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  • 2024-12-23 23:31:55
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碧蓝航线战列的炮变少(碧蓝航线试作型三联装203mm舰炮)

大家好,如果您还对碧蓝航线战列的炮变少不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享碧蓝航线战列的炮变少的知识,包括碧蓝航线试作型三联装203mm舰炮的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

在碧蓝航线中,指挥喵的天赋除了初始以外,都是随机出来的。每次随机两个供玩家选择,并且不满意的话还能洗掉重随。不过如果不知道碧蓝航线指挥喵天赋哪个好的话可没法选择,下面就让我们一起来看看指挥喵天赋选择排行吧。

碧蓝航线指挥喵攻略指挥喵图鉴大全指挥喵天赋排行指挥喵哪个好指挥喵建造时间表

指挥喵天赋相关攻略天赋升级天赋重置阵营天赋继承天赋

技能推荐度评断

特例:侵略如火推荐度为,3%的直伤且作为特殊天赋不需要使用天赋点去升级,结合性价比秒杀了几乎所有三级天赋的收益。作为论外处理。

T0推荐度:如果后天洗出或天命初始出现务必保留,收益最高的天赋

T1推荐度:如果后天洗出或天命初始出现建议保留,提升很大的天赋

T2推荐度:如果后天洗出或天命初始出现可以保留,提升不错的天赋

T3推荐度:如果后天洗出或天命初始出现不太推荐保留,但是能凑合用的天赋

T Limit推荐度:舰种对应的天赋中,限定了对象,对于此舰种收益一般

天赋节奏榜

驱逐

T0:水雷魂(雷驱特例)

T1:新晋指挥官驱逐

T2:新人雷击士轮机手驱逐小小的奇迹既定的命运

T3:炮击新手驱逐装填新手驱逐

TL:声纳兵先锋新手观测士先锋对空炮手先锋操舵手中型舰

水雷魂是目前收益最高的雷击类天赋,对雷击伤害增幅(如绫波改,夕立一类雷击出众的角色)硬性增伤可以超过侵略如火,软性增伤接近一个1级的华之二水战。

因炮击天赋在驱逐中的地位稍显尴尬,收益依旧略低于雷击类的天赋,在非特殊的情况下,雷击天赋更为泛用。

轻巡

T0:水雷魂(雷巡特例)见敌必战

T1:新晋指挥官巡洋(炮、雷特例)既定的命运

T2:炮击新手巡洋新人雷击士巡洋(雷巡特例)

T3:装填新手巡洋对空炮手先锋小小的奇迹

TL:轮机手巡洋声纳兵先锋新手观测士先锋操舵手中型舰

水雷魂收益虽高,但是由于存在炮巡类,因此对炮巡为TL特例推荐度。新人雷击士巡洋同理。

见敌必战的收益相对平滑,因为雷巡类即使是如神通改或川内改一类都有可观的炮击输出,搭配对于轻巡来说收益尚可的装填属性放置T0推荐度。

重巡

T0:见敌必战新晋指挥官巡洋(炮、雷特例)既定的命运

T1:炮击新手巡洋新人雷击士巡洋(雷巡特例)

T2:装填新手巡洋小小的奇迹

T3:对空炮手先锋新手观测士先锋操舵手中型舰

TL:轮机手巡洋声纳兵先锋

因水雷魂无法对重巡舰种生效,见敌必战的炮类特化与新晋指挥官巡洋的炮、雷特例就可以显现价值了。(而最上改、路易九世等等这类都是享受了双份的快乐)也算是为伊吹留一亩地。对纯炮巡而言,新人雷击士巡洋为白板天赋,根据自己需求的舰队适用范围选择合适的天赋即可。

若使用的重巡为炮巡(携带副炮,无鱼雷),炮击新手巡洋将会更具有价值,但是因为见敌必战相当于自带了一个强化1的链式装弹机T3,收益略高一些。(视情况选择,因炮巡与雷巡的战斗表现方式不同,取舍更多要靠个人)

航母

T0:新晋指挥官空母(正航特例)

T1:航空新兵空母王牌机师(正航特例)既定的命运

T2:无

T3:新手整备士对空炮手主力小小的奇迹

TL:轮机手空母新手观测士主力声纳兵主力(轻航特例)操舵手大型舰

新晋指挥官空母对正航的收益最高,不过因为轻航得不到加成,在面对轻航时为TL推荐度。通常情况下航空新兵空母就已经足够用,没必要非去追求新晋指挥官空母,6点的装填属性对于输出的实质提升微乎其微。

