节奏的游戏中没有实质性的提升。玩家需要一直停留在虚空模式中等待伤害增加。现在「虚空重击」不需要使用虚空模式,并可以立即获得增伤效果。此外,「虚空重击」不再受到攻击次数限制,而是改为持续一段时间,这样霰弹枪的所有弹片都能获得增伤效果。

「不死鸟之爪」重制:

物理伤害和指挥官伤害增加 30%。

为什么:额外增加指挥官伤害可以使指挥官与战甲获得更好的协同战斗效果。

UNAIRU

Unairu迫使自身超越敌人。掌握了 Unairu学派的人拥有伤害抵抗和伤害反射能力。

Unairu的主要特征是让使用者可以抵挡伤害,提高生存能力,增加护甲和免疫和恢复能力。

8个全新专精技能

「侵蚀打击」:发射一枚能量弹爆炸攻击 8米内的敌人并剥除 75%护甲。

「Unairu虚灵」重制:

「侵蚀打击」技能每击中一个敌人有 100%几率召唤一个 Unairu虚灵,虚灵会自动寻找经验共享范围内最近的友军并增加 100%指挥官伤害。

为什么:它与另一个新专精技能协同工作,同时为战甲和指挥官提供增益。而且不需要手动拾取虚灵了,只要在范围内,它就能自动寻找你。

「石化外肤」重制:

增加战甲和指挥官 200护甲。

为什么:为指挥官增加额外护甲可以使指挥官与战甲获得更好的协同战斗效果。

ZENURIK

Zenurik相信以智取胜。掌握了 Zenurik学派的人相信纯粹的力量可以消除任何阻碍。

请放心,核心技能「活力冲刺」仍然保留,只做了少量修改。目的是让其它学派与 Zenurik一样强,同时仍然保持 Zenurik学派的战术优势。

6个全新专精技能

「虚空川流」,「虚空虹吸」,「激能脉冲」未改动。

「活力冲刺」改为「能量源泉」,不需要「虚空冲刺」触发,而是改为主动施放的技能。

NARAMON

Naramon学派的核心是知己知彼。他们相信战士最大的优势就是真正了解他的敌人。

与其突击技巧相对应,Naramon学派主要辅助增强近战,提升速度和范围。

7个全新专精技能

「心灵步伐」未改动。

「力量激增」和「经验激增」稍作修改。

略微增加了「经验激增」的进展经验值。

VAZARIN

Vazarin学派擅长反制对手。掌握了 Vazarin的人拥有坚定的信念来抵御任何侵犯。

Vazarin学派专注于为生命和死亡提供支援。

6个全新专精技能

「经久之潮」和「愈合团结」未改动。

「回春之潮」重制:

控制战甲时效果翻倍。

为什么:为协同使用战甲和指挥官提供增益。

「愈合之魂」重制:

下 4次复活将瞬间完成。之后的所有复活速度提升 100%。

为什么:玩家们经常发现这项技能在长时间的任务中毫无作用。「愈合之魂」保留了它的固有效果,用完了次数也拥有额外增益。

专精点数返还与重新分配

版本更新后登录游戏,所有专精点数都会返还。一共有两种专精被返还:

你的所有专精点数都会被返还到相应的学派。

例如我在 Madurai学派花费的 5百万专精,将重新返还到 Madurai学派,可以自由分配给 Madurai学派的新技能。

星际战甲3.1版本(星际战甲国际服下载)

在专精线路容量中花费的所有专精点数都将以「光辉的夜灵碎片」的形式发送到你的收件箱中,你可以用这些碎片随意兑换任何学派的点数。

我们希望这些改动的概览可以帮助你在改版的途中顺利过渡,并帮助你尽早计划新专精的解锁路线。请注意:上述内容可能会在更新时发生改动。请以最终的更新说明为准!

