大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟大静谧发生了什么,明日方舟海嗣灭世剧情这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
大静谥多长时间
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大静谧,几十年前发生在伊比利亚的大灾难,对临海城镇造成了无可挽回的巨大破坏,即使是教会和审判庭,也没能拯救那些没能在大静谧之中从镇子里逃出来的人,这些镇子在彻底荒废后,成为了赏金猎人乐于光顾的寻宝地。
由于能源体系的摧毁,那些海边城市独有的技术已经遗落,即使在伊比利亚,也没多少人见过那些遗迹里的设施装置。

那么接下来是我对大静谧的个人看法:

首先大静谧是一场一片区域的通信中断(由凯尔希女士说过“伊比利亚仿佛从这片大地上消失”可以看出大静谧是一场大程度的通信中断),并且伴有海岸大范围的生物(海嗣)入侵,并且伴有环境污染(植被枯死)
接下来看看肉鸽藏品大静谧的描述
可以看到这场灾难会使人掉san(废话)阿戈尔知道是因为这场灾难本来就是阿戈尔与海嗣对坑的余波(海嗣的神被蒂蒂ko后海嗣们失去了与服务器终端的联系然后失控)
所以伊比利亚就一躺枪的()
那么这幅画描述了什么呢,答案是掉san了所以乱画的(划掉)
个人认为可能画的是以下场景
紫色的极光,充满了魔幻的美
但如果光扭曲起来就真的很掉san()
不过颜色上明显更疯狂一点,会不会参考了星之彩?
“那一道自井中浮现的磷光不禁使人们产生一种异样的感觉,一种厄运降临的感觉。这种感觉已远超他们的意识所能构想的任何景象;那种色彩不再只是闪闪发光,而是自井口喷涌而出。当这股由无法辨认的色彩组成的无形洪流离开井口之时,它就仿佛直接流向了天空。”
我趣要是整个天空都是这颜色那太恐怖了()
个人认为大静谧很大程度上是加强了电子设备干扰的天空异像,所以伊比利亚什么消息都没传出去
为什么我说是接下来是度娘上查的资料
极光虽然美丽,但是在地球大气层中投下的能量,可以与全世界各国发电厂所产生电容量的总和相比。这种能量常常搅乱无线电和雷达的信号。极光所产生的强力电流,也可以集结在长途电话线或影响微波的传播,使电路中的电流局部或完全“损失”,甚至使电力传输线受到严重干扰,从而使某些地区暂时失去电力供应
可以看到极光会使电子设备产生干扰,不坊设想下在泰拉这作为海底的神死后所产生的异像足以使以源石为资源的产品,通信设备,生产机器,移动设备失灵,从而使伊比利亚彻底与外界失去联系,正好对应前面老女人(握力器警告.jpg)说的话
而大面积的土地污染就很好解释,植被什么得不到光照枯死,土地因为这场灾难失去养分,海嗣的登陆使大量人口和畜牧死亡,这下没了食物,通信中断,城市失去动力,因为失去动力所以城里那些回san用的小车也用不了了,慢慢的一座又一座死城出现在伊比利亚

关于大静谧差不多就这样,这种类似的异像不知道克苏鲁神话中有没有
第一次写专栏,还不是很专业()
另外有没有了解深海剧情的大佬啊,有兴趣来我们组吗()
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大静谧
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名称效果稀有度解锁条件
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风干大蕉果可携带干员+1NORMAL在一次【源石虫赛跑】事件中,连续下注不小于10次
商队盒饭可携带干员+2RARE在多局游戏中累计招募总共50名干员(初始不计算)
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单人睡袋希望+4NORMAL
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萨米大“蜡烛”希望+4NORMAL在多局游戏中累计招募总共20名干员(初始不计算)
兔子棚屋希望+6RARE
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豌豆花盆希望+2,可携带干员+1NORMAL在多局游戏中累计获得50希望
综合园艺成果希望+2,可同时部署人数+1NORMAL在多局游戏中累计获得150希望
炭化烤肉棒希望+4,可携带干员+1RARE
压缩糖砖希望+4,可携带干员+1RARE
易爆建材箱希望+4,可同时部署人数+1RARE剩余不小于8点希望时完成游戏结局
珠宝水果拼盘希望+6,可携带干员+2SUPER_RARE拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局
赤金的远征希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1SUPER_RARE在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数
古旧钱币立即获得源石锭+10NORMAL
恐魔金像立即获得源石锭+18RARE
血钻立即获得源石锭+25SUPER_RARE
小财神雕像战斗掉落的源石锭+50%SUPER_RARE剩余不小于50源石锭时完成游戏结局
“嘎呜”挂饰战斗掉落的源石锭+30%RARE剩余不小于15源石锭时完成游戏结局
米格鲁的饼干立即进阶一个干员(不消耗希望)NORMAL
一杯红茶立即进阶两个干员(不消耗希望)RARE在多局游戏中累计进阶总共10名干员(初始不计算)
古旧铸物立即进阶三个干员(不消耗希望)SUPER_RARE在多局游戏中累计进阶总共25名干员(初始不计算)
地区行动方案招募4星干员的希望消耗-2RARE通过第一层【蜜饼洞穴】
全局作战文件招募5星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有5个五星干员
人事部密信招募6星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有4个六星干员
一份演讲稿招募所有干员的希望消耗-2SUPER_RARE拥有不小于15名干员时完成游戏结局