王牌机师作为特殊天赋虽然在收益上无法超越三级的新晋指挥官空母(苍穹猎手),但是在只需要1天赋点的性价比上超越了其。

战列(战巡)

T0:一发入魂

T1:炮击新手主力既定的命运

T2:装填新手战列新手观测士主力新晋指挥官战列小小的奇迹

T3:对空炮手主力操舵手大型舰

TL:轮机手战列

一发入魂作为大炮版的水雷魂,硬性增伤也已经在其舰种内超越了侵略如火,大炮玩家必不可少的优质天赋。

而炮击新手主力略逊一筹不过依旧有着较高收益,以其徐如林的多方面属性构成,略优于新手观测士主力(命中加的太少啦!)

不动如山作为减伤类的天赋,对于大炮的单一舰种来说是较为鸡肋的,不过考虑到生存压力旗舰压力等各种因素,先暂时放在了T2推荐度,等待以后的调整吧。无压力因素时可下降一个推荐度。

潜艇

T0:新晋指挥官潜艇

T1:狼群之首新人雷击士潜艇

T2:既定的命运

T3:新手观测士潜艇装填新手潜艇小小的奇迹

TL:轮机手潜艇操舵手小型舰

潜艇由于对于雷击这类硬性提升需求较高,而装填属性属于间接性质的提升。而潜艇不需要考虑生存的前提下,能够影响输出的天赋需要拔高讨论。

在必须谈论生存的情况以不动如山的影响,可以将轮机手潜艇和操舵手小型舰的收益落开。而幸运或命中对于潜艇的影响不如水面舰艇带来的大,因此稍有降低。

备注:既定的命运收益非常平均,即使幸运降低,对于部分舰种来说影响也不会较大体现。所以推荐度较高。

本推荐度攻略较为倾向于输出辅助向,对于肉度特化的评价略有降低,风林火山四天赋中,不动如山属于肉度特化的泛用性天赋,因此也如侵略如火一起处于论外处理,在各高压环境或肉度需求较高的舰种中可拔高至T1~T0间浮动,相反则适当压缩推荐度。

其徐如林属于随环境以及舰种变化较大的特殊天赋之一,在特殊场合有奇效,常驻列入TL推荐度(如存在特殊场合情节,可以拔高推荐度)

特殊天赋中的其疾如风属于航速影响,各舰种需求不同,不列出讨论。

碧蓝航线战列战巡的技能CD详情,想了解更多碧蓝航线战列战巡的技能CD详情的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下碧蓝航线战列战巡的技能CD详情相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~

一、炮击读条

众所周知,在战列舰炮击CD转好时,我们可以点击炮击按钮,然后就会出现一个短暂的时间暂停并插入立绘渐入渐出的这么一个演出效果,随后战列舰才会进行炮击。

可能是因为这个插入立绘的演出存在,使得多艘战列舰并存时,是不被允许同时炮击的(不能同时插入多幅立绘演出并时停,没有人想让手机卡死,对吧),而且由于时停效果的存在,实际的炮击间隔还是比较符合面板的。

但在演习中,战列炮击的时停是被取消掉的,但插入立绘的演出并没有被取消,所以这个不允许同时炮击的设定一样被保留了下来,并且由于没有时停效果的存在,在战列舰每次开炮后,都会有一个禁止再次炮击的时间存在。

在这段时间里,即使你其他的战列舰的炮击CD转好了,也无法立刻进行炮击。

没错,无论你是把手机屏幕按穿,还是放任自流的让它自律,多艘战列的炮击都不可能像航母的空袭一样同时放出。

我将这段僵硬无比的禁止炮击时间称为:“炮击读条”

“炮击读条”客观存在的证明与具体时间的粗略测试:

原理:将两艘装填只相差1的战列或战巡装备相同的主炮,并拖进演习打一场,记录两者的炮击时间差,如果炮击读条客观存在,那两者的炮击间隔将远高于主炮的面板射速之差。

小白鼠:

99级胡德:装填137,亲密度:爱,主炮面板射速24.26s/轮。

100级威尔士亲王:装填136,亲密度:爱,主炮面板射速24.32s/轮。

测试阵容:

前排运动员:莱比锡

放心,这是艘铁血阵营的船,而且战巡的分类是战列舰不是巡洋舰,胡德是无法被“战术指挥·巡洋舰”所BUFF的,这是来自一个军盲血的教训!