三、warframe星际战甲31.2版本战甲强化Mod增强一览

warframe星际战甲强化Mod是游戏中的重要装备,31.2版本对战甲强化mod进行了部分改动,下面一起来看看warframe星际战甲31.2版本战甲强化Mod增强一览

正如我们在上次开发者直播中所提到的,我们正着手对我们统计数据中使用率较低的战甲技能强化 Mod进行增强。我们的目标是让这些强化 Mod跟上时代,与玩家们最喜欢的强化 Mod保持一致。下面的这些增强只是对游戏中已经存在的内容的补充。这仅仅是第一批增强,请期待在未来看到更多的技能强化 Mod改动!

Ash:庇护烟幕

旧版:使 15米内的队友隐身 8秒。

新增:为隐身的自己和队友增加 150%暴击几率。

Atlas:巨大石者

旧版:制造一个 300%生命值 300%伤害的石者。

新版:石者拥有 300%生命值和 400%伤害,近战攻击范围增大 300%可以攻击多个敌人。

Baruuk:无尽催眠曲

旧版:处决一名沉睡的敌人将重新触发镇静,持续时间为剩余持续时间的 100%。

新版:除处决以外,直接击杀一名沉睡的敌人也可以重新触发镇静。(助攻不会触发)只能每 3秒触发一次。

Excalibur:狂怒标枪

旧版:每击中一名敌人将增加 Excalibur的 10%的近战伤害,持续时间 16秒。

新版:每击中一个敌人增加的近战伤害从 10%提升至 15%。

Excalibur:涌流突进

旧版:突斩时每击中一名敌人都会增加 4的近战连击数。

新版:从涌流突进中获得的连击数翻倍。

Gara:治愈玻片

旧版:每有一个目标受到影响,玻片风暴每秒回复 3生命值。

新版:每有一个目标受到影响,玻片风暴每秒回复 15生命值。

Garuda:恐惧屏障

恐惧魔镜强化:当恐惧魔镜割取一名敌人的生命之力并将其击杀时,可无敌 5秒。

新版:无敌效果持续时间增加至 8秒。施放恐惧屏障时新增视觉反馈。

Harrow:庇护焚炉

旧版:导引聚能焚炉时,范围内的友方受到的伤害将减少 40%,并且在被伤害时获得 0.5额外能量补充。

新版:友方减伤效果增加到 50%,额外能量补充增加到 1。

Harrow:责难裁决

旧版:其他玩家在攻击被束缚住的敌人时,将触发 50%苦行加护和聚能焚炉的技能效果。

新版:队友可触发 100%技能效果。

Chroma:导路龙骸

旧版:施放并按住将利欲龙骸导向你瞄准的位置。对其移动路径上的敌人造成每秒 2000的伤害并在抵达目标时通过咆哮震晕附近的敌人。

新增:对路径上的敌人造成双倍伤害并根据敌人数量恢复 5能量。还改进了龙骸在转向/移动时的响应能力。

Hydroid:腐蚀弹幕

旧版:每个技能产生的投射物有 100%的几率造成腐蚀状态的效果。

新增:暴风雨弹幕增加 100%技能强度。

Hydroid:疗愈漩涡

旧版:队友在漩涡池上每 1.5秒恢复 30%生命值,每一名队友进入池里都会增加 Hydroid的能量消耗。

新版:移除了根据队友数量增加能量消耗的效果,并更新了强化 Mod的描述,Hydroid将恢复 10%生命值。(这个效果一直存在,只是之前没有在 Mod描述中提及)

Hydroid:潮汐涌净

旧版:为自身与被接触的队友清除异常状态,并获得 12秒的异常状态免疫效果。

新增:施放潮汐浪涌需要消耗的能量从 25降低至 15。

Inaros:枯竭诅咒

旧版:处决击杀一名被致盲的敌人会有 75%的几率召唤一个沙土幽灵。

新版:处决击杀一名被致盲的敌人会有 100%的几率召唤一个沙土幽灵。沙土幽灵伤害翻倍。

Inaros:元素沙暴

旧版:吞天沙暴有 50%几率根据近战武器所安装的伤害类 Mod来造成对应的触发状态。

新版:吞天沙暴有 100%几率造成触发状态。且吞天沙暴范围增加 50%。

Limbo:裂隙避难所

旧版:被放逐到裂隙的友军会恢复他们最大生命值的 25%。

新版:被放逐到裂隙的友军会每秒恢复他们最大生命值的 25%。

四、warframe星际战甲31.2版本GARUDA技能改动一览

warframe星际战甲GARUDA是游戏中的一个常用战甲,31.2版本对GARUDA技能进行了部分改动,下面一起来看看warframe星际战甲31.2版本GARUDA技能改动一览