突击协议扩充商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗
突击协议增援商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗
堡垒协议扩充商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名重装干员胜利一场战斗
堡垒协议增援商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗
远程协议扩充商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗
远程协议增援商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗
破坏协议扩充商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名术师干员胜利一场战斗
破坏协议增援商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名特种干员胜利一场战斗
熏黑的信号灯战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)NORMAL
老式电报机战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)RARE
无线通讯器战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)SUPER_RARE
幸运硬币每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2NORMAL在多局游戏中累计进入40次非战斗格
手绘雪雉传单每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3RARE在多局游戏中累计进入100次非战斗格
真理的书单战斗获得的经验值+20%NORMAL在多局游戏中累计胜利10场战斗
教官的爱鞭战斗获得的经验值+30%RARE在多局游戏中累计胜利50场战斗
咪波·运输型初始部署费用+10NORMAL
萨卡兹监工哨子初始部署费用+20RARE
忧伤的驮兽初始部署费用+30SUPER_RARE通过第二层【蜜饼山脉】
奇怪的$墨镜商店中购买道具所需源石锭-50%RARE在多局游戏中累计在商店消费200源石锭
破片地雷每场战斗获得1点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失50点目标生命
《防身手册》每场战斗获得2点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失125点目标生命
芙蓉的健康餐所有敌方单位的攻击力-7%NORMAL
牧兽的排泄物所有敌方单位的攻击力-9%NORMAL选择【指挥分队】完成游戏结局
奇渊面具所有敌方单位的攻击力-12%RARE
教母的信物所有敌方单位的攻击力-17%SUPER_RARE
锉刀所有敌方单位的防御力-12%NORMAL
废铁陷阱所有敌方单位的防御力-15%NORMAL选择【集群分队】完成游戏结局
酸液源石虫所有敌方单位的防御力-21%RARE
迷迭香之拥所有敌方单位的防御力-30%SUPER_RARE
无名诗集所有敌方单位的生命-10%NORMAL
劣化组织所有敌方单位的生命-12%NORMAL选择【后勤分队】完成游戏结局
“黑夜呢喃”所有敌方单位的生命-15%RARE
《大静谧》所有敌方单位的生命-20%SUPER_RARE
小号黄色安全帽所有我方单位的防御力+15%NORMAL
战壕沙袋所有我方单位的防御力+18%NORMAL选择【矛头分队】完成游戏结局
防割断纤维背心所有我方单位的防御力+25%RARE
古旧的蒸汽甲胄所有我方单位的防御力+35%SUPER_RARE
《打架手册》所有我方近战单位的攻击力+15%NORMAL
《独臂电锯》所有我方近战单位的攻击力+18%NORMAL在源石锭恰好等于0时通过第三层【千条道路】
齿轮式外骨骼所有我方近战单位的攻击力+25%RARE
锈蚀银枪所有我方近战单位的攻击力+35%SUPER_RARE
液压气瓶所有我方远程单位的攻击力+15%NORMAL
超弹力合金弹簧所有我方远程单位的攻击力+18%NORMAL在不损失目标生命的情况下胜利战斗【锈锤之战】
损坏的左轮弹巢所有我方远程单位的攻击力+25%RARE
显圣吊坠所有我方远程单位的攻击力+35%SUPER_RARE
难闻的治疗粉所有我方单位的生命+20%NORMAL
难闻的止血剂所有我方单位的生命+24%NORMAL选择【突击战术分队】完成游戏结局
急救药箱所有我方单位的生命+35%RARE
白垩色治疗针所有我方单位的生命+50%SUPER_RARE
便宜食用盐所有敌方单位受到的物理伤害+15%NORMAL
辅助麻痹工具所有敌方单位受到的物理伤害+18%NORMAL选择【堡垒战术分队】完成游戏结局
血腥链锯所有敌方单位受到的物理伤害+25%RARE
另一颗铆钉所有敌方单位受到的物理伤害+35%SUPER_RARE
活性粉尘所有敌方单位受到的法术伤害+20%NORMAL
源石射灯所有敌方单位受到的法术伤害+23%NORMAL达成"茫然行者"结局
源石环境发生器所有敌方单位受到的法术伤害+30%RARE
无主的萨克斯所有敌方单位受到的法术伤害+40%SUPER_RARE
“文明的存续”所有敌方单位受到的真实伤害+150%SUPER_RARE达成"归于荒野"结局
手工小包所有干员的初始技力+6NORMAL
*一点*加班费所有干员的初始技力+8NORMAL在目标生命值不小于15时通过第三层【千条道路】
可露希尔的怜悯所有干员的初始技力+12RARE
“日光灯”所有干员的初始技力+18SUPER_RARE
香草沙士汽水所有自然回复技能的技力恢复+0.2/sNORMAL
丰蹄能量饮料所有自然回复技能的技力恢复+0.25/sNORMAL选择【远程战术分队】完成游戏结局
辣椒老妈所有自然回复技能的技力恢复+0.35/sRARE
脑力药片所有自然回复技能的技力恢复+0.5/sSUPER_RARE
荒地龙舌兰所有攻击和受击回复的技能每3.5秒回复1点技力NORMAL