从视频中可以看到,威尔士亲王分别在4:46和4:11-4:10之间开炮,而胡德在4:44和4:09-4:08之间开炮。

两次开炮,两者的间隔均为:2s

但她们装备面板上的射速差仅为:0.06s

结论:

“炮击读条”在演习中是客观存在的,且时长约为2s。

二、“炮击调速”

由于演习场中“炮击读条”的存在,如果三艘战列并存且炮击CD十分接近时,那他们的炮击时间将被迫分割为以下格局:

1、开战

2、战列A、B、C炮击冷却结束,可以开始炮击。

3、战列A炮击,并重新开始计算第二轮炮击的冷却时间。战列B、C被迫发呆,并无法重新进行下一轮炮击的冷却。

4、炮击读条。

5、战列B炮击,战列C继续发呆,第二轮炮击的冷却继续被延后。

6、炮击读条。

7、战列C炮击。

如果将以上事件推入实例的话,那就是三艘装填接近且装备双联MK5+9的战列:

0s(1事件发生)——19.5s(2、3事件同时发生)——炮击读条——21.5s(5事件发生)——炮击读条——23.5s(7事件发生)

再拿测试视频中的胡德和亲王来看,胡德损失的不仅是慢了2s开炮时机,还直接让第二轮炮击延后了2s。

可以得知:如果多艘战列的炮击CD相近,那么他们将在遭遇爆发时间的延后的同时,损失非常之多的第二轮炮击的填充时间。

为了避免这种损失的出现,我们势必要对战列的炮击冷却进行调速,将不同战列的炮击CD调整来刚好差一个“炮击间隔”就比较合适了。

换句大白话来说,就是同一个队里如果存在多艘战列舰,那就应该尽量让它们开炮的时间之差大于等于2s。

如果都想带MK5的话,请一定要将你装填最高的战列再装备1-2个装弹机,尽量使第一发炮击的时间提前,这样可以增大第一发与第二发之间的时间间隔,使炮击读条带来的损失降低一些。

如果不想用装弹机,那也可以通过改变主炮的种类,来进行轻松愉快的调速。

由于装填时间越长的主炮,伤害就越高,所以这样做比带装弹机更赚,是更合适的调速方案。

当队伍里有两艘战列舰时,可以一个带MK5,一个带381。

这两门主炮的满强射速差刚好在2-3s之间,一般战列算上装填减成,差不多就在2s左右了。

爆发顺序:381主炮>MK5主炮

你想谁先手就给谁381就行了,但要记得主炮伤害是与速度呈反比的,而这个伤害会受到炮击值的加成,所以炮击值高的战列带速度慢的炮,会显著提升单轮炮击的输出。

但与之相对的,开炮越晚,打出输出前死亡的可能性就越大,这些都是要权衡和考虑的。

如果是三艘战列,可以一个带381,一个带MK5,最后一个带MK6或者三联406金炮。

这里讲一下三联406可以用的原因,对上后排的中甲,战列的通常弹和高爆弹是一样的100%加成,而如果是重甲,用通常弹打却比高爆弹多10%的加成,还有20点额外的炮击,但是相比MK6少了点燃的伤害。

爆发顺序:381>MK5>406/MK6

碧蓝航线u兵装有几个

1、碧蓝航线ur有9个。彩船也就是UR船,其中有两艘需要近代化改造完成才能变成彩船,其他的建造完成就是彩船,其中可以通过改造获得的彩船即使厌战和圣地亚。

2、“谢菲尔德-μ兵装”是碧蓝航线于10月31日开启的“激奏的Polaris”上线的活动SR舰船,可以通过活动免费兑换获得,那么它的强度如何呢?接下来就让我们一起来了解一下μ兵装版本谢菲尔德的属性及技能吧。

3、“克利夫兰-μ兵装”是碧蓝航线于10月31日开启的“激奏的Polaris”活动中新增加的SR稀有度轻巡,那么同为SR稀有度的μ兵装和原版有什么区别呢?它的强度是否可以和一众克爹级轻巡相比呢?接下来就让我们一起来看一看吧。

4、碧蓝航线在10月底开启了μ兵装二期活动激唱的Universe,并新增了引力舞鞋、星云舞裙、活力/闪耀/炽烈之歌等装备。那么本次活动的新增装备效果都怎么样呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

碧蓝航线兵装和原版有什么区别

“赤城-μ兵装”是碧蓝航线于10月31日上线的新SSR稀有度战列,那么获得μ兵装的她和原版有什么区别呢?她能够继承赤城从其他角色那里获得的加成吗?接下来就让我们一起来看一看吧。

