• 游戏玩法
  • 2024-12-24 19:33:21
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狂热节拍 巴雷特炽热节拍

1、使用四个白键进行游戏的模式,现在早已见不到了...

2、使用5个按键进行游戏的模式,谱面中的6,7键会被无视。

3、10keys就是double play下的5keys

4、使用全部七个键进行游戏的模式,double play无此模式。

5、谱面是专门做的适合新手的BEGINNER谱面,每一代的此模式所选的曲子往往也不尽相同,有数十首。这个模式的选曲BGM是同dmp一样的曲目预览,难度也不是1~12而是易,普,难三档。其实就是1星2星3星而已。此模式下会强制开启GAME OPTION中的EASY选项,而HARD也同样被禁用。难度很低,就算stage failed也可以进下一个stage。这样可以玩3曲。在此模式中DJ LEVEL AAA出现的是standard下DJ LEVEL A的result画面。

6、顾明思意是教学模式,dp同样无此模式。

7、进入后有五个课程可选。每个课程会教玩家如何上手IIDX,曲目是特别设计。BGA部分则是Michael a la de mode做演说。此模式下HISPEED为固定,且强制开启EASY。在每次演说和实验结束后会有指定的两曲供玩家游戏,在*后的课程总合试验中则是无演示直接3曲(都很容易就是)

8、7keys/14keys(12th以前,现已废止)

9、使用全部七个键进行游戏的模式,选曲画面可切换曲子的谱面到ANOTHER难度,**曲如果是难度5以下的曲子stage failed的话,还是可以进下一stage的,也就是**端情况下也可玩两曲,一般可以玩3曲,满足条件的话还可以玩第4曲。dp的话则是那些数目-1

10、LIGHT7/LIGHT14(12th以前,现已废止)

11、使用全部七个键进行游戏的模式,比起7keys的区别是无法切换难度,而且只有LIGHT一个难度可选。是比7keys难度更低的难度,其它同7keys

12、在12th H***Y SKY整合了7keys/14keys和LIGHT为STANDARD一个模式,而5keys变成了GAME OPTION,所有曲子都可以选那三个难度了,只是用语变成了NORMAL/HYPER/ANOTHER

13、同以前一样同样可在满足条件时玩第四曲(EXTRA STAGE)若是打**EXTRA曲达到条件的话,还会强制进入第五个stage(ONE MORE EXTRA)也就是boss曲(7th就有的设定,不过在beat free时是不会出现ONE MORE EXTRA的)

14、当然从13th DistorteD开始,要进入里EXTRA的FOLDER也要进此模式才行(往往被国人称做开门)

15、在没有拿到6段以前,各个stage有可选难度的上限,(**曲8星以上不可选,第二曲10星以上不可选,第三曲12星不可选,extra无制限)6段开始,限制会逐步消失。

16、选择预先编制好的组曲进行游戏的模式,每个COURSE有五个曲子,同样每个course有三个难度可选,当然course的内容是预先看不到的(有密籍EXPERT VIEW的话例外,当然**也会公布course的内含曲就是了)

17、此模式下血量和combo数会在各个stage中继承。血槽也变成开启hard一般一开始就满的红色显示,扣光后直接game over。但是扣血比standard下要少得多。此模式下也有GOLBAL这样的反映选曲热度的course,各机台也有自己定制的ORIGINAL COURSE。若是有e卡,办理相关业务后也能玩到自己定制的course。

18、这里clear的曲子不记录单曲clear成绩。段位认定也一样。

19、有七级~**~初段~十段~皆坛 18个段位(13th开始有十段之上的皆坛)

20、每个段位就是一个由4曲构成的course,不过在段位认定下扣血要比EXPERT严格,且禁止开作弊选项。四曲都clear后算合格,卡上数据同步更新,有一个达成率。可以自由挑战八段和以前的段位。拿到八段后才可以挑战九段,而后依次是十段和皆坛。每个段位往往都有代表其实力的曲子被收入,往往就是*后一曲,也被称为课题曲。

21、段位认定的曲目,每一代都有些许改变。

22、只能玩2曲的模式,且必定能玩两曲,在一开始就能选高级的曲子而无限制,一些**曲要在standard有打过才会在这里出现。

23、针对2人同时play时的FREE模式,比通常的FREE模式比起来可以玩3曲。2DX又具备双人play时选同曲不同难度的功能,算是鼓励玩家组队play的模式

狂热节拍 巴雷特炽热节拍

24、介于BEGINNER和STANDARD之间的模式,dp无此模式。

25、分成一个个ACT(剧目)每个ACT刚进入时都会有短暂的剧情(Roots26的角色们的故事)而后是在指定的曲子中选曲然后游戏。分数被换算成吸客数,三曲后结算成绩,达到要求后下一ACT解锁,并伴有剧情。

26、此模式下的曲子难度从beginner一步步提高至hyper,相对而言很适合新手。

27、在选择模式界面中,Free下按住黑键盘即可开启本模式。

28、*悉2dx家用版的都应该知道,有一个叫做HAZARD的血量表。如果你Miss掉一个音符,就会马上宣布STAGE FAILED。在本模式中,你会被强制使用HAZARD血量表。也就是说,Full Combo or Die.可是,相对于普通Free Mode的两首歌,Standard的3+1+1首歌,你可以总共玩四首歌,而且STAGE FAIL是不会马上退出游戏。是为上级人士制作的挑战模式。

