其实原神是日系的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解原神是中国风还是日本风,因此呢,今天小编就来为大家分享原神是日系的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
我觉得原神这款游戏的画风很不错的,非常经典的日系画风,里面人物的动作都是非常的灵活飘逸,技能也是比较写实的风格,整个游戏看起来都非常的柔和。
一、原神原神是米哈游设计的游戏,这个公司的游戏都是二次元风格,二次元爱好者占了玩家的绝大部分。这款游戏有许多的争议,因为和主机神作塞尔达旷野之息,有很大的相似,从测试的画面来看,两款游戏确实是有很大相似的地方,而且原神采用的也是日系画风两者看起来就更像了。
二、原神的画风原神的画风也是延续了米哈游游戏的一贯风格,人物的模型看起来觉得和米哈游崩坏世界三特别像。里面的人物模型是非常标准的日系美少女造型,服装搭配全是经典的二次元格。人物的动作也都是看起来很可爱很飘逸的二次元风。技能效果也是很好的,不是那种那种夸张的特效,而是一种比较写实的风格。游戏里的场景制作也很精良,是和塞尔达一样的开放世界,场景色彩也是比较柔和的一种。
三、原神游戏内容原神从测试表现来看是很有意思的一个游戏,其实不管画风如何,最重要的还是游戏内容,只有在内容上没有太多突破的游戏才会专注画风,如果两者皆有那就是经典神作。原神在玩法上没有多少突破,但是同类游戏在市场上也没有做的特别好的,原神和他们相比,还有开放世界这一个优势。
从原神现在表现出来的内容来看,原神各方面的设计都非常的精良,可以看出这是一款精品游戏。尤其是特效方面做得非常好,不只是特效精良,而且还不是那种特别让人眼花缭乱的特效,看起来非常舒服。
在通常定义上,原神被叫作ARPG游戏。准确讲其实二者都是,因为ARPG本身就是RPG的一个分支。
简单讲,整合了动作游戏(ACT)要素的RPG游戏就是ARPG游戏,过去是分日系ARPG和美系ARPG两个风格类型,不过现在二者已经没有特别明显的界限了,当然原神肯定还是被分在日系ARPG风格类型的。传统的RPG游戏主要偏重故事性,而ARPG游戏则是在保持故事性为主的同时,加强了游戏的交互性,但又不像ACT游戏那样强调操作的重要性,所以ARPG游戏通常都比ACT游戏的上手门槛低。当然,现在各种游戏类型跨界融合,很多游戏也不太能向过去一样简单分类了。
原神既是国产游戏,也是日系游戏,同时也是日系二次元游戏,但是被叫做日系游戏也没什么好丢人的,国产游戏走日系路线太正常不过了。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
游戏设定:
游戏拥有强化系统,可以消耗其他武器或者强化素材进行强化。圣遗物暂时没有强化素材,只能通过消耗其他圣遗物进行强化。三星以上的武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提升。
游戏中的消耗品分为货币、素材、料理三类,货币可以通过开宝箱、秘境通关奖励、完成任务、供奉神像、击杀野怪等方式获得;素材大多通过开启宝箱和采矿获取;料理需要消耗材料按照对应食谱制作。
理性来看,《原神》之所以会将动画制作交给飞碟社,主要还是看中了飞碟社的技术,毕竟飞碟社确实可以称得上是2D动漫领域内的扛把子,而且从《原神》的画风来看,其本身就只适合日系二维帧动画。在这样的情况下,《原神》为了能让动画呈现出更好的效果,自然会交给飞碟社来进行制作。
一、看中了飞碟社的技术
对于米哈游来说,看中飞碟社的技术是他们会将动画交给飞碟社制作的主要原因。要知道,《原神》是一个大IP,因而该IP的衍生作品也会备受关注,在这样的情况下,倘若《原神》动画不尽如人意,很可能会给《原神》这个IP带来一定的负面影响。而且从技术层面上来看,飞碟社的动画制作技术可以说是毋庸置疑的,毕竟飞碟社出品的多部动画都获得了不错的成绩,例如《鬼灭之刃》、《Fate》系列、《空之境界》等,由此可以看出飞碟社的雄厚实力。这样一来,米哈游为了确保《原神》动画的质量,将该作品交给飞碟社来进行制作自然是一种最为稳妥的做法。
二、《原神》动画更适合日系二维帧动画
从画风上来看,本身就更偏向日系风格的原神自然更适合日系二维帧动画,因而米哈游自然会将《原神》动画交给该领域的佼佼者——飞碟社来进行制作。毕竟飞碟社的动画工业化水平非常高,在项目统筹上也更有经验。当然了,国内也并非没有好的动漫公司,只不过大多数国内动漫公司更多地是在3D动画上取得了不错的成绩,因而可以说国内动漫公司的擅长领域并非在日系二维帧动画上。这样一来,米哈游会选择飞碟社来制作《原神》动画自然也不奇怪了。更何况,国内公司与日本动漫公司合作制作动漫并非一件罕见的事情,毕竟在《原神》动画之前,日本动漫公司就已经和国内公司合作并制作了不少国漫,例如《一人之下》第一季、《暗界神使》等。
综上所述,除了看中了飞碟社的技术外,《原神》动画更适合日系二维帧动画也是米哈游会将《原神》动画交给飞碟社制作的理由。
原神是国产的。是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏有时候不得不承认原神是一个充满日系风的游戏。无论是游戏风格还是游戏内容,就拿最近玩家非常期待的稻妻城来说,就是以日本作为基础的一个国家,历史背景和角色名称都是日系化。
原神游戏特色
在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。
如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界。游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。
一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材。
文章到此结束,如果本次分享的原神是日系和原神是中国风还是日本风的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!