碧蓝航线手游中,μ兵装是于大型活动【激奏的Universe】推出的以部分舰娘为原型的爱豆主题系列新船,属于舰船而非皮肤。

特殊兵装能够给角色带来属性加成,当特殊兵装强化至特定等级时,能够解锁「兵装效果」。特殊兵装的属性加成值包括固定属性和随机加值,每件特殊兵装随机加值的范围是固定的。随机加值可以通过属性改装进行随机重置。

碧蓝航线谢菲尔德μ兵装介绍谢菲尔德-μ兵装属性技能一览

1、红色音符:高爆弹,8%概率点燃。【沉着冷静Shield】每隔30秒,生成2面旋转的护盾,每个护盾阻挡10发子弹,护盾持续0(满级10)秒;战斗开始时,若自身位于先锋领舰,则立刻触发一次该护盾。

2、初步T3甚至还要下调(因为毫无功能性)SR轻巡谢菲尔德-μ兵装输出和生存都比原版还差点不过反正基础也不高,倒是无所谓。重点是保护领舰的能力比原版限制少了,综合一下可以视为和原版同价值T3。

3、碧蓝航线手游中,μ兵装是于大型活动【激奏的Universe】推出的以部分舰娘为原型的爱豆主题系列新船,属于舰船而非皮肤。

4、碧蓝航线激唱的Universe新船强度简评新增SSRμ塔什干强度:T0.5~T1基本就是牺牲了大约100点dps换取了航空易伤拐的能力,在2~3航母环境可以算比本体稍强,但大部分时候不如本体。

5、碧蓝航线特殊兵装怎么样碧蓝航线特殊兵装介绍。碧蓝航线即将上线全新系统特殊兵装。很多小伙伴都很想知道这个特殊兵装系统怎么样,今天小编给大家带来了《碧蓝航线》特殊兵装介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

碧蓝航线艾伯塔μ兵装值得换吗

值得。属性高:碧蓝航线艾伯塔u兵装属性方面与其他角色相比较高。性能好:碧蓝航线艾伯塔u兵装具有比较高的防空值。

碧蓝航线凰μ兵装不强力推荐,但是可以用,强度T3。像加斯科涅和谢菲能用,其他建议练本体。缺船用的话,u加加u赤城u克爹或者u谢菲尔德还可以。u加加给的强度是t1。

值得。根据查询相关资料信息,碧蓝航线塔什干u兵装值得练,技能非常强大,可以提高主炮效率,且让塔什干血量更厚。碧蓝航线是由蛮啾网络与勇仕网络共同开发的战舰拟人即时海战手游,于2017年6月2日开始全平台公测。

碧蓝航线激唱的Universe新船强度简评新增SSRμ塔什干强度:T0.5~T1基本就是牺牲了大约100点dps换取了航空易伤拐的能力,在2~3航母环境可以算比本体稍强,但大部分时候不如本体。

碧蓝航线加斯科涅-μ兵装怎么获得新SSR大加加μ兵装介绍

1、μ兵装推出于激唱的universe大版本,目的就是让部分舰娘作为音游爱豆出道。μ兵装不算收藏和科技点,身材除了科研一般都有原船三位数值,还有独特的音符技能。

2、激奏的Polaris新增舰船强度简评SSR战列加斯科涅-μ兵装保留了独立锁定能力,加上技能buff后,算是相当于原版丢失弹幕但是主炮强化版。

3、碧蓝航线特殊兵装核心怎么获得碧蓝航线特殊兵装核心获取攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下碧蓝航线特殊兵装核心怎么获得碧蓝航线特殊兵装核心获取攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

4、碧蓝航线即将上线全新系统特殊兵装。很多小伙伴都很想知道这个特殊兵装系统怎么样,今天小编给大家带来了《碧蓝航线》特殊兵装介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

5、碧蓝航线在10月29日更新后开启了激唱的Universe活动,并实装了包括光辉、塔什干、大凤、黛朵、恶毒、罗恩在内的μ兵装形态新船。那么接下来就让我们了解一下这些新船的强度吧。

碧蓝航线u兵装建造时间u兵装建造时间概率一览

碧蓝航线建造时间表如下:0:08:42,双海亚美(限联)、双海真美(限联)。0:11:00,U-47(特)、U-73(特)、U-522(特)、U-110(特)、U-37(限)。