摩根队长佳酿所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力NORMAL选择【破坏战术分队】完成游戏结局
生命之水所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力RARE
皇家利口酒所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力SUPER_RARE
钝爪-突破所有【先锋】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL
钝爪-典训立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望)NORMAL
钝爪-爆发所有【先锋】干员的初始技力+15NORMAL在多局游戏中累计进入事件【扎营】2次
钝爪-熟稔所有【先锋】干员的技力消耗-35%RARE
钝爪-振奋所有【先锋】干员的再部署时间-50%RARE在多局游戏中累计进入事件【扎营】6次
钝爪-百战所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50%SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【扎营】12次
折戟-突破所有【近卫】干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL
折戟-典训立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望)NORMAL
折戟-锋刃所有【近卫】干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】2次
折戟-浴血所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力RARE
折戟-一夫当关所有【近卫】干员的阻挡数+1RARE在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】6次
折戟-破釜沉舟所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】12次
铁卫-突破所有【重装】干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL
铁卫-典训立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望)NORMAL
铁卫-侵掠所有【重装】干员的攻击力+60%NORMAL在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】2次
铁卫-不动所有【重装】干员的防御力+25%,生命值+50%RARE
铁卫-推进所有【重装】干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40RARE在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】6次
铁卫-无锋所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】12次
残弩-突破所有【狙击】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL
残弩-百步穿杨所有【狙击】干员的攻击力+20%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】1次
残弩-典训立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望)NORMAL
残弩-战场依存所有【狙击】干员的自然技力恢复+0.5/sRARE
残弩-交叉火力所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40%RARE在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】2次
残弩-神速所有【狙击】干员的攻击速度+70SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】4次
断杖-突破所有【术师】干员的部署费用-3,生命值+60%NORMAL
断杖-典训立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望)NORMAL
断杖-织法者所有【术师】干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】1次
断杖-咏唱所有【术师】干员的攻击速度+40RARE
断杖-凝神所有【术师】干员的技力恢复+0.4/sRARE在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】2次
断杖-苦难巫咒所有【术师】干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】4次
支柱-突破所有【辅助】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL
支柱-典训立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望)NORMAL
支柱-次要战场所有【辅助】干员的【召唤物】攻击力+50%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】1次
支柱-勤奋所有【辅助】干员的技力消耗-40%RARE
支柱-破兵所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15%RARE在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】2次
支柱-枯法所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】4次