血之女王已为更令人满意的屠杀进行了精简!我们着眼于为血腥女王增添更强的机动性和致命性,进行了以下更改:

被动技能

_击杀敌人(包括助攻)增加自身 5%伤害,最高增加 100%伤害,该加成效果每 2秒降低 1%。击杀可使加成降低停止 5秒。

_添加了显示伤害加成的界面指示器。

恐惧魔镜

_当恐惧魔镜的爆裂破片蓄力过程中能量耗尽时将自动投掷。

_添加了全新的空中蓄力爆裂破片定向动画。

_可以在冲刺时进行恐惧魔镜爆裂破片蓄力。

_添加了全新的浮动动画以全面支持炫酷的嗜血冲刺!

_ Garuda在冲向目标的过程中将进入无敌状态。

_投掷爆裂破片的伤害比例翻倍。

_调整了爆裂破片伤害数字在魔镜上的位置,使其不会经常离开屏幕。

_提高了非瞄准状态时恐惧魔镜的转向速度。在瞄准状态,恐惧墨镜将会即时转向。

鲜血祭坛

_ Garuda在冲向目标的过程中将进入无敌状态。

祭血仪式

_施放祭血仪式时会清除所有异常状态。

_ Garuda获得的能量从 35%略微增加至 40%。

穿心利爪

_满级时的基础伤害翻倍,从 150提升至 300。

_不需要持续按住技能按键也可以在持续时间内进行穿心利爪蓄力。轻按技能键即可进行自动蓄力并施放技能,也可以按住按键手动调整蓄力时间。

_略微降低了最高蓄力时间。

_添加了全新的空中蓄力穿心利爪定向动画。

_可以在冲刺时进行穿心利爪蓄力。

_添加了全新的浮动动画以全面支持这款召唤利爪的终极技能!

_ Garuda在施放穿心利爪时将进入无敌状态,直到蓄力完毕为止。

Garuda修正:

_修正了 Garuda之爪在轨道飞行器之外没有保留外观细节/纹理的问题。

_还修正了在军械库中预览 Garuda之爪时不保留外观细节/纹理的问题。

_修正了在军械库中预览 Garuda外观时在装备外观之前不会更新她的利爪外观的问题。

_修正了 Garuda使用许多技能或待机动画中左利爪动画异常的问题。

_修正了 Garuda装备恐惧屏障击杀敌人时,非主机方玩家无法看到无敌特效的问题。

_修正了非主机方玩家使用恐惧屏障时显示为默认特效颜色而不是自定义颜色的问题。

_修正了 Garuda恐惧魔镜技能的脚本错误。

五、warframe星际战甲31.0新纪之战版本Excalibur配卡推荐

warframe星际战甲Excalibur是游戏中的一个常用战甲,31.0新纪之战版本Excalibur如何选择配卡?下面一起来看看warframe星际战甲31.0新纪之战版本Excalibur配卡推荐

赋能选速攻+保

卫者赋能

走指挥官+黑咖喱离体炮台打法!

1技能抑制小丑的黯然失色.

也可以抑制XAKU的1技能很强的.

虚空伤害是S佬的克星.

主武器拿沙皇!

猎人切流,S佬不会适应,任务基本没问题.

副手不要了,近战带战刃P!

战刃配卡如下,双暗影S佬骑士拉满~重击切割流,攻速补手感.

专精带N,指挥官冲的飞起!

同伴带太阳神!扫描带上~

同伴武器

私发套,加病毒火触发

翅膀其实首选奶翅膀,但是考虑到剧情难度,黑翅膀飞的快~

MOD差不多就行了,应该不会太难得~

空战武器选择怒雷

青春活力版~

威力加强版~

显赫4配卡~

飞船不用这么奢华~随便上上就行了~

好了,关于星际战甲3.1版本和星际战甲国际服下载的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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