碧蓝航线建造时间表2022如下:2022年11月17日,轻型池常驻里诺、英格拉罕、库珀、勇敢、Z马布尔黑德;重型池常驻布莱默顿;特型池常驻无畏、鹦鹉螺。

凰兵装建造时间为4小时45分钟。大凤凰μ兵装是碧蓝航线10月29日更新后开启的。在《碧蓝航线》中,有舰炮、鱼雷、防空炮、舰载机、设备五大类装备。同时每个装备都有T0、TTT1的分级。

因为轻巡池子中只有2个金皮,一个是贝尔法斯特,一个是金坷垃。金皮建造几率为7%,所以建造出贝尔法斯特的几率是5%,建议大家去轻巡建造。

不能。副炮作用分析:防身,当舰娘被贴脸的时候,只要你的副炮足够好,可以瞬间把敌方的血量打至残血,副炮可以清理自爆船,战斗机来清理飞机。

碧蓝航线作为一款已经运营超过两年的游戏,很多攻略已经不在准确,后排也早已从航母称霸、大炮时代到现在分工明确却又都不可或缺的情况。那么接下来就让我们一起来看一看后排主力中哪些战列战巡能够从同类舰船中脱颖而出,成为值得玩家入手的舰船吧。

碧蓝航线强力战列/战巡

【科研系】

1.腓特烈大帝

腓特烈大帝是国服科研二期活动新增的铁血战列舰,也是目前唯二的海上传奇级后排主力(另一艘是厌战改),因此获取难度极高。

但是与获取难度相称的是大帝目前无人能及的超强力输出,比伤害第二的佐治亚or厌战改都要高出不少,自身所有输出能力(包括弹幕、防空炮)皆可享受技能加成,除去令人发指的160%效率主炮输出外,弹幕平射小子弹的杀伤范围非常广也适合清杂,完全可以单船承包全队的输出。如果非要挑刺的话,唯一的弱点可能就是命中能力稍差了。

此外腓特烈大帝天生1w的血量亦傲视群雄,配合三技能生存能力在后排中也稳居前列,可以说是攻守兼备。更何况身为铁血,腓特烈大帝也是可以吃到俾斯麦的加成的。

小编不靠谱的评分:

总评:EX(论外)

综合输出能力:EX(SSS以上)

综合生存能力:S

2.佐治亚

一样是国服科研二期活动的新船,与大帝不同的是佐治亚是超稀有等级(SSR、金皮)。因此相对而言白值上要比腓特烈大帝稍低,但一样满破比其他SSR更高。此外佐治亚的特点在于其二技能附带的必定暴击的超高伤小子弹弹幕,以及降低了散布且具有特攻的主炮,因此在对BOSS战中发挥十分出色。

在生存方面,佐治亚的防空能力比大帝更出色,但由于基础耐久不比大帝且没有防护技能,基本排在第一梯队末。

和其他弹幕船不同的是佐治亚并不需要旗舰位,因此她也可厌战改一争目前最强僚舰的地位。

小编不靠谱的评分:

总评:T0

综合输出能力:SS

综合生存能力:S

3.加斯科涅

第三艘二期科研实装的战列舰,属于维希教廷。加斯科涅拥有非常独特的主炮机制,配合100%独立弹幕给了加斯科涅极限平滑的输出。通过手操可以保证从第一次装填完成开始每6s左右产生一次输出。且独立主炮的好处不仅限于手操,在自律时也能保证加斯科涅的命中率比其他战列更高,不会偏离到非人形怪上。

此外生存方面加斯科涅拥有半血触发的损管机制,加上打击范围较广的弹幕,平滑的输出,可见这是一艘道中特化的科研战列,也不需要旗舰位。

小编不靠谱的评分:

总评:T0

综合输出能力:S/S-(手操/自律)

综合生存能力:S-

4.君主

和上述三艘科研不同的是,君主是科研一期就实装的战列舰,因此已经有不少小伙伴已经满破了。君主的特色一样也是顶级的穿甲弹幕,主炮的DPS和防空生存都是一流水平,但是命中一样是科研船的硬伤。

同时君主作为一艘拥有损管类技能以及低血量增加装填的战舰,在道中发挥比BOSS战更出色。

小编不靠谱的评分:

总评:T0

综合输出能力:S-

综合生存能力:S-

5.出云(_)

科研一期的重樱战舰,相比君主来说弹幕较差,缺少穿甲加成且由于是平射很容易被盾牌阻挡,即使天运拟合之后也只将其中一半改为跨射(只是说在科研中稍差,实际弹幕强度仍要强于靠弹幕吃饭的大7系列。)。