29、KONAMI引入了电子钱包PASELI之后加入的新模式。也是音乐游戏界的新模式。

30、一般的音乐街机是以歌曲为单位进行游戏的。在本模式中,你会以时间为单位进行游戏。在一定时间内,你可以中途退出(游戏时同时按住VEFX和Effector键时生效)、重复玩同一首歌。你也可以中途退出游戏(比如:爹来了,可是你还在玩游戏,怎么办?马上退出!选取界面时同时按住VEFX和Effector键时生效)。一旦时间归零,而你还在进行游戏,你不会被强制退出游戏,而是在歌曲完成之后结束游戏。适合所有人群。

31、作为TUTORAL模式和BEGINNER模式的替代出场,在初PLAY时会要求从5档难度中选择一档,**档和第二档难度的选曲和难易度实际和过去的BEGINNER模式没有很多区别。这个模式下可以打系统为你选定的一个曲表的曲子,不管CLEAR与否都能打满3曲。随着你在此模式中CLEAR的曲子增多,系统选定的曲目难度也会越来越高,而具体*后会变成多难的曲子则只和你一开始选的难度档有关(选择第5档难度的话到后半系统只选LV12给你,和一开始选LV9的曲子比起来难度差距很大……)。在20代更搭载了“复习功能”,可以选择自己已经CLEAR的曲子重打。

1、王者荣耀高渐离游戏台词如下:该我上场表演啦!(出场台词)加点儿尖叫和哀嚎,新曲子会让你泪流满面的!狂热节拍!**摇滚!(大招)天天爱摇滚!(大招)

2、我们的灵魂总算起共鸣了,虽说偶尔还是有些跑调。

3、来场节奏的交往,送你直达天堂。

4、我好像。真的跑调了。.(死亡)。

Konami,可说是一间出了各式各样的游戏,Winning eleven, MGS, Silent Hill…等都是大家耳*能详的游戏,除了这些游戏外,当然少不了音乐游戏(以下称MG)了~而在众多的MG中,要说得上*耐历史的,就当是Beatmania系列了。

Beatmania是**个Konami所出产的MG,它是一个模拟DJ的游戏,由5个键和一个碟盘,看着notes落到判定**,就按或捽它们吧,这种玩法是非常新颖的,所以掀起了全城热潮,当时不少游戏机中心也入了一台Beatmania。

至此之后,Konami还继续发展Beatmania,结果约在1999年,BeatmaniaIIDX诞生了!它与Beatmania不同的是多了两个键,另外,Konami为了令玩家玩IIDX更有DJ的感觉,屏幕,喇叭,机身画质,歌曲都是十分高级的,而且effector(类似MP3机的均衡器)方面亦可以自由调较,使玩家更有DJ feel,而玩法都是差不多一样,亦因为BeatmaniaIIDX的高质素MG诞生了,Beatmania便开始少了人玩,因为它与BeatmaniaIIDX的质素差得远了。

之后Konami还**了BeatmaniaIII,这台机器没有BeatmaniaIIDX那么高级,不过它多了一个脚踏(但变回五键)和可以插入3.5吋的磁盘,玩法与Ez2dj差不多,可惜它并没有像IIDX那么受欢迎,结果它便与Beatmania同一命运,Konami决定在2002年出了Beatmania THE FINAL和BeatmaniaIII THE FINAL,即是为这两个系列划上了句号,幸好BeatmaniaIIDX仍然深受很好多玩家欢迎,直到现在仍然有很多玩家,而Konami为了令BeatmaniaIIDX更多元化,在BeatmaniaIIDX 7th style加入了段位认定,由七级(Double play为由五级)至到十段,每级/段由四首(Double play为三首)歌曲组成,有难有易,这个模式可以衡量你的BeatmaniaIIDX的水平,完成到十段的话,你的BeatmaniaIIDX水平开始变成ET级了……

另外,本身BeatmaniaIIDX亦有Internet ranking系统,可以令各位玩家把自己的成绩记录在网上和其它玩家斗分,在BeatmaniaIIDX 9thstyle,Konami加入了插卡系统,使玩家可以纪录自己的成绩。

还有,在BeatmaniaIIDX11 RED,Konami可以自动为玩家登录数据上Internet ranking,但同时令到只有入卡的机才可以登录Internet ranking,导致令到除了**的BeatmaniaIIDX机器外其它地方的玩家也不能参与Internet ranking了。不过,由于BeatmaniaIIDX始终凭着高质素的MG,并没有减退玩家对IIDX的热情,返而因为Konami令到BeatmaniaIIDX user-friendly,Option方面更多元化,令到各位玩家更加方便,所以直到现在仍然受到各位玩家支持,在2006年3月,BeatmaniaIIDX13 DistorteD推出市面,歌曲,画质等都不用多说了,大家有机会可以听下这些歌曲。

历经14年岁月,老牌街机音乐游戏beatmania IIDX终于迎来了高清时代,全新的IIDX 20 Tricoro可谓是2DX历史上少有的系统和画面大变革。画面全面升级至720p,GAME OPTION界面大幅变动,家用机版判定补正追加,更多充满魅力的新生代作曲家加入以及联动停不下来的大量新曲。同时20代目的OST也将以GFDMXG那样分批贩售,现Vol.1已经发售,包含了基本新曲以及red和blue阶段的**曲。可以想见到20下线时新曲数量将会达到多么**的数字。

关于狂热节拍,巴雷特炽热节拍的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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