医者-突破所有【医疗】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL
医者-典训立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望)NORMAL
医者-自医所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/sNORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】1次
医者-强效试剂所有【医疗】干员的攻击力+40%RARE
医者-妙手所有【医疗】干员的攻击速度+50RARE在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】3次
医者-理智固剂所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】6次
锈刃-突破所有【特种】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL
锈刃-典训立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望)NORMAL
锈刃-处决所有【特种】干员的攻击速度+30NORMAL通过第四层【云霄迷宫】
锈刃-单兵所有【特种】干员的攻击力+40%,防御力+40%RARE
锈刃-无人之境所有【特种】干员的再部署时间-35%RARE在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于15次
锈刃-神力所有【特种】干员的力度+2SUPER_RARE在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于50次
突击协议-利刃战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【指挥分队】完成游戏结局
突击协议-散兵战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【集群分队】完成游戏结局
堡垒协议-方阵战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【后勤分队】完成游戏结局
堡垒协议-固守战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【矛头分队】完成游戏结局
远程协议-遥击战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【突击战术分队】完成游戏结局
远程协议-克敌战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【堡垒战术分队】完成游戏结局
破坏协议-消除战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【远程战术分队】完成游戏结局
破坏协议-压制战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【破坏战术分队】完成游戏结局
迷幻的藏宝图立即获得源石锭+2,希望+1SUPER_RARE完成游戏结局
染血的传单立即获得源石锭+22,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE完成游戏结局
辉煌工匠包所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8%SUPER_RARE
Logos的骨笔所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8%SUPER_RARE
无限续杯瓶每进入一个非战斗节点,获得希望+1SUPER_RARE
左半边椰子壳所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8%SUPER_RARE
右半边椰子壳所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50%SUPER_RARE
倒转的怀表所有敌方单位的攻击速度-15SUPER_RARE
“手铳”所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE达成"茫然行者"结局
沉重的铁皮箱所有我方单位的部署费用+2SUPER_RARE达成"茫然行者"结局
漆黑的钥匙所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3%SUPER_RARE达成"茫然行者"结局
鸟卜探索仪可同时部署人数+2RARE
超高级沙发可携带干员+1,可同时部署人数+1RARE在多局游戏中累计招募总共90名干员(初始不计算)
立体投影仪立即获得目标生命+6NORMAL
一台旧冰箱立即获得目标生命+6NORMAL
个人避难所立即获得目标生命+8RARE
虚空发生器立即获得目标生命+10SUPER_RARE
热水壶立即获得目标生命+2,希望+1NORMAL
“坏家伙”来了!所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45%SUPER_RARE
鬼血所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20%SUPER_RARE完成游戏结局
冰封的异爪所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36%SUPER_RARE完成游戏结局
巫王旋角所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1)SUPER_RARE完成游戏结局
浅海轻唱所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干员时希望消耗+1SUPER_RARE完成游戏结局
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