生存方面,二技能作为防御性技能却有着受到点燃伤害增加的副作用,一般只能作为对塞壬战的特化防御使用。

相比其他科研来说强度略低,不推荐优先科研。当然相对一些T2、T3级别的战列还是有着面板压制的。

小编不靠谱的评分:

总评:T1

综合输出能力:A

综合生存能力:A

【T0】

1.厌战改

开服即实装的初始金皮,改造之前的强度略微尴尬,只能作为演习特化的皇家窑子队僚舰出场。改造之后一举翻身,目前唯二的后排海上传奇稀有度主力,极为可观的90命中/100幸运以及降低了5点散布带给了厌战改真正的神射手能力,甚至用上曾经的金耻武器四联炮也非常容易全中。

BOSS战表现相对更出色,毕竟在神射手的锁定下厌战改能对BOSS造成稳定的输出。而改造后在演习队中更是有着王者的实力,超快速的首轮点名很有可能造成敌方减员直接变成6打5。

相对比较贫弱的是生存方面,不过厌战并不需求旗舰位置,也因此彩皮带来的白值基本足够。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:SS

综合生存能力:S-

2.长门(鲨)

碧蓝航线一周年庆典的主角,目前暂无获取方式(一周年、墨染复刻)。

在自身BUFF情况下拥有全战列顶尖的炮击DPS和点燃DPS,弹幕更是威力奇大还拥有高爆补正(但是概率只有40%),是目前非科研金皮中伤害最高的存在。当然长门的输出主要就取决于一场战斗能触发几次弹幕,如果一次都不触发还是让人非常尴尬的。

此外长门还拥有质量极高的阵营BUFF,非常全面的增加重樱阵营炮击装填命中空袭伤害。

长门的缺点是需求旗舰位置,此外防空能力稍差。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:S+

综合生存能力:A+

【T0.5】

1.乔治五世

2019年5月底实装的SSR级战列(俾斯麦活动),目前暂无获取方式。

乔治五世最大的特点是拥有可变的时间轴,由于一技能的存在能够根据装备不同的武器来调整自身的发炮时间,也因此总能找到合适的搭配来使得有效输出最大化。但由于旗舰位已经有君主的存在,乔治五世在使用时常常放弃自身并不算强力的弹幕前往僚舰位。

乔治五世的二技能需要四艘及以上皇家船才能触发,条件较为苛刻,换来的是自身全方位的加强。也因此一般来说会配合光辉/独角兽进行道中作战,或和君主/厌战/伊丽莎白组成皇家大炮队。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:S-(四皇家)

综合生存能力:S-

2.俾斯麦

2019年5月底实装的SSR级战列(千呼万唤始出来),目前暂无获取方式。

属性在金皮中属于优秀水平,暴击率较高且首炮必暴,因此非常适合白弹。此外副炮的额外索敌距离使得俾斯麦对过线敌方单位能造成不错的输出,在某种程度上可看做一个炮巡。弹幕伤害较低,因此一般使用MK6强化主炮走炮击流,相对BOSS战更适合道中。

拥有20暴击的铁血阵营BUFF,此外还有同时上阵时对妹妹舰提尔比茨的补偿,给提尔比茨提供了更为灵活的阵容搭配。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:S

综合生存能力:A+

3.约克公爵

凛冬王冠活动实装的金皮,在6月13日之后已加入重型建造常驻。

综合性能极其优秀的战列,输出方面有弹幕、首炮增益(极高的增益百分比)、以及顶尖水准的炮击白值(吃皇家buff);生存方面,耐久OK,防空略差(十三图开荒压力大,但安全海域后问题不大);此外有着炮击几种敌方受到伤害增加的强力debuff。

是一艘集众多功能于一体的完美僚舰。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:A、辅助攻击能力++

综合生存能力:A+

4.天城(鳐)

活动船,暂无获取方式。

罕见的防御拐+弹幕类型战巡,一技能9%减攻约为7%全队减伤,二技能的防跨射点燃能力能在适合的地图中给后排提供20%以上的减伤(同时也是pvp神技)。弹幕平滑且优秀,跨射部分是锁定人形,所以在僚舰位置也发挥不错,体系下第一轮加速增加过图节奏。面板合格,伤害优秀(主炮弹幕无短板,在战舰中相当靠前),算上自身技能后对海承伤能力顶尖,缺点是较低的防空及命中。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:A-

综合生存能力:S-、辅助生存能力+++

5.让巴尔

技能破天荒的和手瞄、绑定主炮关联。手动情况下输出是T0水准。尽管1935炮伤害不如MK6,依靠技能使得1935炮成为该舰不二之选。散布一般的1935炮清杂和MK6、410存在一定的差距,且道中针对杂兵可能需要的是弹幕船。作为一艘低运战列,依赖命中设备(尤其是面对BOSS时)

预装填主炮在塞壬精英和pvp场合有较好发挥。pve道中前30s开2炮能提高过图的效率,在敌船扎堆场合也有较好发挥。在Boss战可以提供高额爆发。

生存属于战列中上水准,防空略低。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:S/A(手操/自律)

综合生存能力:A+

6.华盛顿

暂无获取方式

推图道中方面,得益于弹幕分段,以及与主炮岔开进行输出的特点,华盛顿的道中输出平滑度极高,大多数高难度图开荒时可认为是不二之选。同时得益于以上优点以及技能铁底湾之夜的加持,华盛顿与南达科他号的组合自出现以来长期活跃于演习场,并能表现出相当优异的演习性能。

自身拥有顶尖的生存能力,且防空值很高,无论在12图推图及演习中都拥有很好的生存,但在13图中输出略显不足。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B+

综合生存能力:S+

【T1】

1.提尔比茨

异色格活动兑换,暂无获取方式。

在满足单独战列时主炮输出能力非常可观且稳定(如果有俾斯麦的buff的加成下可以克服一技能的局限性为其输出能力带来恐怖的提升,但一样限定了搭配。),空弹时依然有80%的伤害。

有着特色的战列鱼雷,输出不低,而且可以清自爆。空弹战斗能力强。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:A-

综合生存能力:A

2.胡德

初始金皮,无论是高难图亦或是演习均有一战之力,技能弹幕一旦触发造成的伤害也是相当可观。在后期甚至可以用作0破低耗,总体而言是一艘各方面都相当不错的战巡。此外基础血量很高。

技能触发的同时为后排带来8秒最高40%的装填增益,成为后排当中发动机的存在。

注:在目前大炮神仙打架的现在胡德的输出已经有些跟不上了,当然生存能力还是在的。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B+

综合生存能力:S-

3.北卡罗来纳

作为白值仅次于亚特兰大级的船只,北卡的存在就是为了对空,技能改动将其从与南胖的绑定中解放出来的同时附带了极高的稳定增伤。在12图13图极大的防空压力下大放异彩,但是输出能力却显得比较尴尬。技能仅仅增加了白值而没有弹幕辅助。

防空特化战列。非防空要求图逊于其他t0战列,但作为金皮依然可以说实至名归。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B

综合生存能力:S+

4.日向改

常驻重型建造,未改造前就是和菲尼克斯一样,蓝皮非改中最好用的那几个,改造后获得消弹能力,不仅是性价比更是战术上的战神。

拥有全游最高的点燃伤害,并可以buff所有的大炮。全改的日向整体的肉度有不错的提升,主炮效率提升使得其点燃伤害有很大提高,不过减少一个主炮底座,对于期望点燃伤害有或多或少的影响,变为一艘吃点燃饭的舰娘。水上机的伤害非常尴尬,如果有新水上机或许处境有所改化。改造技能类似副炮机制,伤害可观,全改价值不错。

建议配合炮队使用,提高队伍整体的点燃线。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B+

综合生存能力:A+

5.加贺战列

苍红的回响限定建造/打捞,目前暂无获得方式。

面板优秀,拥有高伤害跨射弹幕,定向发射的鱼雷弹幕也能适当补刀(鱼雷输出在战列中仅次于提尔比茨),是不错的输出型旗舰,除防空外硬指标相当优秀。

不过弹幕稳定性不足,锁定旗舰却争夺不过长门,而最主要的是定位不明,即没有一个领域可以做到顶尖,这些尴尬之处使她距离顶尖战列有一步之遥,实战算好用但仅限于此,在神仙打架的大炮中表现一般。

注:能够为赤城提供一航战的buff。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:A-

综合生存能力:A

6.绊爱战列

绊爱联动活动限定,暂无获得方式。

自带30%暴击率,主炮的输出能力较强。弹幕分散,因此道中平滑却不太适合BOSS战。但是同时也带来了虐菜大师的名号,平滑的输出在带队练级/捞船时表现较好。

生存方面较差,防空能力很弱。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:A-

综合生存能力:A-

【T2】

1.南达科他

军需商店20000功勋即可兑换,因此也是萌新的好伙伴。

综合素质过硬,拥有暴力的主炮增伤技能,但是30%的概率较为尴尬,输出比较不稳定(脸好T0系列)。

生存方面拥有突出的承伤技能,本身面板也较为出色,因此和华盛顿的搭配成为了较为出色的演习pvp阵容之一。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B+

综合生存能力:S

2.马萨诸塞

自由鸢尾活动实装的战列舰,将在近期开启复刻。

美帝特色综合属性较优秀,生存输出指标双双出色。然而实际pve中,二技能强制改编弹种,超重穿甲弹在面对中重甲敌人时战斗力极强,但是面对轻甲敌人则非常无力。只擅于在boss战(中、重甲)多战列阵容中,发挥其强力的单点dps特色。

pvp凭借2技能优秀的散布和打击后排能力,在华南体系中有一席之地。一技能可以最高为马萨诸塞带来15%的炮击、防空、机动加成,满加成情况下是最肉的后排之一。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B

综合生存能力:SS

3.三笠

活动船,暂无获取方式。

拥有较强的输出能力和buff能力,虽无法达到金皮战列应有的顶尖水准,但在排除长门、出云后仍然属于可以一用的水准(重樱的旗舰位过于优秀)。然而事实上三笠无论是堪忧的生存性能和不强的输出能力上都输了长门、出云一截,使用场合基本上被压缩到ex本提供buff时使用。

生存方面由于基本没有对空能力较为贫弱,在一票战列中属于垫底地位(还占了旗舰位)。有一个优点是三笠满破的油耗仅为14,比其他金皮都要低。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:A-

碧蓝航线战列的炮变少(碧蓝航线试作型三联装203mm舰炮)

综合生存能力:B-

【T3】

1.伊丽莎白

常驻建造,5-2/7-1/10-4及众多活动中也皆可打捞获得。

时代的眼泪。曾经皇家阵容的核心,技能女王号令可以全方位提升全体皇家阵容的成员,但作为牺牲伊丽莎白并没有技能弹幕。因此随着越来越多带有强力弹幕的皇家舰娘出现,女王渐渐退出了舞台,不过作为0破低耗选择依然可以凭借自身的优秀光环技而稳坐低耗皇家阵容的后排。

作为开服实装的舰船改造可能较大。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B-

综合生存能力:A

2.宾夕法尼亚

低耗蓝皮战神,目前暂未开放改造(改造预定船)。十分容易入手,是萌新的好伙伴。

有强力弹幕,而且平滑度十分可观,身素质不差,炮击值,耐久都是蓝皮合格战列水准,配合MK6和弹幕输出平滑。被称为小华盛顿,性价比极高。然而防空、幸运都偏低,身为蓝皮上位替代太多,在高级图表现乏力。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B

综合生存能力:A-

3.陆奥

暂无获取方式。

长门的姐妹舰,但是稀有度为精锐。只拥有一个和长门一样的弹幕技能,相对来说少了旗舰技,但却由于弹幕形式仍然更适合旗舰位。

和长门一样,一旦触发弹幕伤害爆炸,然而只有40%的概率仍然显得比较尴尬,可以视作强化版的大。。此外幸运较低,使用时需要注意命中能力。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:A-

综合生存能力:A-

【T4】

1.敦刻尔克

维希教廷阵营的战列巡洋舰,近期将要开启复刻(自由鸢尾活动)。

一发预装填和50%的弹幕几率,使她的实用性比大七更高,可以作为大七0破打捞/低耗刷图的升级版。然而副炮相比大七而言,只能装备驱逐炮,低耗刷图时面对自爆可能有些乏力。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B-

综合生存能力:B+

2.黑暗界

常驻建造的特殊类型重炮船,0破即可发挥极大作用(突破性价比不高),本身油耗在后排也算很低,省油是最大的优点。

弹幕技能的清场效果很好,但是耐久超级差,很容易翻船。因此常作为低耗打捞用/练级带队的保姆船。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B-

综合生存能力:B-

3.纳尔逊/罗德尼/科罗拉多/西弗尼吉亚/马里兰

游戏中俗称大七的系列船,其中纳尔逊、罗德尼可以通过常驻建造获得。后三位则是坠落之翼活动限定船。

大七指的是它们都拥有技能弹幕BIGSEVEN,也是该系列船只最大的特点较为强力的弹幕。除了防空之外大七的属性都算不错,不触发技能也有着常规SR战列的战斗力,触发弹幕(40%概率)则能达到清屏效果。

马里兰比其他五位多一个血量越低伤害越高的技能,总体差距不大

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:B+

综合生存能力:A

碧蓝航线|

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的碧蓝航线战列的炮变少和碧蓝航线试作型三联装203mm舰炮问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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